網(wǎng)絡游戲內置廣告即在游戲中嵌入商業(yè)廣告,已成為游戲開發(fā)商和廣告主雙贏的商業(yè)模式。近年來,隨著移動游戲市場的爆發(fā)式增長,內置廣告的形式和效果也更加多樣化和高效。從靜態(tài)橫幅廣告、視頻廣告到與游戲劇情緊密結合的品牌植入,內置廣告在不影響玩家體驗的前提下,為游戲開發(fā)者提供了額外的收入來源。同時,廣告主也通過這一渠道精準觸達目標受眾,尤其是在年輕和游戲活躍用戶群體中。 |
未來,網(wǎng)絡游戲內置廣告的發(fā)展將更加注重個性化和互動性。借助大數(shù)據(jù)分析和人工智能技術,廣告將能夠根據(jù)玩家的行為和偏好進行實時調整,提供更加個性化的廣告內容。同時,互動廣告,如游戲內任務獎勵、虛擬商品兌換等,將增強玩家的參與感和滿意度,提升廣告的效果。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術的成熟,廣告將能夠創(chuàng)造更為沉浸式的體驗,進一步模糊游戲與現(xiàn)實世界的界限。 |
第一章 游戲內置廣告相關概述 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡廣告的分類 |
一、按網(wǎng)絡媒體類型分類 |
二、按廣告形式分類 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲內置廣告闡述 |
一、網(wǎng)絡游戲內置廣告特點 |
二、網(wǎng)絡游戲內置廣告主要形式 |
三、網(wǎng)絡游戲內置廣告優(yōu)勢與缺陷 |
四、運用網(wǎng)絡游戲內置廣告要點 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展層次 |
一、簡單植入 |
二、整合植入 |
三、焦點植入 |
第二章 2014年世界網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)運行狀況分析 |
第一節(jié) 2014年世界網(wǎng)絡廣告市場動態(tài)分析 |
一、全球網(wǎng)絡廣告市場發(fā)展火熱 |
二、全球網(wǎng)絡廣告開銷增長迅速 |
三、全球網(wǎng)絡廣告支出概況 |
四、全球網(wǎng)絡廣告市場動態(tài)透析 |
詳:情:http://m.hczzz.cn/2014-10/WangLuoYouXiNeiZhiGuangGaoShiChangDiaoYan.html |
五、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模 |
六、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告將超廣播廣告 |
第二節(jié) 美國網(wǎng)絡游戲內置廣告市場運行分析 |
一、美國七種網(wǎng)絡廣告的研究發(fā)展 |
二、美國互聯(lián)網(wǎng)廣告收入分析 |
三、美國在線廣告收入同比增長情況 |
四、美國網(wǎng)絡廣告規(guī)模2014年有望超報紙 |
五、美國報紙網(wǎng)站廣告增長速度下降 |
六、美國網(wǎng)絡廣告市場巨頭壟斷 |
七、美國網(wǎng)絡游戲廣告投放情況 |
第三節(jié) 歐洲網(wǎng)絡廣告市場分析 |
一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機遇 |
二、歐洲網(wǎng)絡廣告發(fā)展展望 |
三、英國互聯(lián)網(wǎng)廣告超過報紙廣告 |
四、法國網(wǎng)絡廣告市場發(fā)展迅速 |
第四節(jié) 日本網(wǎng)絡廣告市場情況分析 |
一、日本網(wǎng)絡廣告增長迅速 |
二、日本互聯(lián)網(wǎng)廣告營收情況分析 |
三、日本網(wǎng)絡廣告市場預測分析 |
四、日本網(wǎng)絡廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革 |
五、日本網(wǎng)絡游戲廣告投放情況 |
第五節(jié) 韓國網(wǎng)絡廣告發(fā)展情況分析 |
一、韓國網(wǎng)絡廣告收入變化過程 |
二、韓國網(wǎng)絡廣告發(fā)力 |
三、韓國在線廣告市場增長迅速 |
四、韓國網(wǎng)絡游戲廣告投放情況 |
五、韓國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場發(fā)展預測分析 |
第三章 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告產業(yè)運行環(huán)境解析 |
第一節(jié) 2014年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 |
一、國民經(jīng)濟運行情況gdp(季度更新) |
二、消費價格指數(shù)cpi、ppi |
三、全國居民收入情況 |
四、恩格爾系數(shù) |
五、工業(yè)發(fā)展形勢 |
六、固定資產投資情況 |
七、財政收支情況分析 |
八、社會消費品零售總額 |
九、對外貿易&;進出口 |
第二節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)政策環(huán)境分析 |
一、《中華人民共和國廣告法》 |
Chinese online game advertising industry and market monitoring and analysis Forecast Report ( 2015-2020 ) |
二、《廣播電視廣告播出管理辦法》 |
三、《外商投資廣告企業(yè)管理規(guī)定》 |
四、《關于促進廣告業(yè)發(fā)展的指導意見》 |
五、《文化產業(yè)振興規(guī)劃》 |
第三節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告社會環(huán)境分析 |
