動漫產業(yè)近年來呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,內容多樣化、受眾廣泛化成為其顯著特點。隨著互聯(lián)網平臺的興起,動漫作品的傳播途徑更加多元化,網絡動畫、漫畫成為主流趨勢,同時,IP跨界合作、衍生品開發(fā)等商業(yè)模式不斷創(chuàng)新,推動了動漫產業(yè)的商業(yè)化進程。技術方面,3D動畫、VR/AR等新技術的應用,為動漫作品的創(chuàng)作與觀賞帶來了全新體驗。
未來動漫產業(yè)將更加注重內容創(chuàng)新與技術融合,原創(chuàng)IP的孵化與國際化推廣將成為行業(yè)發(fā)展的重點。隨著5G、AI技術的普及,動漫內容的生產效率和互動性將大幅提升,虛擬偶像、實時互動娛樂等新型業(yè)態(tài)將逐步成熟。此外,版權保護機制的完善、國際文化交流的加深,將為動漫產業(yè)的全球化發(fā)展提供堅實保障。
《中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調查分析及市場前景預測報告(2025年版)》基于多年市場監(jiān)測與行業(yè)研究,全面分析了動漫行業(yè)的現(xiàn)狀、市場需求及市場規(guī)模,詳細解讀了動漫產業(yè)鏈結構、價格趨勢及細分市場特點。報告科學預測了行業(yè)前景與發(fā)展方向,重點剖析了品牌競爭格局、市場集中度及主要企業(yè)的經營表現(xiàn),并通過SWOT分析揭示了動漫行業(yè)機遇與風險。為投資者和決策者提供專業(yè)、客觀的戰(zhàn)略建議,是把握動漫行業(yè)動態(tài)與投資機會的重要參考。
第一章 動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 動漫產業(yè)概述
一、動漫產業(yè)界定
1、動漫產業(yè)定義
2、動漫產業(yè)特征
二、動漫產品分類
1、第一層次
2、第二層次
3、第三層次
第二節(jié) 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
一、動漫產業(yè)管理體制
1、主管部門
2、監(jiān)管體制
二、動漫產業(yè)相關政策法規(guī)
第三節(jié) 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
一、宏觀經濟運行現(xiàn)狀
二、宏觀經濟走勢預測分析
三、居民收入增長情況
四、經濟環(huán)境對產業(yè)的影響分析
第二章 國際動漫產業(yè)發(fā)展分析及啟示
第一節(jié) 國際動漫產業(yè)發(fā)展概述
一、國外對動漫產業(yè)的支持政策
二、國際動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、國際動漫產業(yè)競爭格局
四、國際動漫產業(yè)發(fā)展模式
1、美國 集團壟斷原創(chuàng)模式
2、日本 原創(chuàng)為主,外包為輔模式
3、韓國 原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
五、國際動漫產業(yè)發(fā)展特點
第二節(jié) 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、日本動漫產業(yè)發(fā)展概況
二、日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、日本動漫產業(yè)格局分析
四、日本動漫產業(yè)鏈分析
五、日本動漫產業(yè)成功因素分析
1、政府支持
2、特殊的鏈式運營模式
3、成熟的市場
4、東京動漫節(jié)
六、日本動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、吉卜力工作室
2、骨頭社(BONES)
3、SUNRISE
4、GAINAX
5、GONZO
6、
7、京都動畫
8、東映動畫
七、日本動漫產業(yè)發(fā)展對中國的啟示
1、擴大目標觀眾群
2、做好產品細分
3、加強產業(yè)化經營
第三節(jié) 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、美國動漫產業(yè)發(fā)展概況
轉載自:http://m.hczzz.cn/R_QiTaHangYe/61/DongManFaZhanXianZhuangFenXiQianJingYuCe.html
二、美國動漫產業(yè)規(guī)模分析
三、美國動漫產業(yè)商業(yè)模式
四、美國動漫產業(yè)市場競爭
五、美國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、迪士尼
2、夢工廠
3、藍天工作室
4、華納
5、??怂?/p>
六、美國動漫運作模式對中國的啟示
1、動畫明星造型
2、迪士尼運營模式
第四節(jié) 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
二、韓國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、AKOM動畫公司
2、Vooz Club
四、韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結
第三章 中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)盈利模式
一、“文化產業(yè)化”盈利模式
二、“產業(yè)文化化”盈利模式
三、兩種盈利模式的比較
第二節(jié) 中國動漫產業(yè)鏈分析
一、動漫產業(yè)鏈簡介
二、動漫產業(yè)鏈流程
三、動漫產業(yè)企業(yè)類型
四、中國動漫產業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
1、動畫制作環(huán)節(jié)
2、電視播出環(huán)節(jié)
3、圖書出版及音像發(fā)行
4、衍生品市場
五、中國動漫產業(yè)鏈困局
1、盲目模仿
2、衍生產品開發(fā)缺失
六、中國動漫產業(yè)出路
1、動漫產業(yè)需要一體化理念
2、整體化設計下的動漫產業(yè)核心競爭力
第三節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
二、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
三、中國動漫產業(yè)供需分析
1、中國動漫產業(yè)市場供給分析
2、中國動漫產業(yè)市場需求分析
3、中國動漫市場供求變動原因
四、中國動漫產業(yè)市場競爭分析
第四節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
一、原創(chuàng)動漫大量增加
二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
四、動漫校企合作日益頻繁
第四章 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展情況分析
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展情況分析
一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國國家級動漫基地產能分析
第三節(jié) 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、江蘇省動漫產業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產業(yè)規(guī)模
