相 關(guān) |
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電子競(jìng)技(Esports)作為近年來全球范圍內(nèi)迅速崛起的文化現(xiàn)象,已經(jīng)從一個(gè)邊緣的娛樂活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛袛?shù)億觀眾和玩家的主流產(chǎn)業(yè)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電子競(jìng)技賽事的數(shù)量和規(guī)模不斷擴(kuò)大,吸引了大量的贊助商和投資者。電子競(jìng)技不再局限于PC端游戲,移動(dòng)電競(jìng)和VR電競(jìng)也開始嶄露頭角,拓寬了受眾群體和比賽形式。此外,電競(jìng)教育和職業(yè)化體系的建立,為選手提供了更加正規(guī)和系統(tǒng)的培訓(xùn)與成長(zhǎng)路徑。 |
未來,電子競(jìng)技將更加注重產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)建和國(guó)際化發(fā)展。產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,電子競(jìng)技將與直播平臺(tái)、游戲開發(fā)商、硬件廠商等上下游產(chǎn)業(yè)深度整合,形成更加完整和多元的產(chǎn)業(yè)鏈。國(guó)際化發(fā)展方面,隨著全球電競(jìng)市場(chǎng)的融合,跨國(guó)電競(jìng)賽事和聯(lián)賽將更加頻繁,推動(dòng)電競(jìng)文化的交流與融合。同時(shí),電子競(jìng)技將更加重視選手的身心健康和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,通過設(shè)立退役基金、職業(yè)規(guī)劃等方式,保障選手權(quán)益。 |
《2025年版中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告》依托權(quán)威機(jī)構(gòu)及相關(guān)協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù)資料,全面解析了電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)需求及市場(chǎng)規(guī)模,系統(tǒng)梳理了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、價(jià)格趨勢(shì)及各細(xì)分市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。報(bào)告對(duì)電子競(jìng)技市場(chǎng)前景與發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了科學(xué)預(yù)測(cè),重點(diǎn)分析了品牌競(jìng)爭(zhēng)格局、市場(chǎng)集中度及主要企業(yè)的經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)。同時(shí),通過SWOT分析揭示了電子競(jìng)技行業(yè)面臨的機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn),為電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)及投資者提供了規(guī)范、客觀的戰(zhàn)略建議,是制定科學(xué)競(jìng)爭(zhēng)策略與投資決策的重要參考依據(jù)。 |
第一章 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展背景 |
1.1 電子競(jìng)技行業(yè)概述 |
1.1.1 電子競(jìng)技的定義及分類 |
(1)電子競(jìng)技的定義 |
?。?)電子競(jìng)技的分類 |
1.1.2 電子競(jìng)技行業(yè)的特點(diǎn) |
1.1.3 電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)比分析 |
1.1.4 電子競(jìng)技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析 |
1.2 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
1.2.1 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) |
1.2.2 產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 |
?。?)游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 |
?。?)賽事運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)分析 |
(3)平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析 |
?。?)電子競(jìng)技受眾分析 |
1.3 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 |
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析 |
(1)行業(yè)政策環(huán)境 |
?。?)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境 |
?。?)行業(yè)社會(huì)環(huán)境 |
?。?)行業(yè)技術(shù)環(huán)境 |
1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析 |
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng) |
?。?)潛在進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng) |
?。?)供應(yīng)商議價(jià)能力 |
(4)下游客戶議價(jià)能力 |
?。?)替代品威脅 |
?。?)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié) |
1.3.3 行業(yè)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)分析 |
?。?)中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 |
(2)中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 |
1)游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模 |
2)游戲行業(yè)用戶規(guī)模 |
?。?)游戲行業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化 |
第二章 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.1 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì) |
2.1.1 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程分析 |
2.1.2 全球電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 |
?。?)全球電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析 |
?。?)全球電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析 |
?。?)全球電子競(jìng)技行業(yè)收入規(guī)模分析 |
2.1.3 國(guó)外電競(jìng)賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對(duì)比 |
2.1.4 國(guó)外電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 |
?。?)歐美電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 |
?。?)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析 |
2.1.5 全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)分析 |
2.2 主要國(guó)家電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.2.1 美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