一、中國穩(wěn)步推進文化產業(yè)體制改革 |
二、中國將從媒體大國走向媒體強國 |
三、中國傳媒產業(yè)進入快速發(fā)展階段 |
四、中國新媒體發(fā)展日趨成熟 |
第四節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)環(huán)境分析 |
一、中國廣告業(yè)總體發(fā)展情況分析 |
二、中國廣告業(yè)調整步伐加快 |
三、我國廣告行業(yè)經(jīng)營狀況分析 |
四、中國廣告市場步入價值性擴展階段 |
第四章 2014年中國植入式廣告行業(yè)運行新形勢透析 |
第一節(jié) 植入式廣告在我國迅速發(fā)展的原因解析 |
一、消費者對顯形廣告的注意度和信任度下降 |
二、植入式廣告使企業(yè)和媒體實現(xiàn)雙贏 |
三、政府方面對顯形廣告播出的限制 |
第二節(jié) 2014年中國植入式廣告行業(yè)運行總況 |
一、我國植入式廣告運行特點分析 |
二、我國植入式廣告迎來發(fā)展契機 |
三、國內植入式廣告市場持續(xù)快速發(fā)展 |
四、中國植入式廣告市場發(fā)展仍不成熟 |
第三節(jié) 2014年中國植入式廣告深度剖析 |
一、由低頻率向高頻率轉變 |
二、由單一品牌向多品牌轉變 |
三、由靜態(tài)向動態(tài)轉變 |
第四節(jié) 2014年制約中國植入式廣告發(fā)展的因素分析 |
一、媒體與廠商信息不對稱 |
二、廣告植入過于生硬 |
三、植入式廣告定價標準缺失 |
四、誠信缺失制約行業(yè)發(fā)展 |
第五節(jié) 2014年促進植入式廣告發(fā)展的對策建議 |
一、發(fā)展植入式廣告行業(yè)的對策思路 |
二、推動植入式廣告行業(yè)規(guī)范有序發(fā)展 |
三、建立植入式廣告的檢驗和評估體系 |
四、發(fā)展中國植入式廣告市場的建議 |
第五章 2014年中國網(wǎng)絡游戲植入式廣告運行新格局透析 |
第一節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲植入式廣告運行總況 |
一、網(wǎng)游植入式廣告的興起 |
中國網(wǎng)絡遊戲內置廣告行業(yè)發(fā)展監(jiān)測分析與市場前景預測報告(2015-2020年) |
二、網(wǎng)游植入式廣告的市場規(guī)模 |
三、網(wǎng)游植入式廣告新勢力崛起 |
四、網(wǎng)游植入式廣告產業(yè)鏈分析 |
五、網(wǎng)絡競技游戲拓展植入式廣告發(fā)展空間 |
六、中國、美國及韓國網(wǎng)絡游戲廣告投放比較 |
第二節(jié) 2014年中國游戲內置廣告行業(yè)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析 |
一、廣告主:對iga接受程度有待提高 |
二、網(wǎng)絡游戲開發(fā)商:游戲是藝術品或是商品 |
三、網(wǎng)絡運營商:內置廣告加大運營風險 雙刃劍效應明顯 |
四、網(wǎng)絡游戲玩家: 完全接受iga尚需時日 |
第三節(jié) 2014年影響中國網(wǎng)絡游戲植入式廣告的因素探析 |
一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關分析 |
二、品牌特征與廣告效果的相關分析 |
三、植入方式與廣告效果的相關分析 |
第四節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲植入廣告經(jīng)營策略 |
一、應擴大網(wǎng)絡游戲的植入空間 |
二、根據(jù)玩家特征決定植入廣告的類別和場所 |
三、根據(jù)廣告目的合理設置植入方式 |
第六章 2014年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及媒體分析 |
第一節(jié) 2014年全球網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模分析 |
一、全球網(wǎng)絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大 |
二、全球網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模龐大 |
三、網(wǎng)絡游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流 |
四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點 |
第二節(jié) 2014年網(wǎng)游用戶市場調研分析 |
一、國產網(wǎng)游增速迅猛 |
二、中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模分析 |
三、網(wǎng)絡游戲主要場所繼續(xù)向家庭轉移 |
第三節(jié) 2014年中國網(wǎng)游用戶基本情況 |
一、網(wǎng)游用戶的年齡分布 |
二、網(wǎng)游用戶的文化程度 |
三、網(wǎng)游用戶的地域分布 |
四、網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布與收入情況 |
五、網(wǎng)游用戶游戲月消費情況 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲媒體流量特征分析 |
一、網(wǎng)絡游戲媒體流量分析 |
二、網(wǎng)絡游戲媒體黏性分析 |
第七章 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作分析 |
第一節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作模式 |
一、場景植入 |
二、對白植入 |
