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2024年動漫行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營走勢與投資契機(jī)預(yù)測分析報(bào)告

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2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營走勢與投資契機(jī)預(yù)測分析報(bào)告

報(bào)告編號:05A25A1 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營走勢與投資契機(jī)預(yù)測分析報(bào)告
  • 編 號:05A25A1 
  • 市場價(jià):電子版8500元  紙質(zhì)+電子版8800
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2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營走勢與投資契機(jī)預(yù)測分析報(bào)告
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第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述

  1.1  動漫簡介

    1.1.1  動漫的定義

    1.1.2  動畫的相關(guān)介紹

    1.1.3  漫畫的相關(guān)介紹

  1.2  動漫產(chǎn)業(yè)概述

    1.2.1  動漫產(chǎn)業(yè)的定義

    1.2.2  動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

    1.2.3  動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

  1.3  動漫作品概述

    1.3.1  動漫作品的特點(diǎn)

    1.3.2  動漫作品的類別

第二章 2010年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

  2.1  2010年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    2.1.1  國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析

    2.1.2  國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    2.1.3  國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景預(yù)測分析

  2.2  日本

    2.2.1  日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧

    2.2.2  動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟(jì)增長

    2.2.3  日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境

  2.3  美國

    2.3.1  美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史

    2.3.2  豐富的想像力鑄就美國動漫帝國

    2.3.3  美國動漫市場新變化

    2.3.4  美國影視動漫業(yè)的商業(yè)運(yùn)營

  2.4  韓國

    2.4.1  韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

    2.4.2  韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施

    2.4.3  韓國動漫產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測分析

  2.5  中國臺灣

    2.5.1  中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析

    2.5.2  中國臺灣動漫市場發(fā)展綜述

    2.5.3  中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析

    2.5.4  中國臺灣政府大力促進(jìn)動畫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    2.5.5  中國臺灣動漫進(jìn)軍大陸市場前景光明

第三章 2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢分析

  3.1  2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)整體局勢分析

    3.1.1  動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進(jìn)程

    3.1.2  中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析

    3.1.3  我國動漫業(yè)日益走出散戶時(shí)代

    3.1.4  我國動漫產(chǎn)業(yè)開始向三維進(jìn)軍

    3.1.5  動漫產(chǎn)業(yè)成版權(quán)交易市場新熱點(diǎn)

    3.1.6  中國將規(guī)范動漫業(yè)基地建設(shè)及展會活動

  3.2  2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境分析

    3.2.1  我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題

    3.2.2  中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋

轉(zhuǎn)~載自:http://m.hczzz.cn/R_2010-11/2011_2015dongmanchanyeyunyingzoushiy.html

    3.2.3  動漫業(yè)結(jié)構(gòu)不成熟缺乏龍頭企業(yè)示范效應(yīng)

    3.2.4  動漫題材低齡化導(dǎo)致成人市場缺失

  3.3  2010年中國動漫行業(yè)人才供求分析

    3.3.1  動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況

    3.3.2  動漫人才流動性情況分析

    3.3.3  中國動漫人才供給形勢不容樂觀

    3.3.4  動漫從業(yè)人員薪酬特征透析

    3.3.5  2012年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測分析

  3.4  2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式分析

    3.4.1  動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    3.4.2  國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

    3.4.3  創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

    3.4.4  動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系

    3.4.5  動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  3.5  2010年發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議分析

