動漫衍生產(chǎn)品是一種重要的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,近年來隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和消費者對動漫文化的熱情增長,在周邊商品、玩具模型等領(lǐng)域發(fā)揮了重要作用?,F(xiàn)代動漫衍生產(chǎn)品不僅在設(shè)計新穎性、制作精良度方面有了顯著提升,還在設(shè)計和環(huán)保性上實現(xiàn)了創(chuàng)新。例如,采用更先進的設(shè)計技術(shù)和環(huán)保型材料,提高了產(chǎn)品的綜合性能和使用便捷性。此外,隨著消費者對高質(zhì)量、環(huán)保文化產(chǎn)品的追求增加,動漫衍生產(chǎn)品的應(yīng)用范圍也在不斷擴大。 | |
未來,動漫衍生產(chǎn)品市場將持續(xù)受益于技術(shù)創(chuàng)新和消費者對高質(zhì)量、環(huán)保文化產(chǎn)品的需求增長。一方面,隨著新材料和新技術(shù)的應(yīng)用,動漫衍生產(chǎn)品將更加高效、環(huán)保,以適應(yīng)不同應(yīng)用場景的需求。另一方面,隨著消費者對高質(zhì)量、環(huán)保文化產(chǎn)品的需求增加,對高性能動漫衍生產(chǎn)品的需求將持續(xù)增長。此外,隨著可持續(xù)發(fā)展理念的普及,采用環(huán)保材料和工藝的動漫衍生產(chǎn)品將更加受到市場的歡迎。 | |
《中國動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告(2025-2031年)》系統(tǒng)分析了動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)的市場規(guī)模、需求動態(tài)及價格趨勢,并深入探討了動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)的變化與發(fā)展。報告詳細解讀了動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)現(xiàn)狀,科學預測了未來市場前景與發(fā)展趨勢,同時對動漫衍生產(chǎn)品細分市場的競爭格局進行了全面評估,重點關(guān)注領(lǐng)先企業(yè)的競爭實力、市場集中度及品牌影響力。結(jié)合動漫衍生產(chǎn)品技術(shù)現(xiàn)狀與未來方向,報告揭示了動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)機遇與潛在風險,為投資者、研究機構(gòu)及政府決策層提供了制定戰(zhàn)略的重要依據(jù)。 | |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析 |
產(chǎn) |
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
業(yè) |
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介 | 調(diào) |
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程 | 研 |
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) | 網(wǎng) |
1.2 漫畫出版行業(yè)運行情況 |
w |
1.2.1 漫畫期刊雜志銷售情況 | w |
1.2.2 漫畫單行本銷售情況 | w |
1.3 動畫電影行業(yè)運行情況 |
. |
1.3.1 中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 | C |
(1)中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模及票房收入 | i |
?。?)中國國產(chǎn)動畫電影票房占比 | r |
(3)2024-2025年上映動畫影視作品 | . |
1.3.2 動畫電影制片情況分析 | c |
1.4 電視動畫行業(yè)運行情況 |
n |
1.4.1 國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況 | 中 |
?。?)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量 | 智 |
?。?)國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長 | 林 |
(3)2017年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量城市排名 | 4 |
?。?)2017年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名 | 0 |
1.4.2 年國產(chǎn)動畫片制作備案情況 | 0 |
?。?)2020-2025年中國電視動畫片播出收視情況 | 6 |
1.4.3 中國電視動畫片出口情況 | 1 |
(1)2020-2025年中國電視動畫片海外銷售收入 | 2 |
?。?)2020-2025年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量 | 8 |
1.4.4 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量情況 | 6 |
1.5 新媒體動漫行業(yè)運行情況 |
6 |
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 | 8 |
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析 | 產(chǎn) |
(1)網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點 | 業(yè) |
?。?)手機動漫發(fā)展特點 | 調(diào) |
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢預測 | 研 |
1.6 動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)運行情況 |
網(wǎng) |
1.6.1 動漫衍生產(chǎn)品細分市場規(guī)模 | w |
1.6.2 動漫玩具市場規(guī)模 | w |
1.7 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析 |
w |
1.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況 | . |
1.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析 | C |
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式 | i |
1)動漫產(chǎn)業(yè)化 | r |
2)產(chǎn)業(yè)動漫化 | . |
3)兩種盈利模式的比較 | c |
?。?)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 | n |
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié) | 中 |
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié) | 智 |
3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié) | 林 |
4)動漫衍生產(chǎn)品運營環(huán)節(jié) | 4 |
第二章 動漫形象授權(quán)發(fā)展分析 |
0 |
2.1 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模 |
0 |
2.1.1 動漫形象授權(quán)定義和特點 | 6 |
(1)動漫形象授權(quán)定義 | 1 |
(2)動漫形象授權(quán)特點 | 2 |
2.1.2 國際動漫形象授權(quán)發(fā)展 | 8 |
2.1.3 中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀 | 6 |
?。?)我國動漫品牌授權(quán)消費市場潛力巨大 | 6 |
(2)我國本土動漫品牌授權(quán)業(yè)發(fā)展不容樂觀 | 8 |
?。?)電視媒體助推動漫品牌授權(quán)發(fā)展 | 產(chǎn) |
2.1.4 中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題 | 業(yè) |
2.2 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則 |
調(diào) |
2.2.1 動漫形象授權(quán)流程 | 研 |
2.2.2 動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析 | 網(wǎng) |
?。?)動漫形象授權(quán)商 | w |
?。?)動漫形象授權(quán)經(jīng)營商 | w |
?。?)動漫形象授權(quán)代理商 | w |
(4)動漫形象授權(quán)顧問 | . |
2.2.3 動漫形象授權(quán)保障 | C |
2.3 動漫形象授權(quán)合作方式與費用 |
i |
2.3.1 動漫形象授權(quán)合作方式 | r |
?。?)單一動漫形象授權(quán) | . |
?。?)動漫形象授權(quán)與服務(wù)深度合作 | c |
2.3.2 動漫形象授權(quán)具體方式 | n |
(1)商品形象授權(quán) | 中 |
1)商品形象授權(quán)內(nèi)容 | 智 |
全^文:http://m.hczzz.cn/0/32/DongManYanShengChanPinFaZhanXian.html | |
