最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的金礦。 | |
國內(nèi)手機(jī)游戲市場在過去幾年里呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢,2008年中國手機(jī)游戲活躍用戶數(shù)達(dá)698萬戶,手機(jī)游戲用戶中玩手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的用戶比例逐年快速遞增。2008年手機(jī)網(wǎng)游用戶占總體手機(jī)游戲用戶的比例達(dá)40%左右,用戶規(guī)模達(dá)280萬戶,這其中大部分用戶是手機(jī)單機(jī)游戲的活躍用戶。 | |
2009年,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長繼續(xù)加速,全年手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到18億元,同比增長38.5%。但是,整個手機(jī)游戲18億市場跟整個網(wǎng)絡(luò)游戲270億市場相比還不到其1/10,手機(jī)游戲何時爆發(fā)成為人們關(guān)注的焦點。2010年,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模突破1.3億,同比增長52.11%,同期中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)33億。截至2010年底,手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品累計已超過300款,其中2010年新上線60余款。 | |
隨著3G應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為個人信息處理中心,覆蓋到生活的方方面面。隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過渡到手機(jī)的趨勢正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個巨大的市場,成為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長點。 | |
《2008-2015年中國手機(jī)游戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》共七章。首先介紹了手機(jī)游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國際國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和市場運(yùn)行情況,并對手機(jī)游戲市場的消費(fèi)者行為、運(yùn)營商及政策影響做了細(xì)致的分析。然后介紹了手機(jī)游戲重點企業(yè)的經(jīng)營狀況,最后分析了手機(jī)游戲市場的投資潛力與未來發(fā)展前景。您若想對手機(jī)游戲市場有個系統(tǒng)的了解或者想投資手機(jī)游戲,本報告將是您不可或缺的重要工具。 | |
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
1.1 手機(jī)游戲定義及分類 |
業(yè) |
1.1.1 手機(jī)游戲定義 | 調(diào) |
1.1.2 手機(jī)游戲分類 | 研 |
1.1.3 手機(jī)游戲的特征 | 網(wǎng) |
1.1.4 手機(jī)游戲品種走向 | w |
1.2 手機(jī)游戲平臺及驅(qū)動力量 |
w |
1.2.1 手機(jī)游戲的三種平臺 | w |
1.2.2 手機(jī)游戲的驅(qū)動力量 | . |
第二章 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
C |
2.1 國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
i |
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲 | r |
2.1.2 全球手機(jī)游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大 | . |
2.1.3 2010年美國手機(jī)游戲市場規(guī)模情況 | c |
2.1.4 2010年英國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析 | n |
2.1.5 日本手機(jī)游戲業(yè)發(fā)展火爆 | 中 |
2.1.6 韓國手機(jī)游戲市場發(fā)展綜述 | 智 |
詳.情:http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-04/shoujiyouxishichangdiaoyanjifazhanqu.html | |
2.2 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
林 |
2.2.1 中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 | 4 |
2.2.2 2007年我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 0 |
2.2.3 2008年中國手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高 | 0 |
2.2.4 2009年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展 | 6 |
2.2.5 2010年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況 | 1 |
2.2.6 資本驅(qū)動手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迅速壯大 | 2 |
2.3 3G時代中國手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展 |
8 |
2.3.1 全面剖析3G對手機(jī)游戲發(fā)展的影響 | 6 |
2.3.2 3G成為我國手機(jī)游戲迅猛發(fā)展的助推器 | 6 |
2.3.3 3G手機(jī)游戲成游戲開發(fā)商新盈利點 | 8 |
2.3.4 3G時代手機(jī)游戲發(fā)展面臨的考驗 | 產(chǎn) |
2.4 中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析 |
業(yè) |
2.4.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式 | 調(diào) |
2.4.2 手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析 | 研 |
2.4.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹 | 網(wǎng) |
2.4.4 中國手機(jī)游戲盈利模式不成熟 | w |
2.5 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題 |
w |
2.5.1 中國手機(jī)游戲存在的四大問題 | w |
2.5.2 制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素 | . |
2.5.3 手機(jī)游戲缺乏良好的運(yùn)營模式 | C |
2.5.4 我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸 | i |
2.6 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 |
r |
2.6.1 手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境 | . |
2.6.2 手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 | c |
2.6.3 手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 | n |
2.6.4 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 | 中 |
第三章 中國手機(jī)游戲市場分析 |
智 |
3.1 中國手機(jī)游戲市場概況 |
林 |
3.1.1 國內(nèi)手機(jī)游戲市場的發(fā)展模式 | 4 |
3.1.2 手機(jī)游戲培訓(xùn)市場異軍突起 | 0 |
3.1.3 我國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 | 0 |
3.1.4 影響未來手機(jī)游戲市場規(guī)模的因素 | 6 |
3.2 2008-2010年中國手機(jī)游戲市場的發(fā)展 |
1 |
3.2.1 2008年中國手機(jī)游戲市場驅(qū)動因素 | 2 |
3.2.2 2008年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模組成模塊比例 | 8 |
