| 相 關(guān) |
|
第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述 |
業(yè) |
| 一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點 | 調(diào) |
| 二、網(wǎng)頁游戲媒體 | 研 |
| 三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù) | 網(wǎng) |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況 |
w |
| 一、策略類 | w |
| 二、寵物養(yǎng)成類 | w |
| 三、網(wǎng)頁MMORPG類 | . |
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢 |
C |
第二章 2011年中國網(wǎng)頁游戲運行態(tài)勢分析 |
i |
第一節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點聚焦 |
r |
| 一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦 | . |
| 二、265G榮獲2011年度最佳網(wǎng)頁游戲資訊大獎 | c |
| 三、第三屆中國網(wǎng)頁游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線 | n |
| 四、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選 | 中 |
| 五、十大最新網(wǎng)頁游戲推介 | 智 |
第二節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲運行現(xiàn)狀綜述 |
林 |
| 一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入新的高增長周期 | 4 |
| 二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升 | 0 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價值不斷彰顯 | 0 |
| 四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場新的亮點 | 6 |
| 五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新 | 1 |
| 六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著 | 2 |
第三節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析 |
8 |
| 一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長 | 6 |
| 二、用戶消費總額快速增加 | 6 |
| 三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點 | 8 |
第四節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析 |
產(chǎn) |
| 詳情:http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-04/wangyeyouxihangyeyunxingyanjiufenxiy.html | |
| 一、游戲平臺、社區(qū)化運營、并購整合,盛大加強網(wǎng)頁游戲布局 | 業(yè) |
| 二、代理國外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展路程 | 調(diào) |
| 三、原創(chuàng)精品+資訊平臺,51Wan異軍突起 | 研 |
| 四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性 | 網(wǎng) |
第五節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析 |
w |
第三章 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
w |
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) |
w |
| 一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商 | . |
| 二、網(wǎng)頁游戲運營商 | C |
第二節(jié) 上游供需分析 |
i |
| 一、監(jiān)管政策有待進一步落實 | r |
| 二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重 | . |
第三節(jié) 下游供需分析 |
c |
| 一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白 | n |
| 二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 | 中 |
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 |
智 |
| 一、道具付費模式 | 林 |
| 二、廣告模式 | 4 |
第四章 2011年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析 |
0 |
第一節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
0 |
| 一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | 6 |
| 二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 | 1 |
| 三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU 值 | 2 |
| 四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成 | 8 |
第二節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析 |
6 |
| 一、盛大進軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 | 6 |
| 二、網(wǎng)頁游戲市場的黑馬 | 8 |
| 三、2011年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析 |
業(yè) |
第五章 2011年1-7月中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 2011年1-7月中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析 |
研 |
第二節(jié) 2011年1-7月中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)同比分析 |
網(wǎng) |
第三節(jié) 2011年1-7月中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)同比分析 |
w |
第四節(jié) 2011年1-7月中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時間調(diào)研 |
w |
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標變化對比分析 |
w |
| 一、運營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 | . |
| 二、游戲本身特點對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 | C |
| 三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響 | i |
第六章 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析 |
r |
第一節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析 |
. |
| 一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布 | c |
| 二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布 | n |
| 三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布 | 中 |
| 四、中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布 | 智 |
| 五、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布 | 林 |
第二節(jié) 2011年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點評 |
4 |
| 一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期 | 0 |
| 二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 | 0 |
| 三、資本關(guān)注,熱烈追捧 | 6 |
| 四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷 | 1 |
| 五、定位及發(fā)展各有不同 | 2 |
第七章 2011年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析 |
8 |
第一節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況 |
6 |
| 一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級 | 6 |
| 二、中國網(wǎng)頁游戲群雄并起 | 8 |
| 三、國際巨頭挺進中國市場 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析 |
業(yè) |
