虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)作為一項革命性的信息技術,通過創(chuàng)建沉浸式三維環(huán)境,為用戶提供身臨其境的體驗。近年來,隨著硬件設備的不斷迭代和內(nèi)容生態(tài)的日益豐富,VR技術在游戲娛樂、教育培訓、醫(yī)療健康、建筑設計等多個領域展現(xiàn)出巨大的應用潛力。尤其在游戲和娛樂領域,VR頭盔、手柄等設備的普及,極大地提升了用戶體驗,推動了VR市場的快速增長。
未來,VR技術將朝著更高分辨率、更低延遲、更廣視角的方向發(fā)展,提供更加逼真的沉浸感。同時,隨著5G、邊緣計算等技術的成熟,VR將實現(xiàn)更流暢的交互體驗和更廣泛的場景應用。例如,在教育領域,VR可以創(chuàng)造虛擬實驗室,讓學生在安全的環(huán)境中進行危險實驗;在醫(yī)療領域,VR可以用于手術模擬訓練和心理治療;在旅游領域,VR可以提供虛擬游覽體驗,滿足人們探索世界的需求。此外,隨著AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)等技術的融合,XR(擴展現(xiàn)實)將成為未來數(shù)字娛樂和交互體驗的重要形態(tài)。
《2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展研究分析與發(fā)展趨勢預測報告》全面梳理了虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈,結合市場需求和市場規(guī)模等數(shù)據(jù),深入剖析虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)狀。報告詳細探討了虛擬現(xiàn)實(VR)市場競爭格局,重點關注重點企業(yè)及其品牌影響力,并分析了虛擬現(xiàn)實(VR)價格機制和細分市場特征。通過對虛擬現(xiàn)實(VR)技術現(xiàn)狀及未來方向的評估,報告展望了虛擬現(xiàn)實(VR)市場前景,預測了行業(yè)發(fā)展趨勢,同時識別了潛在機遇與風險。報告采用科學、規(guī)范、客觀的分析方法,為相關企業(yè)和決策者提供了權威的戰(zhàn)略建議和行業(yè)洞察。
第一章 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實概念
?。?)虛擬現(xiàn)實定義
(2)虛擬現(xiàn)實技術特點
1.1.2 全球虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段及特征
1.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)潛力大,但技術局限影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展
?。?)初創(chuàng)企業(yè)踴躍集結,行業(yè)巨頭企業(yè)謹慎布局
(3)虛擬現(xiàn)實應用豐富,正在為多行業(yè)帶來革命性變化
?。?)硬件是基礎核心,國外三巨頭已占領硬件先發(fā)優(yōu)勢
?。?)內(nèi)容分發(fā)尚未形成完整生態(tài),商業(yè)模式仍待探索
1.2.2 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
?。?)全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
(2)全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場結構
1.2.3 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)細分市場分析
?。?)全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件市場分析
?。?)全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件市場分析
1.2.4 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭分析
?。?)行業(yè)整體競爭格局
(2)VR硬件市場競爭格局
?。?)VR軟件市場競爭格局
1.2.5 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資分析
據(jù)統(tǒng)計,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實兩大領域共吸引風險投資6.86億美元;從中國的情況來看,到兩年之間,虛擬現(xiàn)實領域共吸引風險投資21.26億元。
2015年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)融資概況
1.3 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用市場分析
1.3.1 企業(yè)級應用市場分析
?。?)企業(yè)級應用市場發(fā)展概況
?。?)企業(yè)級應用市場規(guī)模
?。?)VR+零售市場分析
?。?)VR+房地產(chǎn)市場分析
?。?)VR+醫(yī)療保健市場分析
?。?)VR+軍事市場分析
1.3.2 消費級應用市場分析
?。?)消費級應用市場發(fā)展現(xiàn)狀
?。?)消費級應用市場規(guī)模
(3)VR+游戲市場分析
?。?)VR+影視市場分析
?。?)VR+直播市場分析
1.3.3 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用領域細分市場規(guī)模預測分析
1.4 主要國家虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展情況分析
1.4.1 美國VR行業(yè)發(fā)展情況分析
(1)VR行業(yè)扶持政策
?。?)VR行業(yè)市場規(guī)模
?。?)VR行業(yè)應用情況
(4)VR行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
1.4.2 歐洲VR行業(yè)發(fā)展情況分析
全^文:http://m.hczzz.cn/0/72/XuNiXianShiVRShiChangQianJingFen.html
?。?)VR行業(yè)扶持政策
?。?)VR行業(yè)市場規(guī)模
?。?)VR行業(yè)應用情況
?。?)VR行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
1.4.3 日本VR行業(yè)發(fā)展情況分析
?。?)VR行業(yè)扶持政策
?。?)VR行業(yè)市場規(guī)模
?。?)VR行業(yè)應用情況
(4)VR行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
