相 關 |
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《2007-2011年中國網(wǎng)絡游戲市場研究分析及未來五年走勢預測報告》主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務部、國務院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、新聞出版總署、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、各網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站、國內(nèi)外相關刊物的基礎信息以及網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料,結合深入的市場調(diào)查資料,立足于世界網(wǎng)絡游戲行業(yè)整體發(fā)展大勢,對中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展情況、用戶情況、手機網(wǎng)絡游戲、競爭格局等進行了分析及預測,并對未來網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的整體環(huán)境及發(fā)展趨勢進行探討和研判,最后在前面大量分析、預測的基礎上,研究了網(wǎng)絡游戲行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為網(wǎng)絡游戲企業(yè)、投資機構、相關單位等在激烈的市場競爭中洞察先機,根據(jù)市場需求及時調(diào)整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。 |
第一部分 行業(yè)發(fā)展分析 |
第一章 網(wǎng)絡游戲相關介紹 |
第一節(jié) 網(wǎng)游定義及分類 |
一、網(wǎng)絡游戲的定義 |
二、網(wǎng)絡游戲的分類 |
三、網(wǎng)絡游戲與單機版游戲對比 |
第二節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 |
一、世界網(wǎng)絡游戲發(fā)展史 |
二、網(wǎng)絡游戲在中國的發(fā)展歷程 |
三、網(wǎng)絡游戲的主要流派 |
第二章 國際網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè) |
第一節(jié) 國際網(wǎng)游概況 |
一、世界網(wǎng)絡游戲發(fā)展情況分析 |
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 |
三、全球網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大 |
四、全球網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模龐大 |
五、2010年歐美網(wǎng)絡游戲市場分析 |
六、2011年全球網(wǎng)絡游戲消費調(diào)查 |
第二節(jié) 美國 |
一、美國網(wǎng)絡游戲行業(yè)概況 |
二、2011年美國網(wǎng)絡游戲消費分析 |
三、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點 |
四、2011年美國網(wǎng)游用戶增長情況 |
第三節(jié) 日本 |
一、日本的網(wǎng)絡游戲行業(yè)開始復蘇 |
二、2011年日本網(wǎng)絡游戲調(diào)查 |
三、日本網(wǎng)絡游戲用戶分析 |
四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地 |
第四節(jié) 韓國 |
一、韓國網(wǎng)絡游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 |
二、2010年韓國網(wǎng)絡游戲市場增長情況 |
三、2011年韓國網(wǎng)絡游戲企業(yè)集體落戶長三角 |
四、2011年韓國游戲公司全年財報匯總 |
五、2011年韓國網(wǎng)游大事回顧 |
六、2011年韓國網(wǎng)絡游戲市場出口分析 |
七、2011年韓國網(wǎng)絡游戲市場主流游戲分析 |
八、2012年韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資規(guī)劃分析 |
第三章 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
一、中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展動因分析 |
二、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點 |
三、中國網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模分析 |
四、中國免費網(wǎng)游成主流消費模式 |
五、中國大型網(wǎng)絡游戲公司發(fā)展簡況 |
第二節(jié) 2009-2010年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)回顧 |
一、2009年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展總況 |
二、2009年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)事件盤點 |
三、2009年中國網(wǎng)絡游戲銷售情況分析 |
四、2010年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展綜況 |
五、2010年中國網(wǎng)絡游戲銷售情況分析 |
六、2010年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展特點 |
七、2010年中國網(wǎng)絡游戲市場盤點 |
第三節(jié) 2011年中國網(wǎng)絡游戲市場分析 |
一、2011年中國網(wǎng)絡游戲市場綜況 |
二、2011年中國網(wǎng)游市場解讀 |
詳:情:http://m.hczzz.cn/R_2012-03/wangluoyouxishichangyanjiufenxijiwei.html |
三、2011年中國網(wǎng)絡游戲銷售情況 |
四、2011年中國網(wǎng)絡游戲年度數(shù)據(jù)分析 |
五、2011年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 |
六、2011年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)盤點 |
七、2011年中國網(wǎng)絡游戲出口市場分析 |
八、2011年中國游戲海外并購運作情況 |
九、2011年中國游戲市場五大變革 |
第四節(jié) 中國教育網(wǎng)游分析 |
一、中國教育網(wǎng)游業(yè)情況分析 |
