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2024年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2008-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告

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2008-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告

報告編號:1060158 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2008-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
  • 編 號:1060158 
  • 市場價:電子版7800元  紙質(zhì)+電子版8000
  • 優(yōu)惠價:電子版7020元  紙質(zhì)+電子版7320
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2008-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
字號: 報告內(nèi)容:
  最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的金礦。
  國內(nèi)手機(jī)游戲市場在過去幾年里呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢,2008年中國手機(jī)游戲活躍用戶數(shù)達(dá)698萬戶,手機(jī)游戲用戶中玩手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的用戶比例逐年快速遞增。2008年手機(jī)網(wǎng)游用戶占總體手機(jī)游戲用戶的比例達(dá)40%左右,用戶規(guī)模達(dá)280萬戶,這其中大部分用戶是手機(jī)單機(jī)游戲的活躍用戶。
  2009年,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長繼續(xù)加速,全年手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到18億元,同比增長38.5%。但是,整個手機(jī)游戲18億市場跟整個網(wǎng)絡(luò)游戲270億市場相比還不到其1/10,手機(jī)游戲何時爆發(fā)成為人們關(guān)注的焦點。2010年,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模突破1.3億,同比增長52.11%,同期中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)33億。截至2010年底,手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品累計已超過300款,其中2010年新上線60余款。
  隨著3G應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為個人信息處理中心,覆蓋到生活的方方面面。隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過渡到手機(jī)的趨勢正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個巨大的市場,成為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長點。
  《2008-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》共七章。首先介紹了手機(jī)游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國際國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和市場運(yùn)行情況,并對手機(jī)游戲市場的消費(fèi)者行為、運(yùn)營商及政策影響做了細(xì)致的分析。然后介紹了手機(jī)游戲重點企業(yè)的經(jīng)營狀況,最后分析了手機(jī)游戲市場的投資潛力與未來發(fā)展前景。您若想對手機(jī)游戲市場有個系統(tǒng)的了解或者想投資手機(jī)游戲,本報告將是您不可或缺的重要工具。

第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述

產(chǎn)

  1.1  手機(jī)游戲定義及分類

業(yè)
    1.1.1  手機(jī)游戲定義 調(diào)
    1.1.2  手機(jī)游戲分類
    1.1.3  手機(jī)游戲的特征 網(wǎng)
    1.1.4  手機(jī)游戲品種走向

  1.2  手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量

    1.2.1  手機(jī)游戲的三種平臺
    1.2.2  手機(jī)游戲的驅(qū)動力量

第二章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析

  2.1  國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況

    2.1.1  全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
    2.1.2  全球手機(jī)游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
    2.1.3  2010年美國手機(jī)游戲市場規(guī)模情況
    2.1.4  2010年英國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
    2.1.5  日本手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展火爆
    2.1.6  韓國手機(jī)游戲市場發(fā)展綜述
詳.情:http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-04/shoujiyouxishichangdiaoyanjifazhanqu.html

  2.2  中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    2.2.1  中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
    2.2.2  2007年我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
    2.2.3  2008年中國手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高
    2.2.4  2009年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展
    2.2.5  2010年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
    2.2.6  資本驅(qū)動手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大

  2.3  3G時代中國手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展

    2.3.1  全面剖析3G對手機(jī)游戲發(fā)展的影響
    2.3.2  3G成為我國手機(jī)游戲迅猛發(fā)展的助推器
    2.3.3  3G手機(jī)游戲成游戲開發(fā)商新盈利點
    2.3.4  3G時代手機(jī)游戲發(fā)展面臨的考驗 產(chǎn)

  2.4  中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析

業(yè)
    2.4.1  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式 調(diào)
    2.4.2  手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
    2.4.3  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹 網(wǎng)
    2.4.4  中國手機(jī)游戲盈利模式不成熟

  2.5  中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題

    2.5.1  中國手機(jī)游戲存在的四大問題
    2.5.2  制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
    2.5.3  手機(jī)游戲缺乏良好的運(yùn)營模式
    2.5.4  我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸

  2.6  中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

    2.6.1  手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
    2.6.2  手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
    2.6.3  手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
    2.6.4  中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

第三章 中國手機(jī)游戲市場分析

  3.1  中國手機(jī)游戲市場概況

    3.1.1  國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式
    3.1.2  手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起
    3.1.3  我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
    3.1.4  影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素

  3.2  2008-2010年中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展

    3.2.1  2008年中國手機(jī)游戲市場驅(qū)動因素
    3.2.2  2008年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模組成模塊比例
    3.2.3  2009年中國手機(jī)游戲市場與用戶規(guī)模同步增長
    3.2.4  2010年中國手機(jī)游戲市場淺析

  3.3  手機(jī)游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策

    3.3.1  國內(nèi)手機(jī)游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸 產(chǎn)
    3.3.2  手機(jī)游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 業(yè)
    3.3.3  手機(jī)游戲市場迅速擴(kuò)大的兩大阻礙 調(diào)
    3.3.4  手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)的市場突圍策略

第四章 2010年中國手機(jī)游戲消費(fèi)者分析

網(wǎng)

  4.1  2010年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析

2008-2015 Chinese mobile game market research and trends analysis report
    4.1.1  用戶性別分布
    4.1.2  用戶年齡分布
    4.1.3  用戶所在區(qū)域分布
    4.1.4  用戶受教育程度分布
    4.1.5  用戶個人月收入分布
    4.1.6  用戶職業(yè)分布

  4.2  2010年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析

    4.2.1  用戶活躍程度及流失原因
    4.2.2  用戶使用的手機(jī)品牌分布
    4.2.3  用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)
    4.2.4  用戶參與手機(jī)游戲的時間分析
    4.2.5  用戶參與手機(jī)游戲的場所分析
    4.2.6  用戶黏性分析

