| 相 關(guān) |
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第一章 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析 |
第一節(jié) 2009-2010年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
| 一、中國GDP分析 |
| 二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入分析 |
| 三、全社會固定資產(chǎn)投資分析 |
| 四、進(jìn)出口總額及增長率分析 |
| 五、社會消費(fèi)品零售總額 |
第二節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 |
| 四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) |
| 五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 |
| 六、電子出版物管理規(guī)定 |
| 七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 |
第三節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析 |
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲簡述 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展演進(jìn) |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣 |
| 三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點(diǎn) |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因探析 |
| 一、軟硬件的支持是物質(zhì)基礎(chǔ) |
| 二、經(jīng)濟(jì)利益是其發(fā)展的動力 |
| 三、大眾化的游戲心理是原因 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要支撐點(diǎn) |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 |
| 轉(zhuǎn)~自:http://m.hczzz.cn/R_2010-04/2010_2014wangyeyouxishichangyunxingd.html |
| 一、大型多人在線游戲 |
| 二、多人在線游戲 |
| 三、平臺游戲 |
| 四、網(wǎng)頁游戲 |
| 五、手機(jī)網(wǎng)游 |
第三章 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)簡述 |
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲闡述 |
| 一、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù) |
| 二、網(wǎng)頁游戲媒體 |
| 三、年度代表游戲 |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲策略分析 |
| 一、開發(fā)策略 |
| 二、運(yùn)營策略 |
| 三、綜合策略 |
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲遭遇新的瓶頸 |
第四節(jié) 網(wǎng)頁游戲分類 |
第四章 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況綜述 |
第一節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
| 一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 |
| 二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
| 三、中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值 |
| 四、中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商收入構(gòu)成 |
第二節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動態(tài)分析 |
| 一、盛大2009年進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲 |
| 二、2010 年網(wǎng)頁游戲市場的黑馬 |
| 三、2009年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查 |
第三節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析 |
第五章 2008.8-2009.5月中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析 |
第一節(jié) 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù) |
第二節(jié) 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù) |
第三節(jié) 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù) |
第四節(jié) 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時間 |
第五節(jié) 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對比分析 |
| 一、運(yùn)營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 |
| 二、游戲本身特點(diǎn)對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 |
| 三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 |
第六章 2009 年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析 |
第一節(jié) 2009 年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析 |
| 一、2009 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布 |
| 二、2008-2009 年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 |
| 三、2009 年中國網(wǎng)頁游戲題材分布 |
| 四、2009 年中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布 |
| 五、2009 年中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布 |
第二節(jié) 2009年兒童網(wǎng)頁游戲市場概論 |
| 一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期 |
| 二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 |
| 三、資本關(guān)注,熱烈追捧 |
| 四、政策和監(jiān)管風(fēng)險大,爭議不斷 |
| 五、定位及發(fā)展各有不同 |
第七章 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶行為深度研究分析 |
第一節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶基礎(chǔ)屬性 |
| 一、年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異 |
| 二、中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異 |
| 三、中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異 |
| 2010-2014 China Web game market run dynamic analysis and investment outlook report |
| 四、中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異 |
第二節(jié) 2009-2010 年中國網(wǎng)頁游戲用戶游戲習(xí)慣調(diào)研 |
| 一、中國網(wǎng)頁游戲用戶主要游戲地點(diǎn) |
| 二、中國網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲的時間 |
| 三、中國網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間 |
| 四、中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲頻率 |
| 五、中國網(wǎng)頁游戲用戶每天玩網(wǎng)頁游戲的頻率 |
| 六、中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲時間分配比例 |
| 七、中國用戶選擇玩網(wǎng)頁游戲的主要原因 |
| 八、中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的主要原因 |
| 九、中國網(wǎng)頁游戲用戶遇到滿意網(wǎng)游后的分享意愿 |
第三節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲用戶喜好分析 |
| 一、中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲類型 |
| 二、中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式 |
| 三、中國網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn) |
| 四、中國網(wǎng)頁游戲用戶聯(lián)合運(yùn)營服務(wù)提供商選擇 |
| 五、中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇聯(lián)合運(yùn)營服務(wù)提供商時的主要考慮因素 |
第四節(jié) 2009-2010 年中國網(wǎng)頁游戲用戶消費(fèi)行為分析 |
| 一、中國網(wǎng)頁游戲用戶平均每月游戲支出 |
| 二、中國用戶網(wǎng)頁游戲消費(fèi)支出占游戲消費(fèi)的比例 |
| 三、中國網(wǎng)頁游戲用戶的主要充值途徑 |
| 四、中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式 |
| 五、網(wǎng)頁游戲用戶游戲內(nèi)置廣告的接受程度 |
| 六、中國網(wǎng)頁游戲用戶接受游戲內(nèi)廣告的條件 |
第八章 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析 |
第一節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀分析 |
| 一、網(wǎng)頁游戲異軍突起 |
