動漫產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)表現(xiàn)出強勁的增長勢頭。近年來,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步和流媒體服務(wù)平臺的興起,動漫作品的傳播途徑變得更加多樣,受眾群體也更加廣泛。目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了包括動畫制作、漫畫出版、衍生品開發(fā)等在內(nèi)的完整產(chǎn)業(yè)鏈。特別是在亞洲地區(qū),如日本、中國等地,動漫文化已經(jīng)成為當(dāng)?shù)匚幕a(chǎn)業(yè)的重要組成部分,擁有龐大的粉絲基礎(chǔ)和市場潛力。 | |
未來,動漫產(chǎn)業(yè)將更加注重內(nèi)容創(chuàng)新和技術(shù)融合。一方面,隨著故事創(chuàng)作水平的提升和國際化趨勢的加強,動漫作品將更加注重原創(chuàng)性和文化多樣性,以吸引全球觀眾。另一方面,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等新技術(shù)的應(yīng)用,動漫產(chǎn)業(yè)將提供更多沉浸式的娛樂體驗。此外,隨著社交媒體的普及,動漫作品的營銷和推廣方式也將變得更加多元和互動。 | |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
產(chǎn) |
1.1 動漫簡介 |
業(yè) |
1.1.1 動漫的定義 | 調(diào) |
1.1.2 動畫的相關(guān)簡述 | 研 |
1.1.3 漫畫的相關(guān)簡述 | 網(wǎng) |
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
w |
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義 | w |
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義 | w |
1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義 | . |
1.3 動漫作品概述 |
C |
1.3.1 動漫作品的特點 | i |
1.3.2 動漫作品的類別 | r |
第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
. |
2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
c |
2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析 | n |
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 中 |
2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 | 智 |
2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè) |
林 |
2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | 4 |
2.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概述 | 0 |
2.2.3 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 | 0 |
2.2.4 日本動漫文化的傳播手段分析 | 6 |
2.2.5 2025年日本動漫銷量初次下降 | 1 |
2.3 美國動漫產(chǎn)業(yè) |
2 |
2.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史 | 8 |
2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護(hù) | 6 |
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 | 6 |
2.3.4 美國動畫片市場呈現(xiàn)新特點 | 8 |
2.3.5 美國動漫市場新變化 | 產(chǎn) |
2.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè) |
業(yè) |
2.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 | 調(diào) |
2.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模分析 | 研 |
2.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 | 網(wǎng) |
2.4.4 韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施 | w |
2.4.5 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景 | w |
2.5 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
2.5.1 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析 | . |
2.5.2 中國臺灣動漫市場發(fā)展綜述 | C |
全.文:http://m.hczzz.cn/8/78/DongManShiChangFenXiBaoGao.html | |
2.5.3 中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析 | i |
2.5.4 中國臺灣政府大力促進(jìn)動畫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | r |
2.6 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
2.6.1 英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領(lǐng)先地位 | c |
2.6.2 俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | n |
2.6.3 捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | 中 |
2.6.4 波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況 | 智 |
2.6.5 歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋” | 林 |
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
4 |
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
0 |
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進(jìn)程 | 0 |
3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 | 6 |
3.1.3 中國動漫行業(yè)熱點分析 | 1 |
3.1.4 2025年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮 | 2 |
3.1.5 中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 8 |
3.2 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)制作分析 |
6 |
3.2.1 制作機構(gòu)概況 | 6 |
3.2.2 動畫片題材和制作長度 | 8 |
3.2.3 動漫制作的成本與收益 | 產(chǎn) |
3.2.4 動畫制作要素對產(chǎn)業(yè)的影響 | 業(yè) |
3.3 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀 |
調(diào) |
3.3.1 動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況 | 研 |
3.3.2 動漫人才流動性情況分析 | 網(wǎng) |
3.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀 | w |
3.3.4 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析 | w |
3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 |
w |
3.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 | . |