3.2.3 2009年中國手機(jī)游戲市場與用戶規(guī)模同步增長 | 6 |
3.2.4 2010年中國手機(jī)游戲市場淺析 | 6 |
3.3 手機(jī)游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策 |
8 |
3.3.1 國內(nèi)手機(jī)游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸 | 產(chǎn) |
3.3.2 手機(jī)游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 | 業(yè) |
3.3.3 手機(jī)游戲市場迅速擴(kuò)大的兩大阻礙 | 調(diào) |
3.3.4 手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)的市場突圍策略 | 研 |
第四章 2010年中國手機(jī)游戲消費(fèi)者分析 |
網(wǎng) |
4.1 2010年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析 |
w |
2008-2015 Chinese mobile game market research and trends analysis report | |
4.1.1 用戶性別分布 | w |
4.1.2 用戶年齡分布 | w |
4.1.3 用戶所在區(qū)域分布 | . |
4.1.4 用戶受教育程度分布 | C |
4.1.5 用戶個人月收入分布 | i |
4.1.6 用戶職業(yè)分布 | r |
4.2 2010年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析 |
. |
4.2.1 用戶活躍程度及流失原因 | c |
4.2.2 用戶使用的手機(jī)品牌分布 | n |
4.2.3 用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi) | 中 |
4.2.4 用戶參與手機(jī)游戲的時間分析 | 智 |
4.2.5 用戶參與手機(jī)游戲的場所分析 | 林 |
4.2.6 用戶黏性分析 | 4 |
4.3 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶使用行為分析 |
0 |
4.3.1 用戶偏好的游戲類型分布 | 0 |
4.3.2 用戶付費(fèi)情況分析 | 6 |
4.3.3 用戶支付方式 | 1 |
4.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費(fèi)用 | 2 |
4.4 2010年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析 |
8 |
4.4.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 | 6 |
4.4.2 用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材 | 6 |
4.4.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 | 8 |
4.4.4 用戶付費(fèi)情況分析 | 產(chǎn) |
4.4.5 用戶的支付方式 | 業(yè) |
4.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布 | 調(diào) |
4.4.7 用戶單個游戲周期 | 研 |
4.4.8 用戶態(tài)度對比分析 | 網(wǎng) |
第五章 中國手機(jī)游戲移動運(yùn)營商及政策影響分析 |
w |
5.1 中國移動 |
w |
5.1.1 2008年中國移動推出手機(jī)游戲新平臺 | w |
5.1.2 2008年中國移動開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口 | . |
5.1.3 2008年中國移動推出手機(jī)游戲二維碼 | C |
5.1.4 中移動打造精品網(wǎng)游平臺 | i |
5.1.5 中移動大力出擊手機(jī)游戲市場 | r |
5.1.6 2010年中國移動與CP對接醞釀手游產(chǎn)業(yè)新模式 | . |
5.1.7 中國移動規(guī)范手機(jī)游戲SP企業(yè)經(jīng)營情況 | c |
5.2 中國聯(lián)通 |
n |
5.2.1 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場 | 中 |
5.2.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點 | 智 |
5.2.3 中國聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶 | 林 |
5.2.4 2009年中國聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)增長不敵中國移動 | 4 |
5.3 相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響 |
0 |
5.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡況 | 0 |
5.3.2 3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響 | 6 |
5.3.3 電信運(yùn)營商3G上網(wǎng)卡資費(fèi)政策現(xiàn)狀 | 1 |
2008-2015年中國手機(jī)遊戲市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告 | |
5.3.4 電信運(yùn)營商政策對手機(jī)游戲廠商的影響 | 2 |
第六章 中國手機(jī)游戲重點企業(yè)介紹 |
8 |
6.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) |
6 |
6.1.1 企業(yè)介紹 | 6 |
6.1.2 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢 | 8 |
6.1.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹 | 產(chǎn) |
6.1.4 摩卡世界SWOT分析 | 業(yè) |
6.2 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 |
調(diào) |
6.2.1 企業(yè)介紹 | 研 |
6.2.2 廣州盈正公司優(yōu)勢 | 網(wǎng) |
6.2.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹 | w |
6.2.4 廣州盈正SWOT分析 | w |
6.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) |
w |
6.3.1 企業(yè)介紹 | . |
6.3.2 魔龍公司優(yōu)勢 | C |
6.3.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹 | i |
6.3.4 魔龍SWOT分析 | r |
6.4 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 |
. |
6.4.1 企業(yè)介紹 | c |
6.4.2 數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹 | n |
6.4.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲 | 中 |
6.5 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司 |
智 |
6.5.1 企業(yè)介紹 | 林 |
6.5.2 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲 | 4 |
6.5.3 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式 | 0 |
6.5.4 巖漿數(shù)碼對手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理 | 0 |
6.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司 |
6 |
6.6.1 企業(yè)介紹 | 1 |
6.6.2 聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹 | 2 |
6.6.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢 | 8 |
6.7 揚(yáng)訊科技 |
6 |
6.7.1 企業(yè)介紹 | 6 |
6.7.2 揚(yáng)訊科技的競爭優(yōu)勢 | 8 |
6.7.3 揚(yáng)訊科技的發(fā)展概況 | 產(chǎn) |
6.8 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹 |
業(yè) |
6.8.1 雅訊天地 | 調(diào) |
6.8.2 道隆科技 | 研 |
6.8.3 羽蛇科技 | 網(wǎng) |