二、中國教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā) |
三、中國教育網(wǎng)游面臨的問題 |
四、教育網(wǎng)游存在的認識誤區(qū) |
五、教育網(wǎng)游發(fā)展需要加強創(chuàng)意 |
第五節(jié) 網(wǎng)絡游戲存在的問題 |
一、中國網(wǎng)絡游戲市場存在的主要問題 |
二、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 |
三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 |
四、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)亟需實行分級改革 |
第六節(jié) 促進網(wǎng)游發(fā)展的對策 |
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 |
二、引導大學生正確對待網(wǎng)絡游戲 |
三、中國網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 |
第二部分 細分市場及領域分析 |
第四章 網(wǎng)絡游戲區(qū)域發(fā)展概況 |
第一節(jié) 四川 |
一、四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地 |
二、四川對網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范 |
三、成都網(wǎng)絡游戲新興力量正在崛起 |
四、成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞 |
五、成都網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 |
第二節(jié) 上海 |
一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷 |
二、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地 |
三、2009年上海網(wǎng)絡游戲銷售收入情況 |
四、2010年上海網(wǎng)絡游戲銷售收入情況 |
五、2010年上海網(wǎng)絡游戲出版行業(yè)逆勢增長 |
六、2011年上海電信推出“游戲新天地”游戲平臺 |
七、上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供“適齡提示” |
八、上海率先啟動制訂網(wǎng)游服務地方標準 |
第三節(jié) 山東 |
一、山東第一家網(wǎng)絡游戲公司成立 |
二、山東省網(wǎng)游玩家居全國省市之首 |
第四節(jié) 深圳 |
一、深圳市網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀 |
二、深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起 |
三、深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡游戲使用情況 |
第五節(jié) 北京 |
一、北京網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
二、北京市動漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況 |
三、2011年北京網(wǎng)絡游戲分級制度將啟動 |
第六節(jié) 廈門 |
一、廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點解析 |
二、廈門網(wǎng)游業(yè)進軍中國臺灣市場 |
三、廈門動漫網(wǎng)游高速發(fā)展 |
第七節(jié) 其他地區(qū) |
一、重慶市 |
二、湖南省 |
三、浙江杭州 |
四、浙江嘉興 |
五、江蘇常州 |
第五章 網(wǎng)絡游戲的研發(fā)與銷售 |
第一節(jié) 2011中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)力量調(diào)查 |
一、2011年原創(chuàng)網(wǎng)游數(shù)量 |
二、三弊端制約網(wǎng)游業(yè) |
三、各地出臺政策建游戲基地扶持產(chǎn)業(yè) |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程 |
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的定位 |
二、開發(fā)新游戲 |
三、網(wǎng)游的生命周期 |
四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲充值卡銷售渠道 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲研發(fā)與運營價值鏈分析 |
一、網(wǎng)絡游戲價值鏈描述 |
二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié) |
三、游戲運營環(huán)節(jié) |
四、網(wǎng)絡游戲推廣 |
第六章 網(wǎng)絡游戲運營與盈利分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲運營模式剖析 |
一、代理運營模式 |
二、自主研發(fā)模式 |
三、合作經(jīng)營模式 |
四、買斷版權運營模式 |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲的主要盈利模式 |
一、計時收費模式 |
二、準免費模式 |
三、雙軌運營模式 |
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲收費模式評析 |
一、計時收費 |
二、包月收費 |
三、出售裝備收費 |
四、消耗道具收費 |
五、收費模式的未來 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲盈利分析 |
一、網(wǎng)絡游戲的“4贏”模式 |
二、點卡計費卡收入 |
三、會員收入 |
三、電信分成收入 |
四、增值服務收入 |
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式 |
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式及趨勢 |
一、盈利模式 |
二、競爭態(tài)勢 |
三、未來趨勢及特征 |
第七章 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶分析 |
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲用戶基本情況 |
一、網(wǎng)絡游戲用戶性別、年齡、學歷、職業(yè)特征 |
三、網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡構成 |
四、網(wǎng)絡游戲用戶主要進行游戲的場所 |