3.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 | C |
3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 | i |
3.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系 | r |
3.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 | . |
3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境 |
c |
3.5.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題 | n |
3.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋 | 中 |
3.5.3 中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn) | 智 |
3.5.4 中國動漫業(yè)面臨四重威脅 | 林 |
3.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 |
4 |
3.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度 | 0 |
3.6.2 中國動漫發(fā)展亟需進(jìn)行體制改革 | 0 |
3.6.3 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 | 6 |
3.6.4 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施 | 1 |
3.6.5 促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略 | 2 |
第四章 中國動漫市場分析 |
8 |
4.1 中國動漫市場概況 |
6 |
4.1.1 我國動漫市場規(guī)模分析 | 6 |
4.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的三大市場板塊分析 | 8 |
4.1.3 中國動漫市場崛起的四大因素分析 | 產(chǎn) |
4.1.4 國內(nèi)九成動漫市場被國外動漫占據(jù) | 業(yè) |
4.1.5 國產(chǎn)動漫國內(nèi)市場處境堪憂 | 調(diào) |
4.2 中國動漫消費市場分析 |
研 |
4.2.1 中國動漫市場消費者構(gòu)成情況 | 網(wǎng) |
4.2.2 2025年中國動漫產(chǎn)品消費情況簡析 | w |
4.2.3 青少年動漫消費情況分析 | w |
4.3 中國動漫市場營銷分析 |
w |
4.3.1 國內(nèi)動漫企業(yè)缺乏成熟的市場營銷力量 | . |
4.3.2 動漫圖書市場的營銷技巧 | C |
4.3.3 動漫市場營銷進(jìn)入新媒體時代 | i |
4.3.4 中國動漫衍生品的營銷探討 | r |
4.3.5 國內(nèi)動漫市場營銷的思考 | . |
第五章 動畫產(chǎn)業(yè) |
c |
5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述 |
n |
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程 | 中 |
5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 智 |
5.1.3 日美動畫電影風(fēng)格分析 | 林 |
5.1.4 全球十大經(jīng)典動畫片回眸 | 4 |
5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
0 |
5.2.1 國內(nèi)卡通市場總體概述 | 0 |
5.2.2 2025年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 6 |
5.2.3 2025年中國電視動畫片制作發(fā)行情況分析 | 1 |
5.2.4 中國電視動畫片題材構(gòu)成情況 | 2 |
5.2.5 國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 | 8 |
5.3 中日動畫比較分析 |
6 |
5.3.1 畫面效果 | 6 |
5.3.2 內(nèi)容 | 8 |
5.3.3 配音 | 產(chǎn) |
5.3.4 音樂 | 業(yè) |
5.3.5 收看對象 | 調(diào) |
5.4 中國動畫播映市場分析 |
研 |
2025-2031 Animation and Manga Market In-depth Investigation Analysis and Development Prospect Study Report | |
5.4.1 中國動畫播映體系的形成 | 網(wǎng) |
5.4.2 中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯 | w |
5.4.3 中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析 | w |
5.4.4 三大上星動畫頻道收視情況 | w |
5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 |
. |
5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋 | C |
5.5.2 進(jìn)口動畫片給國產(chǎn)動畫片帶來巨大沖擊 | i |
5.5.3 國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異 | r |
5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)的管理體制的措施 | . |
5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議 | c |
第六章 漫畫產(chǎn)業(yè) |
n |
6.1 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
中 |
6.1.1 日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢 | 智 |
6.1.2 美國漫畫發(fā)展進(jìn)程 | 林 |
6.1.3 韓國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡述 | 4 |
6.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
0 |
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段 | 0 |
6.2.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | 6 |
6.2.3 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象 | 1 |
6.2.4 國內(nèi)漫畫消費市場分析 | 2 |
6.2.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞 | 8 |
6.3 中國香港漫畫產(chǎn)業(yè) |
6 |
6.3.1 中國香港漫畫業(yè)的崛起 | 6 |
6.3.2 中國香港漫畫市場概況 | 8 |
6.3.3 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | 產(chǎn) |
6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) |
業(yè) |
6.4.1 漫畫新聞的定義 | 調(diào) |
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 | 研 |
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 | 網(wǎng) |
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 | w |
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略 | w |
6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預(yù)測 |
w |
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 | . |
6.5.2 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 | C |
6.5.3 成人漫畫市場前景廣闊 | i |
第七章 手機動漫產(chǎn)業(yè) |
r |
7.1 手機動漫概述 |
. |
7.1.1 手機動漫的概念 | c |