2)商品形象授權(quán)收費方式 | 林 |
3)商品形象授權(quán)流程 | 4 |
(2)促銷形象授權(quán) | 0 |
1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容 | 0 |
2)促銷形象授權(quán)收費方式 | 6 |
3)促銷形象授權(quán)流程 | 1 |
?。?)主題形象授權(quán) | 2 |
1)主題形象授權(quán)內(nèi)容 | 8 |
2)主題形象授權(quán)收費方式 | 6 |
3)主題形象授權(quán)流程 | 6 |
?。?)渠道授權(quán) | 8 |
2.4 動漫形象授權(quán)營銷法則 |
產(chǎn) |
2.4.1 動漫形象與品牌定位 | 業(yè) |
2.4.2 動漫形象價值 | 調(diào) |
2.4.3 動漫形象運營系統(tǒng) | 研 |
2.5 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析 |
網(wǎng) |
2.5.1 國際主要動漫形象授權(quán)商 | w |
2.5.2 中國主要動漫形象授權(quán)商 | w |
2.5.3 動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目 | w |
?。?)動漫形象授權(quán)商合作項目 | . |
(2)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會 | C |
2.6 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析 |
i |
2.6.1 中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布 | r |
2.6.2 中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況 | . |
2.7 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析 |
c |
2.7.1 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀 | n |
2.7.2 主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu) | 中 |
2.8 動漫形象授權(quán)案例分析 |
智 |
2.8.1 米奇老鼠 | 林 |
(1)米奇老鼠形象與品牌價值 | 4 |
?。?)米奇老鼠形象授權(quán)方式 | 0 |
(3)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域 | 0 |
?。?)米奇老鼠衍生產(chǎn)品銷售規(guī)模 | 6 |
2.8.2 小熊維尼 | 1 |
?。?)小熊維尼形象與品牌價值 | 2 |
(2)小熊維尼形象授權(quán)方式 | 8 |
?。?)小熊維尼形象授權(quán)領(lǐng)域 | 6 |
(4)小熊維尼衍生產(chǎn)品銷售規(guī)模 | 6 |
2.8.3 HELLOKITTY | 8 |
?。?)HELLOKITTY形象與品牌價值 | 產(chǎn) |
?。?)HELLOKITTY形象授權(quán)方式 | 業(yè) |
(3)HELLOKITTY形象授權(quán)領(lǐng)域 | 調(diào) |
?。?)HELLOKITTY衍生產(chǎn)品銷售規(guī)模 | 研 |
第三章 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場發(fā)展情況分析 |
網(wǎng) |
3.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場 |
w |
3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析 | w |
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | w |
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 | . |
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu) | C |
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場分析 | i |
(5)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式及對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義 | r |
1)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式 | . |
2)對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義 | c |
3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | n |
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | 中 |
?。?)美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程 | 智 |
(3)美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 林 |
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場分析 | 4 |
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析 | 0 |
1)迪士尼 | 0 |
1、迪士尼品牌戰(zhàn)略 | 6 |
2、2020-2025年迪士尼發(fā)展重要事件 | 1 |
3、2025年迪士尼營運情況分析 | 2 |
2)孩之寶 | 8 |
1、公司發(fā)展歷程 | 6 |
2、公司運營情況 | 6 |
3、公司動漫產(chǎn)業(yè)拓展 | 8 |
3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | 產(chǎn) |
(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程 | 業(yè) |
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 調(diào) |
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場分析 | 研 |
(4)韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析 | 網(wǎng) |
1)AKOM動畫公司 | w |
1、企業(yè)簡介 | w |
2、代表作品 | w |
2)Vooz Club | . |
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié) | C |
3.2 國際動漫衍生產(chǎn)品市場借鑒與啟示 |
i |
3.2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生產(chǎn)品開發(fā)贏利點啟示 | r |
3.2.2 國際動漫人物設(shè)計及衍生產(chǎn)品開發(fā)的啟示 | . |
3.2.3 日美動漫衍生產(chǎn)品營銷策略對比分析和啟示 | c |
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生產(chǎn)品的營銷戰(zhàn)略 | n |
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生產(chǎn)品的營銷戰(zhàn)略 | 中 |
?。?)日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略的比較 | 智 |
(4)對我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品開發(fā)策略的啟示 | 林 |
3.3 國際動漫衍生產(chǎn)品運作 |
4 |
3.3.1 運作模式 | 0 |
3.3.2 計劃與資金投入 | 0 |
3.3.3 動畫制作 | 6 |
3.3.4 節(jié)目發(fā)行 | 1 |
3.3.5 品牌授權(quán) | 2 |
3.3.6 產(chǎn)品制作 | 8 |
3.4 動漫作品與衍生產(chǎn)品經(jīng)營案例分析 |
6 |
3.4.1 獅子王 | 6 |
(1)盈利模式 | 8 |
?。?)票房收入 | 產(chǎn) |
?。?)衍生產(chǎn)品收入 | 業(yè) |
3.4.2 變形金剛 | 調(diào) |
(1)盈利模式 | 研 |
?。?)動畫收入 | 網(wǎng) |
?。?)衍生產(chǎn)品收入 | w |
?。?)衍生產(chǎn)品主要類別 | w |
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場發(fā)展情況分析 |
w |
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生產(chǎn)品市場環(huán)境發(fā)展 |
. |
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場環(huán)境 | C |
(1)宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢 | i |
1)宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀 | r |
2)宏觀經(jīng)濟走勢預測分析 | . |
?。?)居民收入與消費水平 | c |
(3)經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析 | n |
