| 相 關(guān) |
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第一章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行渠道商 |
| ?。?)互聯(lián)網(wǎng)接入提供商 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀 |
| ?。?)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
| (2)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
| ?。?)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式 |
| 一、用戶付費(fèi)的盈利模式 |
| 二、海外發(fā)行的盈利模式 |
| ?。?)出口網(wǎng)絡(luò)游戲主要面向東南亞地區(qū) |
| ?。?)出口游戲產(chǎn)品的合作主要采用代理運(yùn)營的模式 |
| 三、廣告收入的盈利模式 |
| 四、其他衍生品的盈利模式 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易分析 |
| 一、非官方虛擬物品交易用戶規(guī)模 |
| 二、虛擬物品交易類型分析 |
| 三、虛擬物品交易方式分析 |
| 四、虛擬物品交易分析以及建議 |
| ?。?)虛擬裝備價值以及歸屬法律認(rèn)定難度較大 |
| ?。?)虛擬貨幣不是貨幣 |
| ?。?)虛擬物品監(jiān)管應(yīng)分為兩步走 |
第二章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范政策 |
| ?。?)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn) |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)管相關(guān)政策 |
| ?。?)對“私服”、“外掛”等違法行為的管理制度 |
| ?。?)對網(wǎng)吧的整治制度 |
| ?。?)保護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的專項(xiàng)制度 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)扶持政策 |
| ?。?)對產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持 |
| (2)網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳平臺的建立 |
| ?。?)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系的建立 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器的培育 |
| ?。?)精品游戲的鼓勵 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
| 轉(zhuǎn)~自:http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-07/wangluoyouxihangyeyanjiufenxi.html |
| 一、國家GDP增長分析 |
| 二、居民收入與消費(fèi)分析 |
| ?。?)居民收入水平分析 |
| (2)居民消費(fèi)水平分析 |
| 三、互聯(lián)網(wǎng)普及程度分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分析 |
| 一、網(wǎng)民規(guī)模 |
| ?。?)總體網(wǎng)民規(guī)模 |
| ?。?)寬帶網(wǎng)民規(guī)模 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模 |
| 二、網(wǎng)民結(jié)構(gòu)特征 |
| ?。?)性別結(jié)構(gòu) |
| (2)年齡結(jié)構(gòu) |
| ?。?)學(xué)歷結(jié)構(gòu) |
| (4)職業(yè)結(jié)構(gòu) |
| ?。?)收入結(jié)構(gòu) |
| ?。?)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) |
| 三、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源 |
| ?。?)基礎(chǔ)資源概述 |
| ?。?)IP地址 |
| ?。?)域名 |
| ?。?)網(wǎng)站 |
| ?。?)網(wǎng)頁 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)接入 |
| ?。?)上網(wǎng)設(shè)備 |
| ?。?)上網(wǎng)地點(diǎn) |
| ?。?)上網(wǎng)時間 |
| 五、網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用行為 |
| ?。?)信息獲取 |
| ?。?)商務(wù)交易 |
| ?。?)交流溝通 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)娛樂 |
| 六、網(wǎng)絡(luò)安全和信任環(huán)境 |
| 七、手機(jī)上網(wǎng)行為分析 |
| (1)手機(jī)上網(wǎng)應(yīng)用行為 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析 |
第三章 2012年國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
| 一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期 |
| 二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 |
| 三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 |
| 四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 |
第二節(jié) 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| 一、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況 |
| 二、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
| ?。?)美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| ?。?)英國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| ?。?)法國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| ?。?)德國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| 三、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn) |
| 四、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè) |
第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| 一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 |
| 二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模 |
| 三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模 |
| 四、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn) |
| 五、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè) |
第四章 2012年國際網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)運(yùn)營分析 |