五、網(wǎng)絡游戲用戶進行游戲的時間分布 |
六、不同性別網(wǎng)絡游戲用戶基本特征分析 |
七、不同主流用戶群體基本特征分析 |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲用戶游戲偏好分析 |
一、網(wǎng)絡游戲用戶對畫面類型的偏好 |
2007-2011, China's online game market research and analysis and trend forecast in the next five years |
二、網(wǎng)絡游戲用戶對畫面風格的偏好 |
三、網(wǎng)絡游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 |
四、網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好 |
五、網(wǎng)絡游戲用戶對收費模式的偏好 |
六、不同性別網(wǎng)絡游戲用戶游戲偏好對比 |
七、不同主流用戶群體的偏好對比 |
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲用戶游戲行為分析 |
一、網(wǎng)絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 |
二、網(wǎng)絡游戲用戶的游戲動機和標準 |
三、網(wǎng)絡游戲用戶對服務器的選擇 |
四、網(wǎng)絡游戲用戶對游戲公會的認知 |
五、網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因 |
六、中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)癮的看法 |
七、網(wǎng)絡游戲用戶不同主流群體行為分析 |
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲用戶消費行為研究 |
一、網(wǎng)絡游戲用戶消費意愿 |
二、網(wǎng)絡游戲用戶付費方式 |
三、網(wǎng)絡游戲用戶月度ARPU值 |
四、網(wǎng)絡游戲用戶道具消費偏好 |
五、網(wǎng)絡游戲用戶不同ARPU值消費特征分析 |
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究 |
一、網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道 |
二、網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標準 |
三、網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好 |
四、網(wǎng)頁游戲用戶付費模式偏好 |
五、網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由 |
第八章 手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
第一節(jié) 手機網(wǎng)游基本概述 |
一、手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 |
二、手機網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值 |
三、手機網(wǎng)游的收費模式解析 |
第二節(jié) 手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
一、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)綜述 |
二、中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
三、2009年中國手機網(wǎng)絡游戲市場運營情況分析 |
四、2010年中國手機網(wǎng)游市場發(fā)展狀況分析 |
五、2011年中國手機網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展分析 |
六、手機網(wǎng)游邁入“大國時代” |
第三節(jié) 手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問題與對策分析 |
一、手機網(wǎng)絡游戲發(fā)展面臨的問題 |
二、手機網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析 |
三、3G時代手機網(wǎng)游的出路探討 |
第四節(jié) 手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)前景趨勢預測 |
一、社區(qū)休閑將成手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢 |
二、手機網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊 |
三、手機網(wǎng)絡游戲行業(yè)的3G機遇分析 |
四、未來影響手機網(wǎng)絡游戲發(fā)展的關鍵因素 |
第九章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析 |
第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)淺析 |
一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點 |
二、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游 |
三、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務 |
四、年中國進入全民網(wǎng)游新時代 |
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
一、2010年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展市場分析 |
二、2010年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場分析 |
三、2011年中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 |
四、中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個新動向 |
五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好 |
六、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢 |
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議 |
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題 |
二、無線互聯(lián)網(wǎng)應用中面臨的瓶頸 |
