第一部分 行業(yè)發(fā)展分析 |
產(chǎn) |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
業(yè) |
第一節(jié) 動漫簡介 |
調(diào) |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
研 |
第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
網(wǎng) |
第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
w |
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
第五節(jié) 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè) |
C |
第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè) |
i |
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
r |
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
. |
第二節(jié) 2009-2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 |
c |
第三節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀 |
n |
全^文:http://m.hczzz.cn/R_2012-02/dongmanshichangdiaoyanji2013_2016nia.html | |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 |
中 |
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境 |
智 |
第六節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 |
林 |
第四章 中國動漫市場分析 |
4 |
第一節(jié) 中國動漫市場概況 |
0 |
第二節(jié) 中國動漫消費(fèi)市場分析 |
0 |
第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析 |
6 |
第二部分 細(xì)分市場分析 |
1 |
第五章 動畫產(chǎn)業(yè) |
2 |
第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述 |
8 |
第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
6 |
第三節(jié) 2010-2011年中國動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀 |
6 |
第四節(jié) 中日動畫比較分析 |
8 |
第五節(jié) 中國動畫播映市場分析 |
產(chǎn) |
第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 |
業(yè) |
第六章 漫畫產(chǎn)業(yè) |
調(diào) |
第一節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
研 |
第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
網(wǎng) |
第三節(jié) 中國香港漫畫產(chǎn)業(yè) |
w |
第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) |
w |
第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預(yù)測 |
w |
第七章 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
第一節(jié) 手機(jī)動漫概述 |
C |
第二節(jié) 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
i |
第三節(jié) 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析 |
r |
第四節(jié) 手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢預(yù)測 |
. |
第八章 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè) |
c |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫概述 |
n |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
中 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 |
智 |
Chinese animation market research 2008-2012 and 2013-2016 development trend analysis | |
第四節(jié) FLASH動畫發(fā)展分析 |
林 |
第九章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè) |
4 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
0 |
第二節(jié) 2011網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查分析 |
0 |
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
6 |
第四節(jié) 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 |
1 |
第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預(yù)測 |
2 |
第十章 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析 |
8 |
第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè) |
6 |
第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè) |
6 |
第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè) |
8 |
第四節(jié) 濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè) |
產(chǎn) |
第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè) |
業(yè) |
第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè) |
調(diào) |
第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè) |
研 |
第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè) |
網(wǎng) |
第十一章 動漫衍生品市場分析 |
w |
第一節(jié) 動漫衍生品市場概況 |
w |
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè) |
w |
第三節(jié) 動漫與服裝產(chǎn)業(yè) |
. |
第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè) |
C |
第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè) |
i |
第三部分 行業(yè)競爭格局 |
r |
第十二章 動漫行業(yè)競爭格局分析 |
. |
第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 |
c |
第二節(jié) 動漫行業(yè)競爭狀況分析 |
n |
第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
中 |
第十三章 重點(diǎn)動漫企業(yè)分析 |
智 |
第一節(jié) 迪斯尼 |
林 |
第二節(jié) 夢工廠 |
4 |
2008-2012年中國動漫市場調(diào)研及2013-2016年發(fā)展趨勢分析報(bào)告 | |
第三節(jié) 東映動畫株式會社 |
0 |
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
0 |
第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 |
6 |
第六節(jié) 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司 |
1 |
第七節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
2 |
第八節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
8 |
第九節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 |
6 |
第十節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠 |
6 |
第十一節(jié) 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司 |
8 |
第十四章 成功動漫人物案例分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 米老鼠 |
業(yè) |
第二節(jié) 哆啦A夢 |
調(diào) |
第三節(jié) 藍(lán)貓 |
研 |
第十五章 2011-2015年動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預(yù)測分析 |
網(wǎng) |
第一節(jié) 動漫資金投資形式比較分析 |
w |
第二節(jié) 2011-2015年動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 |
w |
第三節(jié) 2011-2015年動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險(xiǎn)及建議 |
w |
第四節(jié) 中-智-林:2011-2015年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 |
. |
附錄 |
C |
附錄一:關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知 | i |
附錄二:《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》 | r |
附錄三:中華人民共和國著作權(quán)法 | . |
附錄四:互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定 | c |
附錄五:音像制品管理?xiàng)l例 | n |
附錄六:中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn) | 中 |
圖表目錄 | 智 |
圖表 1 動漫人才流動率分布圖 | 林 |
圖表 2 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布 | 4 |
圖表 3 動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況 | 0 |
圖表 4 2008-2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測分析 | 0 |
2008-2012 nián zhōngguó dòngmàn shìchǎng tiáo yán jí 2013-2016 nián fāzhǎn qūshì fēnxī bàogào | |
圖表 5 2009年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 6 |
圖表 6 2009年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機(jī)構(gòu)前十位 | 1 |
圖表 7 2009年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市 | 2 |
圖表 8 2009年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 8 |
圖表 9 2009年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 6 |
圖表 10 2010年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 6 |
圖表 11 2010年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)柱狀圖 | 8 |
圖表 12 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)機(jī)構(gòu)前十位 | 產(chǎn) |
圖表 13 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)企業(yè)前十位柱狀圖分析 | 業(yè) |
圖表 14 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市 | 調(diào) |
圖表 15 2010年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市圖表統(tǒng)計(jì) | 研 |
圖表 16 2010年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 網(wǎng) |
圖表 17 2010年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | w |
圖表 18 2005年-2010年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模 | w |
圖表 19 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例 | w |
圖表 20 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 | . |
圖表 21 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成 | C |
圖表 22 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成 | i |
圖表 23 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平 | r |
圖表 24 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶居住地級分布 | . |
圖表 25 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 | c |
圖表 26 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場所 | n |
圖表 27 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間 | 中 |
圖表 28 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 | 智 |
圖表 29 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷對比 | 林 |
圖表 30 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對比 | 4 |
圖表 31 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡 | 0 |
圖表 32 不同主流用戶群體性別對比 | 0 |
圖表 33 不同主流用戶群體地域?qū)傩詫Ρ?/td> | 6 |
圖表 34 不同主流用戶群體游戲場所對比 | 1 |
中國のアニメーション市場調(diào)査2008年から2012年と2013年から2016年の開発動向分析 | |
圖表 35 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好 | 2 |
圖表 36 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好 | 8 |
圖表 37 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 | 6 |
圖表 38 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好 | 6 |
圖表 39 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好 | 8 |
圖表 40 不同性別用戶對收費(fèi)模式偏好的對比 | 產(chǎn) |
圖表 41 不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比 | 業(yè) |
圖表 42 不同主流用戶群體對收費(fèi)模式的偏好對比 | 調(diào) |
圖表 43 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 | 研 |
圖表 44 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機(jī) | 網(wǎng) |
圖表 45 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) | w |
圖表 46 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好 | w |
圖表 47 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動 | w |
圖表 48 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩糁匾苑植?/td> | . |
圖表 49 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶側(cè)重點(diǎn)分布 | C |
圖表 54 東映動畫株式會社經(jīng)營情況分析 | i |
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略……
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