第一節(jié) ELECTRONICARTS公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第二節(jié) ACTIVISIONBLIZZARD公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第三節(jié) TAKE-TWOINTERACTIVE公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第四節(jié) UBISOFT公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第五節(jié) NHN公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 2012 China 's online game industry research and analysis report |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第六節(jié) NCSOFT公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第七節(jié) CJINTERNET公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第八節(jié) NEOWIZGAMES公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第五章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲早期孕育階段 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)誕生階段 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲探索發(fā)展階段 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成熟階段 |
| 五、網(wǎng)絡(luò)游戲多元發(fā)展階段 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供給分析 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲推出數(shù)量 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲地區(qū)分布 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模分析 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模 |
| ?。?)行業(yè)規(guī)模占全球市場比重 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析 |
| ?。?)總體用戶規(guī)模 |
| ?。?)用戶職業(yè)構(gòu)成 |
| ?。?)用戶收入分布 |
| 五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極作用分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭現(xiàn)狀分析 |
| ?。?)運(yùn)營商市場份額 |
| ?。?)運(yùn)營商用戶份額 |
| 二、新網(wǎng)絡(luò)游戲推出對行業(yè)格局影響 |
| 三、國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭力分析 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分化趨勢 |
| 五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生命周期分析 |
| 六、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商營銷策略分析 |
| ?。?)營銷策略進(jìn)化趨勢 |
| ?。?)產(chǎn)品線布局策略分析 |
| 七、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭策略分析 |
| (1)騰訊的競爭策略 |
| ?。?)盛大的競爭策略 |
| ?。?)網(wǎng)易的競爭策略 |
| ?。?)完美時空的競爭策略 |
| ?。?)暢游的競爭策略 |
| (6)巨人的競爭策略 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場分析 |
| 一、城鄉(xiāng)地區(qū)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征 |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu) |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首要使用地點(diǎn) |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品使用地點(diǎn) |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu) |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶購買地點(diǎn) |
| 二、未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶市場 |
| ?。?)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別 |
| ?。?)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) |
| ?。?)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要使用地點(diǎn) |
| ?。?)中國未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶引導(dǎo) |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別特征 |
| ?。?)中國男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 |
| ?。?)中國男女網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) |
| 四、六大區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場特征 |
| ?。?)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域年齡特征 |
| ?。?)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域使用地點(diǎn) |
| (3)大型網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域花費(fèi)特征 |
| 五、區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及建議 |
| ?。?)網(wǎng)吧和依附性渠道建設(shè)成為游戲運(yùn)營商爭奪農(nóng)村市場關(guān)鍵渠道 |
| ?。?)農(nóng)村市場成為運(yùn)營商開發(fā)和政府監(jiān)管的重點(diǎn) |
| ?。?)女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將成為差異化競爭的關(guān)鍵 |
| ?。?)經(jīng)濟(jì)落后地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管力度應(yīng)該進(jìn)一步加大 |
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展問題分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶防沉迷系統(tǒng)認(rèn)知 |
| 2012中國網(wǎng)絡(luò)遊戲行業(yè)研究分析報告 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷研究 |
| ?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷概況 |
| ?。?)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶沉迷規(guī)模 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面內(nèi)容分析 |
| (1)中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶負(fù)面內(nèi)容認(rèn)可度 |
| ?。?)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容分析 |
| ?。?)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品負(fù)面內(nèi)容造成主體 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)問題分析 |
| 五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展建議 |
| ?。?)防沉迷系統(tǒng)應(yīng)進(jìn)一步完善 |
| ?。?)企業(yè)應(yīng)當(dāng)擔(dān)當(dāng)起更多社會責(zé)任 |
第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口業(yè)務(wù)分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模分析 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場格局 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品構(gòu)成分析 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)游戲出口方式分析 |