2、動漫產業(yè)產量分析
3、國家動畫產業(yè)基地建設情況
二、江蘇省動漫產業(yè)存在問題
三、江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展的對策
第四節(jié) 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、浙江省動漫產業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產業(yè)規(guī)模
2、動漫產業(yè)產量分析
3、國家動畫產業(yè)基地建設情況
二、浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析
1、玄機科技典型商業(yè)模式
2、輝煌時代典型商業(yè)模式
3、兩種商業(yè)模式的比較
三、浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
四、浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策
第五節(jié) 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、廣東省動漫產業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產業(yè)規(guī)模
2、動漫產業(yè)產量分析
3、國家動畫產業(yè)基地建設情況
二、廣東省動漫產業(yè)轉型分析
三、廣東省動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
四、廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
1、發(fā)展瓶頸
2、應對策略
第六節(jié) 上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、上海市動漫產業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產業(yè)規(guī)模
2、動漫產業(yè)產量分析
3、國家動畫產業(yè)基地建設情況
4、成立動漫產權交易中心
5、動漫公共技術服務平臺
二、上海市動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
三、上海市動漫產業(yè)發(fā)展的對策
第七節(jié) 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析
一、重慶市動漫產業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產業(yè)規(guī)模
2、動漫產業(yè)產量分析
3、國家動畫產業(yè)基地建設情況
二、重慶市動漫產業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
三、重慶市動漫產業(yè)的SWOT分析
1、優(yōu)勢分析
2、劣勢分析
3、機遇分析
4、威脅分析
第五章 中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展情況分析
第一節(jié) 中國動畫制作行業(yè)
一、中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
1、動畫制作行業(yè)總產值分析
2、國產電視動畫片產量
?。?)國產電視動畫片產量分析
(2)國產電視動畫片生產總時長
?。?)國產電視動畫片產量企業(yè)排名
?。?)國產電視動畫片產量城市排名
?。?)2014年國產動畫片制作備案情況
Investigation and Analysis on Current Situation and Market Prospect Forecast Report of China's Animation and Manga Industry (2025 Edition)
3、國產動畫電影票房
4、中國動畫片產量預測分析
二、中國國產動畫片題材變化情況
三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
第二節(jié) 中國動畫加工行業(yè)
一、中國動畫加工發(fā)展歷程
二、中國加工動畫主要形式
三、中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向
1、向高水平動畫加工轉型
2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉型
四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
1、合拍
2、原創(chuàng)
3、其他方式
第三節(jié) 中國動漫培訓行業(yè)
一、動漫培訓教育機構規(guī)模
二、動漫培訓行業(yè)年產值
三、動漫培訓與發(fā)達國家的距離
四、中國動漫培訓業(yè)存在的問題
第四節(jié) 中國漫畫雜志行業(yè)
一、中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
二、中國漫畫雜志市場競爭格局
三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
第五節(jié) 中國漫畫圖書行業(yè)
一、中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
二、中國動漫圖書市場格局
三、中國漫畫圖書重點企業(yè)
第六節(jié) 中國動漫展會行業(yè)
一、中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國動漫展會市場區(qū)域分布
第七節(jié) 中國網絡動漫行業(yè)
一、中國網絡動漫市場分析
1、網絡動漫市場發(fā)展概況
2、網絡動漫市場發(fā)展特點
二、中國網絡動漫企業(yè)分析
1、主要動漫網站運營分析
2、主要動漫網站分布
三、中國網絡動漫發(fā)展前景
第八節(jié) 中國手機動漫行業(yè)
一、中國手機動漫行業(yè)發(fā)展情況分析
1、手機漫畫發(fā)展分析
2、手機動畫發(fā)展分析
二、中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1、用戶規(guī)模
2、市場規(guī)模
三、中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1、歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2、大賽對手機動漫發(fā)展的影響
?。?)大賽對手機動漫產業(yè)鏈的影響
(2)大賽對手機動漫技術環(huán)節(jié)的影響
?。?)大賽對手機動漫內容環(huán)節(jié)的影響
?。?)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響
?。?)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響
?。?)大賽對手機動漫基礎研究環(huán)節(jié)的影響
四、中國手機動漫市場調查
1、對手機動漫感興趣的程度
2、手機動漫的使用類型
3、手機動漫的使用習慣
4、對手機動漫的評價
5、對手機動漫形式的評價
第六章 中國動漫衍生品開發(fā)情況
第一節(jié) 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
一、中國動漫衍生品市場規(guī)模
二、中國動漫衍生品市場存在的問題