三、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權立法存在的問題及對策 |
四、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路 |
五、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段 |
第三部分 產(chǎn)業(yè)競爭格局 |
第十章 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷 |
第一節(jié) 網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析 |
一、聯(lián)合運營成趨勢網(wǎng)游進入資本競爭時代 |
二、2011年中國網(wǎng)絡游戲運營商競爭力分析 |
三、網(wǎng)游人才競爭激烈跳槽成風 |
四、2011年網(wǎng)絡游戲市場競爭加劇 |
五、網(wǎng)絡游戲行業(yè)惡性競爭問題分析 |
六、3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力 |
七、未來網(wǎng)絡游戲市場競爭趨勢預測 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲業(yè)的主要競爭力量 |
一、主要競爭力量簡析 |
二、新進入者的競爭威脅 |
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡游戲產(chǎn)商之間的競爭 |
四、替代產(chǎn)品或服務的競爭威脅 |
五、購買者的討價還價壓力 |
六、供應商的討價還價壓力 |
七、其他利益相關者的相對力量競爭 |
第三節(jié) 網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇 |
一、“五力模型”和“價值鏈模型”的再認識 |
二、基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型 |
三、企業(yè)競爭部位選擇模型的構建 |
四、企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲營銷分析 |
一、中國網(wǎng)絡游戲營銷情況分析 |
二、網(wǎng)絡游戲市場的營銷模式探討 |
三、網(wǎng)絡游戲渠道建設與整合營銷解析 |
四、網(wǎng)絡游戲成隱性營銷新樂土 |
五、網(wǎng)游明星營銷 |
六、新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡游戲推廣重要渠道 |
七、百度網(wǎng)游報告漸成網(wǎng)游營銷推廣參考依據(jù) |
八、2011年預測網(wǎng)絡游戲營銷預測分析 |
九、網(wǎng)游公益營銷仍處試水階段能走多遠拭目以待 |
第十一章 國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析 |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
一、公司簡介 |
二、2009財年維旺迪經(jīng)營情況分析 |
三、2010年維旺迪經(jīng)營情況分析 |
四、2011年維旺迪經(jīng)營情況分析 |
五、維旺迪完成瘦身計劃、擴在華游戲市場 |
第二節(jié) EA |
一、公司簡介 |
二、2009財年EA公司經(jīng)營狀況分析 |
三、2010財年EA公司經(jīng)營狀況分析 |
四、2011財年EA公司經(jīng)營狀況分析 |
2007-2011年中國網(wǎng)絡遊戲市場研究分析及未來五年走勢預測報告 |
五、EA公布2011財年新作發(fā)售表 |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
一、公司簡介 |
二、2009財年任天堂經(jīng)營狀況分析 |
三、2010財年任天堂經(jīng)營狀況分析 |
四、2011財年任天堂經(jīng)營狀況分析 |
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
一、公司簡介 |
二、2010財年南夢宮萬代經(jīng)營狀況分析 |
三、日本南夢宮萬代公司擬3年內(nèi)在中國建10所娛樂設施 |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
一、公司簡介 |
二、2010財年育碧經(jīng)營情況分析 |
三、2011財年育碧經(jīng)營情況分析 |
第十二章 國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)分析 |
第一節(jié) 盛大 |
一、公司簡介 |
二、2009年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
三、2010年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
四、2011年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
五、盛大網(wǎng)絡變身全能型選手版權問題成其最大風險 |
六、盛大擬開發(fā)全新概念網(wǎng)絡游戲平臺 |
七、2011年盛大進軍網(wǎng)頁游戲 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡 |
一、公司簡介 |
二、2009年巨人網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
三、2010年巨人網(wǎng)絡經(jīng)營情況分析 |
四、2011年度巨人網(wǎng)絡經(jīng)營狀況分析 |
五、巨人網(wǎng)絡主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營情況分析 |
六、2011年巨人網(wǎng)絡“贏在巨人”計劃進展情況 |
七、巨人網(wǎng)絡擬在成都建游戲研發(fā)基地 |
八、巨人網(wǎng)絡醞釀網(wǎng)絡游戲聯(lián)合運營模式 |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
一、公司簡介 |
二、2009年網(wǎng)易經(jīng)營情況分析 |
三、2010年網(wǎng)易經(jīng)營情況分析 |
四、2011年網(wǎng)易公司經(jīng)營狀況分析 |
五、網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡游戲前置審批難題 |
六、網(wǎng)易網(wǎng)游市場份額增長3.6%受魔獸推動 |
第四節(jié) 騰訊 |
一、公司簡介 |
二、2009年騰訊經(jīng)營情況分析 |
三、2010年騰訊經(jīng)營情況分析 |
四、2011年騰訊經(jīng)營情況分析 |
五、2011年網(wǎng)絡游戲運營商騰訊取代盛大成為第一 |
第五節(jié) 第九城市 |
一、公司簡介 |
二、2009年第九城市經(jīng)營情況分析 |
三、2010年第九城市經(jīng)營情況分析 |
四、2011年前三季度第九城市經(jīng)營情況分析 |
