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2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告 行業(yè)發(fā)展分析

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2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告

報告編號:0353588 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告
  • 編 號:0353588 
  • 市場價:電子版8500元  紙質(zhì)+電子版8800
  • 優(yōu)惠價:電子版7650元  紙質(zhì)+電子版7950
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2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告
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  短短10年間,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一支不可忽視的力量,無論是玩家人數(shù)還是產(chǎn)業(yè)規(guī)模,都位居世界前列。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達(dá)183.8億元,比2007年增長了76.6%。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲為電信、IT等行業(yè)帶來高達(dá)478.4億元的直接收入。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模超過了傳統(tǒng)的三大娛樂產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入。2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入仍將有30%至50%的增長,達(dá)到240億至270億元,將為電信、IT相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來近670億元的直接收入,新增就業(yè)機(jī)會將達(dá)萬人以上。中國有3.38億網(wǎng)民,有2.17億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,這兩個數(shù)字比世界上絕大多數(shù)國家的人口還多。廣闊的國內(nèi)市場是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)飛速壯大的動力之源。未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計在2012年前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,預(yù)計到2012年整個產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元。從中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的趨勢可看出,游戲用戶數(shù)量和單位用戶貢獻(xiàn)度是影響行業(yè)發(fā)展速度的關(guān)鍵:2005年前,網(wǎng)游行業(yè)的增長動力主要來自于用戶數(shù)量的急速膨脹;而到2005年左右,由于用戶增長速度已無法支撐行業(yè)高速發(fā)展,新游戲推廣速度遠(yuǎn)高于用戶增長速度,這在當(dāng)時以計時制收費為主流運營模式的情況下,用戶貢獻(xiàn)度被稀釋,增長率降低;在2005年后增長動力則是通過用戶深度挖掘,即通過道具模式拉動用戶ARPU值取得的。使用道具模式深度挖掘用戶貢獻(xiàn)度,雖然可以在短期內(nèi)提高運營商收入,但從長遠(yuǎn)角度出發(fā)必然會遭遇增長瓶頸,這一局限性已在2008年初現(xiàn)端倪。綜合預(yù)測2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向認(rèn)為在用戶規(guī)模增長空間有限的情況下,充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身價值將是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。

  2009Q1在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)整體下降的大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯一實現(xiàn)營收規(guī)模增長的行業(yè),其市場營收規(guī)模同比增長32.5%,環(huán)比增長7.7%,一季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模突破60億元,逆市上揚(yáng),達(dá)到61.6億元。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%。從全球范圍來看,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的收入約占全球27%的份額,排名第二,美國以29%位居榜首。按照全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,中國市場的占有率還將以每年5%左右的速度遞增。預(yù)計到2012年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到686.2億元,全球市場占有率將達(dá)46.9%。除此之外,一種新的游戲形式——WebGame (網(wǎng)頁游戲)在2008年也備受關(guān)注和熱捧。中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)97%的收入來源于MMOG(大型多人在線游戲)和MOG(多人在線游戲)游戲;有31.2%和用戶喜歡益智類游戲,有25.8%的用戶喜歡策略類游戲,使用這兩類游戲作為核心的MMOG和MOG游戲幾乎很少,這充分說明益智類游戲與策略類游戲并不適合應(yīng)用于MMOG和MOG游戲,而網(wǎng)頁游戲則是因為其特殊的呈現(xiàn)方式,無需下載客戶端,正好可以實現(xiàn)與MMOG、MOG游戲的互補(bǔ),從而爭取到熱衷于益智、策略游戲的玩家,填補(bǔ)網(wǎng)游類型的空白。同時類開心網(wǎng)的火爆也帶動了網(wǎng)頁游戲的發(fā)展。