6.8.4 北京天際互動 | w |
第七章 中?智?林? 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測 |
w |
7.1 手機(jī)游戲投資分析 |
w |
7.1.1 我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資潛力巨大 | . |
7.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)備受風(fēng)投青睞 | C |
7.1.3 手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險 | i |
7.1.4 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資建議 | r |
2008-2015 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng tiáo yán jí fāzhǎn qūshì fēnxī bàogào | |
7.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測分析 |
. |
7.2.1 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 | c |
7.2.2 全球手機(jī)游戲市場增長預(yù)測分析 | n |
7.2.3 2012-2016年中國手機(jī)游戲市場預(yù)測分析 | 中 |
7.2.4 未來手機(jī)游戲發(fā)展的趨勢預(yù)測 | 智 |
附錄 |
林 |
附錄一:手機(jī)游戲終端機(jī)型支持列表 | 4 |
圖表目錄 | 0 |
圖表 手機(jī)游戲按表現(xiàn)形式分類 | 0 |
圖表 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | 6 |
圖表 2008年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模組成模塊比例 | 1 |
圖表 2009Q1-2010Q1中國手機(jī)游戲市場規(guī)模 | 2 |
圖表 手機(jī)游戲下載步驟 | 8 |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶性別分布 | 6 |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶年齡分布 | 6 |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶地區(qū)分布變化 | 8 |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶地域分布情況 | 產(chǎn) |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布 | 業(yè) |
圖表 2010年中國各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況 | 調(diào) |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶收入情況 | 研 |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 | 網(wǎng) |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布 | w |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶活躍程度 | w |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因 | w |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況 | . |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶流量包月情況 | C |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布 | i |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶游戲時間選擇情況 | r |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶游戲地點選擇 | . |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶游戲頻率 | c |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶日均游戲時長對比 | n |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶喜愛的單機(jī)游戲類型 | 中 |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況 | 智 |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶各職業(yè)付費(fèi)情況 | 林 |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶近半年付費(fèi)游戲數(shù)量 | 4 |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶月均單機(jī)游戲消費(fèi) | 0 |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶單個游戲的平均消費(fèi) | 0 |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶傾向的單機(jī)付費(fèi)模式 | 6 |
圖表 2010年中國手機(jī)單機(jī)游戲用戶能接受的游戲定價 | 1 |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況 | 2 |
圖表 2010年中國手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因 | 8 |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比 | 6 |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比 | 6 |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道 | 8 |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況 | 產(chǎn) |
2008-2015中國のモバイルゲーム市場調(diào)査やトレンド分析レポート | |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況 | 業(yè) |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況 | 調(diào) |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況 | 研 |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額 | 網(wǎng) |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇 | w |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式 | w |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時段分布 | w |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化 | . |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因 | C |
圖表 2010年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因 | i |
圖表 中國移動Mo手機(jī)上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費(fèi) | r |
圖表 中國移動廣東公司GPRS套餐資費(fèi) | . |
圖表 中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi) | c |
圖表 中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機(jī)上網(wǎng)套餐資費(fèi) | n |
圖表 TD-SCDMA數(shù)據(jù)流量套餐 | 中 |
圖表 《摩卡三國》游戲界面 | 智 |
圖表 摩卡世界SWOT分析 | 林 |
圖表 《文明online》游戲界面 | 4 |
圖表 《拇指大富翁》游戲界面 | 0 |
圖表 廣州盈正SWOT分析 | 0 |
圖表 《水晶之樹》游戲界面 | 6 |
圖表 《魔龍音樂》游戲界面 | 1 |
圖表 魔龍SWOT分析 | 2 |
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