4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場政策環(huán)境 | 中 |
4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生產(chǎn)品市場需求環(huán)境 | 智 |
?。?)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生產(chǎn)品需求 | 林 |
(2)動漫及衍生產(chǎn)品核心需求群體分析 | 4 |
?。?)動漫及衍生產(chǎn)品需求量調(diào)研 | 0 |
1)動漫及衍生產(chǎn)品需求強度 | 0 |
2)動漫及衍生產(chǎn)品購買頻率 | 6 |
3)動漫及衍生產(chǎn)品關(guān)注度 | 1 |
4)動漫及衍生產(chǎn)品的關(guān)注原因 | 2 |
5)動漫及衍生產(chǎn)品喜好度 | 8 |
6)選擇動漫及衍生產(chǎn)品的首要因素 | 6 |
7)動漫及衍生產(chǎn)品的種類選擇 | 6 |
8)動漫及衍生產(chǎn)品的月度花費 | 8 |
4.2 中國動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 |
產(chǎn) |
4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | 業(yè) |
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段 | 調(diào) |
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | 研 |
4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析 | 網(wǎng) |
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析 | w |
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析 | w |
4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 | w |
?。?)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力 | . |
?。?)衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴 | C |
4.2.4 中國動漫衍生產(chǎn)品市場現(xiàn)狀 | i |
?。?)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)模式 | r |
?。?)中國動漫衍生產(chǎn)品市場規(guī)模 | . |
?。?)中國動漫衍生產(chǎn)品市場存在的問題 | c |
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 | n |
2)國產(chǎn)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)優(yōu)勢不突出 | 中 |
4.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
智 |
4.3.1 喜羊羊與灰太狼 | 林 |
(1)盈利模式 | 4 |
?。?)動畫收入 | 0 |
?。?)衍生產(chǎn)品收入 | 0 |
?。?)推廣模式和渠道 | 6 |
(5)衍生領(lǐng)域拓展前景 | 1 |
4.3.2 阿貍 | 2 |
?。?)盈利模式 | 8 |
(2)形象授權(quán)打造動漫品牌 | 6 |
(3)多元運營提升品牌價值 | 6 |
China Animation Derivative Products Industry Current Status Research and Development Prospects Analysis Report (2025-2031) | |
?。?)經(jīng)營情況 | 8 |
第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展分析 |
產(chǎn) |
5.1 中國動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況 |
業(yè) |
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 |
調(diào) |
5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 | 研 |
5.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析 | 網(wǎng) |
5.3 江蘇省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
w |
5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | w |
5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | w |
5.3.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 | . |
5.3.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 | C |
5.3.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性 | i |
5.3.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展 | r |
5.3.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況 | . |
?。?)南京阿法貝多媒體有限公司 | c |
(2)慈文紫光數(shù)字影視有限公司 | n |
?。?)蘇州歐瑞動漫有限公司 | 中 |
?。?)蘇州歐瑞動漫有限公司 | 智 |
5.3.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 林 |
5.4 浙江省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
4 |
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 0 |
5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 0 |
5.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 | 6 |
5.4.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 | 1 |
5.4.5 動漫行業(yè)及衍生產(chǎn)品發(fā)展特點 | 2 |
?。?)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成 | 8 |
?。?)人才培養(yǎng)規(guī)模化 | 6 |
?。?)動畫產(chǎn)業(yè)信息化 | 6 |
5.4.6 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況 | 8 |
(1)浙江中南卡通股份有限公司 | 產(chǎn) |
?。?)杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司 | 業(yè) |
(3)浙江締順科技有限公司 | 調(diào) |
5.4.7 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 研 |
?。?)浙江締順科技有限公司 | 網(wǎng) |
(2)浙江中南卡通股份有限公司 | w |
5.5 廣東省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
w |
5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | w |
5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | . |
5.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 | C |
5.5.4 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | i |
5.5.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性 | r |
5.5.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展 | . |
5.5.7 主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況 | c |
?。?)廣東奧飛動漫文化股份有限公司 | n |
?。?)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 | 中 |
?。?)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 | 智 |
(4)深圳華強數(shù)字動漫有限公司 | 林 |
5.5.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 4 |
?。?)“奧飛”模式 | 0 |
(2)“喜羊羊”模式 | 0 |
?。?)“漫友”模式 | 6 |
(4)“華強”模式 | 1 |
5.6 山東省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
2 |
5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 8 |
5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 6 |