五、九城收購兩家網(wǎng)游公司擴充研發(fā)能力 |
六、九城試水聯(lián)合運營開辟新的發(fā)展道路 |
第六節(jié) 完美時空 |
一、公司簡介 |
二、2009年完美時空經(jīng)營情況分析 |
三、2010年完美時空經(jīng)營情況分析 |
四、2011年完美時空經(jīng)營狀況分析 |
五、完美時空2100萬美元收購日本網(wǎng)游運營商 |
六、2011年完美時空網(wǎng)絡游戲發(fā)展亮點 |
第七節(jié) 金山 |
一、公司簡介 |
二、2009年金山經(jīng)營狀況分析 |
三、2010年金山經(jīng)營情況分析 |
四、2011年金山軟件經(jīng)營狀況分析 |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
一、公司簡介 |
二、2009年網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析 |
三、2010年網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析 |
四、2011年網(wǎng)龍經(jīng)營情況分析 |
第四部分 行業(yè)投資及趨勢預測分析 |
第十三章 2012-2016年網(wǎng)絡游戲投資策略探討 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)投資概況 |
一、中國網(wǎng)游進入資本時代 |
二、國內(nèi)網(wǎng)游市場遠未達到飽和 |
三、豐厚回報使風投扎堆投資網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè) |
四、廣告商扎根網(wǎng)絡游戲市場 |
五、網(wǎng)絡娛樂成民資新寵浙商投10億打造新盛大 |
六、中國禁止外商在中國從事網(wǎng)絡游戲運營服務 |
七、未來網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資熱點 |
第二節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析 |
一、優(yōu)勢 |
二、劣勢 |
三、機會 |
四、威脅 |
第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡游戲的投資風險分析 |
一、惡性競爭風險 |
二、社會風險 |
三、政策風險 |
四、虛擬交易平臺經(jīng)營風險 |
第四節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資建議 |
一、投資時機 |
二、投資方式及領域 |
三、運營團隊的選擇 |
四、需要注意的問題 |
第十四章 2012-2016年網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢預測分析 |
第一節(jié) 2012-2016年全球網(wǎng)游發(fā)展前景預測分析 |
一、全球大型多人在線游戲市場規(guī)模預測分析 |
二、亞太在線游戲市場發(fā)展預測分析 |
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡游戲主要市場 |
第二節(jié) 2012-2016年中國網(wǎng)絡游戲前景及趨勢預測 |
一、中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長預測分析 |
二、2014年中國網(wǎng)絡游戲市場預測分析 |
三、中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展趨勢 |
四、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析 |
五、網(wǎng)絡游戲運營模式將面臨變革 |
六、網(wǎng)絡游戲與視頻游戲融合趨勢預測 |
七、中國網(wǎng)絡游戲用戶發(fā)展趨勢 |
第十五章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 |
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 |
二、網(wǎng)絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析 |
三、網(wǎng)絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 |
2007-2011 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū fēnxī jí wèilái wǔ nián zǒushì yùcè bàogào |
四、新聞出版總署“八大”監(jiān)管措施規(guī)范網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè) |
五、2011年文化部將發(fā)布實施《網(wǎng)絡游戲管理辦法》 |
第二節(jié) 中~智~林~-網(wǎng)游相關政策法規(guī) |
一、互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法 |
二、電子出版物管理規(guī)定 |
三、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 |
附錄:2011年熱門網(wǎng)絡游戲介紹 |
附錄一:2011年最受歡迎網(wǎng)絡游戲排行 |
附錄二:2011年十大新銳網(wǎng)絡游戲排行 |
附錄三:2011年十大最受期待網(wǎng)游排行 |
附錄四:2011年十大最受期待網(wǎng)游排行 |
圖表目錄 |
圖表 電子游戲及網(wǎng)絡游戲分類表 |
圖表 網(wǎng)絡游戲技能系別及特點分析 |
圖表 我國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展生命周期 |
圖表 網(wǎng)易開發(fā)的《天下2》宣傳海報 |
圖表 2006-2012年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 |
圖表 2003-2011年歐洲網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模有預測分析 |
圖表 2003-2011年美國電腦網(wǎng)絡游戲消費趨勢 |
圖表 日本國內(nèi)網(wǎng)絡游戲玩家層分布圖 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)分布 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲用戶年齡分布 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲用戶游玩時間分布 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲用戶游戲機種選擇 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲用戶使用電腦的CPU配置 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲用戶玩家選用的顯卡 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲吸引人處 |