1、國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2、國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
第二節(jié) 中國主要動漫衍生品市場分析
一、中國動漫玩具市場分析
1、動漫玩具市場發(fā)展概況
2、動漫玩具供需分析
3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析
4、動漫玩具市場競爭模式分析
5、動漫玩具主要生產企業(yè)
6、動漫玩具市場前景
二、中國動漫游戲市場分析
1、網絡游戲市場分析
2、動漫游戲市場分析
3、動漫游戲開發(fā)運作模式
4、動漫游戲發(fā)展路徑
三、中國動漫服裝市場分析
1、動漫服裝市場概況
2、動漫服裝主要類型
3、動漫服裝供需分析
(1)供給分析
?。?)需求分析
4、動漫服裝市場競爭分析
5、動漫服裝主要生產企業(yè)
6、動漫服裝市場渠道分析
7、動漫服裝市場前景
四、中國動漫文具市場分析
1、動漫文具市場概況
2、動漫文具主要類型
3、動漫文具市場渠道分析
4、動漫文具市場前景
第三節(jié) 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、迪士尼——動畫衍生的成功范例
二、變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
四、藍貓——中國動畫衍生品的成功
第四節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路
一、遵循動漫產業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
二、注重動漫衍生產品的情感化特征
三、進行市場細分,準確把握目標市場需求
第七章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況
一、國內外企業(yè)投建動漫主題公園情況
1、Hello kitty主題樂園落戶安吉
2、迪士尼樂園落戶上海
3、炫動傳播投建“派對新地”
二、各地政府投建動漫主題公園情況
1、海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
2、山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?/p>
3、重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調查分析及市場前景預測報告(2025年版)
4、長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
5、河南“十四五”擬投建2-3個動漫主題公園
三、動漫主題公園建設存在的問題
第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析
一、迪士尼樂園
1、迪士尼樂園發(fā)展概況
2、迪士尼成功因素分析
3、迪士尼成功運作的啟示
二、Hello Kitty主題樂園
1、Hello Kitty主題樂園發(fā)展概況
2、Hello Kitty主題樂園成功因素分析
3、Hello kitty主題樂園成功運作的啟示
第八章 中國動漫產業(yè)市場營銷分析
第一節(jié) 中國動漫消費者調查
一、動漫對于消費者的意義
二、接觸動漫的形式和渠道
三、感興趣的漫畫
四、感興趣的動畫和FLASH內容
五、優(yōu)秀動漫的定義
第二節(jié) 國內成功動漫產品營銷分析
一、動畫電影《賽爾號》
1、產品定義
2、目標受眾
3、信息傳播
4、產品賣點
5、市場開拓
二、網游動畫電影《摩爾莊園》
1、產品定義
2、目標受眾
3、信息傳播
4、產品賣點
三、動漫營銷新思維總結
1、營銷從產品創(chuàng)作開始
2、動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣相結合
第九章 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析
第二節(jié) 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
一、廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經濟指標
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)發(fā)展模式分析
8、企業(yè)主營業(yè)務及產品
9、企業(yè)動漫品牌及代表形象
10、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
10、企業(yè)投資兼并與重組分析
10、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
二、拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經濟指標
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)發(fā)展模式分析
8、企業(yè)主營業(yè)務及產品
9、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
10、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
三、驊威科技股份有限公司經營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經濟指標
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)組織架構分析
8、企業(yè)發(fā)展模式分析
9、企業(yè)主營業(yè)務及產品
10、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
10、企業(yè)最新發(fā)展動向分析
四、浙江中南卡通股份有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)組織架構分析
3、企業(yè)主營業(yè)務及產品
4、企業(yè)動漫品牌及代表形象
5、企業(yè)經營情況分析
6、企業(yè)發(fā)展模式分析
7、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
五、湖南藍貓動漫傳媒有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
六、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè)最新發(fā)展動向
七、宏夢卡通集團
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè)最新發(fā)展動向
八、杭州玄機科技信息技術有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象。
4、企業(yè)經營情況分析
5、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
6、企業(yè)最新發(fā)展動向
九、深圳華強數(shù)字動漫有限公司
1、企業(yè)簡介
Zhōngguó dòng màn hángyè xiànzhuàng diàochá fēnxī jí shìchǎng qiánjǐng yùcè bàogào (2025 niánbǎn)
2、企業(yè)主營業(yè)務及產品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè)最新發(fā)展動向