5.6.3 省政府扶持力量與鼓勵政策 | 6 |
5.6.4 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展機遇 | 8 |
5.6.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展瓶頸 | 產(chǎn) |
5.6.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展建議 | 業(yè) |
5.6.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況 | 調(diào) |
?。?)青島普達海動漫影視有限責任公司 | 研 |
5.6.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 網(wǎng) |
5.7 湖南省動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
w |
5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | w |
5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | w |
5.7.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 | . |
5.7.4 省政府扶持力量與鼓勵政策 | C |
5.7.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性 | i |
5.7.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展 | r |
5.7.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況 | . |
(1)宏夢卡通集團 | c |
?。?)湖南藍貓動漫傳媒有限公司 | n |
(3)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 | 中 |
5.7.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 智 |
?。?)宏夢卡通集團 | 林 |
?。?)湖南藍貓動漫傳媒有限公司 | 4 |
?。?)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 | 0 |
5.8 上海市動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
0 |
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 6 |
5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 1 |
5.8.3 動漫行業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 | 2 |
5.8.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 | 8 |
5.8.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展優(yōu)勢 | 6 |
5.8.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展對策 | 6 |
5.8.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況 | 8 |
?。?)上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司 | 產(chǎn) |
?。?)上海美術(shù)電影制片廠 | 業(yè) |
?。?)上海炫動傳播股份有限公司 | 調(diào) |
5.8.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 研 |
5.9 北京市動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
網(wǎng) |
5.9.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | w |
5.9.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | w |
5.9.3 動漫及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 | w |
5.9.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 | . |
5.9.5 動漫及衍生產(chǎn)品市場原創(chuàng)性 | C |
5.9.6 動漫及衍生產(chǎn)品市場海外拓展 | i |
5.9.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品企業(yè)發(fā)展情況 | r |
?。?)幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司 | . |
?。?)北京青青樹動漫科技有限公司 | c |
?。?)北京卡酷傳媒有限公司 | n |
5.9.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 中 |
5.10 重慶市動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
智 |
5.10.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 林 |
5.10.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析 | 4 |
5.10.3 動漫產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場發(fā)展 | 0 |
5.10.4 市政府扶持力量與鼓勵政策 | 0 |
5.10.5 動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點 | 6 |
5.10.6 動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)SWOT分析 | 1 |
?。?)優(yōu)勢分析 | 2 |
?。?)劣勢分析 | 8 |
(3)機遇分析 | 6 |
(4)威脅分析 | 6 |
5.10.7 主要動漫及衍生產(chǎn)品制作企業(yè)發(fā)展情況 | 8 |
?。?)重慶享弘影視股份有限公司 | 產(chǎn) |
(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司 | 業(yè) |
5.10.8 動漫及衍生產(chǎn)品典型發(fā)展模式 | 調(diào) |
?。?)重慶享弘影視股份有限公司 | 研 |
?。?)重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司 | 網(wǎng) |
第六章 中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)細分市場分析 |
w |
6.1 中國動漫玩具市場分析 |
w |
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重 | w |
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模 | . |
6.1.3 動漫玩具主要類型 | C |
6.1.4 動漫玩具供需分析 | i |
?。?)供給分析 | r |
?。?)需求分析 | . |
?。?)市場潛力 | c |
6.1.5 動漫玩具市場競爭模式分析 | n |
6.1.6 動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) | 中 |
?。?)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè) | 智 |
?。?)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況 | 林 |
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析 | 4 |
?。?)出口渠道增長快速 | 0 |
?。?)國內(nèi)銷售潛力巨大 | 0 |
6.1.8 動漫玩具市場前景 | 6 |
6.2 中國動漫服裝市場分析 |
1 |
6.2.1 動漫服裝市場概況 | 2 |
6.2.2 動漫服裝市場規(guī)模 | 8 |
6.2.3 動漫服裝主要類型 | 6 |
6.2.4 動漫服裝供需分析 | 6 |
(1)供給分析 | 8 |
?。?)需求分析 | 產(chǎn) |
6.2.5 動漫服裝毛利水平高 | 業(yè) |
6.2.6 動漫服裝市場競爭分析 | 調(diào) |
?。?)國際市場競爭分析 | 研 |
?。?)國內(nèi)市場競爭分析 | 網(wǎng) |
6.2.7 動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè) | w |
6.2.8 動漫服裝市場渠道分析 | w |
6.2.9 動漫服裝市場前景 | w |
6.3 中國動漫文具市場分析 |
. |
6.3.1 動漫文具市場概況 | C |
中國動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告(2025-2031年) | |
6.3.2 動漫文具主要類型 | i |
6.3.3 動漫文具供需分析 | r |
(1)供給分析 | . |
(2)需求分析 | c |
6.3.4 動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè) | n |
6.3.5 動漫文具市場渠道分析 | 中 |
6.3.6 動漫文具市場前景 | 智 |
