| 動漫產業(yè)在全球范圍內展現出強勁的增長勢頭,特別是數字技術的運用,如3D動畫、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等,極大地豐富了動漫的表現形式和觀賞體驗。內容上,原創(chuàng)IP的孵化與多元化故事題材成為核心競爭力,國漫崛起,國際化合作加深,促進了文化交流與市場拓展。 | |
| 動漫產業(yè)未來將更加注重內容創(chuàng)新與科技融合。隨著5G、AI技術的應用,互動式動漫、個性化定制內容將成為可能,增強觀眾的沉浸式體驗。IP衍生品開發(fā)與跨界合作將進一步拓展動漫產業(yè)鏈,如動漫與游戲、影視、文旅等領域的深度融合。同時,面對全球市場,文化自信與國際化表達并重,將推動中國動漫走向世界,形成具有全球影響力的動漫品牌和文化符號。 | |
| 《2025-2031年中國動漫市場現狀全面調研與發(fā)展趨勢報告》系統(tǒng)分析了我國動漫行業(yè)的市場規(guī)模、市場需求及價格動態(tài),深入探討了動漫產業(yè)鏈結構與發(fā)展特點。報告對動漫細分市場進行了詳細剖析,基于科學數據預測了市場前景及未來發(fā)展趨勢,同時聚焦動漫重點企業(yè),評估了品牌影響力、市場競爭力及行業(yè)集中度變化。通過專業(yè)分析與客觀洞察,報告為投資者、產業(yè)鏈相關企業(yè)及政府決策部門提供了重要參考,是把握動漫行業(yè)發(fā)展動向、優(yōu)化戰(zhàn)略布局的權威工具。 | |
第一章 動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析 |
產 |
1.1 動漫產業(yè)概述 |
業(yè) |
| 1.1.1 動漫產業(yè)界定 | 調 |
| ?。?)動漫產業(yè)定義 | 研 |
| ?。?)動漫產業(yè)特征 | 網 |
| 1.1.2 動漫產品分類 | w |
| 1.1.3 動漫產業(yè)發(fā)展歷程 | w |
| (1)漫畫 | w |
| ?。?)動畫 | . |
| ?。?)網游動漫 | C |
| 1.1.4 動漫產業(yè)國民經濟地位分析 | i |
1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析 |
r |
| 全^文:http://m.hczzz.cn/6/01/DongManHangYeQuShiFenXi.html | |
| 1.2.1 動漫產業(yè)管理體制 | . |
| ?。?)主管部門 | c |
| 1 )中共中央宣傳部 | n |
| 2 )國家廣播電影電視總局 | 中 |
| 3 )新聞出版總署和文化部 | 智 |
| ?。?)監(jiān)管體制 | 林 |
| 1.2.2 動漫產業(yè)相關政策法規(guī) | 4 |
| ?。?)行業(yè)相關規(guī)劃 | 0 |
| 1 )《文化產業(yè)振興規(guī)劃》 | 0 |
| 2 )《“十四五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 6 |
| (2)行業(yè)相關標準 | 1 |
| ?。?)行業(yè)稅收優(yōu)惠政策 | 2 |
| 1 )《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》 | 8 |
| 2 )《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》財稅 | 6 |
| (4)行業(yè)相關政策 | 6 |
| 1 )《關于發(fā)展中國影視產業(yè)的若干意見》 | 8 |
| 2 )《關于對國產電視動畫片實行題材規(guī)劃的通知》 | 產 |
| 3 )《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 業(yè) |
| 4 )《文化部關于扶持中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 調 |
| 5 )《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》 | 研 |
| 6 )《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》 | 網 |
| 7 )《“十四五”時期文化產業(yè)倍增計劃》 | w |
1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析 |
w |
| 1.3.1 國際宏觀經濟環(huán)境分析 | w |
| ?。?)國際經濟現狀 | . |
| ?。?)國際經濟展望 | C |
| 1.3.2 國內宏觀經濟環(huán)境分析 | i |
| ?。?)GDP增長情況 | r |
| ?。?)社會消費品零售總額增長分析 | . |
| (3)居民人均收入增長情況分析 | c |
| 2025-2031 China Animation and Manga market current situation comprehensive research and development trend report | |
| 1.3.3 宏觀經濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析 | n |
第二章 國際動漫產業(yè)發(fā)展分析及啟示 |
中 |
2.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展概述 |
智 |
| 2.1.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展現狀 | 林 |
| 2.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展模式 | 4 |
| 2.1.3 國際動漫產業(yè)發(fā)展特點 | 0 |
| 2.1.4 國際動漫產業(yè)競爭格局 | 0 |
| 2.1.5 國外對動漫產業(yè)的支持政策 | 6 |
2.2 日本動漫產業(yè)發(fā)展分析 |
1 |
| 2.2.1 日本動漫產業(yè)發(fā)展情況 | 2 |
| 2.2.2 日本動漫產業(yè)格局分析 | 8 |
| 2.2.3 日本動漫產業(yè)鏈分析 | 6 |
| 2.2.4 日本動漫產業(yè)成功因素分析 | 6 |
| ?。?)政府支持 | 8 |
| ?。?)特殊的鏈式運營模式 | 產 |
| (3)成熟的市場 | 業(yè) |
| ?。?)東京動漫節(jié) | 調 |
| 2.2.5 日本動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 研 |
| (1)吉卜力工作室 | 網 |
| ?。?)骨頭社(BONES) | w |
| (3)SUNRISE | w |
| ?。?)GAINAX | w |
| (5)GONZO | . |
| ?。?) | C |
| (7)京都動畫 | i |
| ?。?)東映動畫 | r |
| 2.2.6 日本動漫產業(yè)化經營對中國動漫產業(yè)的啟示 | . |
| ?。?)擴大目標觀眾群 | c |
| ?。?)做好產品細分 | n |
| ?。?)加強產業(yè)化經營 | 中 |