  4.3  2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶使用行為分析

    4.3.1  用戶偏好的游戲類型分布
    4.3.2  用戶付費(fèi)情況分析
    4.3.3  用戶支付方式
    4.3.4  用戶未來可以接受的單款游戲費(fèi)用

  4.4  2010年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析

    4.4.1  用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
    4.4.2  用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材
    4.4.3  用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
    4.4.4  用戶付費(fèi)情況分析 產(chǎn)
    4.4.5  用戶的支付方式 業(yè)
    4.4.6  用戶每天參與游戲的時間段分布 調(diào)
    4.4.7  用戶單個游戲周期
    4.4.8  用戶態(tài)度對比分析 網(wǎng)

第五章 中國手機(jī)游戲移動運(yùn)營商及政策影響分析

  5.1  中國移動

    5.1.1  2008年中國移動推出手機(jī)游戲新平臺
    5.1.2  2008年中國移動開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
    5.1.3  2008年中國移動推出手機(jī)游戲二維碼
    5.1.4  中移動打造精品網(wǎng)游平臺
    5.1.5  中移動大力出擊手機(jī)游戲市場
    5.1.6  2010年中國移動與CP對接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式
    5.1.7  中國移動規(guī)范手機(jī)游戲SP企業(yè)經(jīng)營情況

  5.2  中國聯(lián)通

    5.2.1  中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
    5.2.2  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
    5.2.3  中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
    5.2.4  2009年中國聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長不敵中國移動

  5.3  相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響

    5.3.1  中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況
    5.3.2  3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響
    5.3.3  電信運(yùn)營商3G上網(wǎng)卡資費(fèi)政策現(xiàn)狀
2008-2015年中國手機(jī)遊戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
    5.3.4  電信運(yùn)營商政策對手機(jī)游戲廠商的影響

第六章 中國手機(jī)游戲重點企業(yè)介紹

  6.1  北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)

    6.1.1  企業(yè)介紹
    6.1.2  摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢
    6.1.3  摩卡世界主要產(chǎn)品介紹 產(chǎn)
    6.1.4  摩卡世界SWOT分析 業(yè)

  6.2  廣州盈正信息技術(shù)有限公司

調(diào)
    6.2.1  企業(yè)介紹
    6.2.2  廣州盈正公司優(yōu)勢 網(wǎng)
    6.2.3  廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
    6.2.4  廣州盈正SWOT分析

  6.3  北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)

    6.3.1  企業(yè)介紹
    6.3.2  魔龍公司優(yōu)勢
    6.3.3  魔龍主要產(chǎn)品介紹
    6.3.4  魔龍SWOT分析

  6.4  北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司

    6.4.1  企業(yè)介紹
    6.4.2  數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
    6.4.3  數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲

  6.5  上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

    6.5.1  企業(yè)介紹
    6.5.2  巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
    6.5.3  巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
    6.5.4  巖漿數(shù)碼對手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理

  6.6  聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

    6.6.1  企業(yè)介紹
    6.6.2  聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹
    6.6.3  聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢

  6.7  揚(yáng)訊科技

    6.7.1  企業(yè)介紹
    6.7.2  揚(yáng)訊科技的競爭優(yōu)勢
    6.7.3  揚(yáng)訊科技的發(fā)展概況 產(chǎn)

  6.8  其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹

業(yè)
    6.8.1  雅訊天地 調(diào)
    6.8.2  道隆科技
    6.8.3  羽蛇科技 網(wǎng)
    6.8.4  北京天際互動

第七章 中?智?林? 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測

  7.1  手機(jī)游戲投資分析

    7.1.1  我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大
    7.1.2  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)備受風(fēng)投青睞
    7.1.3  手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險
    7.1.4  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資建議
2008-2015 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng tiáo yán jí fāzhǎn qūshì fēnxī bàogào

  7.2  手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測分析

    7.2.1  中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
    7.2.2  全球手機(jī)游戲市場增長預(yù)測分析
    7.2.3  2012-2016年中國手機(jī)游戲市場預(yù)測分析
    7.2.4  未來手機(jī)游戲發(fā)展的趨勢預(yù)測

附錄

  附錄一:手機(jī)游戲終端機(jī)型支持列表
圖表目錄
  圖表 手機(jī)游戲按表現(xiàn)形式分類
  圖表 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
  圖表 2008年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模組成模塊比例
  圖表 2009Q1-2010Q1中國手機(jī)游戲市場規(guī)模
  圖表 手機(jī)游戲下載步驟
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶性別分布
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶年齡分布
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶地區(qū)分布變化
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶地域分布情況 產(chǎn)
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布 業(yè)
  圖表 2010年中國各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況 調(diào)
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶收入情況
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 網(wǎng)
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶活躍程度
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶流量包月情況
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶游戲時間選擇情況
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶游戲地點選擇
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶游戲頻率
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶日均游戲時長對比
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶喜愛的單機(jī)游戲類型
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶各職業(yè)付費(fèi)情況
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶近半年付費(fèi)游戲數(shù)量
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶月均單機(jī)游戲消費(fèi)
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶單個游戲的平均消費(fèi)
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶傾向的單機(jī)付費(fèi)模式
  圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶能接受的游戲定價
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況
  圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況 產(chǎn)
2008-2015中國のモバイルゲーム市場調(diào)査やトレンド分析レポート
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況 業(yè)
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況 調(diào)
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額 網(wǎng)
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時段分布
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因
  圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因
  圖表 中國移動Mo手機(jī)上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費(fèi)
  圖表 中國移動廣東公司GPRS套餐資費(fèi)
  圖表 中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)
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  圖表 TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐
  圖表 《摩卡三國》游戲界面
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