第一章 2010-2011年競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 電子競(jìng)技游戲簡(jiǎn)述 |
業(yè) |
一、電子競(jìng)技游戲的雛形和發(fā)展 | 調(diào) |
二、電子競(jìng)技游戲的分類 | 研 |
三、電子競(jìng)技游戲?qū)θ祟惖哪X力開發(fā) | 網(wǎng) |
四、心理學(xué)家眼中的電子競(jìng)技游戲 | w |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)闡述 |
w |
一、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的技術(shù)原理 | w |
二、目前國(guó)內(nèi)的主要網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分類 | . |
三、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用人群增多的原因 | C |
第三節(jié) 電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)平臺(tái) |
i |
一、電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的誕生和發(fā)展 | r |
二、競(jìng)技游戲平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代優(yōu)勢(shì) | . |
三、電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)與競(jìng)技游戲相互作用的關(guān)系 | c |
第二章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)環(huán)境解析 |
n |
第一節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的狀況概述 |
中 |
一、網(wǎng)民對(duì)于游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)使用率的數(shù)據(jù)分析 | 智 |
二、WCG等官方競(jìng)技游戲大賽以及電視游戲競(jìng)技頻道的熱播對(duì)競(jìng)技游戲的概念化推廣 | 林 |
三、游戲競(jìng)技平臺(tái)的特色開發(fā)和多元化發(fā)展 | 4 |
第二節(jié) 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的贏利方式多元化 |
0 |
一、VIP尊貴會(huì)員享受 | 0 |
二、師徒系統(tǒng)的開發(fā)升級(jí) | 6 |
三、擴(kuò)大宣傳普及使用 | 1 |
四、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越規(guī)范 | 2 |
第三章 心理學(xué)分析和游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的辯證結(jié)合 |
8 |
第一節(jié) 正面影響 |
6 |
一、尋找同好的一種網(wǎng)絡(luò)羈絆心理 | 6 |
二、互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展讓團(tuán)體活動(dòng)人員快捷的集合整組 | 8 |
轉(zhuǎn)自:http://m.hczzz.cn/R_2011-03/2011_2015jingjiyouxiduizhanpingtaiyu.html | |
三、競(jìng)技游戲有利于智力開發(fā)和邏輯思維的培養(yǎng) | 產(chǎn) |
第二節(jié) 負(fù)面影響 |
業(yè) |
一、款暴力游戲?qū)η嗌倌甑男愿袼茉?/td> | 調(diào) |
二、臺(tái)玩家人群混雜的不和諧 | 研 |
三、游戲情感無(wú)法長(zhǎng)久而產(chǎn)生的失落感 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的措施 |
w |
一、文字類信息的屏蔽 | w |
二、防沉迷系統(tǒng)的產(chǎn)生 | w |
三、休閑觀點(diǎn)的宣傳 | . |
第四章 2010-2011年國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
C |
第一節(jié) 2010-2011年國(guó)際網(wǎng)游概況 |
i |
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析 | r |
二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng) | . |
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 | c |
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 | n |
五、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 | 中 |
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
智 |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 | 林 |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn) | 4 |
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng) | 0 |
四、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期 | 0 |
五、中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況 | 6 |
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討 | 1 |
第三節(jié) 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 |
2 |
一、2010年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐熱點(diǎn) | 8 |
二、2010年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商格局分析 | 6 |
三、2010年各類型網(wǎng)游關(guān)注度 | 6 |
四、2010年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商格局分析 | 8 |
五、2010年各類型網(wǎng)游關(guān)注度 | 產(chǎn) |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題 |
業(yè) |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的主要問題 | 調(diào) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 | 研 |
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 | 網(wǎng) |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革 | w |
第五節(jié) 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策 |
w |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 | w |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 | . |
三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲 | C |
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 | i |
五、文化部對(duì)網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo) | r |
第五章 2010-2011年中國(guó)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與銷售 |
. |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
c |
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式 | n |
二、中外合資運(yùn)營(yíng)模式 | 中 |
三、購(gòu)買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 | 智 |
四、自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 | 林 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品開發(fā)及流程 |
4 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品的定位 | 0 |
二、開發(fā)新游戲 | 0 |
三、網(wǎng)游的生命周期 | 6 |
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 | 1 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)充值卡銷售渠道 |
2 |
一、網(wǎng)上虛擬充值卡 | 8 |
二、充值卡實(shí)體 | 6 |
三、手機(jī)支付平臺(tái) | 6 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析 |
8 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)價(jià)值鏈描述 | 產(chǎn) |
2011-2015 competitive game platform operators situation and investment feasibility study report | |