    3.5.1  中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度

    3.5.2  中國動漫發(fā)展亟需進(jìn)行體制改革

    3.5.3  中國動漫產(chǎn)品需要實(shí)行分級制度

    3.5.4  國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析

第四章 2010年中國動漫市場運(yùn)營格局分析

  4.1  2010年中國動漫市場營運(yùn)局勢分析

    4.1.1  我國動漫市場規(guī)模分析

    4.1.2  中國動漫市場崛起的四大因素分析

    4.1.3  動漫市場戲曲動漫開辟一席之地

    4.1.4  國產(chǎn)動漫國內(nèi)市場處境堪憂

  4.2  2010年中國動漫消費(fèi)市場分析

    4.2.1  中國成為世界最大動漫消費(fèi)市場

    4.2.2  中國動漫市場消費(fèi)者構(gòu)成情況

    4.2.3  青少年動漫消費(fèi)情況分析

    4.2.4  透析中國兒童動漫消費(fèi)市場的潛力

  4.3  動漫市場消費(fèi)者的代際消費(fèi)理論剖析

    4.3.1  同一性消費(fèi)需求

    4.3.2  回憶性消費(fèi)需求

    4.3.3  代際消費(fèi)原理的啟示

  4.4  2010年中國動漫市場營銷分析

    4.4.1  我國動漫品牌的營銷之路

    4.4.2  動漫圖書市場的營銷技巧

    4.4.3  金融危機(jī)給動漫營銷帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

第五章 2010年中國動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析

  5.1  2010年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    5.1.1  世界動畫電影發(fā)展歷程

    5.1.2  全球動畫市場熱點(diǎn)分析

    5.1.3  全球十大經(jīng)典動畫片回眸

  5.2  2010年中國動畫產(chǎn)業(yè)營運(yùn)概況

    5.2.1  我國動畫片制作發(fā)行情況

    5.2.2  中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征解析

    5.2.3  國內(nèi)動畫片市場化運(yùn)作的商業(yè)模式解析

    5.2.4  廣電總局出臺900萬元扶持原創(chuàng)動畫方案

  5.3  2010年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    5.3.1  中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋

    5.3.2  進(jìn)口動畫片給國產(chǎn)動畫片帶來巨大沖擊

    5.3.3  國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異

    5.3.4  國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失

    5.3.5  改革中國動畫產(chǎn)業(yè)的管理體制的措施

    5.3.6  發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議

  5.4  中日動畫比較分析

    5.4.1  畫面效果

    5.4.2  內(nèi)容

    5.4.3  配音

    5.4.4  音樂

    5.4.5  收看對象

  5.5  2010年中國動畫播映市場分析

    5.5.1  中國動畫播映體系的形成

    5.5.2  中國動畫播映體系日益完備

    5.5.3  中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析

第六章 2010年中國漫畫產(chǎn)業(yè)營運(yùn)形勢分析

  6.1  2010年全球漫畫產(chǎn)業(yè)市場概覽

    6.1.1  世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    6.1.2  美國漫畫市場動態(tài)

    6.1.3  日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢

    6.1.4  韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說

  6.2  2010年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析

    6.2.1  中國漫畫發(fā)展的七個(gè)階段

    6.2.2  中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    6.2.3  手機(jī)漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象

    6.2.4  中國漫畫雜志市場格局分析

    6.2.5  國內(nèi)漫畫消費(fèi)市場分析

    6.2.6  中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞

  6.3  2010年中國香港漫畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營形勢分析

    6.3.1  中國香港漫畫業(yè)的崛起

    6.3.2  中國香港漫畫市場概況

    6.3.3  中國香港政策性漫畫

    6.3.4  日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析

  6.4  2010年中國漫畫新聞產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局分析

    6.4.1  漫畫新聞的定義

    6.4.2  中國漫畫新聞的概況

    6.4.3  漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    6.4.4  漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    6.4.5  漫畫新聞發(fā)展的策略

  6.5  2010年中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題分析

    6.5.1  新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

    6.5.2  動漫時(shí)代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    6.5.3  成人漫畫市場前景廣闊

第七章 2010年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)整體形勢分析

  7.1  手機(jī)動漫概述

Chinese animation industry operational trends and investment opportunities Research Report 2011-2015

    7.1.1  手機(jī)動漫的概念

    7.1.2  手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈

    7.1.3  手機(jī)動漫市場的特點(diǎn)

    7.1.4  手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析

  7.2  2010年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    7.2.1  手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    7.2.2  中國手機(jī)動漫盈利空間分析

    7.2.3  3G時(shí)代手機(jī)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

  7.3  2010年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析

    7.3.1  中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析

    7.3.2  手機(jī)動漫亟需建立有效的商業(yè)模式

    7.3.3  手機(jī)動漫(偏漫畫)的問題及對策

    7.3.4  手機(jī)動漫(偏動畫)的問題及策略

  7.4  2011-2015年中國手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢預(yù)測

    7.4.1  手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)前景光明

    7.4.2  手機(jī)動漫將成為下一個(gè)手機(jī)增值業(yè)務(wù)增長點(diǎn)