1.4.4 韓國VR行業(yè)發(fā)展情況分析
?。?)VR行業(yè)扶持政策
?。?)VR行業(yè)市場規(guī)模
(3)VR行業(yè)應用情況
?。?)VR行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
第二章 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
?。?)行業(yè)管理體制分析
?。?)行業(yè)主要法律法規(guī)
?。?)行業(yè)現(xiàn)行標準分析
(4)行業(yè)相關規(guī)劃分析
?。?)政策環(huán)境對行業(yè)的影響分析
2.1.2 行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境分析
?。?)國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境展望
?。?)經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
2.1.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)人口環(huán)境分析
?。?)居民收入及消費環(huán)境分析
?。?)社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
?。?)虛擬現(xiàn)實行業(yè)對社會發(fā)展的影響
2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展狀況分析
2.2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展特點
2.2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展概況
?。?)頭顯設備競爭激烈
(2)周邊產(chǎn)業(yè)開始起步
2.2.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)面臨的主要問題
2.2.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展痛點分析
?。?)成本較高
?。?)技術瓶頸
?。?)內(nèi)容匱乏
2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模分析
2.3.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)規(guī)模
2.3.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
?。?)VR行業(yè)市場規(guī)模
(2)VR行業(yè)市場規(guī)模結構
2.3.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)用戶規(guī)模
2.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭格局分析
2.4.1 區(qū)域競爭格局
2.4.2 企業(yè)競爭格局
2.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)用戶調(diào)研分析
2.5.1 用戶畫像調(diào)研
?。?)用戶性別分布
?。?)用戶年齡分布
?。?)用戶區(qū)域分布
?。?)用戶收入分布
?。?)用戶職業(yè)分布
2.5.2 用戶對VR產(chǎn)品認知調(diào)研
(1)用戶對VR替代電視、投影等設備的認知分布
(2)用戶可接受的VR設備價格分布
?。?)用戶認為VR產(chǎn)品普及最重要的因素
2.5.3 用戶體驗反饋調(diào)研
?。?)用戶對VR內(nèi)容的偏好分布
?。?)用戶偏好的VR產(chǎn)品體驗方式分布
(3)影響用戶購買VR產(chǎn)品的因素分布
第三章 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)設備市場分析
3.1 VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
3.1.1 VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
3.1.2 VR零部件市場分析
?。?)傳感器市場分析
?。?)芯片市場分析
?。?)光學設備市場分析
3.1.3 VR軟件市場分析
3.2 VR設備市場分析
3.2.1 VR設備構成分析
3.2.2 VR輸出設備發(fā)展情況分析
3.2.3 VR輸入設備發(fā)展情況分析
3.3 PC端VR頭戴設備市場分析
3.3.1 PC端VR頭戴設備發(fā)展情況分析
3.3.2 PC端VR頭戴設備市場規(guī)模
3.3.3 PC端VR頭戴設備主要產(chǎn)品分析
3.3.4 主要企業(yè)在PC端VR頭戴設備領域的布局
3.3.5 PC端VR頭戴設備優(yōu)劣勢分析
3.4 手機盒子市場分析
3.4.1 手機盒子發(fā)展情況分析
3.4.2 手機盒子市場規(guī)模
3.4.3 手機盒子主要產(chǎn)品分析
3.4.4 手機盒子競爭格局分析
3.4.5 主要企業(yè)在手機盒子領域的布局
3.4.6 手機盒子優(yōu)劣勢分析
3.5 VR一體機市場分析
3.5.1 VR一體機市場規(guī)模
3.5.2 VR一體機市場競爭格局
3.5.3 VR一體機主要產(chǎn)品分析
3.5.4 VR一體機優(yōu)劣勢分析
3.6 輸入設備市場分析
3.6.1 動作捕捉類輸入設備
(1)發(fā)展概況
?。?)市場競爭格局
?。?)主要產(chǎn)品分析
3.6.2 泛體感類輸入設備
2025-2031 China Virtual Reality (VR) Industry Development Research Analysis and Development Trend Forecast Report
?。?)市場競爭格局
?。?)主要產(chǎn)品分析
3.7 分發(fā)平臺市場分析
3.7.1 分發(fā)平臺市場發(fā)展概況
3.7.2 分發(fā)平臺分類
3.7.3 主要企業(yè)在分發(fā)平臺的布局
?。?)應用商店類
(2)網(wǎng)站分發(fā)類
第四章 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)下游應用市場分析
4.1 VR應用市場發(fā)展情況分析
4.1.1 VR應用領域分布
4.1.2 VR應用市場規(guī)模分析
4.1.3 VR應用結構分析
4.2 VR在消費級領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
4.2.1 VR在游戲領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
?。?)VR在游戲領域的應用概況