7.1.2 手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 | n |
7.1.3 手機動漫市場的特點 | 中 |
7.1.4 動漫與手機結(jié)合 | 智 |
7.2 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
林 |
7.2.1 手機動漫成為重振動漫市場的新機遇 | 4 |
7.2.2 中國手機動漫的發(fā)展平臺漸成熟 | 0 |
7.2.3 中國手機動漫盈利空間分析 | 0 |
7.2.4 電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?/td> | 6 |
7.3 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析 |
1 |
7.3.1 手機動漫運營過程中存在的阻礙 | 2 |
7.3.2 手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式 | 8 |
7.3.3 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策 | 6 |
7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢預(yù)測 |
6 |
7.4.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明 | 8 |
7.4.2 2025年后手機動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整 | 產(chǎn) |
7.4.3 手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務(wù)增長點 | 業(yè) |
第八章 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè) |
調(diào) |
8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述 |
研 |
8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類 | 網(wǎng) |
8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征 | w |
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析 | w |
8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式 | w |
8.2 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
. |
8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 | C |
8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展 | i |
8.2.3 網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域 | r |
8.2.4 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) | . |
8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 |
c |
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一 | n |
8.3.2 “有價無市”的尷尬 | 中 |
8.3.3 不要風(fēng)險投資 | 智 |
8.3.4 解決當(dāng)務(wù)之急 | 林 |
8.4 flash動畫發(fā)展分析 |
4 |
8.4.1 flash動畫概述 | 0 |
8.4.2 動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析 | 0 |
8.4.3 flash動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢 | 6 |
第九章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè) |
1 |
9.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
2 |
9.1.1 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景分析 | 8 |
9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 | 6 |
9.1.3 2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 6 |
2025-2031年動漫市場深度調(diào)查分析及發(fā)展前景研究報告 | |
9.1.4 2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析 | 8 |
9.1.5 2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售分析 | 產(chǎn) |
9.1.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析 | 業(yè) |
9.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
調(diào) |
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 | 研 |
9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì) | 網(wǎng) |
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 | w |
9.2.4 中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲的教育體制 | w |
9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展 | w |
9.2.6 中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲攻入國際市場 | . |
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 |
C |
9.3.1 正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 | i |
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 | r |
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵 | . |
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | c |
9.3.5 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識 | n |
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預(yù)測 |
中 |
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好 | 智 |
9.4.2 動漫游戲業(yè)就業(yè)前景光明 | 林 |
9.4.3 未來三年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流發(fā)展趨勢 | 4 |
第十章 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析 |
0 |
10.1 北京動漫產(chǎn)業(yè) |
0 |
10.1.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還不成熟 | 6 |
10.1.2 北京網(wǎng)絡(luò)動漫盈利水平高于全國 | 1 |
10.1.3 北京發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢及相關(guān)政策 | 2 |
10.1.4 北京內(nèi)引外聯(lián)打造網(wǎng)游動漫完整產(chǎn)業(yè)鏈 | 8 |
10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議 | 6 |
10.2 上海動漫產(chǎn)業(yè) |
6 |
10.2.1 上海動漫發(fā)展歷程 | 8 |
10.2.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析 | 產(chǎn) |
10.2.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇 | 業(yè) |
10.2.4 2025年上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心 | 調(diào) |
10.3 深圳動漫產(chǎn)業(yè) |
研 |
10.3.1 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位 | 網(wǎng) |
10.3.2 深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn) | w |
10.3.3 原創(chuàng)動畫人才缺乏制約深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | w |
10.3.4 深圳加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度 | w |
10.3.5 深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議 | . |
10.4 濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè) |
C |
10.4.1 濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | i |
10.4.2 濟(jì)南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | r |
10.4.3 濟(jì)南加大動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展力度 | . |
10.4.4 加快濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 | c |
10.5 長沙動漫產(chǎn)業(yè) |
n |
10.5.1 長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢 | 中 |
10.5.2 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境 | 智 |
10.5.3 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成就 | 林 |
10.5.4 長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題 | 4 |
10.5.5 促進(jìn)長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議 | 0 |
10.6 杭州市動漫產(chǎn)業(yè) |
0 |
10.6.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢 | 6 |
10.6.2 杭州動漫產(chǎn)業(yè)面臨兩大瓶頸 | 1 |
10.6.3 杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施 | 2 |
10.6.4 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗 | 8 |
10.7 廈門動漫產(chǎn)業(yè) |
6 |
10.7.1 廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況 | 6 |
10.7.2 廈門積極鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 8 |
10.7.3 廈門極力發(fā)展動漫代工產(chǎn)業(yè) | 產(chǎn) |
10.7.4 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路 | 業(yè) |
10.7.5 廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究 | 調(diào) |
10.8 其他省市動漫產(chǎn)業(yè) |
研 |
10.8.1 重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 網(wǎng) |
10.8.2 南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | w |
10.8.3 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成 | w |
10.8.4 成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢、問題及對策 | w |
10.8.5 福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系 | . |
第十一章 動漫衍生品市場分析 |
C |
11.1 動漫衍生品市場概況 |
i |
11.1.1 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面 | r |
11.1.2 國內(nèi)動漫衍生品市場異軍突起 | . |
11.1.3 中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后 | c |
11.1.4 動漫衍生品開發(fā)模式必須求變 | n |
11.1.5 動漫衍生品產(chǎn)業(yè)商機巨大 | 中 |
11.2 動漫與廣告業(yè) |
智 |
11.2.1 動漫與廣告的結(jié)合 | 林 |
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物 | 4 |
11.2.3 在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域 | 0 |
11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 | 0 |
11.3 動漫與服裝產(chǎn)業(yè) |
6 |
2025-2031 nián dòng màn shì chǎng shēn dù diào chá fēn xī jí fā zhǎn qián jǐng yán jiū bào gào | |
11.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生 | 1 |
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析 | 2 |
11.3.3 卡通童裝設(shè)計中的浪漫、純正 | 8 |
11.3.4 卡通服裝釀造新的商機 | 6 |
11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探 | 6 |
11.4 動漫與食品產(chǎn)業(yè) |
8 |
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行 | 產(chǎn) |
11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮 | 業(yè) |
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念 | 調(diào) |
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策 | 研 |
11.4.5 迪士尼食品向健康食品邁進(jìn) | 網(wǎng) |
11.5 動漫與玩具產(chǎn)業(yè) |
w |
11.5.1 玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端 | w |
11.5.2 玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈 | w |
11.5.3 卡通玩具進(jìn)入成人市場 | . |
11.5.4 動漫欲借玩具業(yè)走出盈利瓶頸 | C |
第十二章 重點動漫企業(yè)分析 |
i |
12.1 迪斯尼 |
r |
12.1.1 迪斯尼集團(tuán)簡介 | . |
12.1.2 2025年迪斯尼經(jīng)營情況分析 | c |
12.1.3 2025年迪斯尼經(jīng)營情況 | n |
12.1.4 迪斯尼公司的市場運作 | 中 |
12.1.5 迪斯尼樂園swot分析及介紹 | 智 |
12.2 夢工廠 |
林 |
12.2.1 夢工廠簡介 | 4 |
12.2.2 夢工廠經(jīng)典動畫介紹 | 0 |
12.2.3 2025年夢工廠經(jīng)營狀況分析 | 0 |
12.3 東映動畫股有限公司 |
6 |
12.3.1 公司簡介 | 1 |
12.3.2 2025年東映動畫經(jīng)營狀況分析 | 2 |
12.3.3 東映動畫開拓中國臺灣手機動漫市場 | 8 |
12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
6 |
12.4.1 公司簡介 | 6 |
12.4.2 2025年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況分析 | 8 |