圖表 日本網(wǎng)絡游戲用戶不玩某款網(wǎng)游的原因 |
圖表 2011年5月5日-5月11日日本游戲關注榜top10 |
圖表 《永恒之塔》宣傳海報 |
圖表 《七龍珠OL》宣傳海報 |
圖表 《熾焰帝國2》游戲截圖 |
圖表 《Tera》宣傳海報 |
圖表 《突襲》宣傳海報 |
圖表 《FifaOL2》游戲截圖 |
圖表 《勁舞團英語》游戲截圖 |
圖表 《漢字房》游戲截圖 |
圖表 2009年主要網(wǎng)游企業(yè)市場占有率分布圖 |
圖表 2010年Q2主要網(wǎng)游企業(yè)市場占有率分布圖 |
圖表 2010年前二季度主要網(wǎng)游企業(yè)市場占有率分布圖 |
圖表 2001-2009年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 |
圖表 2009年Q2-2010年Q2中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模提升率變化圖 |
圖表 2009年Q1-2010年Q2中國網(wǎng)絡游戲市場整體規(guī)模變化圖 |
圖表 2004-2010年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模及增長率統(tǒng)計 |
圖表 2009年Q1-2010年Q2騰訊游戲市場占有率變化圖 |
圖表 2009年Q1-2010年Q2搜狐游戲市場占有率變化圖 |
圖表 2009年Q1-2010年Q2完美時空游戲市場占有率變化圖 |
圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲綜合排名 |
圖表 2003-2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模TOP10企業(yè)收入格局 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10 |
圖表 2010年Q4與2011年Q1中國網(wǎng)絡游戲市場季度收入規(guī)模對比 |
圖表 2010年Q1-2011年Q2中國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模 |
圖表 2011年Q2網(wǎng)絡游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10 |
圖表 2010年Q1-2011年Q2中國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模 |
圖表 2011年Q2網(wǎng)絡游戲運營商市場規(guī)模份額TOP10 |
圖表 2010年1季度至2011年四季度中國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模 |
圖表 截止到目前的主要網(wǎng)游出口名單 |
圖表 2005-2010年網(wǎng)絡游戲海外收入規(guī)模 |
圖表 2010年網(wǎng)絡游戲海外收入廠商份額 |
圖表 網(wǎng)絡游戲的價值鏈 |
圖表 中國網(wǎng)絡游戲出口的主要對象國份額 |
圖表 深圳游戲網(wǎng)民和大型游戲網(wǎng)民年齡結構 |
圖表 網(wǎng)吧成網(wǎng)絡游戲用戶購買游戲充值卡最主要地點 |
圖表 目前網(wǎng)絡游戲采用的推廣模式 |
圖表 網(wǎng)絡游戲保障平臺的保障流程 |
圖表 2003-2010年中國免費網(wǎng)游運營商數(shù)量 |
圖表 2003-2010年中國免費網(wǎng)絡游戲數(shù)量 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶性別比例 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶年齡分布 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶學歷構成 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)構成 |
圖表 網(wǎng)絡游戲用戶收入水平與地域分布 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶收入水平 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶居住地級分布 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡構成 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶主要進行游戲的場所 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶接觸網(wǎng)絡游戲時間 |
圖表 2011年不同性別網(wǎng)絡游戲用戶的年齡差異 |
圖表 2011年不同性別網(wǎng)絡游戲用戶學歷對比 |
圖表 2011年不同性別網(wǎng)絡游戲用戶收入對比 |
圖表 2011年不同性別網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡 |
圖表 2011年不同主流用戶群體性別對比 |
圖表 2011年不同主流用戶群體地域屬性對比 |
圖表 2011年不同主流用戶群體游戲場所對比 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對畫面類型的偏好 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對畫面風格的偏好 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對收費模式的偏好 |
圖表 2011年不同性別網(wǎng)絡游戲用戶對游戲類型的偏好 |
圖表 2011年不同性別用戶對收費模式偏好的對比 |
圖表 2011年不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比 |
圖表 2011年不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶的游戲動機 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶選擇游戲的標準 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶的游戲行為偏好 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對服務器的選擇 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對游戲公會的認知 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶離開前一個網(wǎng)絡游戲的原因 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)癮的看法 |