(1)美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
?。?)美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 |
?。?)美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)扶持政策 |
(4)美國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員培育策略 |
?。?)美國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.2.2 法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
(1)法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
?。?)法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 |
?。?)法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)扶持政策 |
?。?)法國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員培育策略 |
(5)法國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.2.3 韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
?。?)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程 |
?。?)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 |
?。?)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)扶持政策 |
(4)韓國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員培育策略 |
?。?)韓國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.3 國(guó)外重點(diǎn)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.3.1 法國(guó)電子競(jìng)技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析 |
?。?)賽事基本信息分析 |
全:文:http://m.hczzz.cn/R_JiXieDianZi/56/DianZiJingJiChanYeXianZhuangYuFaZhanQianJing.html |
?。?)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 |
(3)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
?。?)賽事合作伙伴分析 |
(5)賽事盈利模式分析 |
?。?)賽事成本結(jié)構(gòu)分析 |
(7)2025-2031年賽事安排 |
2.3.2 韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WCG)商業(yè)模式分析 |
?。?)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
(4)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
(6)賽事成本結(jié)構(gòu)分析 |
?。?)2014賽事停辦原因分析 |
2.3.3 美國(guó)世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析 |
(1)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
?。?)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
(6)賽事成本結(jié)構(gòu)分析 |
?。?)2025-2031年賽事安排 |
2.3.4 美國(guó)DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽商業(yè)模式分析 |
(1)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 |
(3)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
?。?)賽事合作伙伴分析 |
(5)賽事盈利模式分析 |
?。?)賽事成本構(gòu)成分析 |
(7)2025-2031年賽事安排 |
2.3.5 美國(guó)MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析 |
?。?)賽事基本信息分析 |
(2)賽事運(yùn)營(yíng)主體分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
(4)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
(6)賽事成本結(jié)構(gòu)分析 |
?。?)2025-2031年賽事安排 |
2.4 國(guó)外電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.4.1 美國(guó)Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
?。?)Twitch基本信息分析 |
(2)Twitch運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)Twitch成本結(jié)構(gòu)分析 |
?。?)Twitch盈利模式分析 |
(5)Twitch融資情況分析 |
?。?)Twitch發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
2.4.2 韓國(guó)Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
(1)Afreeca TV基本信息分析 |
?。?)Afreeca TV運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)Afreeca TV成本結(jié)構(gòu)分析 |
(4)Afreeca TV盈利模式分析 |
?。?)Afreeca TV發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒 |
(6)Afreeca TV融資情況分析 |
第三章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì) |
3.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)總體分析 |
3.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析 |
?。?)行業(yè)發(fā)展歷程分析 |
?。?)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史分析 |
3.1.2 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 |
3.1.3 行業(yè)盈利情況分析 |
3.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶情況分析 |
3.2.1 電子競(jìng)技用戶性別分布 |
3.2.2 電子競(jìng)技用戶年齡分布 |
3.2.3 電子競(jìng)技用戶職業(yè)分布 |
3.2.4 電子競(jìng)技用戶收入情況 |
3.2.5 電子競(jìng)技用戶學(xué)歷分布 |
3.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)SWOT分析 |
3.3.1 行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析 |
(1)政策扶持優(yōu)勢(shì)分析 |
?。?)用戶規(guī)模優(yōu)勢(shì)分析 |
?。?)明星效應(yīng)優(yōu)勢(shì)分析 |
(4)市場(chǎng)容量?jī)?yōu)勢(shì)分析 |
3.3.2 行業(yè)發(fā)展的劣勢(shì)分析 |
?。?)社會(huì)輿論壓力上的劣勢(shì) |
(2)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上的劣勢(shì) |
?。?)產(chǎn)品開發(fā)上的劣勢(shì)分析 |
(4)從業(yè)人員管理上的劣勢(shì) |
?。?)企業(yè)盈利模式上的劣勢(shì) |