| 2025-2031年中國動漫市場現狀全面調研與發(fā)展趨勢報告 | |
2.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析 |
智 |
| 2.3.1 美國動漫產業(yè)發(fā)展階段 | 林 |
| 2.3.2 美國動漫產業(yè)產值分析 | 4 |
| 2.3.3 美國動漫產業(yè)商業(yè)模式 | 0 |
| 2.3.4 美國動漫產業(yè)市場競爭 | 0 |
| 2.3.5 美國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 6 |
| (1)迪斯尼 | 1 |
| ?。?)夢工廠 | 2 |
| (3)藍天工作室 | 8 |
| ?。?)華納 | 6 |
| ?。?)福克斯 | 6 |
| 2.3.6 美國動漫運作模式對中國動漫產業(yè)的啟示 | 8 |
| ?。?)動畫明星造型 | 產 |
| (2)迪斯尼運營模式 | 業(yè) |
| ?。?)精湛的制作技術 | 調 |
| (4)迪斯尼的發(fā)行模式 | 研 |
2.4 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析 |
網 |
| 2.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展情況 | w |
| 2.4.2 韓國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢 | w |
| 2.4.3 韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析 | w |
| 2.4.4 韓國動漫產業(yè)崛起對中國動漫產業(yè)的啟示 | . |
第三章 [-中-智林-]動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析 |
C |
3.1 動漫產業(yè)發(fā)展前景預測 |
i |
| 3.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素 | r |
| ?。?)動漫市場全球化速度加快 | . |
| (2)國際社會對中國文化的需求日益增強 | c |
| ?。?)中國對動漫產品的需求空間巨大 | n |
| ?。?)國家越來越重視動漫產業(yè) | 中 |
| 3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素 | 智 |
| (1)產業(yè)鏈龐大,各環(huán)節(jié)協(xié)作要求高 | 林 |
| 2025-2031 nián zhōngguó dòng màn shìchǎng xiànzhuàng quánmiàn diàoyán yǔ fāzhǎn qūshì bàogào | |
| (2)原創(chuàng)產品嚴重缺乏 | 4 |
| ?。?)知識產權保護問題 | 0 |
| (4)動漫產品制作水平低 | 0 |
| ?。?)動漫人才缺乏 | 6 |
| ?。?)動漫基地資源浪費 | 1 |
| 3.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 2 |
| ?。?)動漫產業(yè)成長空間分析 | 8 |
| ?。?)動漫產業(yè)細分領域市場前景預測 | 6 |
| (3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析 | 6 |
3.2 動漫產業(yè)投融資事件分析 |
8 |
| 3.2.1 奧飛動漫上市 | 產 |
| 3.2.2 出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企 | 業(yè) |
| 3.2.3 奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視 | 調 |
| 3.2.4 奧飛動漫增設立子公司 | 研 |
| 3.2.5 驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園 | 網 |
3.3 動漫產業(yè)投融資分析 |
w |
| 3.3.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化 | w |
| 3.3.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢 | w |
| 3.3.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險 | . |
| ?。?)動漫產業(yè)投資機會 | C |
| ?。?)動漫產業(yè)投資風險 | i |
3.4 動漫產業(yè)投融資建議 |
r |
| 3.4.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議 | . |
| 3.4.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議 | c |
| 3.4.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議 | n |
| 2025-2031年中國のアニメとマンガ市場現狀全面調査と発展傾向レポート | |
| 圖表目錄 | 中 |
| 圖表 1 動漫衍生產品種類 | 智 |
| 圖表 2 2025-2031年中國主要的動漫產業(yè)扶持政策 | 林 |
| 圖表 3 《倍增計劃》重點扶持行業(yè)“十四五”發(fā)展目標 | 4 |
| 圖表 4 2025-2031年全球主要經濟體經濟增長速度(單位:%) | 0 |
| 圖表 5 2025-2031年各項全球PMI指數變動情況 | 0 |
| 圖表 6 2025年歐盟經濟增長速度(單位:%) | 6 |
| 圖表 7 2025年主要新興市場經濟體貨幣升、貶值情況(單位:%) | 1 |
| 圖表 8 2025-2031年全球大宗商品價格和石油價格指數走勢圖 | 2 |
| 圖表 9 2025-2031年全球主要經濟體經濟增速及預測分析(單位:%) | 8 |
| 圖表 10 2025-2031年中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%) | 6 |
| 圖表 11 2025-2031年中國社會消費品零售總額月度情況(單位:億元) | 6 |
| 圖表 12 2025-2031年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元) | 8 |
| 圖表 13 2025-2031年農村居民人均純收入(單位:元) | 產 |
| 圖表 14 主要國家動漫產業(yè)扶植政策 | 業(yè) |
| 圖表 15 全球動畫產權交易市場份額(單位:%) | 調 |
| 圖表 16 日本動漫產業(yè)鏈簡圖 | 研 |
| 圖表 17 迪斯尼品牌價值鏈 | 網 |
| 圖表 18 迪斯尼產業(yè)構架 | w |
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略……

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