| 五、網(wǎng)絡(luò)游戲出口國家分布 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲出口業(yè)務(wù)流程 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
| ?。?)海外客戶接洽 |
| ?。?)商務(wù)談判階段 |
| ?。?)游戲出口中介機(jī)構(gòu) |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲出口模式優(yōu)劣分析 |
| (1)自建公司獨(dú)立運(yùn)營模式 |
| ?。?)產(chǎn)品授權(quán)合作運(yùn)營模式 |
| (3)合作研發(fā)聯(lián)合運(yùn)營模式 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲出口廠商分析 |
| 一、完美時空網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
| 二、游戲蝸牛網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
| 三、大承網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
| 四、Magicgame網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
| 五、盛大網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游出口業(yè)務(wù)分析 |
第七章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場分析 |
第一節(jié) 大型網(wǎng)游市場分析 |
| 一、大型網(wǎng)游市場發(fā)展概況 |
| ?。?)定義及分類 |
| ?。?)發(fā)展概況 |
| 二、大型網(wǎng)游市場規(guī)模分析 |
| ?。?)角色扮演類網(wǎng)游市場規(guī)模 |
| (2)休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模 |
| 三、大型網(wǎng)游市場滲透情況 |
| ?。?)用戶滲透情況 |
| ?。?)產(chǎn)品滲透率 |
| 四、大型網(wǎng)游用戶使用數(shù)量 |
| 五、大型網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢 |
| (1)產(chǎn)品市場將進(jìn)一步細(xì)分 |
| ?。?)競爭加劇促使產(chǎn)品質(zhì)量提高 |
| ?。?)產(chǎn)品營銷和推廣方式的轉(zhuǎn)變 |
| ?。?)MMOG將向網(wǎng)頁游戲滲透 |
| 六、大型網(wǎng)游市場發(fā)展建議 |
| ?。?)提升網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品粘合度轉(zhuǎn)換 |
| (2)技術(shù)和創(chuàng)意成為休閑游戲關(guān)鍵成功要素 |
| (3)模仿不是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出路 |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲市場分析 |
| 一、網(wǎng)頁游戲概念及分類 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲概念 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲分類 |
| 二、網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析 |
| 三、網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析 |
| (1)總體網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
| ?。?)分類網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
| 四、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品市場分析 |
| (1)產(chǎn)品類型分析 |
| (2)產(chǎn)品題材分布 |
| 五、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式分析 |
| ?。?)獨(dú)立運(yùn)營模式 |
| ?。?)聯(lián)合運(yùn)營模式 |
| 六、網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 |
| ?。?)聯(lián)合運(yùn)營盈利模式 |
| ?。?)包月VIP盈利模式 |
| ?。?)增值盈利模式 |
| 七、網(wǎng)頁游戲市場PEST分析 |
| ?。?)政策環(huán)境分析 |
| ?。?)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
| ?。?)社會環(huán)境分析 |
| ?。?)技術(shù)環(huán)境分析 |
| 八、網(wǎng)頁游戲市場機(jī)遇與挑戰(zhàn) |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲市場機(jī)會 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲市場問題 |
| 九、網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢 |
| (1)未來市場的成長空間巨大 |
| ?。?)市場在混戰(zhàn)中面臨重新洗牌 |
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游市場分析 |
| 一、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展概況 |
| 2012 zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè yánjiū fēnxī bàogào |
| 二、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展規(guī)模分析 |
| 三、手機(jī)網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析 |
| 四、手機(jī)網(wǎng)游市場積極因素分析 |
| (1)移動智能終端普及提高了市場積極性 |
| ?。?)“終端銷售+付費(fèi)下載”商業(yè)模式獲得成功 |
| ?。?)電信運(yùn)營商大力推動3G業(yè)務(wù) |
| 五、手機(jī)網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢展望 |
| ?。?)付費(fèi)與免費(fèi)商業(yè)模式并存 |
| ?。?)提高質(zhì)量并增強(qiáng)差異性 |
| (3)積極拓展新興平臺 |
第八章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶行為分析 |
第一節(jié) 大型網(wǎng)游用戶行為分析 |
| 一、大型網(wǎng)游用戶特征 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶性別結(jié)構(gòu) |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶年齡結(jié)構(gòu) |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶游戲年齡 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) |
| 二、大型網(wǎng)游使用行為分析 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶使用地點(diǎn) |
| (2)大型網(wǎng)游用戶使用頻率 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶單次游戲時長 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶信息獲取途徑 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶游戲設(shè)備擁有情況 |
| (6)大型網(wǎng)游用戶私服使用情況 |
| 三、大型網(wǎng)游用戶心理認(rèn)知分析 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶選擇新產(chǎn)品原因 |
| (2)大型網(wǎng)游用戶流失原因 |
| 四、大型網(wǎng)游用戶單機(jī)游戲使用分析 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲比例 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶使用單機(jī)游戲類型 |
| (3)大型網(wǎng)游用戶使用的大型單機(jī)游戲產(chǎn)品 |
| ?。?)使用單機(jī)游戲的大型網(wǎng)游用戶特征 |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲用戶行為分析 |