3.3.3 行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析 |
(1)行業(yè)全球化發(fā)展帶來的機(jī)會(huì) |
?。?)行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機(jī)會(huì) |
3.3.4 行業(yè)發(fā)展的威脅分析 |
3.3.5 行業(yè)SWOT分析總結(jié) |
3.4 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景 |
3.4.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
3.4.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 |
3.4.3 關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展策略的建議 |
?。?)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)政府管理策略的建議 |
?。?)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議 |
?。?)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 |
?。?)關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議 |
第四章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
4.1 中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
4.1.1 電子競(jìng)技游戲的生命周期分析 |
4.1.2 電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 |
4.1.3 電子競(jìng)技游戲主流類別市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
?。?)FPS類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
(2)RTS類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
?。?)MOBA類電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
(4)其他類型電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
4.1.4 電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
4.2 中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
4.2.1 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展概述 |
4.2.2 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)規(guī)模分析 |
?。?)電子競(jìng)技賽事資金池規(guī)模分析 |
(2)電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析 |
4.2.3 電子競(jìng)技賽事相關(guān)從業(yè)人員分析 |
?。?)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員分析 |
(2)電子競(jìng)技教練員分析 |
?。?)電子競(jìng)技裁判員分析 |
?。?)電子競(jìng)技解說員分析 |
(5)電子競(jìng)技其他從業(yè)人員分析 |
4.2.4 電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
4.3 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
4.3.1 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概述 |
4.3.2 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模分析 |
4.3.3 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)收入情況分析 |
4.3.4 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析 |
4.3.5 電子競(jìng)技直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
第五章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析 |
5.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式總體分析 |
5.1.1 商業(yè)模式的定義及構(gòu)成要素 |
?。?)商業(yè)模式的定義 |
(2)商業(yè)模式的構(gòu)成要素 |
5.1.2 商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程 |
5.1.3 電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式影響因素 |
?。?)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素 |
1)政策法規(guī)的限制與引導(dǎo) |
2)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化因素的影響 |
3)技術(shù)環(huán)境進(jìn)步的驅(qū)動(dòng) |
4)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力的驅(qū)動(dòng) |
?。?)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式影響的內(nèi)部因素 |
1)自主研發(fā)重要性凸顯 |
2)渠道建設(shè)日趨重要 |
3)模式創(chuàng)新日漸頻繁 |
5.1.4 電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分類 |
5.2 中國(guó)電子競(jìng)技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建 |
5.2.1 電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn) |
5.2.2 中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)定位分析 |
?。?)電子競(jìng)技游戲價(jià)值主張分析 |
(2)電子競(jìng)技游戲用戶細(xì)分分析 |
?。?)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)定位分析 |
Research Report on the Current Situation and Development Trends of China's E-sports Market in 2024 |
5.2.3 中國(guó)電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)渠道通路分析 |
5.2.4 中國(guó)電子競(jìng)技游戲盈利模式分析 |
5.2.5 中國(guó)電子競(jìng)技游戲成本結(jié)構(gòu)分析 |
5.2.6 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)重要合作伙伴分析 |
5.2.7 中國(guó)電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素 |
5.3 中國(guó)電子競(jìng)技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建 |
5.3.1 電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)模式的定義及特點(diǎn) |
5.3.2 中國(guó)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)定位分析 |
?。?)電子競(jìng)技賽事價(jià)值主張分析 |
?。?)電子競(jìng)技賽事用戶細(xì)分分析 |
?。?)電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)定位分析 |
5.3.3 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)渠道通路分析 |
