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2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告 行業(yè)發(fā)展分析

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2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告

報(bào)告編號:0371838 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告
  • 編 號:0371838 
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2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告
字號: 報(bào)告內(nèi)容:
  寬帶的普及、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展、用戶需求的不斷增長和淘寶等B2B交易平臺以及5173等虛擬物品專業(yè)交易平臺的豐富共同推動著中國虛擬物品交易市場的發(fā)展。2009年,除了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,SNS、QQ空間等休閑游戲的火爆為虛擬物品交易市場更增添了活力。
  《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告》報(bào)告認(rèn)為,在用戶規(guī)模、網(wǎng)絡(luò)、終端的快速增長下,預(yù)計(jì)2010年市場規(guī)模將增長34.6%,達(dá)到307億,用戶平均ARPU值保持在100元以上,并保持持續(xù)增長趨勢,而作為主要的收入來源,虛擬物品交易市場將同樣保持高速增長,但是,虛擬物品交易市場仍然存在著很多問題需要解決,這些問題對產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向和進(jìn)程將起到?jīng)Q定性作用。
  《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告》認(rèn)為,對虛擬物品交易服務(wù)商來說,要想實(shí)現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,須從幾個方面努力:
  1.充足的貨源和對游戲社區(qū)的了解;
  2.供貨方的管理問題;
詳.情:http://m.hczzz.cn/R_2010-04/2010xuniwupinjiaoyifazhanyanjiu.html
  3.交易成功的保障措施;
  4.支付手段的多樣性和有效性。
  《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告》從產(chǎn)業(yè)角度深入剖析了目前虛擬物品交易的產(chǎn)業(yè)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)鏈組成以及國內(nèi)外虛擬物品的發(fā)展情況,并對商業(yè)模式等進(jìn)行了分析,同時對中國虛擬物品交易市場規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測。
  《2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告》還對國外虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了研究,指出國外發(fā)展情況對國內(nèi)企業(yè)的借鑒意義,并針對中國虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀提出了應(yīng)對策略和發(fā)展建議。

第1章 研究概述

產(chǎn)

  1.1 研究背景

業(yè)

  1.2 研究方法

調(diào)

第2章 虛擬物品交易概述

  2.1 定義及研究范疇

網(wǎng)

  2.2 分類及特點(diǎn)

第3章 虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)PEST分析

2010 virtual goods transactions Development Research Report

  3.1 政策

  3.2 經(jīng)濟(jì)

  3.3 社會

  3.4 技術(shù)

第4章 虛擬物品交易產(chǎn)業(yè)鏈分析

  4.1 產(chǎn)業(yè)鏈組成

  4.2 主要產(chǎn)業(yè)鏈成員分析

    4.2.1 游戲開發(fā)商
    4.2.2 游戲運(yùn)營商
    4.2.3 虛擬物品交易服務(wù)提供商
    4.2.4 玩家
2010年中國虛擬物品交易發(fā)展研究報(bào)告
    4.2.5 代練

第5章 國外虛擬物品交易業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀

  5.1 整體市場及主要國家發(fā)展情況

    5.1.1 全球虛擬物品交易市場規(guī)模及預(yù)測分析
    5.1.2 韓國
    5.1.3 日本
    5.1.4 主要投資兼并事件

第6章 中國虛擬物品交易業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀

  6.1 整體市場發(fā)展情況分析

    6.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展情況
    6.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)營商收入規(guī)模 產(chǎn)
2010 nián zhōngguó xūnǐ wùpǐn jiāoyì fāzhǎn yán jiù bàogào
    6.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商虛擬物品銷售收入及預(yù)測分析 業(yè)

  6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式

調(diào)

  6.3 虛擬物品交易市場

  6.4 虛擬物品交易平臺

網(wǎng)

  6.5 主要投資兼并事件

第7章 虛擬物品交易業(yè)務(wù)商業(yè)模式分析

  7.1 現(xiàn)有商業(yè)模式分析

2010バーチャルグッズ取引開発研究報(bào)告書

  7.2 商業(yè)模式趨勢

第8章 [?中?智?林]國內(nèi)外主要虛擬物品交易服務(wù)提供商分析

  8.1 國外虛擬物品交易服務(wù)提供商及網(wǎng)游運(yùn)營商

    8.1.1 IGE
    8.1.2 Item bay
    8.1.3 Second life

  8.2 國內(nèi)虛擬物品交易服務(wù)提供商及網(wǎng)游運(yùn)營商

    8.2.1
    8.2.2 騰迅QQ

  

  

  ……

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