6.4 中國動漫游戲市場分析 |
林 |
6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲及電玩市場的發(fā)展 | 4 |
?。?)網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模 | 0 |
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲付費市場規(guī)模 | 0 |
?。?)網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 | 6 |
6.4.2 動漫游戲市場規(guī)模 | 1 |
6.4.3 動漫游戲開發(fā)運作模式 | 2 |
6.4.4 動漫游戲主要參與企業(yè) | 8 |
6.4.5 動漫游戲發(fā)展路徑 | 6 |
6.5 中國動漫食品市場分析 |
6 |
6.5.1 食品市場分析 | 8 |
(1)供給分析 | 產(chǎn) |
?。?)需求分析 | 業(yè) |
6.5.2 動漫食品市場概況 | 調(diào) |
6.5.3 動漫食品主要類型 | 研 |
6.5.4 動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè) | 網(wǎng) |
6.6 中國動漫日用品市場分析 |
w |
6.6.1 日用品市場分析 | w |
(1)供給分析 | w |
?。?)需求分析 | . |
6.6.2 動漫日用品主要類型 | C |
6.6.3 動漫日用品市場前景 | i |
6.7 其他動漫衍生產(chǎn)品市場分析 |
r |
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析 | . |
(1)國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況 | c |
?。?)各地政府投建動漫主題公園情況 | n |
6.7.2 經(jīng)典動畫與動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)成功案例 | 中 |
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例 | 智 |
?。?)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆 | 林 |
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生產(chǎn)品的開端 | 4 |
?。?)藍貓——中國動畫衍生產(chǎn)品的成功 | 0 |
第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品重點企業(yè)分析 |
0 |
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品企業(yè)總體狀況分析 |
6 |
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品重點企業(yè)經(jīng)營分析 |
1 |
7.2.1 浙江中南卡通股份有限公司 | 2 |
?。?)企業(yè)簡介 | 8 |
?。?)企業(yè)組織架構(gòu)分析 | 6 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
1)卡通作品 | 8 |
2)卡通衍生產(chǎn)品 | 產(chǎn) |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 業(yè) |
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 調(diào) |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 研 |
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | w |
7.2.2 湖南藍貓動漫傳媒有限公司 | w |
(1)企業(yè)簡介 | w |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | C |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | i |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | r |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | . |
7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 | c |
(1)企業(yè)簡介 | n |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 中 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 智 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 4 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 0 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 0 |
7.2.4 宏夢卡通集團 | 6 |
?。?)企業(yè)簡介 | 1 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 2 |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 8 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 6 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 產(chǎn) |
7.2.5 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司 | 業(yè) |
(1)企業(yè)簡介 | 調(diào) |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 研 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 網(wǎng) |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | w |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | w |
7.2.6 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 | . |
(1)企業(yè)簡介 | C |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | i |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | r |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | . |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | c |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | n |
7.2.7 湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析 | 中 |
?。?)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 智 |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 | 林 |
?。?)企業(yè)盈利能力分析 | 4 |
(4)企業(yè)運營能力分析 | 0 |
?。?)企業(yè)償債能力分析 | 0 |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | 6 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 1 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 2 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 | 6 |
7.2.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析 | 6 |
?。?)企業(yè)發(fā)展簡況分析 | 8 |
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標 | 產(chǎn) |
?。?)企業(yè)盈利能力分析 | 業(yè) |
(4)企業(yè)運營能力分析 | 調(diào) |
?。?)企業(yè)償債能力分析 | 研 |
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析 | 網(wǎng) |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | w |
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | w |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | w |
?。?0)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | . |
?。?1)企業(yè)投資兼并與重組分析 | C |
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析 | i |
7.2.9 深圳華強數(shù)字動漫有限公司 | r |