5.3.4 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析 |
5.3.5 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)成本結(jié)構(gòu)分析 |
5.3.6 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)合作伙伴分析 |
5.3.7 中國(guó)電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)關(guān)鍵成功要素 |
5.4 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建 |
5.4.1 電子競(jìng)技直播平臺(tái)主要運(yùn)營(yíng)模式 |
5.4.2 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)渠道通路分析 |
5.4.3 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)盈利模式分析 |
5.4.4 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析 |
5.4.5 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)合作伙伴分析 |
5.4.6 中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)關(guān)鍵成功要素 |
第六章 電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析 |
6.1 電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析 |
6.1.1 《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析 |
(1)游戲基本信息分析 |
?。?)游戲發(fā)展歷程分析 |
?。?)游戲市場(chǎng)定位分析 |
?。?)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
?。?)游戲主要賽事分析 |
(7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.2 《魔獸爭(zhēng)霸》商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)游戲基本信息分析 |
(2)游戲發(fā)展歷程分析 |
?。?)游戲市場(chǎng)定位分析 |
(4)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
(6)游戲主要賽事分析 |
?。?)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.3 《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析 |
(1)游戲基本信息分析 |
?。?)游戲發(fā)展歷程分析 |
(3)游戲市場(chǎng)定位分析 |
?。?)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
(6)游戲主要賽事分析 |
?。?)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.4 《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析 |
(1)游戲基本信息分析 |
?。?)游戲發(fā)展歷程分析 |
(3)游戲市場(chǎng)定位分析 |
?。?)游戲盈利模式分析 |
(5)游戲渠道通路分析 |
?。?)游戲主要賽事分析 |
(7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.5 《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)游戲基本信息分析 |
(2)游戲發(fā)展歷程分析 |
?。?)游戲市場(chǎng)定位分析 |
(4)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
?。?)游戲主要賽事分析 |
(7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.6 《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)游戲基本信息分析 |
(2)游戲發(fā)展歷程分析 |
?。?)游戲市場(chǎng)定位分析 |
(4)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
?。?)游戲主要賽事分析 |
?。?)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.7 《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析 |
(1)游戲基本信息分析 |
?。?)游戲發(fā)展歷程分析 |
(3)游戲市場(chǎng)定位分析 |
?。?)游戲盈利模式分析 |
(5)游戲渠道通路分析 |
?。?)游戲主要賽事分析 |
(7)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.8 《三國(guó)爭(zhēng)霸》商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)游戲基本信息分析 |
?。?)游戲發(fā)展歷程分析 |
?。?)游戲市場(chǎng)定位分析 |
(4)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
?。?)游戲主要賽事分析 |
?。?)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.9 《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)游戲基本信息分析 |
(2)游戲發(fā)展歷程分析 |
?。?)游戲市場(chǎng)定位分析 |
(4)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
(6)游戲主要賽事分析 |
?。?)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.1.10 《夢(mèng)三國(guó)》商業(yè)模式深度剖析 |
(1)游戲基本信息分析 |
?。?)游戲發(fā)展歷程分析 |
(3)游戲市場(chǎng)定位分析 |
?。?)游戲盈利模式分析 |
?。?)游戲渠道通路分析 |
(6)游戲主要賽事分析 |
?。?)游戲商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.2 電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)商業(yè)模式成功案例解析 |
6.2.1 WCA(世界電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析 |
(1)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
(3)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
?。?)賽事成本構(gòu)成分析 |
?。?)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
(7)2025-2031年賽事安排 |
?。?)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.2.2 IET(義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
(3)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
?。?)賽事成本構(gòu)成分析 |
?。?)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
?。?)2025-2031年賽事安排 |
?。?)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.2.3 WEC(世界電子競(jìng)技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
?。?)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
?。?)賽事成本構(gòu)成分析 |
(6)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
?。?)2025-2031年賽事安排 |
?。?)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.2.4 NEST(全國(guó)電子競(jìng)技大賽)商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)賽事基本信息分析 |