  2009年各種資本進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的熱情再度膨脹。盡管一些投資界人士認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)數(shù)量已經(jīng)很多了,可能的機(jī)會不是太多,但是更多的投資人士仍然看好網(wǎng)絡(luò)游戲的投資前景,尤其是移動手機(jī)游戲和SNS(網(wǎng)絡(luò)社區(qū))的人生游戲。我國手機(jī)上網(wǎng)用戶已達(dá)到1.55億,平均每9個人就有1個使用手機(jī)上網(wǎng)。根據(jù)國外的經(jīng)驗,這些用戶都會成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在群體,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲必然將是未來的主流。制約玩家玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最大的三個因素——網(wǎng)絡(luò)速度、費用支付和體驗性差,在3G到來之后都可以迎刃而解:游戲的流暢度達(dá)到甚至超過了PC網(wǎng)絡(luò)游戲,資費也必將面臨繼續(xù)下調(diào),而在游戲體驗上,經(jīng)過近幾年來的技術(shù)積累和發(fā)展,游戲畫面越來越趨于精美,互動、副本、技能、任務(wù)等游戲系統(tǒng)都有了很大的提高。網(wǎng)絡(luò)游戲的核心競爭力在于是否擁有核心的用戶群,能否低成本地獲得這些用戶。而目前非?;鸨拈_心網(wǎng)等SNS(社區(qū)網(wǎng)站),則恰好擁有這種優(yōu)勢。

  本研究咨詢報告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國務(wù)院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、新聞出版總署、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、國內(nèi)外相關(guān)刊物雜志的基礎(chǔ)信息以及網(wǎng)絡(luò)游戲科研單位等公布和提供的大量資料,結(jié)合對網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)的實地調(diào)查,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業(yè)發(fā)展、投資策略與風(fēng)險預(yù)警、發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議等進(jìn)行深入研究,并重點分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的前景與風(fēng)險。報告揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。

第一部分 發(fā)展現(xiàn)狀與前景預(yù)測

第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

    一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)

    二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)

    三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)

    四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)

  第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

    一、2008年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    二、2009年國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

    三、2009年國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研發(fā)動態(tài)

    四、2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挑戰(zhàn)與機(jī)會

  第三節(jié) 部分國家地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況分析

    一、2008-2009年美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

    二、2008-2009年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

    三、2008-2009年日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

    四、2008-2009年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第二章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概述

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程

    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨問題

    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

  第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況分析

    一、2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展回顧

    二、2008年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展情況分析

    三、2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場特點分析

    四、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

  第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需分析

    一、2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供給總量分析

    二、2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供給結(jié)構(gòu)分析

    三、2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求總量分析

    四、2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求結(jié)構(gòu)分析

全:文:http://m.hczzz.cn/R_2009-10/2009_2012nianwangluoyouxixingyefazha.html

    五、2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需平衡分析

第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

  第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)用戶情況分析

    一、中國核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討

    三、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況

    四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求

    五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度

    六、2009年國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費用收取分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費用戶與免費用戶對比分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費潛力分析

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式探討

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費者特點分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)

    二、我國網(wǎng)游玩家"三高"趨勢

    三、游戲設(shè)計與人類的基本欲望

    四、網(wǎng)游玩家肯玩付費網(wǎng)游人數(shù)

第四章 網(wǎng)頁游戲及手機(jī)網(wǎng)游分析

  第一節(jié) 2009年網(wǎng)頁游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

  第二節(jié) 中國手機(jī)網(wǎng)游市場分析

    一、手機(jī)游戲市場驅(qū)動力分析

    二、中國手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀

    三、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的價值

    四、2009年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢

    五、2008年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

    六、影響玩家進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游主要因素

第五章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場分析

  第一節(jié) 2009年華北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

  第二節(jié) 2009年東北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

  第三節(jié) 2009年華東地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

  第四節(jié) 2009年華南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

  第五節(jié) 2009年華中地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

  第六節(jié) 2009年西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

  第七節(jié) 2009年西北地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

    一、2008-2009年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    二、2008-2009年市場規(guī)模情況分析

2009-2012 online game industry development prospects analysis and investment risk prediction