| 一、玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價能力弱 | 調(diào) |
| Chinese web games industry run research analysis and forecast report (2012) | |
| 二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力 | 研 |
| 三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析 |
w |
| 一、大型客戶端游戲 | w |
| 二、小型Flash游戲 | w |
第四節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析 |
. |
| 一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點 | C |
| 二、發(fā)展策略決定競爭成敗 | i |
第八章 2011年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析運行淺析 |
r |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
. |
| 一、企業(yè)概況 | c |
| 二、維旺迪經(jīng)營情況分析 | n |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 中 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 智 |
| 五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 林 |
第二節(jié) EA |
4 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、EA經(jīng)營情況分析 | 0 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 1 |
| 五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場 | 2 |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
8 |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、任天堂經(jīng)營情況分析 | 6 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 8 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 產(chǎn) |
| 五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | 業(yè) |
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
調(diào) |
| 一、企業(yè)概況 | 研 |
| 二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | w |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | w |
| 五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
. |
| 一、企業(yè)概況 | C |
| 二、育碧經(jīng)營情況分析 | i |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | r |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | . |
| 五、育碧游戲發(fā)行計劃 | c |
第九章 2011年中國國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況分析 |
n |
第一節(jié) 盛大 |
中 |
| 一、企業(yè)概況 | 智 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | 林 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 4 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 0 |
| 五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略 | 0 |
| 六、盛大MMORPG游戲介紹 | 6 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
1 |
| 一、企業(yè)概況 | 2 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | 8 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 6 |
| 五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營情況分析 | 8 |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
產(chǎn) |
| 一、企業(yè)概況 | 業(yè) |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | 調(diào) |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 研 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 網(wǎng) |
| 中國網(wǎng)頁遊戲行業(yè)運行研究分析預(yù)測報告(2012年) | |
| 五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額 | w |
第四節(jié) 騰訊 |
w |
| 一、企業(yè)概況 | w |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | . |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | C |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | i |
| 五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入 | r |
第五節(jié) 第九城市 |
. |
| 一、企業(yè)概況 | c |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | n |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 中 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 智 |
| 五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析 | 林 |
第六節(jié) 完美時空 |
4 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | 0 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 1 |
| 五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷 | 2 |
第七節(jié) 金山 |
8 |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | 6 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 8 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 產(chǎn) |
| 五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代 | 業(yè) |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
調(diào) |
| 一、企業(yè)概況 | 研 |
| 二、盛大經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | w |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | w |
| 五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場 | w |
第十章 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
. |
第一節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景預(yù)測 |
C |
| 一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強 | i |
| 二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢 | r |
| 三、精品化路線成發(fā)展趨勢 | . |
| 四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景 | c |
第二節(jié) 2011-2015年網(wǎng)頁游戲市場趨勢預(yù)測 |
n |
| 一、web游戲品牌化 | 中 |
| 二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢 | 智 |
| 三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 | 林 |
| 四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化 | 4 |
第三節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析 |
0 |
第四節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲運營提出幾點建議 |
0 |
| 一、重視外部運營 | 6 |
| 二、發(fā)揮聯(lián)合運營的作用 | 1 |
| 三、選擇誰做聯(lián)運或宣傳對象 | 2 |
| 1、搜索引擎 | 8 |
| 2、瀏覽器廠商 | 6 |
| 3、即時通信廠商 | 6 |