(2)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
?。?)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
(5)賽事成本構(gòu)成分析 |
?。?)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
?。?)2025-2031年賽事安排 |
?。?)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
2024年版中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告 |
6.2.5 NESO(全國(guó)電子競(jìng)技公開賽)商業(yè)模式深度剖析 |
(1)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
?。?)賽事合作伙伴分析 |
(4)賽事盈利模式分析 |
?。?)賽事成本構(gòu)成分析 |
?。?)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
?。?)2025-2031年賽事安排 |
?。?)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.2.6 WPC(世界電子競(jìng)技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析 |
(1)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
(3)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
(5)賽事成本構(gòu)成分析 |
?。?)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
?。?)2025-2031年賽事安排 |
(8)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.2.7 ECL(電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
?。?)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
(5)賽事成本構(gòu)成分析 |
?。?)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
(7)2025-2031年賽事安排 |
?。?)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.2.8 G聯(lián)賽(全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 |
(1)賽事基本信息分析 |
?。?)賽事競(jìng)賽項(xiàng)目分析 |
(3)賽事合作伙伴分析 |
?。?)賽事盈利模式分析 |
(5)賽事成本構(gòu)成分析 |
?。?)賽事市場(chǎng)關(guān)注度分析 |
(7)2025-2031年賽事安排 |
?。?)賽事商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3 電子競(jìng)技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析 |
6.3.1 虎牙直播商業(yè)模式深度剖析 |
(1)平臺(tái)基本信息分析 |
?。?)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
?。?)平臺(tái)盈利模式分析 |
?。?)平臺(tái)渠道通路分析 |
(6)平臺(tái)合作伙伴分析 |
?。?)平臺(tái)投融資分析 |
(8)平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3.2 斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)平臺(tái)基本信息分析 |
(2)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
?。?)平臺(tái)盈利模式分析 |
?。?)平臺(tái)渠道通路分析 |
?。?)平臺(tái)合作伙伴分析 |
?。?)平臺(tái)投融資分析 |
?。?)平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3.3 戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)平臺(tái)基本信息分析 |
(2)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
?。?)平臺(tái)盈利模式分析 |
?。?)平臺(tái)渠道通路分析 |
?。?)平臺(tái)合作伙伴分析 |
?。?)平臺(tái)投融資分析 |
(8)平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3.4 TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)平臺(tái)基本信息分析 |
?。?)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
(4)平臺(tái)盈利模式分析 |
?。?)平臺(tái)渠道通路分析 |
?。?)平臺(tái)合作伙伴分析 |
?。?)平臺(tái)投融資分析 |
(8)平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3.5 MarsTV商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)平臺(tái)基本信息分析 |
?。?)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
?。?)平臺(tái)盈利模式分析 |
?。?)平臺(tái)渠道通路分析 |
?。?)平臺(tái)合作伙伴分析 |
?。?)平臺(tái)投融資分析 |
?。?)平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3.6 起凡游戲商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)平臺(tái)基本信息分析 |
?。?)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
(3)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
?。?)平臺(tái)盈利模式分析 |
?。?)平臺(tái)渠道通路分析 |
?。?)平臺(tái)合作伙伴分析 |
?。?)平臺(tái)投融資分析 |
(8)平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3.7 ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)平臺(tái)基本信息分析 |
(2)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
?。?)平臺(tái)盈利模式分析 |
?。?)平臺(tái)渠道通路分析 |
?。?)平臺(tái)合作伙伴分析 |
(7)平臺(tái)投融資分析 |
?。?)平臺(tái)商業(yè)模式點(diǎn)評(píng) |
6.3.8 順網(wǎng)游戲平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析 |
?。?)平臺(tái)基本信息分析 |
?。?)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
?。?)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析 |
(4)平臺(tái)盈利模式分析 |
(5)平臺(tái)渠道通路分析 |
(6)平臺(tái)合作伙伴分析 |
?。?)平臺(tái)投融資分析 |
第七章 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析 |
7.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)整體分析 |
7.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析 |
7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 |
2)企業(yè)盈利能力分析 |
3)企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
4)企業(yè)償債能力分析 |
5)企業(yè)發(fā)展能力分析 |
(3)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