| 二、網(wǎng)頁游戲市場競爭加劇 |
| 三、網(wǎng)頁游戲技術(shù)競爭力分析 |
第二節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)競爭態(tài)勢分析 |
| 一、網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化嚴(yán)重遭惡意競爭 |
| 二、網(wǎng)頁游戲競爭門檻提高 |
| 三、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級 |
第三節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)提升競爭力策略分析 |
第九章 2009-2010年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析 |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、維旺迪經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
第二節(jié) EA |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、EA經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場 |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、任天堂經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 |
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
| 2010-2014年中國網(wǎng)頁遊戲市場運(yùn)行動態(tài)及投資前景預(yù)測分析報告 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、育碧經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、育碧游戲發(fā)行計劃 |
第十章 2009-2010年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
第一節(jié) 盛大 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略 |
| 六、盛大MMORPG游戲介紹 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營情況分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額 |
第四節(jié) 騰訊 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入 |
第五節(jié) 第九城市 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析 |
第六節(jié) 完美時空 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷 |
第七節(jié) 金山 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 2010-2014 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì shìchǎng yùnxíng dòngtài jí tóuzī qiánjǐng yùcè fēnxī bàogào |
| 五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代 |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
| 一、企業(yè)概況 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 |
| 五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場 |
第十一章 2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
第一節(jié) 2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲前景預(yù)測 |
| 一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強(qiáng) |
| 二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢 |
| 三、精品化路線成發(fā)展趨勢 |
第二節(jié) 2010年網(wǎng)頁游戲市場趨勢預(yù)測 |
| 一、2010年web游戲品牌化 |
| 二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為2010年WEB產(chǎn)品趨勢 |
| 三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 |
第三節(jié) 2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析 |
第十二章 2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險分析 |
第一節(jié) 2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資環(huán)境分析 |
第二節(jié) 2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資機(jī)會分析 |
| 一、網(wǎng)頁游戲投資潛力分析 |
| 二、網(wǎng)頁游戲投資吸引力分析 |
第三節(jié) 2010-2014年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析 |
| 一、市場競爭風(fēng)險分析 |
| 二、政策風(fēng)險分析 |
| 三、技術(shù)風(fēng)險分析 |
第四節(jié) 中^智^林^專家投資建議 |
| 圖表 名稱:部分 |
| 圖表 電子游戲分類 |
| 圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲市場份額占比 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶月度ARPU 值 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商收入構(gòu)成 |
| 圖表 2000-2008 年中國游戲行業(yè)投資案例 |
| 圖表 2008 年中國游戲行業(yè)投資對比分圖 |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù) |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù) |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù) |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時間 |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對比分析 |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商互聯(lián)網(wǎng)廣告投放情況 |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國迅雷用戶網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端下載總量 |
| 圖表 2008.8-2009.5 中國網(wǎng)頁游戲用戶平均單次游戲瀏覽頁面數(shù) |
| 圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段 |
| 圖表 2009 中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布 |
| 圖表 2008、2009 年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲題材分布 |
| 2010-2014中國ウェブゲーム市場は、動的解析と投資展望レポートを?qū)g行 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布 |
| 圖表 2009 年艾瑞網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研樣本來源 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要游戲地點(diǎn) |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲的時間 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲頻率 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶每天玩網(wǎng)頁游戲的頻率 |
| 圖表 2009 年中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲時間分配比例 |
| 圖表 2009 年中國用戶選擇玩網(wǎng)頁游戲的主要原因 |
| 圖表 2009 年中國用戶選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的主要原因1(產(chǎn)品因素) |
| 圖表 中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的服務(wù)因素分析 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的用戶因素分析 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶遇到滿意網(wǎng)游后的分享意愿 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲類型 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn) |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶聯(lián)合運(yùn)營服務(wù)提供商選擇 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇聯(lián)合運(yùn)營服務(wù)提供商時的主要考慮因素 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶平均每月游戲支出 |
| 圖表 中國用戶網(wǎng)頁游戲消費(fèi)支出占游戲消費(fèi)的比例 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶的主要充值途徑 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式 |
| 圖表 網(wǎng)頁游戲用戶游戲內(nèi)置廣告的接受程度 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶接受游戲內(nèi)廣告的條件 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn) |
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