| 4、網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商 | 8 |
第十一章 2011年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 2011年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 |
業(yè) |
| 一、國民經(jīng)濟運行情況GDP(季度更新) | 調(diào) |
| 二、消費價格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新) | 研 |
| 三、全國居民收入情況(季度更新) | 網(wǎng) |
| 四、恩格爾系數(shù)(年度更新) | w |
| 五、工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新) | w |
| zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè yùnxíng yánjiū fēnxī yùcè bàogào (2012 nián) | |
| 六、固定資產(chǎn)投資情況(季度更新) | w |
| 七、財政收支狀況(年度更新) | . |
| 八、中國匯率調(diào)整(人民幣升值) | C |
| 九、存貸款基準利率調(diào)整情況 | i |
| 十、存款準備金率調(diào)整情況 | r |
| 十一、社會消費品零售總額 | . |
| 十二、對外貿(mào)易進出口 | c |
第二節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 |
n |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 | 中 |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析 | 智 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 | 林 |
| 四、網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準 | 4 |
| 五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 | 0 |
| 六、電子出版物管理規(guī)定 | 0 |
| 七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | 6 |
第三節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析 |
1 |
| 一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 | 2 |
| 二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 | 8 |
| 三、中國人口教育程度 | 6 |
第十二章 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
6 |
第一節(jié) 2011年中國網(wǎng)頁游戲投資概況 |
8 |
| 一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析 | 產(chǎn) |
| 二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究 | 業(yè) |
第二節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點分析 |
調(diào) |
| 一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞 | 研 |
| 二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資風險預(yù)警 |
w |
| 一、政策風險 | w |
| 二、競爭風險 | w |
第四節(jié) [?中?智?林?]2011-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資指導 |
. |
| 一、網(wǎng)頁游戲開發(fā) | C |
| 二、網(wǎng)頁游戲運營 | i |
| 圖表目錄 | r |
| 圖表 2007-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長 | . |
| 圖表 2008-2011年網(wǎng)頁游戲開發(fā)團隊數(shù)量 | c |
| 圖表 2008-2011年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量 | n |
| 圖表 2008-2011年網(wǎng)頁游戲運營商數(shù)量 | 中 |
| 圖表 2008-2011年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量 | 智 |
| 圖表 2008-2011年網(wǎng)頁游戲用戶消費額 | 林 |
| 圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲玩家游戲類型偏好 | 4 |
| 圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲玩家關(guān)注點 | 0 |
| 圖表 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) | 0 |
| 圖表 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的競爭力分析 | 6 |
| 圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)地分布 | 1 |
| 圖表 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu) | 2 |
| 圖表 中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭格局 | 8 |
| 圖表 2006-2011年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量預(yù)測預(yù)測分析 | 6 |
| 圖表 2006-2011年網(wǎng)頁游戲玩家消費規(guī)模 | 6 |
| 圖表 2006-2011年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量預(yù)測分析 | 8 |
| 圖表 2006-2011年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模預(yù)測分析 | 產(chǎn) |
| 圖表 2005-2011年中國休閑游戲市場發(fā)展情況分析 | 業(yè) |
| 圖表 2005-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展情況分析 | 調(diào) |
| 圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲點卡銷售渠道對比 | 研 |
| 圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較 | 網(wǎng) |
| 圖表 進入網(wǎng)頁游戲行業(yè)的門戶網(wǎng)站與社區(qū)網(wǎng)站 | w |
| 圖表 2006-2009年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展預(yù)測分析 | w |
| 圖表 2006-2011年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展預(yù)測分析 | w |
| 圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤價) | . |
| 中國のウェブゲーム業(yè)界のラン研究の分析と予測報告書(2012) | |
| 圖表 盛大2008-2011年收入預(yù)測分析 | C |
| 圖表 上海維萊 2008-2011年收入預(yù)測分析 | i |
| 圖表 51Wan 2008-2011年收入預(yù)測分析 | r |
| 圖表 千橡集團網(wǎng)頁游戲2008-2011年收入預(yù)測分析 | . |
| 圖表 2005-2011年上半年中國GDP總量及增長趨勢圖 | c |
| 圖表 2009.04-2011.06年中國月度CPI、PPI指數(shù)走勢圖 | n |
| 圖表 2005-2011年上半年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖 | 中 |
| 圖表 2005-2011年上半年我國農(nóng)村居民人均純收入增長趨勢圖 | 智 |
| 圖表 1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對比表 | 林 |
| 圖表 1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖 | 4 |
| 圖表 2009-2011年一季度我國工業(yè)增加值分季度增速 | 0 |
| 圖表 2005-2011年上半年我國全社會固定投資額走勢圖 | 0 |
| 圖表 2005-2011年上半年我國財政收入支出走勢圖 | 6 |
| 圖表 2011年美元兌人民幣匯率中間價 | 1 |
| 圖表 2009-2011年上半年中國貨幣供應(yīng)量月度走勢圖 | 2 |
| 圖表 2001-2011年6月中國外匯儲備走勢圖 | 8 |
| 圖表 1990-2011年央行存款利率調(diào)整統(tǒng)計表 | 6 |
| 圖表 1990-2011年央行貸款利率調(diào)整統(tǒng)計表 | 6 |
| 圖表 我國歷年存款準備金率調(diào)整情況統(tǒng)計表 | 8 |
| 圖表 2005-2011年上半年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖 | 產(chǎn) |
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| 圖表 1978-2009年我國總?cè)丝跀?shù)量增長趨勢圖 | 網(wǎng) |
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| 圖表 略 | i |
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