    三、2009-2012年市場需求情況分析

    四、2009-2012年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析

    五、2009-2012年行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)測分析

第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景預(yù)測

  第一節(jié) 2009年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析

    一、2009年上半年總體投資結(jié)構(gòu)

    二、2009年上半年投資規(guī)模情況

    三、2009年上半年投資增速情況

    四、2009年上半年分行業(yè)投資分析

    五、2009年上半年分地區(qū)投資分析

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲投資項目分析

    二、可以投資的網(wǎng)絡(luò)游戲模式

    三、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會

    四、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分行業(yè)投資機(jī)會

    五、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲投資新方向

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景預(yù)測

    二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場蘊(yùn)藏的商機(jī)

    三、金融危機(jī)下網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展前景

    四、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場面臨的發(fā)展商機(jī)

    五、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲市場面臨的發(fā)展商機(jī)

第二部分 市場競爭格局與形勢

第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)集中度分析

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域集中度分析

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析

    一、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析

    二、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析

    三、重點企業(yè)全年營業(yè)收入對比分析

    四、重點企業(yè)利潤總額對比分析

    五、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析

    一、2008年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分析

    二、2008年中外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭分析

    三、2008-2009年國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲競爭分析

    四、2008-2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析

    五、2008-2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析

    六、2009-2012年國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)動向

第八章 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展形勢分析

  第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總產(chǎn)值分析

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析

  第二節(jié) 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場情況分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場發(fā)展分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的問題

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析

  第三節(jié) 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)銷狀況分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能分析

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求狀況分析

  第四節(jié) 產(chǎn)品發(fā)展趨勢預(yù)測分析

    一、產(chǎn)品發(fā)展新動態(tài)

    二、技術(shù)新動態(tài)

    三、產(chǎn)品發(fā)展趨勢預(yù)測分析

第三部分 贏利水平與企業(yè)分析

第九章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體運行指標(biāo)分析

  第一節(jié) 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模分析

    一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

    二、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模分析

  第二節(jié) 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析

    一、行業(yè)產(chǎn)成品情況總體分析

    二、行業(yè)產(chǎn)品銷售收入總體分析

  第三節(jié) 2009年年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析

    一、行業(yè)盈利能力分析

    二、行業(yè)償債能力分析

    三、行業(yè)營運能力分析

    四、行業(yè)發(fā)展能力分析

2009-2012年網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告

第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利水平分析

  第一節(jié) 成本分析

    一、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲價格走勢

    二、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成本分析

  第二節(jié) 盈利水平分析

    一、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價格走勢

    二、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營業(yè)收入情況

    三、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)毛利率情況

    四、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利能力

    五、2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利水平

    六、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)贏利預(yù)測分析

第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析

  第一節(jié) 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)利潤總額分析

    一、利潤總額分析

    二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析

    三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析

  第二節(jié) 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售利潤率

    一、銷售利潤率分析

    二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤率比較分析

    三、不同所有制企業(yè)銷售利潤率比較分析

  第三節(jié) 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤率分析

    一、總資產(chǎn)利潤率分析

    二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析

    三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析

  第四節(jié) 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值利稅率分析

    一、產(chǎn)值利稅率分析

    二、不同規(guī)模企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析

    三、不同所有制企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析

第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 盛大

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第二節(jié) 網(wǎng)易

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第三節(jié) 第九城市

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第四節(jié) 金山

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第六節(jié) 網(wǎng)龍

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第七節(jié) 完美時空

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第八節(jié) 騰訊

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

  第九節(jié) 久游網(wǎng)

    一、企業(yè)概況

    二、2009年經(jīng)營情況分析

2009-2012 nián wǎngluò yóuxì hángyè fāzhǎn qiánjǐng fēnxī jí tóuzī fēngxiǎn yùcè bàogào