    7.4.3  手機(jī)動漫市場消費(fèi)前景樂觀

第八章 2010年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行格局分析

  8.1  網(wǎng)絡(luò)動漫概述

    8.1.1  網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類

    8.1.2  網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征

    8.1.3  網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點(diǎn)分析

    8.1.4  網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式

  8.2  2010年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展局勢分析

    8.2.1  網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    8.2.2  中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展

    8.2.3  中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

  8.3  2010年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

    8.3.1  動漫網(wǎng)站盈利模式單一

    8.3.2  “有價(jià)無市”的尷尬

    8.3.3  不要風(fēng)險(xiǎn)投資

    8.3.4  解決當(dāng)務(wù)之急

  8.4  2010年中國FLASH動畫發(fā)展分析

    8.4.1  FLASH動畫概述

    8.4.2  動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析

    8.4.3  FLASH動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢

第九章 2010年中國動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)市場態(tài)勢分析

  9.1  2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況分析

    9.1.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

    9.1.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費(fèi)群體分析

    9.1.3 國內(nèi)網(wǎng)游市場競爭白熱化

  9.2  2010年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行局勢分析

    9.2.1  動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析

    9.2.2  動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實(shí)質(zhì)

    9.2.3  全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展

    9.2.4  中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲的教育體制

    9.2.5  網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展

    9.2.6  中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲攻入國際市場

  9.3  2010年發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議分析

    9.3.1  正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期

    9.3.2  走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流

    9.3.3  高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵

    9.3.4  培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈

    9.3.5  保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識

第十章 2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r分析

  10.1  北京

    10.1.1  北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收

    10.1.2  北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速增長

    10.1.3  北京花巨資激勵(lì)動漫游戲產(chǎn)業(yè)

    10.1.4  北京銀行財(cái)力助動漫網(wǎng)游等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    10.1.5  加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議

  10.2  上海

    10.2.1  上海動漫發(fā)展歷程

    10.2.2  上海動漫業(yè)謀劃全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)桨l(fā)展

    10.2.3  上海動漫產(chǎn)業(yè)欲先試水知識產(chǎn)權(quán)質(zhì)押融資

    10.2.5  2010年首座專業(yè)動漫博物館在上海揭幕

    10.2.6  2010年上海啟動遠(yuǎn)程渲染服務(wù)動漫業(yè)初涉足

  10.3  深圳

    10.3.1  深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn)

    10.3.2  深入分析深圳動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀

    10.3.3  深圳加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度

    10.3.4  深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議

  10.4  濟(jì)南

    10.4.1  濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    10.4.2  濟(jì)南加大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展力度

    10.4.3  濟(jì)南動漫游戲行業(yè)產(chǎn)值增勢不減

    10.4.4  加快濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

    10.4.5  2012年濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測分析

  10.5  長沙

    10.5.1  長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢

    10.5.2  長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境

    10.5.3  長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成就

    10.5.4  2010年長沙啟動手機(jī)動漫技術(shù)服務(wù)平臺

    10.5.5  長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題

    10.5.6  促進(jìn)長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

  10.6  杭州

    10.6.1  杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢

    10.6.2  金融危機(jī)下杭州動漫產(chǎn)業(yè)逆市上漲

    10.6.3  2009年杭州動漫產(chǎn)業(yè)分析

    10.6.4  杭州動漫節(jié)助力產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步提升

    10.6.5  杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗(yàn)

  10.7  廈門

    10.7.1  廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況

    10.7.2  廈門極力發(fā)展動漫代工產(chǎn)業(yè)

    10.7.3  廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路

2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營走勢與投資契機(jī)預(yù)測分析報(bào)告

    10.7.4  廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究

  10.8  其他省市

    10.8.1  重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    10.8.2  南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    10.8.3  武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成