?。?)企業(yè)簡介 | . |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | c |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | n |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 中 |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 智 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 林 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 4 |
7.2.10 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司 | 0 |
?。?)企業(yè)簡介 | 0 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 1 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 2 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 8 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 6 |
7.2.11 南京阿法貝多媒體有限公司 | 6 |
?。?)企業(yè)簡介 | 8 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 產(chǎn) |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 業(yè) |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 調(diào) |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 研 |
7.2.12 重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司 | 網(wǎng) |
(1)企業(yè)簡介 | w |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | w |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | . |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | C |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | i |
7.2.13 華夏動漫集團有限公司 | r |
(1)企業(yè)簡介 | . |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | c |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | n |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 中 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 智 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 林 |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 4 |
7.2.14 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司 | 0 |
?。?)企業(yè)簡介 | 0 |
zhōngguó dòng màn yǎn shēng chǎn pǐn hángyè xiànzhuàng diàoyán jí fāzhan qiántú fēnxī bàogào (2025-2031 nián) | |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 1 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 2 |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 6 |
7.2.15 上海炫動傳播股份有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)簡介 | 8 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 產(chǎn) |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 業(yè) |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 調(diào) |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 研 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 網(wǎng) |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | w |
7.2.16 蘇州歐瑞動漫有限公司 | w |
?。?)企業(yè)簡介 | w |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | C |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | i |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | r |
(6)企業(yè)最新發(fā)展動向 | . |
7.2.17 蘇州士奧動畫制作有限公司 | c |
?。?)企業(yè)簡介 | n |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 中 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 智 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 4 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 0 |
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 0 |
7.2.18 慈文紫光數(shù)字影視有限公司 | 6 |
?。?)企業(yè)簡介 | 1 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 2 |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 8 |
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 6 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 8 |
7.2.19 南京合谷科技信息技術(shù)有限公司 | 產(chǎn) |
?。?)企業(yè)簡介 | 業(yè) |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 調(diào) |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 研 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 網(wǎng) |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | w |
7.2.20 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司 | w |
(1)企業(yè)簡介 | w |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | C |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | i |
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析 | r |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | . |
7.2.21 上海美術(shù)電影制片廠 | c |
(1)企業(yè)簡介 | n |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 中 |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 智 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 林 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 4 |
7.2.22 江蘇動力谷文化傳媒有限公司 | 0 |
(1)企業(yè)簡介 | 0 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 1 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 2 |
7.2.23 央視動畫有限公司 | 8 |
?。?)企業(yè)簡介 | 6 |
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 8 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 產(chǎn) |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 業(yè) |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 調(diào) |
