動漫衍生產(chǎn)品是基于動漫作品所開發(fā)的各種周邊商品和服務(wù),如玩具、服裝、文具、游戲等。隨著動漫文化的全球傳播,動漫衍生產(chǎn)品的市場規(guī)模不斷擴大。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的發(fā)展,動漫作品的傳播途徑更加多樣,為衍生產(chǎn)品的推廣提供了便利條件。同時,隨著消費者對個性化和收藏價值的追求,高品質(zhì)和限量版的動漫衍生產(chǎn)品越來越受到歡迎。
未來,動漫衍生產(chǎn)品市場將更加多元化和個性化。一方面,隨著3D打印等新技術(shù)的應(yīng)用,定制化的衍生產(chǎn)品將成為可能,滿足消費者對獨特性和創(chuàng)意性的需求。另一方面,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的發(fā)展,衍生產(chǎn)品將不再局限于實體商品,還將擴展到數(shù)字化產(chǎn)品和服務(wù),如虛擬形象授權(quán)、在線互動體驗等。此外,隨著動漫文化的全球化,跨國合作將更加頻繁,推動衍生產(chǎn)品的設(shè)計和營銷走向國際化。
《中國動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告(2024-2030年)》全面分析了動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)的市場規(guī)模、需求和價格趨勢,探討了產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及其發(fā)展變化。動漫衍生產(chǎn)品報告詳盡闡述了行業(yè)現(xiàn)狀,對未來動漫衍生產(chǎn)品市場前景和發(fā)展趨勢進行了科學(xué)預(yù)測。同時,動漫衍生產(chǎn)品報告還深入剖析了細(xì)分市場的競爭格局,重點評估了行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)的競爭實力、市場集中度及品牌影響力。動漫衍生產(chǎn)品報告以專業(yè)、科學(xué)的視角,為投資者揭示了動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)的投資空間和方向,是投資者、研究機構(gòu)及政府決策層了解行業(yè)發(fā)展趨勢、制定相關(guān)策略的重要參考。
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
1.2 漫畫出版行業(yè)運行情況
1.2.1 漫畫期刊雜志銷售情況
1.2.2 漫畫單行本銷售情況
1.3 動畫電影行業(yè)運行情況
1.3.1 中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
?。?)中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模及票房收入
?。?)中國國產(chǎn)動畫電影票房占比
(3)2023-2024年上映動畫影視作品
1.3.2 動畫電影制片情況分析
1.4 電視動畫行業(yè)運行情況
1.4.1 國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況
?。?)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量
?。?)國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長
(3)2017年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量城市排名
?。?)2017年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
1.4.2 年國產(chǎn)動畫片制作備案情況
?。?)2019-2024年中國電視動畫片播出收視情況
1.4.3 中國電視動畫片出口情況
(1)2019-2024年中國電視動畫片海外銷售收入
?。?)2019-2024年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量
1.4.4 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量情況
1.5 新媒體動漫行業(yè)運行情況
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析
(1)網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點
?。?)手機動漫發(fā)展特點
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢預(yù)測
1.6 動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)運行情況
1.6.1 動漫衍生產(chǎn)品細(xì)分市場規(guī)模
1.6.2 動漫玩具市場規(guī)模
1.7 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析
1.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況
1.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
1)動漫產(chǎn)業(yè)化
2)產(chǎn)業(yè)動漫化
3)兩種盈利模式的比較
?。?)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
4)動漫衍生產(chǎn)品運營環(huán)節(jié)
第二章 動漫形象授權(quán)發(fā)展分析
2.1 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模
2.1.1 動漫形象授權(quán)定義和特點
?。?)動漫形象授權(quán)定義
?。?)動漫形象授權(quán)特點
2.1.2 國際動漫形象授權(quán)發(fā)展
2.1.3 中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀
?。?)我國動漫品牌授權(quán)消費市場潛力巨大
(2)我國本土動漫品牌授權(quán)業(yè)發(fā)展不容樂觀
?。?)電視媒體助推動漫品牌授權(quán)發(fā)展
2.1.4 中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題
2.2 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則
2.2.1 動漫形象授權(quán)流程
2.2.2 動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析
?。?)動漫形象授權(quán)商
?。?)動漫形象授權(quán)經(jīng)營商
?。?)動漫形象授權(quán)代理商
(4)動漫形象授權(quán)顧問
2.2.3 動漫形象授權(quán)保障
2.3 動漫形象授權(quán)合作方式與費用
2.3.1 動漫形象授權(quán)合作方式
?。?)單一動漫形象授權(quán)
(2)動漫形象授權(quán)與服務(wù)深度合作
2.3.2 動漫形象授權(quán)具體方式
?。?)商品形象授權(quán)
1)商品形象授權(quán)內(nèi)容
全.文:http://m.hczzz.cn/2/91/DongManYanShengChanPinHangYeXian.html
2)商品形象授權(quán)收費方式
3)商品形象授權(quán)流程
?。?)促銷形象授權(quán)
1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容
2)促銷形象授權(quán)收費方式
3)促銷形象授權(quán)流程
(3)主題形象授權(quán)
1)主題形象授權(quán)內(nèi)容
2)主題形象授權(quán)收費方式
3)主題形象授權(quán)流程
?。?)渠道授權(quán)
2.4 動漫形象授權(quán)營銷法則
2.4.1 動漫形象與品牌定位
2.4.2 動漫形象價值
2.4.3 動漫形象運營系統(tǒng)
2.5 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析
2.5.1 國際主要動漫形象授權(quán)商
2.5.2 中國主要動漫形象授權(quán)商