(2)VR在游戲領域的應用現(xiàn)狀
?。?)VR在游戲領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在VR游戲領域的投資布局分析
?。?)VR游戲市場競爭格局分析
?。?)VR游戲市場發(fā)展前景及趨勢預測
4.2.2 VR在影視領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
?。?)VR在影視領域的應用概況
?。?)VR在影視領域的應用現(xiàn)狀
?。?)VR在影視領域的應用規(guī)模
?。?)主要企業(yè)在VR影視領域的投資布局分析
?。?)VR影視市場競爭格局分析
?。?)VR影視市場發(fā)展前景及趨勢預測
4.2.3 VR在直播領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
?。?)VR在直播領域的應用概況
(2)VR在直播領域的應用現(xiàn)狀
?。?)VR在直播領域的應用規(guī)模
?。?)主要企業(yè)在VR直播領域的投資布局分析
?。?)VR直播市場競爭格局分析
?。?)VR直播市場發(fā)展前景及趨勢預測
4.3 VR在企業(yè)級領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
4.3.1 VR在教育領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
(1)VR在教育領域的應用概況
?。?)VR在教育領域的應用政策
?。?)VR在教育領域的應用現(xiàn)狀
(4)VR在教育領域的應用規(guī)模
?。?)主要企業(yè)在VR教育領域的投資布局分析
(6)VR教育市場競爭格局分析
(7)VR教育市場發(fā)展前景及趨勢預測
4.3.2 VR在醫(yī)療領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
?。?)VR在醫(yī)療領域的應用概況
(2)VR在醫(yī)療領域的應用政策
?。?)VR在醫(yī)療領域的應用現(xiàn)狀
(4)VR在醫(yī)療領域的應用規(guī)模
?。?)主要企業(yè)在VR醫(yī)療領域的投資布局分析
(6)VR醫(yī)療市場競爭格局分析
?。?)VR醫(yī)療市場發(fā)展前景及趨勢預測
4.3.3 VR在零售領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
(1)VR在零售領域的應用概況
?。?)VR在零售領域的應用現(xiàn)狀
?。?)VR在零售領域的應用規(guī)模
(4)主要企業(yè)在VR零售領域的投資布局分析
?。?)VR零售市場發(fā)展前景及趨勢預測
4.3.4 VR在旅游領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
?。?)VR在旅游領域的應用概況
(2)VR在旅游領域的應用現(xiàn)狀
?。?)VR在旅游領域的應用規(guī)模
?。?)主要企業(yè)在VR旅游領域的投資布局分析
?。?)VR旅游市場發(fā)展前景及趨勢預測
4.3.5 VR在營銷領域的應用現(xiàn)狀及前景預測
(1)VR在營銷領域的應用概況
?。?)VR在營銷領域的應用現(xiàn)狀
?。?)VR在營銷領域的應用規(guī)模
?。?)主要企業(yè)在VR營銷領域的投資布局分析
?。?)VR營銷市場競爭格局分析
(6)VR營銷市場發(fā)展前景及趨勢預測
第五章 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式分析
5.1 行業(yè)商業(yè)模式基本思想介紹
5.1.1 商業(yè)模式的定義
5.1.2 商業(yè)模式的核心構成要素及構建流程
5.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)銷售模式分析
5.2.1 線上模式分析
5.2.2 線下體驗模式分析
?。?)線下體驗館模式
?。?)主題樂園模式
?。?)主題公園模式
5.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)盈利模式分析
5.3.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)成本分析
5.3.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)盈利模式分析
?。?)行業(yè)盈利模式總結
?。?)VR硬件公司盈利模式分析
?。?)VR行業(yè)應用盈利模式分析
(4)VR渠道盈利模式分析
?。?)VR內(nèi)容盈利模式分析
5.3.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)盈利水平分析
5.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)四大商業(yè)模式分析
5.4.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式分類
5.4.2 生態(tài)型VR模式
?。?)閉環(huán)模式
?。?)開源模式
5.4.3 平臺型VR模式
5.4.4 產(chǎn)品型VR模式
5.4.5 技術型VR模式
第六章 虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)現(xiàn)狀與研究機構分析
2025-2031年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展研究分析與發(fā)展趨勢預測報告
6.1 虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展情況分析
6.1.1 中國虛擬現(xiàn)實技術水平總體概況
6.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)最新技術研究
6.1.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術發(fā)展水平
6.1.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件技術發(fā)展水平
6.1.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件技術發(fā)展水平
6.1.6 我國在虛擬現(xiàn)實技術領域的領先企業(yè)
6.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利技術分析
6.2.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利技術分析
?。?)專利數(shù)量分析
?。?)專利申請國別分析
?。?)知識產(chǎn)權競爭態(tài)勢展現(xiàn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