    10.8.4  福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系

    10.8.5  2009年鄭州出臺動漫產(chǎn)業(yè)鼓勵(lì)政策

    10.8.6  安徽省動漫產(chǎn)業(yè)逐步形成規(guī)模

    10.8.7  2012年成都市動漫行業(yè)創(chuàng)收將過百億

第十一章 2010年中國動漫衍生品市場格局分析

  11.1  2010年中國動漫衍生品市場營運(yùn)概況

    11.1.1  中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面

    11.1.2  國內(nèi)動漫衍生品市場異軍突起

    11.1.3  動漫衍生品開發(fā)模式必須求變

  11.2  動漫與廣告業(yè)

    11.2.1  動漫與廣告的結(jié)合

    11.2.2  動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物

    11.2.3  在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域

    11.2.4  動漫廣告迎來“80后”消費(fèi)黃金時(shí)代

  11.3  動漫與服裝產(chǎn)業(yè)

    11.3.1  動漫服裝的產(chǎn)生

    11.3.2  卡通品牌服裝市場分析

    11.3.3  卡通服裝釀造新的商機(jī)

    11.3.4  動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機(jī)

    11.3.5  動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探

  11.4  動漫與食品產(chǎn)業(yè)

    11.4.1  動漫食品在中國悄然流行

    11.4.2  卡通食品帶動食品業(yè)新的消費(fèi)浪潮

    11.4.3  卡通食品帶動飲食新理念

    11.4.4  休閑食品借用動漫形象的好處及對策

    11.4.5  迪斯尼食品向健康食品邁進(jìn)

  11.5  動漫與玩具產(chǎn)業(yè)

    11.5.1  玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈

    11.5.2  應(yīng)對經(jīng)濟(jì)寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合

    11.5.3  傳統(tǒng)玩具企業(yè)的網(wǎng)游商機(jī)探索

第十二章 2010年國內(nèi)外重點(diǎn)動漫企業(yè)經(jīng)營動態(tài)分析

  12.1  迪斯尼

    12.1.1  迪斯尼集團(tuán)簡介

    12.1.2  迪斯尼公司的市場運(yùn)作

    12.1.3  迪斯尼經(jīng)營情況分析

    12.1.4  迪斯尼樂園SWOT分析

  12.2  夢工廠

    12.2.1  夢工廠簡介

    12.2.2  夢工廠經(jīng)典動畫

    12.2.3  夢工廠經(jīng)營情況分析

  12.3  東映動畫株式會社

    12.3.1  公司簡介

    12.3.2  東映動畫經(jīng)營情況分析

    12.3.3  東映動畫開拓中國臺灣手機(jī)動漫市場

  12.4  環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    12.4.1  公司簡介

    12.4.2  環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營情況分析

    12.4.3  環(huán)球數(shù)碼強(qiáng)勢進(jìn)軍西南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)

  12.5  上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司

    12.5.1  公司簡介

    12.5.2  盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析

    12.5.3  盛大網(wǎng)游全方位搶奪市場

  12.6  湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司

    12.6.1  公司簡介

    12.6.2  三辰卡通堅(jiān)持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)

    12.6.3  三辰卡通實(shí)行科普教育與娛樂相結(jié)合

    12.6.4  三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略

  12.7  湖南宏夢卡通傳播有限公司

    12.7.1  公司簡介

    12.7.2  宏夢集團(tuán)“虹貓藍(lán)兔”播映市場反響大

    12.7.3  常州掀起“宏夢熱”

    12.7.4  宏夢卡通采取零售授權(quán)結(jié)合模式發(fā)展

    12.7.5  宏夢卡通以改革促發(fā)展

  12.8  廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    12.8.1  公司簡介

    12.8.2  2009年初奧飛動漫作品首登央視

    12.8.3  奧飛動漫盈利模式解析

    12.8.4  奧飛動漫經(jīng)營狀況分析

  12.9  廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    12.9.1  公司簡介

    12.9.2  原創(chuàng)動力在動漫領(lǐng)域的探索歷程

    12.9.3  《喜羊羊與灰太狼》取得的主要成績分析

    12.9.4  《喜羊羊與灰太狼》雜志創(chuàng)刊

    12.9.5  原創(chuàng)動力的經(jīng)營思路解析

  12.10  上海美術(shù)電影制片廠

    12.10.1  公司簡介

    12.10.2  上海美影加強(qiáng)卡通衍生品開發(fā)