7.2.24 北京卡酷傳媒有限公司 | 研 |
?。?)企業(yè)簡介 | 網(wǎng) |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | w |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | w |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | . |
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | C |
7.2.25 中國動漫集團有限公司 | i |
?。?)企業(yè)簡介 | r |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | . |
?。?)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | c |
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | n |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 中 |
7.2.26 浙江締順科技有限公司 | 智 |
?。?)企業(yè)簡介 | 林 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 4 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 0 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 0 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 6 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 1 |
7.2.27 青島普達海動漫影視有限責任公司 | 2 |
(1)企業(yè)簡介 | 8 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 6 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 6 |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 8 |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 產(chǎn) |
7.2.28 珠海天空文化傳播有限公司 | 業(yè) |
?。?)企業(yè)簡介 | 調(diào) |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 研 |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 網(wǎng) |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | w |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | w |
7.2.29 廈門大拇哥動漫股份有限公司 | w |
?。?)企業(yè)簡介 | . |
(2)企業(yè)品牌及代表形象 | C |
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | i |
?。?)企業(yè)發(fā)展模式分析 | r |
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | . |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | c |
7.2.30 漫奇妙動漫制作有限公司 | n |
(1)企業(yè)簡介 | 中 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品 | 智 |
(3)企業(yè)品牌及代表形象 | 林 |
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析 | 4 |
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 0 |
第八章 [-中-智-林]中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場前景及投融資 |
0 |
8.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景預測 |
6 |
8.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 | 1 |
?。?)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 | 2 |
?。?)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 | 8 |
(3)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 6 |
1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析 | 6 |
2)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測分析 | 8 |
8.1.2 中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 | 產(chǎn) |
?。?)動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素 | 業(yè) |
(2)動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素 | 調(diào) |
?。?)動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 研 |
8.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場投融資分析 |
網(wǎng) |
8.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件 | w |
8.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場投融資分析 | w |
圖表目錄 | w |
圖表 1:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈 | . |
圖表 2:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式 | C |
圖表 3:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式 | i |
圖表 4:動漫產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài) | r |
圖表 5:2020-2025年全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%) | . |
圖表 6:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%) | c |
圖表 7:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元) | n |
圖表 8:當當網(wǎng)動漫圖書銷售榜前5位 | 中 |
圖表 9:當當網(wǎng)中國內(nèi)地動漫圖書銷售榜前10位 | 智 |
圖表 10:2020-2025年中國動漫電影票房總收入(單位:萬元,%) | 林 |
圖表 11:2020-2025年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%) | 4 |
圖表 12:2025年國產(chǎn)動畫票房前十名(單位:萬元) | 0 |
圖表 13:2025年千萬票房以上動畫電影投資情況(單位:萬元) | 0 |
圖表 14:2020-2025年內(nèi)地公映動畫電影投資模式(單位:部) | 6 |
圖表 15:2020-2025年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%) | 1 |
圖表 16:2020-2025年國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) | 2 |
圖表 17:國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)城市排名(單位:分鐘,部) | 8 |
圖表 18:國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)企業(yè)排名(單位:分鐘,部) | 6 |
圖表 19:2025年當年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,%) | 6 |
圖表 20:2020-2025年我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%) | 8 |
圖表 21:中國電視動畫觀眾年齡構(gòu)成(單位:%) | 產(chǎn) |
圖表 22:2020-2025年中國動畫海外銷售收入及增長率情況(單位:萬美元,%) | 業(yè) |
圖表 23:2020-2025年中國電視動畫片出口企業(yè)數(shù)量(單位:家) | 調(diào) |
圖表 24:2020-2025年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:部) | 研 |
中國のアニメ関連商品業(yè)界現(xiàn)狀調(diào)査と発展見通し分析レポート(2025年-2031年) | |