2.5.3 動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目
?。?)動漫形象授權(quán)商合作項目
?。?)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會
2.6 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析
2.6.1 中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布
2.6.2 中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況
2.7 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析
2.7.1 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀
2.7.2 主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)
2.8 動漫形象授權(quán)案例分析
2.8.1 米奇老鼠
?。?)米奇老鼠形象與品牌價值
(2)米奇老鼠形象授權(quán)方式
?。?)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域
?。?)米奇老鼠衍生產(chǎn)品銷售規(guī)模
2.8.2 小熊維尼
(1)小熊維尼形象與品牌價值
?。?)小熊維尼形象授權(quán)方式
?。?)小熊維尼形象授權(quán)領(lǐng)域
(4)小熊維尼衍生產(chǎn)品銷售規(guī)模
2.8.3 HELLOKITTY
?。?)HELLOKITTY形象與品牌價值
?。?)HELLOKITTY形象授權(quán)方式
?。?)HELLOKITTY形象授權(quán)領(lǐng)域
?。?)HELLOKITTY衍生產(chǎn)品銷售規(guī)模
第三章 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場發(fā)展情況分析
3.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場
3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(3)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場調(diào)研
(5)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式及對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義
1)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式
2)對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義
3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
?。?)美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(4)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場調(diào)研
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
1)迪士尼
1、迪士尼品牌戰(zhàn)略
2、2019-2024年迪士尼發(fā)展重要事件
3、2024年迪士尼營運情況分析
2)孩之寶
1、公司發(fā)展歷程
2、公司運營情況
3、公司動漫產(chǎn)業(yè)拓展
3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場調(diào)研
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1)AKOM動畫公司
1、企業(yè)簡介
2、代表作品
2)Vooz Club
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
3.2 國際動漫衍生產(chǎn)品市場借鑒與啟示
3.2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生產(chǎn)品開發(fā)贏利點啟示
3.2.2 國際動漫人物設(shè)計及衍生產(chǎn)品開發(fā)的啟示
3.2.3 日美動漫衍生產(chǎn)品營銷策略對比分析和啟示
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生產(chǎn)品的營銷戰(zhàn)略
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生產(chǎn)品的營銷戰(zhàn)略
?。?)日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略的比較
?。?)對我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品開發(fā)策略的啟示
3.3 國際動漫衍生產(chǎn)品運作
3.3.1 運作模式
3.3.2 計劃與資金投入
3.3.3 動畫制作
3.3.4 節(jié)目發(fā)行
3.3.5 品牌授權(quán)
3.3.6 產(chǎn)品制作
3.4 動漫作品與衍生產(chǎn)品經(jīng)營案例分析
3.4.1 獅子王
(1)盈利模式
?。?)票房收入
(3)衍生產(chǎn)品收入
3.4.2 變形金剛
?。?)盈利模式
?。?)動畫收入
?。?)衍生產(chǎn)品收入
(4)衍生產(chǎn)品主要類別
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場發(fā)展情況分析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生產(chǎn)品市場環(huán)境發(fā)展
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場環(huán)境
?。?)宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢
1)宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
2)宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測分析
?。?)居民收入與消費水平
(3)經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場政策環(huán)境
4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場需求環(huán)境
?。?)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生產(chǎn)品需求
?。?)動漫及衍生產(chǎn)品核心需求群體分析
(3)動漫及衍生產(chǎn)品需求量調(diào)研
1)動漫及衍生產(chǎn)品需求強度
2)動漫及衍生產(chǎn)品購買頻率
3)動漫及衍生產(chǎn)品關(guān)注度
4)動漫及衍生產(chǎn)品的關(guān)注原因
5)動漫及衍生產(chǎn)品喜好度
6)選擇動漫及衍生產(chǎn)品的首要因素
7)動漫及衍生產(chǎn)品的種類選擇
8)動漫及衍生產(chǎn)品的月度花費
4.2 中國動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
?。?)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力
?。?)衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
4.2.4 中國動漫衍生產(chǎn)品市場現(xiàn)狀
?。?)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)模式
?。?)中國動漫衍生產(chǎn)品市場規(guī)模
?。?)中國動漫衍生產(chǎn)品市場存在的問題
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2)國產(chǎn)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)優(yōu)勢不突出