zhōngguó wǎngluò yóuxì nèizhì guǎnggào hángyè fāzhǎn jiāncè fēnxī yǔ shìchǎng qiánjǐng yùcè bàogào (2015-2020 nián) |
三、情節(jié)植入 |
四、形象植入 |
第二節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作困局 |
一、“直白式”與“可讀性”廣告效果日衰 |
二、網(wǎng)絡游戲內置廣告不可掌控 |
三、接觸點不等于一切 |
四、尋找合適機會植入 |
第三節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的運作策略 |
一、內容本位原則和生活真實原則 |
二、新老品牌的策略差異 |
三、品牌符號意義的和諧 |
四、在整合互動中尋求延伸意義 |
第八章 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)投資戰(zhàn)略分析 |
第一節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告的新興載體透析 |
一、交友網(wǎng)站網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)務收效顯著 |
二、社區(qū)網(wǎng)站嘗試網(wǎng)絡游戲內置廣告營銷 |
三、視頻網(wǎng)站搶占網(wǎng)絡游戲內置廣告市場份額 |
四、電視臺網(wǎng)絡游戲內置廣告受商家追捧 |
五、網(wǎng)絡游戲內置廣告進入商業(yè)話劇領域 |
第二節(jié) 2014年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告客戶分析 |
一、汽車廠商發(fā)掘網(wǎng)絡游戲內置廣告商機 |
二、it產品注重網(wǎng)絡游戲內置廣告營銷 |
三、時尚品牌成網(wǎng)絡游戲內置廣告重點客戶群 |
四、網(wǎng)絡游戲內置廣告開創(chuàng)我國藥品傳播新途徑 |
第三節(jié) 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)投資機遇及風險 |
一、金融危機成我國網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展商機 |
二、黃金檔廣告限播令為網(wǎng)絡游戲內置廣告帶來機遇 |
三、網(wǎng)絡游戲內置廣告的收效評估與成本核算 |
四、網(wǎng)絡游戲內置廣告投資風險 |
五、網(wǎng)絡游戲內置廣告投資建議 |
第九章 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告業(yè)前景預測與趨勢展望 |
第一節(jié) 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)的發(fā)展趨勢 |
一、發(fā)展全球化 |
二、涉及領域廣泛化 |
三、媒體運用多樣化 |
四、運作模式復雜化 |
第二節(jié) 中~智~林~:濟研:2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)前景展望 |
一、網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展?jié)摿薮?/td> |
二、中國網(wǎng)絡游戲內置廣告行業(yè)前景廣闊 |
三、網(wǎng)絡游戲內置廣告發(fā)展前景看好 |
圖表目錄 |
中國のオンラインゲーム広告業(yè)界や市場の監(jiān)視および分析予測報告書( 2015年から2020年) |
圖表 2009-2014年中國gdp總量及增長趨勢圖 |
圖表 2009-2014中國月度cpi、ppi指數(shù)走勢圖 |
圖表 2009-2014年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖 |
圖表 2009-2014年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖 |
圖表 2009-2014年中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖 |
圖表 2009-2014年我國工業(yè)增加值增速統(tǒng)計 |
圖表 2009-2014年我國全社會固定投資額走勢圖 |
圖表 2009-2014年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖 |
圖表 2009-2014年我國貨物進出口總額走勢圖 |
圖表 2009-2014年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖 |
圖表 2009-2014年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖 |
圖表 2009-2014年我國總人口數(shù)量增長趨勢圖 |
圖表 2014年人口數(shù)量及其構成 |
圖表 電子游戲分類 |
圖表 標準banner的iga廣告案例 |
圖表 定制道具/npc/場景的iga廣告案例 |
圖表 2009-2014年中國網(wǎng)絡游戲活躍用戶規(guī)模 |
圖表 網(wǎng)絡游戲用戶每周玩網(wǎng)游的頻率 |
圖表 網(wǎng)絡游戲用戶每次玩游戲的時長 |
圖表 不同頻度網(wǎng)游用戶每次玩網(wǎng)游的時長情況分析 |
圖表 網(wǎng)絡游戲用戶的年齡分布特征 |
圖表 網(wǎng)絡游戲用戶的教育情況分析 |
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…
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