十、杭州龍騎動漫設計有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產品
3、企業(yè)發(fā)展模式分析
4、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
十一、深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè)最新發(fā)展動向
第十章 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
第一節(jié) 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
一、中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素
二、中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素
三、中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析
1、動漫產業(yè)成長空間分析
2、動漫產業(yè)細分領域市場前景預測
3、中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析
第二節(jié) 中國動漫產業(yè)投融資分析
一、中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化
1、信貸環(huán)境變化
2、金融支持政策
二、中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢
1、跨媒體投資兼并增加
2、融資渠道多元化
3、融資方式不斷創(chuàng)新
三、中國動漫產業(yè)投資機會與風險
1、動漫產業(yè)投資機會
2、動漫產業(yè)投資風險
四、中國動漫產業(yè)投融資事件分析
1、奧飛動漫上市
2、出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
3、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
4、奧飛動漫增設立子公司
5、驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園
第三節(jié) 中:智林::中國動漫產業(yè)投融資建議
一、中國動漫產業(yè)投資領域建議
1、動漫產業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
2、不同類型動漫企業(yè)投融資建議
二、中國動漫產業(yè)投融資機制建議
1、國外動漫產業(yè)投融資機制
2、中國動漫產業(yè)投融資機制建議
三、中國動漫產業(yè)投融資運作建議
圖表目錄
圖表 1 動漫衍生產品種類
圖表 2 動漫產業(yè)主要監(jiān)管部門及職責
圖表 3 中國動漫產業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
圖表 4 2020-2025年中國GDP增長趨勢圖(單位 %)
圖表 5 2025-2031年宏觀經濟增長預測(單位 %)
圖表 6 2020-2025年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位 元,%)
圖表 7 2020-2025年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位 元,%)
圖表 8 主要國家動漫產業(yè)扶植政策
圖表 9 國際動漫產業(yè)競爭格局簡析
圖表 10 國際動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表 11 全球動畫產權交易市場份額(單位 %)
圖表 12 全球動畫產權交易市場份額(單位 %)
圖表 13 日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位 億日元)
圖表 14 日本動漫產業(yè)格局簡析
圖表 15 日本動漫產業(yè)鏈簡圖
圖表 16 日本動漫產業(yè)運營模式簡析
圖表 17 加強產業(yè)化經營策略簡析
圖表 18 美國動漫產業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表 19 美國動畫產值及GDP占比(單位 十億美元,%)
圖表 20 迪士尼品牌價值鏈
圖表 21 迪士尼產業(yè)構架
圖表 22 2025年迪士尼營業(yè)收入構成(單位 %)
圖表 23 2020-2025年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表 24 迪士尼公司運營特點簡析
圖表 25 迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表 26 迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表 27 韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表 28 韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結
圖表 29 “文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表 30 兩種盈利模式的特點
圖表 31 整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表 32 日本動漫產業(yè)鏈模式
圖表 33 美國動漫產業(yè)鏈模式
圖表 34 動漫產業(yè)企業(yè)類型
圖表 35 我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位 小時,%)
圖表 36 整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表 37 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
圖表 38 中國動漫產業(yè)總產值及增長率情況(單位 億元,%)
圖表 39 2020-2025年我國國產電視動畫生產部數(shù)及增長率(單位 部,%)
圖表 40 2020-2025年我國國產電視動畫生產分鐘數(shù)及增長率(單位 分鐘,%)
圖表 41 中國動漫內容市場消費結構(單位 部,%)
圖表 42 動漫市場供求變動原因簡析
圖表 43 通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表 44 2025年全國各省國產電視動畫片生產情況(單位 部,分鐘)
圖表 45 國內動畫產業(yè)基地一覽表
圖表 46 國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況(單位 部,分鐘)
圖表 47 2020-2025年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位 部,分鐘)
圖表 48 江蘇省動漫產業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表 49 江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表 50 2020-2025年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位 部,分鐘)
