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2024年網(wǎng)絡游戲內置廣告市場調研 中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測分析與市場前景預測報告(2015-2020年)

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中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測分析與市場前景預測報告(2015-2020年)

報告編號:1A3971A CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測分析與市場前景預測報告(2015-2020年)
  • 編 號:1A3971A 
  • 市場價:電子版8000元  紙質+電子版8200
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中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測分析與市場前景預測報告(2015-2020年)
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  網(wǎng)絡游戲內置廣告即在游戲中嵌入商業(yè)廣告,已成為游戲開發(fā)商和廣告主雙贏的商業(yè)模式。近年來,隨著移動游戲市場的爆發(fā)式增長,內置廣告的形式和效果也更加多樣化和高效。從靜態(tài)橫幅廣告、視頻廣告到與游戲劇情緊密結合的品牌植入,內置廣告在不影響玩家體驗的前提下,為游戲開發(fā)者提供了額外的收入來源。同時,廣告主也通過這一渠道精準觸達目標受眾,尤其是在年輕和游戲活躍用戶群體中。
  未來,網(wǎng)絡游戲內置廣告的發(fā)展將更加注重個性化和互動性。借助大數(shù)據(jù)分析和人工智能技術,廣告將能夠根據(jù)玩家的行為和偏好進行實時調整,提供更加個性化的廣告內容。同時,互動廣告,如游戲內任務獎勵、虛擬商品兌換等,將增強玩家的參與感和滿意度,提升廣告的效果。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術的成熟,廣告將能夠創(chuàng)造更為沉浸式的體驗,進一步模糊游戲與現(xiàn)實世界的界限。

第一章 游戲內置廣告相關概述

  第一節(jié) 網(wǎng)絡廣告的分類

    一、按網(wǎng)絡媒體類型分類
    二、按廣告形式分類

  第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲內置廣告闡述

    一、網(wǎng)絡游戲內置廣告特點
    二、網(wǎng)絡游戲內置廣告主要形式
    三、網(wǎng)絡游戲內置廣告優(yōu)勢與缺陷
    四、運用網(wǎng)絡游戲內置廣告要點

  第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展層次

    一、簡單植入
    二、整合植入
    三、焦點植入

第二章 2014年世界網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)運行狀況分析

  第一節(jié) 2014年世界網(wǎng)絡廣告市場動態(tài)分析

    一、全球網(wǎng)絡廣告市場發(fā)展火熱
    二、全球網(wǎng)絡廣告開銷增長迅速
    三、全球網(wǎng)絡廣告支出概況
    四、全球網(wǎng)絡廣告市場動態(tài)透析
詳:情:http://m.hczzz.cn/2014-10/WangLuoYouXiNeiZhiGuangGaoShiChangDiaoYan.html
    五、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模
    六、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告將超廣播廣告

  第二節(jié) 美國網(wǎng)絡游戲內置廣告市場運行分析

    一、美國七種網(wǎng)絡廣告的研究發(fā)展
    二、美國互聯(lián)網(wǎng)廣告收入分析
    三、美國在線廣告收入同比增長情況
    四、美國網(wǎng)絡廣告規(guī)模2014年有望超報紙
    五、美國報紙網(wǎng)站廣告增長速度下降
    六、美國網(wǎng)絡廣告市場巨頭壟斷
    七、美國網(wǎng)絡游戲廣告投放情況

  第三節(jié) 歐洲網(wǎng)絡廣告市場分析

    一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機遇
    二、歐洲網(wǎng)絡廣告發(fā)展展望
    三、英國互聯(lián)網(wǎng)廣告超過報紙廣告
    四、法國網(wǎng)絡廣告市場發(fā)展迅速

  第四節(jié) 日本網(wǎng)絡廣告市場情況分析

    一、日本網(wǎng)絡廣告增長迅速
    二、日本互聯(lián)網(wǎng)廣告營收情況分析
    三、日本網(wǎng)絡廣告市場預測分析
    四、日本網(wǎng)絡廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革
    五、日本網(wǎng)絡游戲廣告投放情況

  第五節(jié) 韓國網(wǎng)絡廣告發(fā)展情況分析

    一、韓國網(wǎng)絡廣告收入變化過程
    二、韓國網(wǎng)絡廣告發(fā)力
    三、韓國在線廣告市場增長迅速
    四、韓國網(wǎng)絡游戲廣告投放情況
    五、韓國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場發(fā)展預測分析