    12.10.3  上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”

    12.10.4  上海美影動畫片海外發(fā)行創(chuàng)佳績

    12.10.5  2010年文交所牽手美影廠開展動漫運(yùn)營

  12.11  浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司

    12.11.1  公司簡介

    12.11.2  中南卡通打造中國首部三維動畫片

    12.11.3  中南卡通取得豐碩成果

    12.11.4  中南卡通的經(jīng)營模式解析

    12.11.5  中南卡通涉足創(chuàng)意連鎖店擬開千余家

第十三章 國內(nèi)外成功動漫人物案例分析

  13.1  米老鼠

    13.1.1  米老鼠的創(chuàng)造

    13.1.2  米老鼠的魅力

2011-2015 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè yùnyíng zǒushì yǔ tóuzī qìjī yùcè fēnxī bàogào

    13.1.3  米老鼠的版權(quán)保護(hù)分析

  13.2  哆啦A夢

    13.2.1  哆啦A夢的崛起

    13.2.2  哆啦A夢的受眾范圍

    13.2.3  哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)

    13.2.4  2008年哆啦A夢電影的全新演繹

  13.3  藍(lán)貓

    13.3.1  藍(lán)貓優(yōu)勢分析

    13.3.2  品牌擴(kuò)張分析

    13.3.3  “藍(lán)貓”中國卡通的成功

第十四章 2010年中國動漫行業(yè)競爭格局分析

  14.1  2010年中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

    14.1.1  中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢

    14.1.2  中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢

    14.1.3  中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策優(yōu)勢剖析

  14.2  2010年中國動漫行業(yè)競爭狀況分析

    14.2.1  中國動畫的國際競爭力解析

    14.2.2  外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場

    14.2.3  國內(nèi)各地爭相建設(shè)動漫基地

    14.2.4  幽默漫畫期刊市場競爭激烈

  14.3  2010年中國打造動漫民族品牌核心競爭力分析

    14.3.1  品牌意識

    14.3.2  以創(chuàng)意提升品牌價(jià)值

    14.3.3  品牌營銷

    14.3.4  管理

    14.3.5  人力資本

第十五章 (中^智林)2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預(yù)測

  15.1  2011-2015年中國動漫資金投資形式比較分析

    15.1.1  個(gè)人投資機(jī)動靈活

    15.1.2  種子基金一榮俱榮

    15.1.3  風(fēng)險(xiǎn)投資長線大魚

    15.1.4  企業(yè)并購已經(jīng)在望

  15.2  2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析

    15.2.1  中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點(diǎn)

    15.2.2  民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)

    15.2.3  中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境趨好

    15.2.4  國內(nèi)動漫領(lǐng)域漸成資本積聚地

  15.3  2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險(xiǎn)及建議

    15.3.1  動漫衍生產(chǎn)品機(jī)會多多

    15.3.2  卡通流行帶來的投資商機(jī)

    15.3.3  動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險(xiǎn)

    15.3.4  動漫企業(yè)融資建議

  15.4  2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

    15.4.1  我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與空間

    15.4.2  動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊

    15.4.3  2011-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析

圖表目錄

  圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程

  圖表 計(jì)算機(jī)動畫的制作流程

  圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈

  圖表 世界主要國家動漫產(chǎn)值

  圖表 日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模(電影、電視和錄像制品)

  圖表 日本在海外發(fā)行的主要?jiǎng)赢嬰娪?/p>

  圖表 《死亡筆記》封面照

  圖表 《KERORO軍曹》封面照

  圖表 動漫人才流動率分布圖

  圖表 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布

  圖表 中國動漫受眾年齡分布比例

  圖表 青少年動漫興趣分析

  圖表 青少年喜歡的動漫作品分析

  圖表 青少年喜歡的動漫類型分析

  圖表 青少年觀看動漫作品的數(shù)量

  圖表 青少年動漫衍生產(chǎn)品的消費(fèi)習(xí)慣

  圖表 青少年動漫消費(fèi)方式分析

  圖表 青少年動漫收視頻率分析

  圖表 青少年動漫收視偏好分析

  圖表 青少年漫畫類型偏好分析

  圖表 電影《喜洋洋與灰太狼》海報(bào)