圖表 51 玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表 52 輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表 53 玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表 54 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表 55 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表 56 2020-2025年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位 部,分鐘)
圖表 57 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表 58 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表 59 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展措施
圖表 60 2020-2025年上海市國產電視動畫片生產情況(單位 部,分鐘)
圖表 61 上海市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
中國のアニメとマンガ産業(yè)の現(xiàn)狀調査分析と市場見通し予測報告書(2025年版)
圖表 62 上海市動漫產業(yè)發(fā)展對策
圖表 63 2020-2025年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位 部,分鐘)
圖表 64 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表 65 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表 66 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表 67 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表 68 重慶市動漫產業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表 69 2020-2025年中國動畫產值規(guī)模增長情況(單位 億元)
圖表 70 2020-2025年國產電視動畫片生產總數(shù)量及增長率情況(單位 部,%)
圖表 71 2020-2025年國產電視動畫片生產總時長及增長率情況(單位 分鐘,%)
圖表 72 中國原創(chuàng)電視動畫片生產十大企業(yè)排名(單位 部,分鐘)
圖表 73 全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市(單位 部,分鐘)
圖表 74 2025年-當年備案公示國產動畫片(單位 部,萬分鐘)
圖表 75 2020-2025年中國國產動漫電影票房占比(單位 億元,%)
圖表 76 2025-2031年中國國產電視動畫片產量預測(單位 萬分鐘)
圖表 77 近年國產動畫片題材變化情況(單位 部)
圖表 78 中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表 79 中國動漫培訓行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表 80 全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位 %)
圖表 81 中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位 %)
圖表 82 四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位 元)
圖表 83 中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表 84 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表 85 2025年當當網動漫圖書銷售榜前5位
圖表 86 中國網絡動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表 87 中文動漫類代表網站的主要內容
圖表 88 主要中文動漫類網站的優(yōu)勢內容和流量分析
圖表 89 主要中文動漫類網站運營情況分析
圖表 90 中國動漫網站100強
圖表 91 中國不同類別動漫網站市場份額(單位 %)
圖表 92 中國不同動漫網站地區(qū)分布(單位 %)
圖表 93 2020-2025年中國網民規(guī)模與普及率(單位 萬人,%)
圖表 94 手機漫畫產業(yè)鏈
圖表 95 手機動畫價值鏈
圖表 96 2020-2025年我國手機網民規(guī)模及占網民比例(單位 萬人,%)
圖表 97 對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位 %)
圖表 98 對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位 %)
圖表 99 接觸哪類的手機動漫
圖表 100 手機動漫的使用習慣
圖表 101 對手機動漫雜志的評價
圖表 102 對手機動漫動畫的評價
圖表 103 對手機動漫形象DIY的評價
圖表 104 對手機動畫游戲的評價
圖表 105 2020-2025年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算(單位 億元)
圖表 106 中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產值增長分析(單位 億元,%)
圖表 107 2020-2025年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位 億元,%)
圖表 108 兒童人均玩具消費比較(單位 元)
圖表 109 世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位 %)
圖表 110 2020-2025年中國網絡游戲用戶數(shù)及使用率(單位 億人,%)
圖表 111 主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表 112 中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表 113 中國服裝行業(yè)工業(yè)總產值(單位 億元,%)
圖表 114 2020-2025年中國服裝行業(yè)銷售收入(單位 億元,%)
圖表 115 迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表 116 《變形金剛》衍生品主要類別
圖表 117 《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表 118 中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
圖表 119 全球現(xiàn)有迪士尼樂園概況一覽表(單位 萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表 120 迪士尼樂園成功因素簡析
http://m.hczzz.cn/R_QiTaHangYe/61/DongManFaZhanXianZhuangFenXiQianJingYuCe.html
省略………
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