| 一、網(wǎng)頁游戲用戶結(jié)構(gòu)特征 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) |
| (2)網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) |
| 二、網(wǎng)頁游戲用戶行為特征 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 |
| (3)網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) |
| 三、網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 |
| (1)用戶網(wǎng)頁游戲使用年限 |
| ?。?)用戶整體游戲使用年限 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合情況分析 |
| (4)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用 |
| 四、網(wǎng)頁游戲用戶行為總結(jié) |
| (1)網(wǎng)頁游戲用戶特征總結(jié) |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶行為特征總結(jié) |
第三節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游用戶行為分析 |
| 一、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本屬性分析 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶性別比例 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶年齡分布 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶職業(yè)分布 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶受教育程度分布 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶個人收入分布 |
| 二、手機(jī)網(wǎng)游用戶終端使用情況分析 |
| ?。?)用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲功能的購買需求 |
| ?。?)用戶上網(wǎng)流量套餐使用情況分析 |
| ?。?)用戶3G使用情況分析 |
| ?。?)用戶使用手機(jī)上網(wǎng)時間及頻率 |
| 三、手機(jī)網(wǎng)游用戶基本行為分析 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游客戶端下載渠道 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式情況 |
| (3)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況分析 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶黏性情況分析 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶參與時間和地點(diǎn)情況 |
| 四、手機(jī)網(wǎng)游用戶心理及推廣方式分析 |
| ?。?)手機(jī)網(wǎng)游用戶偏好的游戲風(fēng)格及題材 |
| ?。?)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的限制因素分析 |
| (3)用戶對參與手機(jī)網(wǎng)游口碑營銷態(tài)度 |
| ?。?)用戶對游戲運(yùn)營商的期望及要求 |
| ?。?)用戶參與手機(jī)網(wǎng)游的動機(jī)分析 |
第九章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營商經(jīng)營分析 |
第一節(jié) 騰訊控股有限公司(運(yùn)營商) |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況分析 |
| 二、企業(yè) |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu) |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 |
| 六、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第二節(jié) 趣游北京)科技有限公司網(wǎng)頁游戲) |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 2012年、中國のオンラインゲーム業(yè)界の研究と分析レポート |
| 二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營情況 |
| 三、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 |
| 五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
| 六、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第三節(jié) 當(dāng)樂網(wǎng) |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)業(yè)務(wù)經(jīng)營情況 |
| 三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 |
| 四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第十章 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資規(guī)模分析 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資輪次分析 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資階段分析 |
| 四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資地區(qū)分析 |
| 五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)幣種投資分析 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IPO市場規(guī)模 |
| (一、完美時空 |
| ?。ǘ?、巨人網(wǎng)絡(luò) |
| ?。ㄈ?、第九城市 |
| (四、網(wǎng)龍 |
| ?。ㄎ濉⒅星鄬毦W(wǎng) |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購分析 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)典型投資案例 |
| (一、藍(lán)港在線獲2500萬美元投資 |
| ?。ǘ?、蝸牛電子獲440萬美元投資 |
| ?。ㄈ?、風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)獲1000萬美元投資 |
| ?。ㄋ?、漫游谷獲啟明創(chuàng)投與思偉投資首輪投資 |
| (五、175網(wǎng)絡(luò)科技獲深創(chuàng)投集團(tuán)投資 |
| ?。?、宣逸互動獲146萬美元投資 |
| ?。?)極光互動獲1464萬美元投資 |
| ?。?)迅游網(wǎng)絡(luò)獲達(dá)晨創(chuàng)投的首輪融資 |
第三節(jié) [^中^智^林^]2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險分析 |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
| ?。ㄒ?、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 |
| (二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析 |
| ?。ㄈ?、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模預(yù)測分析 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析 |
| ?。ㄒ弧⒄唢L(fēng)險 |
| ?。ǘ?、行業(yè)風(fēng)險 |
http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-07/wangluoyouxihangyeyanjiufenxi.html
略……

| 相 關(guān) |
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如需購買《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究分析報告》,編號:10A7A71
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