  圖表 喜羊羊系列玩偶

  圖表 《獅子王》插圖

  圖表 《玩具總動員》插圖

  圖表 《海底總動員》插圖

  圖表 《怪物史萊克》插圖

  圖表 《小豬麥兜》插圖

  圖表 《千與千尋》插圖

  圖表 《美女與野獸》插圖

  圖表 《小鹿斑比》插圖

  圖表 《兔子羅杰》插圖

  圖表 《白雪公主》插圖

  圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個(gè)層次

  圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略

  圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型

  圖表 A類型的動畫片

  圖表 B類型動畫片的“品牌”導(dǎo)向

  圖表 C類型的動畫片=廣告片

  圖表 2008年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

  圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前七位

  圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市

  圖表 2009年上映的三大動畫電影國內(nèi)票房統(tǒng)計(jì)

  圖表 國內(nèi)動畫制作過程資金投入比例

  圖表 國外動畫制作過程資金投入比例

中國のアニメーション産業(yè)の運(yùn)用動向や投資機(jī)會の調(diào)査研究報(bào)告書2011年から2015年

  圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡層次調(diào)查

  圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別調(diào)查

  圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷調(diào)查

  圖表 2003-2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率

  圖表 2009-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率預(yù)測分析

  圖表 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場規(guī)模TOP15

  圖表 2007年7月-2009年9月中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

  圖表 2009年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場規(guī)模份額TOP10

  圖表 2009年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場規(guī)模TOP15

  圖表 2006年廈門主要?jiǎng)勇髽I(yè)

  圖表 廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的優(yōu)勢、劣勢、機(jī)遇與威脅

  圖表 卡通食品在各國食品市場中的占有率

  圖表 東京迪斯尼最初到2006年的投資金額

  圖表 埃及王子劇照

  圖表 怪物史萊克劇照

  圖表 怪物史萊克2劇照

  圖表 馬達(dá)加斯加劇照

  圖表 鯊魚故事劇照

  圖表 小雞快跑劇照

  圖表 小蟻雄兵劇照

  圖表 辛巴達(dá)七海傳奇劇照

  圖表 勇闖黃金城劇照

  圖表 《聰明的一休》劇照

  圖表 《花仙子》劇照

  圖表 《圣斗士星矢》劇照

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數(shù)碼綜合損益表

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數(shù)碼資產(chǎn)負(fù)債表

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數(shù)碼收益情況

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數(shù)碼業(yè)務(wù)分部收益情況

  圖表 2007年1-12月環(huán)球數(shù)碼按地區(qū)收益情況

  圖表 2007-2008年環(huán)球數(shù)碼綜合損益表

  圖表 2008年環(huán)球數(shù)碼不同部門主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)

  圖表 2008年環(huán)球數(shù)碼不同地區(qū)收益情況

  圖表 2007-2008年環(huán)球數(shù)碼綜合損益表(未審核)

  圖表 2007-2008年環(huán)球數(shù)碼收益細(xì)分情況(未審核)

  圖表 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表

  圖表 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)

  圖表 2006-2007年盛大網(wǎng)絡(luò)凈收入情況

  圖表 2007-2008年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表

  圖表 2007-2008年盛大網(wǎng)絡(luò)不同業(yè)務(wù)凈收入情況

  圖表 2009年第二季度盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表

  圖表 2009年上半年盛大網(wǎng)絡(luò)綜合損益表

  圖表 《迪斯尼魔幻飛板》封面照

  圖表 《蒼天》封面照

  圖表 《AION》封面照

  圖表 葫蘆兄弟公仔造型

  圖表 《魔幻仙蹤》封面照

  圖表 《天眼》封面照

  圖表 米老鼠造型

  圖表 哆啦A夢造型

  圖表 《哆啦A夢大雄的奇幻大冒險(xiǎn)》劇照

  

  

  略……

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