4.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
4.3.1 喜羊羊與灰太狼
?。?)盈利模式
?。?)動畫收入
?。?)衍生產(chǎn)品收入
(4)推廣模式和渠道
?。?)衍生領(lǐng)域拓展前景
4.3.2 阿貍
?。?)盈利模式
?。?)形象授權(quán)打造動漫品牌
(3)多元運營提升品牌價值
Research on the Development and Market Outlook of China's Anime Derivatives Industry (2024-2030)
?。?)經(jīng)營情況
第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展分析
5.1 中國動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況
5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
5.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
5.3 江蘇省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
5.3.4 省政府扶持力量與鼓勵政策
5.3.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性
5.3.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展
5.3.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況
?。?)南京阿法貝多媒體有限公司
?。?)慈文紫光數(shù)字影視有限公司
?。?)蘇州歐瑞動漫有限公司
?。?)蘇州歐瑞動漫有限公司
5.3.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
5.4 浙江省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
5.4.4 省政府扶持力量與鼓勵政策
5.4.5 動漫行業(yè)及衍生產(chǎn)品發(fā)展特點
?。?)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成
(2)人才培養(yǎng)規(guī)?;?/p>
?。?)動畫化
5.4.6 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況
?。?)浙江中南卡通股份有限公司
?。?)杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
(3)浙江締順科技有限公司
5.4.7 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
?。?)浙江締順科技有限公司
(2)浙江中南卡通股份有限公司
5.5 廣東省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
5.5.4 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.5.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性
5.5.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展
5.5.7 主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況
?。?)廣東奧飛動漫文化股份有限公司
(2)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
?。?)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(4)深圳華強數(shù)字動漫有限公司
5.5.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
?。?)“奧飛”模式
?。?)“喜羊羊”模式
?。?)“漫友”模式
(4)“華強”模式
5.6 山東省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.6.3 省政府扶持力量與鼓勵政策
5.6.4 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展機遇
5.6.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展瓶頸
5.6.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展建議
5.6.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況
?。?)青島普達(dá)海動漫影視有限責(zé)任公司
5.6.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
5.7 湖南省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.7.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
5.7.4 省政府扶持力量與鼓勵政策
5.7.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性
5.7.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展
5.7.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況
(1)宏夢卡通集團
?。?)湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
?。?)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
5.7.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
?。?)宏夢卡通集團
?。?)湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
?。?)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
5.8 上海市動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.8.3 動漫行業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
5.8.4 市政府扶持力量與鼓勵政策
5.8.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展優(yōu)勢
5.8.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展對策
5.8.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況
?。?)上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司
?。?)上海美術(shù)電影制片廠
(3)上海炫動傳播股份有限公司
5.8.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
5.9 北京市動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.9.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.9.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.9.3 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
5.9.4 市政府扶持力量與鼓勵政策
5.9.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性
5.9.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展
5.9.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品企業(yè)發(fā)展情況