第三章 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告產業(yè)運行環(huán)境解析

  第一節(jié) 2014年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

    一、國民經(jīng)濟運行情況gdp(季度更新)
    二、消費價格指數(shù)cpi、ppi
    三、全國居民收入情況
    四、恩格爾系數(shù)
    五、工業(yè)發(fā)展形勢
    六、固定資產投資情況
    七、財政收支情況分析
    八、社會消費品零售總額
    九、對外貿易&;進出口

  第二節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)政策環(huán)境分析

    一、《中華人民共和國廣告法》
Chinese online game advertising industry and market monitoring and analysis Forecast Report ( 2015-2020 )
    二、《廣播電視廣告播出管理辦法》
    三、《外商投資廣告企業(yè)管理規(guī)定》
    四、《關于促進廣告業(yè)發(fā)展的指導意見》
    五、《文化產業(yè)振興規(guī)劃》

  第三節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告社會環(huán)境分析

    一、中國穩(wěn)步推進文化產業(yè)體制改革
    二、中國將從媒體大國走向媒體強國
    三、中國傳媒產業(yè)進入快速發(fā)展階段
    四、中國新媒體發(fā)展日趨成熟

  第四節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)環(huán)境分析

    一、中國廣告業(yè)總體發(fā)展情況分析
    二、中國廣告業(yè)調整步伐加快
    三、我國廣告行業(yè)經(jīng)營狀況分析
    四、中國廣告市場步入價值性擴展階段

第四章 2014年中國植入式廣告行業(yè)運行新形勢透析

  第一節(jié) 植入式廣告在我國迅速發(fā)展的原因解析

    一、消費者對顯形廣告的注意度和信任度下降
    二、植入式廣告使企業(yè)和媒體實現(xiàn)雙贏
    三、政府方面對顯形廣告播出的限制

  第二節(jié) 2014年中國植入式廣告行業(yè)運行總況

    一、我國植入式廣告運行特點分析
    二、我國植入式廣告迎來發(fā)展契機
    三、國內植入式廣告市場持續(xù)快速發(fā)展
    四、中國植入式廣告市場發(fā)展仍不成熟

  第三節(jié) 2014年中國植入式廣告深度剖析

    一、由低頻率向高頻率轉變
    二、由單一品牌向多品牌轉變
    三、由靜態(tài)向動態(tài)轉變

  第四節(jié) 2014年制約中國植入式廣告發(fā)展的因素分析

    一、媒體與廠商信息不對稱
    二、廣告植入過于生硬
    三、植入式廣告定價標準缺失
    四、誠信缺失制約行業(yè)發(fā)展

  第五節(jié) 2014年促進植入式廣告發(fā)展的對策建議

    一、發(fā)展植入式廣告行業(yè)的對策思路
    二、推動植入式廣告行業(yè)規(guī)范有序發(fā)展
    三、建立植入式廣告的檢驗和評估體系
    四、發(fā)展中國植入式廣告市場的建議

第五章 2014年中國網(wǎng)絡游戲植入式廣告運行新格局透析

  第一節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲植入式廣告運行總況

    一、網(wǎng)游植入式廣告的興起
中國網(wǎng)絡遊戲內置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測分析與市場前景預測報告(2015-2020年)
    二、網(wǎng)游植入式廣告的市場規(guī)模
    三、網(wǎng)游植入式廣告新勢力崛起
    四、網(wǎng)游植入式廣告產業(yè)鏈分析
    五、網(wǎng)絡競技游戲拓展植入式廣告發(fā)展空間
    六、中國、美國及韓國網(wǎng)絡游戲廣告投放比較

  第二節(jié) 2014年中國游戲內置廣告行業(yè)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析

    一、廣告主:對iga接受程度有待提高
    二、網(wǎng)絡游戲開發(fā)商:游戲是藝術品或是商品
    三、網(wǎng)絡運營商:內置廣告加大運營風險 雙刃劍效應明顯
    四、網(wǎng)絡游戲玩家: 完全接受iga尚需時日

  第三節(jié) 2014年影響中國網(wǎng)絡游戲植入式廣告的因素探析

    一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關分析
    二、品牌特征與廣告效果的相關分析
    三、植入方式與廣告效果的相關分析

  第四節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲植入廣告經(jīng)營策略

    一、應擴大網(wǎng)絡游戲的植入空間
    二、根據(jù)玩家特征決定植入廣告的類別和場所
    三、根據(jù)廣告目的合理設置植入方式

第六章 2014年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及媒體分析

  第一節(jié) 2014年全球網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模分析

    一、全球網(wǎng)絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大
    二、全球網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模龐大
    三、網(wǎng)絡游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流
    四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點