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié) | 業(yè) |
三、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié) | 調(diào) |
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)與盈利分析 |
研 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式剖析 |
網(wǎng) |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)制造公司 | w |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)公司 | w |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)代理公司 | w |
四、軟件銷售公司 | . |
五、網(wǎng)吧和玩家 | C |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式 |
i |
一、商業(yè)模式基本類別 | r |
二、專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè) | . |
三、綜合門戶企業(yè) | c |
四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè) | n |
五、游戲生產(chǎn)企業(yè) | 中 |
六、合資經(jīng)營(yíng) | 智 |
七、收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè) | 林 |
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)收費(fèi)模式評(píng)析 |
4 |
一、計(jì)時(shí)收費(fèi) | 0 |
二、包月收費(fèi) | 0 |
三、出售裝備收費(fèi) | 6 |
四、消耗道具收費(fèi) | 1 |
五、收費(fèi)模式的未來 | 2 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)盈利分析 |
8 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的4贏模式 | 6 |
二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入 | 6 |
三、電信分成收入 | 8 |
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入 | 產(chǎn) |
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式 | 業(yè) |
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式 |
調(diào) |
一、角色扮演類 | 研 |
二、棋牌類游戲 | 網(wǎng) |
三、休閑對(duì)戰(zhàn)類 | w |
第七章 2010-2011年國(guó)內(nèi)競(jìng)技游戲平臺(tái)問題面面觀 |
w |
第一節(jié) 浩方 |
w |
一、廣告太多 | . |
二、VIP隨時(shí)擠房,普通用戶何去何從 | C |
三、社區(qū)論壇冷淡,平臺(tái)僅僅成為聯(lián)機(jī)工具 | i |
第二節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
r |
一、先天體弱 | . |
二、后天營(yíng)養(yǎng)不良 | c |
三、游戲項(xiàng)目增添過少 | n |
第三節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
中 |
一、過于倚重魔獸爭(zhēng)霸3 | 智 |
二、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)反作弊技術(shù)有所欠缺 | 林 |
三、局限于競(jìng)技游戲,發(fā)展動(dòng)力弱勢(shì)。 | 4 |
第四節(jié) 175CS平臺(tái) |
0 |
一、CS已經(jīng)過氣,平臺(tái)立意過于陳舊。 | 0 |
二、175平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者本身經(jīng)營(yíng)概念的模糊 | 6 |
第八章 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)用戶調(diào)研 |
1 |
第一節(jié) 受訪者基本資料 |
2 |
一、性別 | 8 |
二、年齡 | 6 |
三、區(qū)域分布 | 6 |
四、職業(yè) | 8 |
五、收入 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 問卷內(nèi)容 |
業(yè) |
2011-2015年中國(guó)競(jìng)技遊戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與投資可行性研究報(bào)告 | |
一、上網(wǎng)方式 | 調(diào) |
二、您所使用網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商 | 研 |
三、游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的認(rèn)知渠道 | 網(wǎng) |
四、進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)方式 | w |
五、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)使用頻率 | w |
六、使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)存在的問題 | w |
七、第一次使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)時(shí)最希望獲得哪些方面的幫助 | . |
八、您覺得平臺(tái)的安裝及下載是否便捷 | C |
九、您安裝了平臺(tái)所支持的哪幾款游戲 | i |
十、您對(duì)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)那些方面感到滿意 | r |
十一、您覺得游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)還有那些方面不足 | . |
十二、官網(wǎng)所擁有的資訊量是否能夠滿足您 | c |
十三、您覺得官網(wǎng)需要提供那些方面的信息才能保證您獲得正常游戲所需要的資訊量 | n |
第三節(jié) 新游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)應(yīng)用 |
中 |
一、您認(rèn)為新游游戲平臺(tái)與其他游戲平臺(tái)最大的差距是哪方面 | 智 |
二、您對(duì)目前所玩的網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物道具是否滿意呢 | 林 |
三、您認(rèn)為玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的更新改版設(shè)計(jì)工作是否能夠延續(xù)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)時(shí)間 | 4 |
四、您認(rèn)為哪種市場(chǎng)活動(dòng)更能吸引玩家參與?(網(wǎng)上、線下、展會(huì)) | 0 |
五、您對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技平臺(tái)體驗(yàn)感覺如何 | 0 |
六、你對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技平臺(tái)的建議 | 6 |
第九章 2010-2011年中國(guó)主要競(jìng)技游戲平臺(tái)的透析 |
1 |
第一節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
2 |
一、VS官網(wǎng)介紹 | 8 |
二、VS游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹 | 6 |
三、經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 8 |
五、游戲玩家的使用比重 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
業(yè) |
一、浩方官網(wǎng)介紹 | 調(diào) |
二、浩方游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹 | 研 |
三、經(jīng)營(yíng)情況分析 | 網(wǎng) |
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
第三節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
w |
一、QQ官網(wǎng)介紹 | w |
二、QQ游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹 | . |
三、經(jīng)營(yíng)情況分析 | C |
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析 | i |
五、游戲玩家的使用比重 | r |
第四節(jié) 掌門人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) |
. |
一、掌門人官網(wǎng)介紹 | c |
二、掌門人游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹 | n |
三、經(jīng)營(yíng)情況分析 | 中 |
四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 智 |
五、游戲玩家的使用比重 | 林 |
第十章 2010-2011年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析 |
4 |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