6.2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利技術分析
?。?)專利數(shù)量分析
?。?)專利申請人分析
?。?)專利類型分析
(4)熱點專利分析
6.2.3 我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術與國際領先水平差距分析
6.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術研究重點機構分析
6.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
?。?)總體發(fā)展目標
?。?)研究團隊情況
?。?)主要研究方向
(4)重點科研成果
6.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現(xiàn)實技術實驗室
?。?)總體發(fā)展目標
?。?)研究團隊情況
(3)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.3 中國科學院遙感應用研究所
?。?)總體發(fā)展目標
?。?)研究團隊情況
?。?)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.4 北京師范大學虛擬現(xiàn)實與可視化技術研究所
?。?)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
?。?)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.5 北京理工大學信息與電子學院
?。?)總體發(fā)展目標
?。?)研究團隊情況
?。?)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.6 北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室
?。?)總體發(fā)展目標
?。?)研究團隊情況
?。?)主要研究方向
?。?)重點科研成果
6.3.7 其它虛擬現(xiàn)實技術研究重點單位分析
?。?)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現(xiàn)實與多媒體技術實驗室
?。?)山東大學人機交互與虛擬現(xiàn)實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第七章 虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
7.1 國際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
7.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃布局
?。?)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術
?。?)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的投資并購
(5)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃布局
?。?)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的投資并購
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃布局
?。?)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術
?。?)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品
(4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的投資并購
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃布局
?。?)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術
?。?)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的投資并購
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.1.5 三星虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃布局
?。?)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術
?。?)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的投資并購
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.1.6 HTC虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃布局
?。?)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術
?。?)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的投資并購
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.1.7 蘋果虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃布局
?。?)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實重點技術
(3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品
?。?)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域的投資并購
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
7.1.8 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務分析
?。?)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)英特爾虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
2025-2031 zhōngguó Xūnǐ Xiànshí (VR) hángyè fāzhǎn yánjiū fēnxī yǔ fāzhǎn qūshì yùcè bàogào