?。?)幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司
?。?)北京青青樹動漫科技有限公司
(3)北京卡酷傳媒有限公司
5.9.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
5.10 重慶市動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.10.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.10.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.10.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展
5.10.4 市政府扶持力量與鼓勵政策
5.10.5 動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
5.10.6 動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)SWOT分析
?。?)優(yōu)勢分析
?。?)劣勢分析
(3)機遇分析
?。?)威脅分析
5.10.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況
?。?)重慶享弘影視股份有限公司
?。?)重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
5.10.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式
?。?)重慶享弘影視股份有限公司
(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
第六章 中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場調(diào)研
6.1 中國動漫玩具市場調(diào)研
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模
6.1.3 動漫玩具主要類型
6.1.4 動漫玩具供需分析
?。?)供給分析
?。?)需求分析
?。?)市場潛力
6.1.5 動漫玩具市場競爭模式分析
6.1.6 動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
?。?)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析
?。?)出口渠道增長快速
?。?)國內(nèi)銷售潛力巨大
6.1.8 動漫玩具市場前景
6.2 中國動漫服裝市場調(diào)研
6.2.1 動漫服裝市場概況
6.2.2 動漫服裝市場規(guī)模
6.2.3 動漫服裝主要類型
6.2.4 動漫服裝供需分析
?。?)供給分析
?。?)需求分析
6.2.5 動漫服裝毛利水平高
6.2.6 動漫服裝市場競爭分析
?。?)國際市場競爭分析
?。?)國內(nèi)市場競爭分析
6.2.7 動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
6.2.8 動漫服裝市場渠道分析
6.2.9 動漫服裝市場前景
6.3 中國動漫文具市場調(diào)研
6.3.1 動漫文具市場概況
中國動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)發(fā)展調(diào)研與市場前景預(yù)測報告(2024-2030年)
6.3.2 動漫文具主要類型
6.3.3 動漫文具供需分析
(1)供給分析
?。?)需求分析
6.3.4 動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
6.3.5 動漫文具市場渠道分析
6.3.6 動漫文具市場前景
6.4 中國動漫游戲市場調(diào)研
6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲及電玩市場的發(fā)展
(1)網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模
?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲付費市場規(guī)模
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析
6.4.2 動漫游戲市場規(guī)模
6.4.3 動漫游戲開發(fā)運作模式
6.4.4 動漫游戲主要參與企業(yè)
6.4.5 動漫游戲發(fā)展路徑
6.5 中國動漫食品市場調(diào)研
6.5.1 食品市場調(diào)研
?。?)供給分析
?。?)需求分析
6.5.2 動漫食品市場概況
6.5.3 動漫食品主要類型
6.5.4 動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)
6.6 中國動漫日用品市場調(diào)研
6.6.1 日用品市場調(diào)研
?。?)供給分析
?。?)需求分析
6.6.2 動漫日用品主要類型
6.6.3 動漫日用品市場前景
6.7 其他動漫衍生產(chǎn)品市場調(diào)研
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析
?。?)國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(2)各地政府投建動漫主題公園情況
6.7.2 經(jīng)典動畫與動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)成功案例
?。?)迪士尼——動畫衍生的成功范例
?。?)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
?。?)鐵臂阿童木——日本動畫衍生產(chǎn)品的開端
(4)藍(lán)貓——中國動畫衍生產(chǎn)品的成功
第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品重點企業(yè)分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品企業(yè)總體狀況分析
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品重點企業(yè)經(jīng)營分析
7.2.1 浙江中南卡通股份有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)組織架構(gòu)分析
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
1)卡通作品
2)卡通衍生產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.2 湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.4 宏夢卡通集團
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.5 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.6 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.7 湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展簡況分析
?。?)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
?。?)企業(yè)盈利能力分析
?。?)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
?。?)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?0)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.2.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
?。?)企業(yè)盈利能力分析
?。?)企業(yè)運營能力分析
?。?)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)品牌及代表形象
?。?0)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