    三、2009-2012年盈利能力分析

    四、2009-2012年投資風(fēng)險

第四部分 投資策略與風(fēng)險預(yù)警

第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略分析

  第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展特征

    一、行業(yè)的周期性

    二、行業(yè)的區(qū)域性

    三、行業(yè)的上下游

    四、行業(yè)經(jīng)營模式

  第二節(jié) 行業(yè)投資形勢分析

    一、行業(yè)發(fā)展格局

    二、行業(yè)進(jìn)入壁壘

    三、行業(yè)SWOT分析

    四、行業(yè)五力模型分析

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

    一、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析

    二、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

    三、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資方向

    四、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議

  第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略研究

    一、2008年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略

    二、2009年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略

    三、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略

    四、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分行業(yè)投資策略

第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警

  第一節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素

    一、2009年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的有利因素

    二、2009年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素

    三、2009年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的不利因素

    四、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)

    五、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警

    一、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險預(yù)測分析

    二、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險預(yù)測分析

    三、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險預(yù)測分析

    四、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風(fēng)險預(yù)測分析

    五、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭風(fēng)險預(yù)測分析

    六、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險預(yù)測分析

第五部分 發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議

第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

  第一節(jié) 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場趨勢預(yù)測

    一、2008-2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場趨勢總結(jié)

    二、2009-2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢預(yù)測

  第二節(jié) 2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢預(yù)測

    一、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品技術(shù)趨勢預(yù)測

    二、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品價格趨勢預(yù)測

  第三節(jié) 2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需預(yù)測分析

    一、2008-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲供給預(yù)測分析

    二、2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲需求預(yù)測分析

    三、2009-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲價格預(yù)測分析

  第四節(jié) 2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)劃建議

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)"十一五"整體規(guī)劃

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)"十一五"發(fā)展預(yù)測分析

    三、2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)劃建議

第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)管理策略建議

  第一節(jié) 市場策略分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲價格策略分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道策略分析

  第二節(jié) 銷售策略分析

    一、媒介選擇策略分析

    二、產(chǎn)品定位策略分析

    三、企業(yè)宣傳策略分析

  第三節(jié) 提高網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭力的策略

    一、提高中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)核心競爭力的對策

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提升競爭力的主要方向

    三、影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑

    四、提高網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭力的策略

  第四節(jié) 中~智林~-對我國網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

    三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略

2009-2012オンラインゲーム業(yè)界の発展の見通しの分析と投資リスクの予測

圖表目錄

  圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

  圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期

  圖表 2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模

  圖表 2008-2009年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

  圖表 2008-2009年網(wǎng)絡(luò)游戲重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較

  圖表 2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

  圖表 2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額地區(qū)比重

  圖表 2003-2011年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

  圖表 2003-2011年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

  圖表 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商收入市場份額

  圖表 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模對比

  圖表 2006-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模走勢

  圖表 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要廠商市場份額

  圖表 休閑網(wǎng)游玩家購買游戲內(nèi)道具的方式

  圖表 2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個人收入情況

  圖表 2008年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額

  圖表 2008年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度

  圖表 2009年網(wǎng)游玩家預(yù)期在網(wǎng)游增加的花費

  圖表 2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)差異

  圖表 2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入差異

  圖表 2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異

  圖表 2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異

  圖表 2008年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

  圖表 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展階段

  圖表 中國手機(jī)網(wǎng)游市場最具投資價值企業(yè)前10位

  圖表 中國手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)投資價值指標(biāo)詳解

  圖表 2003-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率

  圖表 2005-2011年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模及增長率

  圖表 手機(jī)游戲市場與網(wǎng)絡(luò)游戲市場差異分析

  圖表 手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈

  圖表 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展周期

  圖表 手機(jī)網(wǎng)游的一些推動因素

  圖表 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模柱型圖

  圖表 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額圓型圖

  圖表 網(wǎng)游企業(yè)境外上市一覽

  圖表 2008年底網(wǎng)絡(luò)游戲運營商現(xiàn)金儲備一覽

  

  

  …

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