7.2 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)領先企業(yè)案例分析
7.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
?。?)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)商業(yè)模式深度解析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.2.2 北京暴風科技股份有限公司
?。?)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
?。?)商業(yè)模式深度解析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.2.3 奧飛娛樂股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
?。?)商業(yè)模式深度解析
(3)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
?。?)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
?。?)商業(yè)模式深度解析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(4)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.2.5 樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司
?。?)虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)虛擬現(xiàn)實發(fā)展優(yōu)勢
(4)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.2.6 北京蟻視科技有限公司
?。?)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
?。?)虛擬現(xiàn)實核心技術
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
?。?)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.2.7 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實重點技術
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
?。?)企業(yè)融資情況分析
?。?)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.2.8 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
?。?)虛擬現(xiàn)實關鍵技術
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
?。?)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
?。?)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
7.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)其它重點企業(yè)分析
7.3.1 智能手機廠商的虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)OPPO虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(3)魅族虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)錘子科技虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
7.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實投資布局
?。?)百度虛擬現(xiàn)實投資布局
(2)騰訊虛擬現(xiàn)實投資布局
?。?)阿里虛擬現(xiàn)實投資布局
?。?)小米虛擬現(xiàn)實投資布局
7.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
?。?)天音控股虛擬現(xiàn)實領域布局情況
?。?)聯(lián)絡互動虛擬現(xiàn)實領域布局情況
?。?)漢麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現(xiàn)實領域布局情況
?。?)愷英網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實領域布局情況
第八章 中-智林-:虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
8.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景展望
8.1.1 全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模預測分析
(1)全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模預測分析
?。?)全球虛擬現(xiàn)實硬件銷售規(guī)模預測分析
?。?)全球虛擬現(xiàn)實軟件銷售規(guī)模預測分析
(4)全球虛擬現(xiàn)實內(nèi)容服務市場規(guī)模預測分析
?。?)全球虛擬現(xiàn)實企業(yè)級應用市場規(guī)模預測分析
?。?)全球虛擬現(xiàn)實消費級應用市場規(guī)模預測分析
8.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場預測分析
(1)中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預測分析
?。?)中國虛擬現(xiàn)實頭戴設備市場規(guī)模預測分析
?。?)中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場規(guī)模預測分析
?。?)中國虛擬現(xiàn)實企業(yè)級內(nèi)容市場規(guī)模預測分析
(5)中國虛擬現(xiàn)實消費級內(nèi)容市場規(guī)模預測分析
(6)中國虛擬現(xiàn)實營銷市場規(guī)模預測分析
?。?)中國虛擬現(xiàn)實設備出貨量預測分析
(8)中國虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模預測分析