?。?2)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.2.9 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.10 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
(1)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.11 南京阿法貝多媒體有限公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.12 重慶視美動畫藝術(shù)有限責(zé)任公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.13 華夏動漫集團有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.14 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
ZhongGuo Dong Man Yan Sheng ChanPin HangYe FaZhan DiaoYan Yu ShiChang QianJing YuCe BaoGao (2024-2030 Nian )
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.15 上海炫動傳播股份有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.16 蘇州歐瑞動漫有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.17 蘇州士奧動畫制作有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.18 慈文紫光數(shù)字影視有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.19 南京合谷科技信息技術(shù)有限公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.20 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.21 上海美術(shù)電影制片廠
(1)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.22 江蘇動力谷文化傳媒有限公司
(1)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.23 央視動畫有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.24 北京卡酷傳媒有限公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.25 中國動漫集團有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)投資前景預(yù)測
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.26 浙江締順科技有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.27 青島普達(dá)海動漫影視有限責(zé)任公司
(1)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.28 珠海天空文化傳播有限公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7.2.29 廈門大拇哥動漫股份有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.30 漫奇妙動漫制作有限公司
(1)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第八章 [?中?智林]中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場前景及投融資
8.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈趨勢預(yù)測分析
8.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
?。?)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(3)動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
2)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析
8.1.2 中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
?。?)動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
(2)動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
?。?)動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
8.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場投融資分析
8.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件
8.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場投融資分析
圖表目錄
圖表 1:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表 3:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表 4:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài)
圖表 5:2019-2024年全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)
圖表 6:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)
圖表 7:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元)
圖表 8:當(dāng)當(dāng)網(wǎng)動漫圖書銷售榜前5位
圖表 9:當(dāng)當(dāng)網(wǎng)中國內(nèi)地動漫圖書銷售榜前10位
圖表 10:2019-2024年中國動漫電影票房總收入(單位:萬元,%)
圖表 11:2019-2024年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表 12:2024年國產(chǎn)動畫票房前十名(單位:萬元)
圖表 13:2024年千萬票房以上動畫電影投資情況(單位:萬元)
圖表 14:2019-2024年內(nèi)地公映動畫電影投資模式(單位:部)
圖表 15:2019-2024年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%)
圖表 16:2019-2024年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表 17:國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)城市排名(單位:分鐘,部)
圖表 18:國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:分鐘,部)
圖表 19:2024年當(dāng)年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,%)
圖表 20:2019-2024年我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%)
圖表 21:中國電視動畫觀眾年齡構(gòu)成(單位:%)
圖表 22:2019-2024年中國動畫海外銷售收入及增長率情況(單位:萬美元,%)
圖表 23:2019-2024年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量(單位:家)