圖表 25:2020-2025年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地/費產(chǎn)業(yè)基地動畫產(chǎn)量(單位:分鐘) | 網(wǎng) |
圖表 26:2025-2031年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率情況(單位:億元,%) | w |
圖表 27:2025-2031年中國移動游戲市場規(guī)模(單位:億元) | w |
圖表 28:中國動漫衍生產(chǎn)品細分市場份額(單位:%) | w |
圖表 29:2020-2025年中國動漫玩具市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%) | . |
圖表 30:國際玩具規(guī)模及人均消費比較(單位:億美元,美元) | C |
圖表 31:動漫產(chǎn)業(yè)層級示意圖 | i |
圖表 32:“動漫產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)動漫化”模式示意圖 | r |
圖表 33:兩種盈利模式的特點 | . |
圖表 34:動漫產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)贏利點 | c |
圖表 35:The licensing letter評選出的20種最暢銷授權(quán)商品 | n |
圖表 36:藍精靈動漫形象授權(quán)流程 | 中 |
圖表 37:動漫形象運營系統(tǒng) | 智 |
圖表 38:國際主要動漫形象授權(quán)商及部分動漫形象授權(quán)零售額 | 林 |
圖表 39:中國主要動漫形象授權(quán)商及部分動漫形象 | 4 |
圖表 40:2020-2025年動漫形象授權(quán)商合作項目(部分) | 0 |
圖表 41:2020-2025年動漫形象授權(quán)商發(fā)展動態(tài)(部分) | 0 |
圖表 42:主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu) | 6 |
圖表 43:國際動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%) | 1 |
圖表 44:2020-2025年日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元) | 2 |
圖表 45:日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元) | 8 |
圖表 46:日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)(單位:%) | 6 |
圖表 47:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖 | 6 |
圖表 48:歷年日本動畫DVD銷售與租借收益(單位:億日元) | 8 |
圖表 49:歷年日本動畫角色周邊商品收益(單位:億日元) | 產(chǎn) |
圖表 50:日本制作委員會模式動畫策劃制作發(fā)行流程示意圖 | 業(yè) |
圖表 51:日本制作委員會模式利益分配方式示意圖 | 調(diào) |
圖表 52:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程 | 研 |
圖表 53:美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程 | 網(wǎng) |
圖表 54:美國動畫產(chǎn)值及GDP占比(單位:十億美元,%) | w |
圖表 55:美國動畫電影市場份額分布情況(單位:%) | w |
圖表 56:迪士尼品牌價值開發(fā)的輪次模型 | w |
圖表 57:2020-2025年迪士尼發(fā)展重要事件 | . |
圖表 58:2025年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:%) | C |
圖表 59:孩子寶公司發(fā)展重要事件 | i |
圖表 60:2020-2025年孩子寶凈利潤及其增長率情況(單位:百萬美元) | r |
圖表 61:孩之寶加強產(chǎn)業(yè)鏈拓展措施 | . |
圖表 62:2025年孩之寶上映作品及北美票房收入(截至2024年底) | c |
圖表 63:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介 | n |
圖表 64:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介 | 中 |
圖表 65:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié) | 智 |
圖表 66:國際動漫衍生產(chǎn)品運作模式 | 林 |
圖表 67:《變形金剛》衍生產(chǎn)品主要類別 | 4 |
圖表 68:2020-2025年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度(單位:億元,%) | 0 |
圖表 69:2025年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值核算(單位:億元,%) | 0 |
圖表 70:2025年宏觀經(jīng)濟增長預測(單位:%) | 6 |
圖表 71:2020-2025年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%) | 1 |
圖表 72:2020-2025年我國農(nóng)村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%) | 2 |
圖表 73:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場相關(guān)政策(1) | 8 |
圖表 74:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生產(chǎn)品市場相關(guān)政策(2) | 6 |
圖表 75:我國未來人口結(jié)構(gòu)變化趨勢(單位:百萬人) | 6 |
圖表 76:我國每年新增人口(單位:萬人) | 8 |
圖表 77:國際兒童人均玩具消費水平(單位:億美元,美元) | 產(chǎn) |
圖表 78:14歲以下核心受眾人口數(shù)量(單位:萬人) | 業(yè) |
圖表 79:我國青少年喜愛動漫作品來源(單位:%) | 調(diào) |
圖表 80:動漫及衍生產(chǎn)品需求強度(單位:%) | 研 |
圖表 81:動漫及衍生產(chǎn)品購買頻率(單位:%) | 網(wǎng) |
圖表 82:動漫及衍生產(chǎn)品關(guān)注度(單位:%) | w |
圖表 83:動漫及衍生產(chǎn)品關(guān)注原因(單位:%) | w |
圖表 84:動漫及衍生產(chǎn)品喜好程度(單位:%) | w |
圖表 85:選擇動漫及衍生產(chǎn)品的首要因素(單位:%) | . |
圖表 86:動漫及衍生產(chǎn)品的種類選擇(單位:%) | C |
圖表 87:動漫及衍生產(chǎn)品的月度花費(單位:%) | i |
圖表 88:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | r |
圖表 89:2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長率情況(單位:億元,%) | . |
圖表 90:2020-2025年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%) | c |
圖表 91:2020-2025年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%) | n |
圖表 92:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%) | 中 |
圖表 93:中國動漫產(chǎn)值與美國日本對比(單位:億美元) | 智 |
圖表 94:日本內(nèi)容播映市場與衍生產(chǎn)品規(guī)模(單位:億日元) | 林 |
圖表 95:動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)模式 | 4 |
圖表 96:中國動漫衍生產(chǎn)品市場規(guī)模測算(單位:億元) | 0 |
圖表 97:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:萬元) | 0 |
圖表 98:“喜羊羊”品牌戰(zhàn)略授權(quán)合作關(guān)系圖 | 6 |
圖表 99:2025年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(一)(單位:部,分鐘) | 1 |
圖表 100:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表 | 2 |
圖表 101:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘) | 8 |
http://m.hczzz.cn/0/32/DongManYanShengChanPinFaZhanXian.html
略……
熱點:做動漫的公司有哪些、動漫衍生產(chǎn)品有哪些、周邊產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品、動漫衍生產(chǎn)品的分類、日本動漫衍生產(chǎn)品市場、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計ppt方案、動漫衍生品開發(fā)類型有哪些、動漫衍生產(chǎn)品分析、動漫產(chǎn)品
如需購買《中國動漫衍生產(chǎn)品行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告(2025-2031年)》,編號:2198320
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