圖表 2011年不同主流人群游戲廣告接受差異 |
圖表 2011年不同主流人群游戲動機差異 |
圖表 2011年不同主流人群選擇游戲的標準差異 |
圖表 2011年不同主流人群游戲中進行活動差異 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶消費意愿 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶付費方式 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶月度ARPU值 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶在服務滿意情況下愿意消費的月ARPU值 |
今後5年間で2007-2011 、中國のオンラインゲーム市場調(diào)査と分析、トレンド予測 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲用戶道具消費偏好 |
圖表 2011年不同ARPU值用戶職業(yè)構成 |
圖表 2011年不同ARPU值用戶游戲動機 |
圖表 2011年不同ARPU值用戶游戲類型偏好 |
圖表 2011年不同ARPU值用戶消費偏好 |
圖表 2011年不同ARPU值用戶消費期望 |
圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶獲取信息渠道 |
圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇游戲的標準 |
圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型偏好 |
圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費模式偏好 |
圖表 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶離開上一個網(wǎng)頁游戲的理由 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶流量包月情況 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶每月手機上網(wǎng)資費分布 |
圖表 2004-2010年中國互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 |
圖表 2010年中國互聯(lián)網(wǎng)市場結構 |
圖表 2010年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎服務市場結構 |
圖表 2010年中國互聯(lián)網(wǎng)應用服務市場結構 |
圖表 2004-2011年中國互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模 |
圖表 2011年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎服務市場結構 |
圖表 2011年中國互聯(lián)網(wǎng)應用服務市場結構 |
圖表 2005-2011年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模及增長率 |
圖表 2009-2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模及增長率 |
圖表 2009-2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)應用細分市場結構 |
圖表 2010年-2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場月度投資規(guī)模 |
圖表 2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場二級行業(yè)投資規(guī)模 |
圖表 2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)投市場中外資投資規(guī)模 |
圖表 2011年網(wǎng)游運營商關注度TOP10 |
圖表 2011年百度十大網(wǎng)游運營商指數(shù) |
圖表 2011年十大網(wǎng)游運營商關注度占比變化 |
圖表 2011年中國網(wǎng)絡游戲市場實力矩陣 |
圖表 2010-2011年網(wǎng)絡游戲運營商市場份額分布圖 |
圖表 2004年度中國網(wǎng)絡游戲用戶最期待的網(wǎng)絡游戲(灰色標記為國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲) |
圖表 供應商提供網(wǎng)絡游戲運行的物質(zhì)平臺示意圖 |
圖表 2010年第四季度盛大公司合并財務數(shù)據(jù) |
圖表 2009年與2010年第四季度盛大公司合并財務數(shù)據(jù)比較 |
圖表 2010年第四季度至2011年第四季度盛大網(wǎng)絡集團合并財務報告摘要 |
圖表 2010年與2011年盛大網(wǎng)絡集團合并財務報告摘要 |
圖表 2004-2010年盛大上市以來營業(yè)收入構成及增長 |
圖表 2011第4季度中國網(wǎng)游市場主要廠商市場份額 |
圖表 2006年Q1-2010年Q4九城營收趨勢 |
圖表 2006年Q2-2010年Q4九城網(wǎng)游業(yè)務運營趨勢 |
圖表 2006年Q2-2010年Q4九城毛利率變化趨勢 |
圖表 2006年Q2-2010年Q4九城運營費用變化趨勢 |
圖表 2006年Q2-2010年Q4九城凈利潤變化趨勢 |
圖表 2009年Q2-2011年Q4金山總營收增長趨勢圖 |
圖表 2009年Q2-2011年Q4金山網(wǎng)游營收增長趨勢圖 |
圖表 2009年Q2-2011年Q4金山網(wǎng)游營收增長趨勢圖 |
圖表 2009年全年網(wǎng)龍主要游戲收入份額示意圖 |
圖表 2006年Q4-2009年Q4網(wǎng)龍季度營收增長示意圖 |
圖表 電子游戲分類 |
圖表 2003-2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢及預測分析 |
圖表 2009-2013年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模增長趨勢及預測分析 |
圖表 2010-2013年中國游戲出口業(yè)務市場規(guī)模增長趨勢及預測分析 |
圖表 2009-2012年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢及預測分析 |
圖表 不同類型網(wǎng)游玩家在線時間 |
圖表 不同類型網(wǎng)游玩家在線人數(shù) |
圖表 網(wǎng)絡游戲模式分布 |
圖表 網(wǎng)游網(wǎng)站行業(yè)訪客數(shù)增長趨勢圖 |
http://m.hczzz.cn/R_2012-03/wangluoyouxishichangyanjiufenxijiwei.html
…
相 關 |
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