圖表 24:2019-2024年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:部)
中國アニメ派生商品業(yè)界の発展調(diào)査研究と市場見通し予測報告(2024-2030年)
圖表 25:2019-2024年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:分鐘)
圖表 26:2024-2030年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率情況(單位:億元,%)
圖表 27:2024-2030年中國移動游戲市場規(guī)模(單位:億元)
圖表 28:中國動漫衍生產(chǎn)品細(xì)分市場份額(單位:%)
圖表 29:2019-2024年中國動漫玩具市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%)
圖表 30:國際玩具規(guī)模及人均消費比較(單位:億美元,美元)
圖表 31:動漫產(chǎn)業(yè)層級示意圖
圖表 32:“動漫產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)動漫化”模式示意圖
圖表 33:兩種盈利模式的特點
圖表 34:動漫產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)贏利點
圖表 35:The licensing letter評選出的20種最暢銷授權(quán)商品
圖表 36:藍(lán)精靈動漫形象授權(quán)流程
圖表 37:動漫形象運營系統(tǒng)
圖表 38:國際主要動漫形象授權(quán)商及部分動漫形象授權(quán)零售額
圖表 39:中國主要動漫形象授權(quán)商及部分動漫形象
圖表 40:2019-2024年動漫形象授權(quán)商合作項目(部分)
圖表 41:2019-2024年動漫形象授權(quán)商發(fā)展動態(tài)(部分)
圖表 42:主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)
圖表 43:國際動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)
圖表 44:2019-2024年日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表 45:日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
圖表 46:日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表 47:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表 48:歷年日本動畫DVD銷售與租借收益(單位:億日元)
圖表 49:歷年日本動畫角色周邊商品收益(單位:億日元)
圖表 50:日本制作委員會模式動畫策劃制作發(fā)行流程示意圖
圖表 51:日本制作委員會模式利益分配方式示意圖
圖表 52:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表 53:美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程
圖表 54:美國動畫產(chǎn)值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表 55:美國動畫電影市場份額分布情況(單位:%)
圖表 56:迪士尼品牌價值開發(fā)的輪次模型
圖表 57:2019-2024年迪士尼發(fā)展重要事件
圖表 58:2024年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:%)
圖表 59:孩子寶公司發(fā)展重要事件
圖表 60:2019-2024年孩子寶凈利潤及其增長率情況(單位:百萬美元)
圖表 61:孩之寶加強產(chǎn)業(yè)鏈拓展措施
圖表 62:2024年孩之寶上映作品及北美票房收入(截至2023年底)
圖表 63:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表 64:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表 65:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
圖表 66:國際動漫衍生產(chǎn)品運作模式
圖表 67:《變形金剛》衍生產(chǎn)品主要類別
圖表 68:2019-2024年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度(單位:億元,%)
圖表 69:2024年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值核算(單位:億元,%)
圖表 70:2024年宏觀經(jīng)濟增長預(yù)測(單位:%)
圖表 71:2019-2024年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表 72:2019-2024年我國農(nóng)村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表 73:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場相關(guān)政策(1)
圖表 74:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場相關(guān)政策(2)
圖表 75:我國未來人口結(jié)構(gòu)變化趨勢(單位:百萬人)
圖表 76:我國每年新增人口(單位:萬人)
圖表 77:國際兒童人均玩具消費水平(單位:億美元,美元)
圖表 78:14歲以下核心受眾人口數(shù)量(單位:萬人)
圖表 79:我國青少年喜愛動漫作品來源(單位:%)
圖表 80:動漫及衍生產(chǎn)品需求強度(單位:%)
圖表 81:動漫及衍生產(chǎn)品購買頻率(單位:%)
圖表 82:動漫及衍生產(chǎn)品關(guān)注度(單位:%)
圖表 83:動漫及衍生產(chǎn)品關(guān)注原因(單位:%)
圖表 84:動漫及衍生產(chǎn)品喜好程度(單位:%)
圖表 85:選擇動漫及衍生產(chǎn)品的首要因素(單位:%)
圖表 86:動漫及衍生產(chǎn)品的種類選擇(單位:%)
圖表 87:動漫及衍生產(chǎn)品的月度花費(單位:%)
圖表 88:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表 89:2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長率情況(單位:億元,%)
圖表 90:2019-2024年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)
圖表 91:2019-2024年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%)
圖表 92:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%)
圖表 93:中國動漫產(chǎn)值與美國日本對比(單位:億美元)
圖表 94:日本內(nèi)容播映市場與衍生產(chǎn)品規(guī)模(單位:億日元)
圖表 95:動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)模式
圖表 96:中國動漫衍生產(chǎn)品市場規(guī)模測算(單位:億元)
圖表 97:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:萬元)
圖表 98:“喜羊羊”品牌戰(zhàn)略授權(quán)合作關(guān)系圖
圖表 99:2024年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(一)(單位:部,分鐘)
圖表 100:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表 101:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
http://m.hczzz.cn/2/91/DongManYanShengChanPinHangYeXian.html
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