0 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 1 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 2 |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 8 |
第二節(jié) EA |
6 |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、EA經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 產(chǎn) |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 業(yè) |
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) | 調(diào) |
2011-2015 nián zhōngguó jìngjì yóuxì duìzhàn píngtái yùnyíng tàishì yǔ tóuzī kěxíng xìng yán jiù bàogào | |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
研 |
一、企業(yè)概況 | 網(wǎng) |
二、任天堂經(jīng)營(yíng)情況分析 | w |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | . |
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
C |
一、企業(yè)概況 | i |
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)情況分析 | r |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | . |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | c |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | n |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
中 |
一、企業(yè)概況 | 智 |
二、育碧經(jīng)營(yíng)情況分析 | 林 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 4 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 0 |
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 | 0 |
第十一章 2010-2011年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
6 |
第一節(jié) 盛大 |
1 |
一、企業(yè)概況 | 2 |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 6 |
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略 | 8 |
六、盛大MMORPG游戲介紹 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
業(yè) |
一、企業(yè)概況 | 調(diào) |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 研 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 網(wǎng) |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況分析 | w |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
w |
一、企業(yè)概況 | . |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | C |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | i |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | r |
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 | . |
第四節(jié) 騰訊 |
c |
一、企業(yè)概況 | n |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 中 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 智 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 林 |
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 | 4 |
第五節(jié) 第九城市 |
0 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 1 |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 2 |
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析 | 8 |
第六節(jié) 完美時(shí)空 |
6 |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 產(chǎn) |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 業(yè) |
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 | 調(diào) |
第七節(jié) 金山 |
研 |
2011-2015競(jìng)爭(zhēng)力のあるゲームプラットフォーム事業(yè)者の狀況や投資の実現(xiàn)可能性調(diào)査報(bào)告書 | |
一、企業(yè)概況 | 網(wǎng) |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | w |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 | . |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
C |
一、企業(yè)概況 | i |
二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | r |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | . |
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | c |
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) | n |
第十二章 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)市場(chǎng)的前景趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
中 |
第一節(jié) 2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的前景展望 |
智 |
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子游戲競(jìng)技平臺(tái)的發(fā)展勢(shì)必更廣泛的取代網(wǎng)吧局域網(wǎng)的應(yīng)用 | 林 |
二、電子競(jìng)技游戲自身產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和娛樂性也保持高速進(jìn)步 | 4 |
三、2011-2015年左右中國(guó)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 0 |
第二節(jié) 中^智^林^-2011-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲平臺(tái)的趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
0 |
一、電子競(jìng)技游戲的流行趨勢(shì) | 6 |
二、未來競(jìng)技平臺(tái)的主流游戲形式和類別 | 1 |
三、目前空白的可能會(huì)研發(fā)出的新游戲類型大膽猜想 | 2 |
四、植入手機(jī)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) | 8 |
五、web游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的研發(fā) | 6 |
圖表目錄 | 6 |
圖表 2007-2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) | 8 |
圖表 2010-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu) | 產(chǎn) |
圖表 2006-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 業(yè) |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷售渠道對(duì)比 | 調(diào) |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較 | 研 |
?。ㄈ缧柙敿?xì)目錄,請(qǐng)來電索?。?/td> | 網(wǎng) |
http://m.hczzz.cn/R_2011-03/2011_2015jingjiyouxiduizhanpingtaiyu.html
略……
如需購(gòu)買《2011-2015年中國(guó)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與投資可行性研究報(bào)告》,編號(hào):0610551
請(qǐng)您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
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