12.4.3 環(huán)球數(shù)碼強勢進(jìn)軍西南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè) | 產(chǎn) |
12.5 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 |
業(yè) |
12.5.1 公司簡介 | 調(diào) |
12.5.2 2025年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析 | 研 |
…… | 網(wǎng) |
12.5.4 2025年盛大網(wǎng)游全方位搶奪市場 | w |
12.6 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司 |
w |
12.6.1 公司簡介 | w |
12.6.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā) | . |
12.6.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結(jié)合 | C |
12.6.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略 | i |
12.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
r |
12.7.1 公司簡介 | . |
12.7.2 宏夢集團(tuán)“虹貓藍(lán)兔”播映市場反響大 | c |
12.7.3 常州掀起“宏夢熱” | n |
12.7.4 宏夢卡通采取零售授權(quán)結(jié)合模式發(fā)展 | 中 |
12.8 上海美術(shù)電影制片廠 |
智 |
12.8.1 公司簡介 | 林 |
12.8.2 上海美影加強卡通衍生品開發(fā) | 4 |
12.8.3 2025年上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔” | 0 |
12.9 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司 |
0 |
12.9.1 公司簡介 | 6 |
12.9.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片 | 1 |
12.9.3 2025年中南卡通取得豐碩成果 | 2 |
第十三章 成功動漫人物案例分析 |
8 |
13.1 米老鼠 |
6 |
13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造 | 6 |
13.1.2 米老鼠的魅力 | 8 |
13.1.3 米老鼠的版權(quán)保護(hù)分析 | 產(chǎn) |
13.2 哆啦a夢 |
業(yè) |
13.2.1 哆啦a夢的崛起 | 調(diào) |
13.2.2 哆啦a夢的受眾范圍 | 研 |
13.2.3 哆啦a夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng) | 網(wǎng) |
13.2.4 2025年哆啦a夢電影的全新演繹 | w |
13.3 藍(lán)貓 |
w |
13.3.1 藍(lán)貓優(yōu)勢分析 | w |
13.3.2 品牌擴張分析 | . |
13.3.3 “藍(lán)貓”中國卡通的成功 | C |
第十四章 動漫行業(yè)競爭分析 |
i |
14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 |
r |
14.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢 | . |
14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢 | c |
14.2 動漫行業(yè)競爭狀況分析 |
n |
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析 | 中 |
14.2.2 外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場 | 智 |
2025-2031年アニメとマンガ市場の詳細(xì)な調(diào)査分析及び発展見通し研究レポート | |
14.2.3 國內(nèi)各地爭相建設(shè)動漫基地 | 林 |
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈 | 4 |
14.3 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
0 |
14.3.1 品牌意識 | 0 |
14.3.2 以創(chuàng)意提升品牌價值 | 6 |
14.3.3 品牌營銷 | 1 |
14.3.4 管理 | 2 |
14.3.5 人力資本 | 8 |
第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景預(yù)測 |
6 |
15.1 動漫資金投資形式比較分析 |
6 |
15.1.1 個人投資機動靈活 | 8 |
15.1.2 種子基金一榮俱榮 | 產(chǎn) |
15.1.3 風(fēng)險投資長線大魚 | 業(yè) |
15.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望 | 調(diào) |
15.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 |
研 |
15.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集 | 網(wǎng) |
15.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點 | w |
15.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè) | w |
15.3 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風(fēng)險及建議 |
w |
15.3.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多 | . |
15.3.2 卡通流行帶來的投資商機 | C |
15.3.3 動漫投資的政策風(fēng)險 | i |
15.3.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險 | r |
15.3.5 動漫企業(yè)融資建議 | . |
15.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 |
c |
15.4.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間 | n |
15.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊 | 中 |
15.4.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點 | 智 |
15.4.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期 | 林 |
第十六章 2025-2031年中國動漫發(fā)展趨勢預(yù)測 |
4 |
16.1 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)前景展望 |
0 |
16.1.1 2025年中國動漫發(fā)展形勢分析 | 0 |
16.1.2 發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的機遇及趨勢 | 6 |
16.1.3 未來10年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 | 1 |
16.1.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)量預(yù)測分析 | 2 |
16.2 2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探討 |
8 |
16.2.1 2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)前景展望 | 6 |
16.2.2 2025-2031年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo) | 6 |
第十七章 (中?智?林)專家觀點與研究結(jié)論 |
8 |
17.1 報告主要研究結(jié)論 |
產(chǎn) |
17.2 行業(yè)專家建議 |
業(yè) |
http://m.hczzz.cn/8/78/DongManShiChangFenXiBaoGao.html
……
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