(3)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.3 金亞科技股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 |
2)企業(yè)盈利能力分析 |
3)企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
4)企業(yè)償債能力分析 |
5)企業(yè)發(fā)展能力分析 |
2024 Nian Ban ZhongGuo Dian Zi Jing Ji ShiChang XianZhuang DiaoYan Yu FaZhan QuShi FenXi BaoGao |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
(6)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 |
2)企業(yè)盈利能力分析 |
3)企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
4)企業(yè)償債能力分析 |
5)企業(yè)發(fā)展能力分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.5 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 |
2)企業(yè)盈利能力分析 |
3)企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
4)企業(yè)償債能力分析 |
5)企業(yè)發(fā)展能力分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.6 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
(1)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析 |
2)企業(yè)盈利能力分析 |
3)企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
4)企業(yè)償債能力分析 |
5)企業(yè)發(fā)展能力分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.7 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
(2)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
(6)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.8 成都天象互動(dòng)科技有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
(2)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
(5)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.9 廣州西山居世游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
(3)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
(6)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.10 廣州網(wǎng)易互動(dòng)娛樂有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
(2)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
(5)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
(1)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
(3)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
(5)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.12 上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
(6)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.13 北京目標(biāo)在線科技有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
?。?)公司基本信息分析 |
(2)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
?。?)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.14 廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
(1)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
(3)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
?。?)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
7.2.15 浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司經(jīng)營(yíng)分析 |
(1)公司基本信息分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
(3)公司電子競(jìng)技業(yè)務(wù)布局 |
?。?)公司渠道通路分析 |
?。?)公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析 |
(6)公司發(fā)展最新動(dòng)向 |
第八章 中~智林 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃 |
8.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資特性分析 |
8.1.1 行業(yè)進(jìn)入壁壘分析 |
8.1.2 行業(yè)盈利模式分析 |
8.1.3 行業(yè)盈利影響因素分析 |
8.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 |
8.2.1 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) |
8.2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) |
8.2.3 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn) |
8.2.4 其他風(fēng)險(xiǎn)分析 |
8.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 |
8.3.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資環(huán)境分析 |
8.3.2 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資主體構(gòu)成 |
8.3.3 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 |
8.4 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃與建議 |
8.4.1 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 |
8.4.2 2025-2031年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)劃 |
8.4.3 關(guān)于中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資的建議 |
圖表目錄 |
圖表 1:報(bào)告中與電子競(jìng)技相關(guān)的概念 |
圖表 2:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈圖 |
圖表 3:中國(guó)電子競(jìng)技主要政策與事件 |
圖表 9:電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析 |
圖表 10:電子競(jìng)技行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析 |
圖表 11:電子競(jìng)技行業(yè)供應(yīng)商議價(jià)能力分析 |
圖表 12:電子競(jìng)技行業(yè)玩家議價(jià)能力分析 |