  第二節(jié) 2014年網(wǎng)游用戶市場調研分析

    一、國產網(wǎng)游增速迅猛
    二、中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模分析
    三、網(wǎng)絡游戲主要場所繼續(xù)向家庭轉移

  第三節(jié) 2014年中國網(wǎng)游用戶基本情況

    一、網(wǎng)游用戶的年齡分布
    二、網(wǎng)游用戶的文化程度
    三、網(wǎng)游用戶的地域分布
    四、網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布與收入情況
    五、網(wǎng)游用戶游戲月消費情況

  第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲媒體流量特征分析

    一、網(wǎng)絡游戲媒體流量分析
    二、網(wǎng)絡游戲媒體黏性分析

第七章 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作分析

  第一節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作模式

    一、場景植入
    二、對白植入
zhōngguó wǎngluò yóuxì nèizhì guǎnggào hángyè fāzhǎn jiāncè fēnxī yǔ shìchǎng qiánjǐng yùcè bàogào (2015-2020 nián)
    三、情節(jié)植入
    四、形象植入

  第二節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作困局

    一、“直白式”與“可讀性”廣告效果日衰
    二、網(wǎng)絡游戲內置廣告不可掌控
    三、接觸點不等于一切
    四、尋找合適機會植入

  第三節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作策略

    一、內容本位原則和生活真實原則
    二、新老品牌的策略差異
    三、品牌符號意義的和諧
    四、在整合互動中尋求延伸意義

第八章 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略分析

  第一節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的新興載體透析

    一、交友網(wǎng)站網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)務收效顯著
    二、社區(qū)網(wǎng)站嘗試網(wǎng)絡游戲內置廣告營銷
    三、視頻網(wǎng)站搶占網(wǎng)絡游戲內置廣告市場份額
    四、電視臺網(wǎng)絡游戲內置廣告受商家追捧
    五、網(wǎng)絡游戲內置廣告進入商業(yè)話劇領域

  第二節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告客戶分析

    一、汽車廠商發(fā)掘網(wǎng)絡游戲內置廣告商機
    二、it產品注重網(wǎng)絡游戲內置廣告營銷
    三、時尚品牌成網(wǎng)絡游戲內置廣告重點客戶群
    四、網(wǎng)絡游戲內置廣告開創(chuàng)我國藥品傳播新途徑

  第三節(jié) 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)投資機遇及風險

    一、金融危機成我國網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展商機
    二、黃金檔廣告限播令為網(wǎng)絡游戲內置廣告帶來機遇
    三、網(wǎng)絡游戲內置廣告的收效評估與成本核算
    四、網(wǎng)絡游戲內置廣告投資風險
    五、網(wǎng)絡游戲內置廣告投資建議

第九章 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)前景預測與趨勢展望

  第一節(jié) 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)的發(fā)展趨勢

    一、發(fā)展全球化
    二、涉及領域廣泛化
    三、媒體運用多樣化
    四、運作模式復雜化

  第二節(jié) 中~智~林~:濟研:2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)前景展望

    一、網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展?jié)摿薮?/td>
    二、中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)前景廣闊
    三、網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展前景看好
圖表目錄
中國のオンラインゲーム広告業(yè)界や市場の監(jiān)視および分析予測報告書( 2015年から2020年)
  圖表 2009-2014年中國gdp總量及增長趨勢圖
  圖表 2009-2014中國月度cpi、ppi指數(shù)走勢圖
  圖表 2009-2014年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
  圖表 2009-2014年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
  圖表 2009-2014年中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖
  圖表 2009-2014年我國工業(yè)增加值增速統(tǒng)計
  圖表 2009-2014年我國全社會固定投資額走勢圖
  圖表 2009-2014年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
  圖表 2009-2014年我國貨物進出口總額走勢圖
  圖表 2009-2014年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
  圖表 2009-2014年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
  圖表 2009-2014年我國總人口數(shù)量增長趨勢圖
  圖表 2014年人口數(shù)量及其構成
  圖表 電子游戲分類
  圖表 標準banner的iga廣告案例
  圖表 定制道具/npc/場景的iga廣告案例
  圖表 2009-2014年中國網(wǎng)絡游戲活躍用戶規(guī)模
  圖表 網(wǎng)絡游戲用戶每周玩網(wǎng)游的頻率
  圖表 網(wǎng)絡游戲用戶每次玩游戲的時長
  圖表 不同頻度網(wǎng)游用戶每次玩網(wǎng)游的時長情況分析
  圖表 網(wǎng)絡游戲用戶的年齡分布特征
  圖表 網(wǎng)絡游戲用戶的教育情況分析

  

  

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