8.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體趨勢預測分析
8.2.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體發(fā)展趨勢
8.2.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場競爭趨勢
8.2.3 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術發(fā)展趨勢
8.2.4 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用發(fā)展趨勢
8.2.5 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品發(fā)展趨勢
8.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
8.3.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資主體情況
?。?)企業(yè)直投
?。?)VC/PE機構投資
8.3.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資規(guī)模分析
?。?)VR投融資規(guī)模
(2)細分領域投資結構
?。?)應用領域投資結構
2025-2031年中國バーチャルリアリティ(VR)業(yè)界発展研究分析と発展傾向予測レポート
(4)融資輪次分布
8.3.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資事件匯總
?。?)VR硬件行業(yè)投融資事件
?。?)VR內(nèi)容行業(yè)投融資事件
8.3.4 虛擬現(xiàn)實投資成功案例深度解析
8.3.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)投資風險分析
8.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)重大投資機會
8.4.1 虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品投資機會
8.4.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
8.4.3 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容投資機會
8.4.4 虛擬現(xiàn)實技術投資機會
8.4.5 虛擬現(xiàn)實+其它行業(yè)投資機會
圖表目錄
圖表 1:虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展階段及其特征
圖表 2:虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展階段及其特征
圖表 3:2025-2031年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模及預測(單位:億美元,%)
圖表 4:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場結構(單位:%)
圖表 5:2025-2031年全球虛擬現(xiàn)實硬件市場規(guī)模及其預測(單位:億元,%)
圖表 6:2020-2025年各品牌VR設備出貨量(單位:萬臺)
圖表 7:2025年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)主要硬件設備銷售量(單位:萬部)
圖表 8:VR頭戴設備類型
圖表 9:2025-2031年全球VR軟件市場規(guī)模及其預測(單位:億美元,%)
圖表 10:全球VR行業(yè)企業(yè)分布
圖表 11:2020-2025年AR/VR創(chuàng)企公布投融資(單位:億人民幣)
圖表 12:2025年VR創(chuàng)企投融資事件匯總(單位:萬元,萬美元)
圖表 13:2025-2031年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)級應用市場規(guī)模及預測(單位:億美元)
圖表 14:虛擬現(xiàn)實大幅提升國防軍工運行效率
圖表 15:VR+教育的運用場景
圖表 16:2025-2031年全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)消費級應用市場規(guī)模及預測(單位:億美元)
圖表 17:各大VR平臺消費內(nèi)容總量(單位:款)
圖表 18:VR游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀特點
圖表 19:VR游戲行業(yè)主要開發(fā)團隊及產(chǎn)品、融資情況
圖表 20:VR直播方案
圖表 21:全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用領域細分市場規(guī)模預測分析
圖表 22:美國VR行業(yè)政策扶持情況
圖表 23:美國VR行業(yè)應用情況
圖表 24:歐盟VR行業(yè)政策扶持情況
圖表 25:歐洲各國VR行業(yè)政策扶持情況
圖表 26:歐洲VR行業(yè)各細分領域領先企業(yè)
圖表 27:歐洲VR行業(yè)研發(fā)平臺
圖表 28:日本VR頭顯市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表 29:日本VR行業(yè)研究與開發(fā)情況
圖表 30:韓國VR行業(yè)政策扶持情況
圖表 31:2020-2025年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及增長速度(單位:萬億元,%)
圖表 32:2020-2025年我國工業(yè)增加值及同比增長速度(單位:萬億元,%)
圖表 33:2025-2031年我國主要經(jīng)濟指標變動趨勢預測(單位:%)
圖表 34:2020-2025年我國人口數(shù)量變化趨勢(單位:億人,%)
圖表 35:2020-2025年中國居民人均可支配收入情況(單位:元)
圖表 36:2020-2025年中國城鄉(xiāng)居民收入水平(單位:元)
圖表 37:2020-2025年中國居民人均消費支出變化趨勢(單位:元)
圖表 38:2025年中國居民人均消費支出結構(單位:元,%)
圖表 39:2024-2025年中國居民不同類型人均消費支出占比變化趨勢(單位: %)
圖表 40:高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗成本分析
http://m.hczzz.cn/0/72/XuNiXianShiVRShiChangQianJingFen.html
略……
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