圖表 13:電子競(jìng)技行業(yè)替代品威脅分析 |
圖表 14:電子競(jìng)技五力分析結(jié)論 |
圖表 17:2025年以來中國(guó)游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)變化趨勢(shì)圖(單位:%) |
圖表 18:全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程示意圖 |
圖表 22:2025-2031年全球電子競(jìng)技粉絲增長(zhǎng)情況及預(yù)測(cè)(單位:百萬人) |
圖表 23:2025-2031年全球電子競(jìng)技收入規(guī)模增長(zhǎng)情況及預(yù)測(cè)(單位:百萬美元) |
圖表 24:2025-2031年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)(單位:百萬美元) |
圖表 25:法國(guó)電子競(jìng)技世界杯(ESWC)基本信息分析 |
圖表 26:韓國(guó)世界電子競(jìng)技大賽(WCG)基本信息分析 |
圖表 27:美國(guó)世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)基本信息分析 |
圖表 28:美國(guó)DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽基本信息分析 |
圖表 29:美國(guó)MLG聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)狀況分析基本信息分析 |
2024年版中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)の現(xiàn)狀調(diào)査と発展傾向分析報(bào)告 |
圖表 31:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程示意圖 |
圖表 34:中國(guó)電子競(jìng)技用戶性別分布情況圖(單位:%) |
圖表 35:中國(guó)電子競(jìng)技用戶年齡分布情況圖(單位:%) |
圖表 36:中國(guó)電子競(jìng)技用戶職業(yè)分布情況圖(單位:%) |
圖表 37:中國(guó)電子競(jìng)技用戶收入分布情況圖(單位:%) |
圖表 38:中國(guó)電子競(jìng)技用戶學(xué)歷分布情況圖(單位:%) |
圖表 39:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)SWOT分析總結(jié) |
圖表 40:2025-2031年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億元) |
圖表 41:電子競(jìng)技游戲的生命周期分析 |
圖表 43:2019-2024年中國(guó)電子競(jìng)技賽事觀眾規(guī)模分析(單位:百萬人) |
圖表 44:商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別 |
圖表 45:商業(yè)模式的三大核心要素 |
圖表 46:商業(yè)模式中價(jià)值主張的簡(jiǎn)要要素 |
圖表 47:商業(yè)模式中客戶關(guān)系的類型 |
圖表 48:商業(yè)模式中關(guān)鍵業(yè)務(wù)類型 |
圖表 49:商業(yè)模式中渠道類型和渠道階段 |
圖表 50:商業(yè)模式中合作關(guān)系類型及作用 |
圖表 51:商業(yè)模式中核心資源類型 |
圖表 52:商業(yè)模式中通用的收入來源方式 |
圖表 53:商業(yè)模式中成本結(jié)構(gòu)類型 |
圖表 54:電子競(jìng)技商業(yè)模式畫布 |
圖表 55:商業(yè)模式九大要素關(guān)系圖 |
圖表 56:中國(guó)電子競(jìng)技游戲典型價(jià)值主張簡(jiǎn)析 |
圖表 57:中國(guó)電子競(jìng)技游戲典型的宣傳策略簡(jiǎn)析 |
圖表 58:中國(guó)電子競(jìng)技游戲運(yùn)營(yíng)典型渠道策略簡(jiǎn)析 |
圖表 59:中國(guó)電子競(jìng)技成本結(jié)構(gòu)分析 |
圖表 60:中國(guó)電子競(jìng)技游戲典型價(jià)值主張簡(jiǎn)析 |
圖表 61:電子競(jìng)技賽事虛擬門票盈利模式分析 |
圖表 62:電子競(jìng)技賽事虛擬門票中小紫本和小綠本的比較分析 |
圖表 63:中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)推廣策略 |
圖表 64:中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析 |
圖表 65:《反恐精英》基本信息分析 |
圖表 66:《魔獸爭(zhēng)霸》基本信息分析 |
圖表 67:《DOTA2》基本信息分析 |
圖表 68:《英雄聯(lián)盟》基本信息分析 |
圖表 69:《地下城與勇士》基本信息分析 |
圖表 70:《坦克世界》基本信息分析 |
圖表 71:《使命召喚online》基本信息分析 |
圖表 72:《三國(guó)爭(zhēng)霸》基本信息分析 |
圖表 73:《群雄逐鹿》基本信息分析 |
圖表 74:《夢(mèng)三國(guó)》基本信息分析 |
圖表 75:WCA(世界電子競(jìng)技大賽)基本信息分析 |
圖表 76:IET(義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽)基本信息分析 |
圖表 77:WEC(世界電子競(jìng)技嘉年華)基本信息分析 |
圖表 78:NEST(全國(guó)電子競(jìng)技大賽)基本信息分析 |
圖表 79:NESO(全國(guó)電子競(jìng)技公開賽)基本信息分析 |
圖表 80:WPC(世界電子競(jìng)技職業(yè)精英賽)基本信息分析 |
圖表 81:ECL(電子競(jìng)技冠軍聯(lián)賽)基本信息分析 |
圖表 82:G聯(lián)賽(全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽)基本信息分析 |
圖表 83:虎牙直播基本信息分析 |
圖表 84:廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息分析 |
圖表 85:斗魚TV基本信息分析 |
圖表 86:廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息分析 |
圖表 87:戰(zhàn)旗TV基本信息分析 |
圖表 88:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司基本信息分析 |
圖表 89:TGA基本信息分析 |
圖表 90:蘇州游視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司基本信息分析 |
圖表 91:MarsTV基本信息分析 |
圖表 92:上海耀宇文化傳媒有限公司基本信息分析 |
圖表 93:起凡游戲基本信息分析 |
圖表 94:上海起凡數(shù)字有限公司基本信息分析 |
圖表 95:ImbaTV基本信息分析 |
圖表 96:順網(wǎng)游戲平臺(tái)基本信息分析 |
圖表 97:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司基本信息分析 |
圖表 98:廣州歡聚傳媒有限公司基本信息分析 |
圖表 100:廣州歡聚傳媒有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)情況(單位:萬元,%) |
圖表 102:廣州歡聚傳媒有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表(單位:萬元,%) |
圖表 106:上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司基本信息分析 |
圖表 107:金亞科技股份有限公司基本信息分析 |
圖表 109:金亞科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)情況(單位:萬元,%) |
圖表 111:金亞科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表(單位:萬元,%) |
圖表 115:北京掌趣科技股份有限公司基本信息分析 |
圖表 117:北京掌趣科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分地區(qū)情況(單位:萬元,%) |
圖表 119:北京掌趣科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分產(chǎn)品情況表(單位:萬元,%) |
http://m.hczzz.cn/R_JiXieDianZi/56/DianZiJingJiChanYeXianZhuangYuFaZhanQianJing.html
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