深圳動漫是一種重要的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),近年來在提升內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量和國際化水平方面取得了長足進步。目前,深圳的動漫企業(yè)不僅注重故事情節(jié)設計和藝術風格的優(yōu)化,還通過引入先進的動畫制作技術和虛擬現(xiàn)實(VR)/增強現(xiàn)實(AR)平臺,實現(xiàn)了更高的視覺效果和更沉浸式的用戶體驗。例如,采用3D建模、動作捕捉等技術可以顯著提高動畫作品的真實感;而內(nèi)置的互動元素和多語言支持則增強了其在全球市場的適應性和吸引力。同時,嚴格的品質(zhì)管理和檢測標準確保了每一部深圳出品的動漫作品的安全可靠,為用戶提供放心的選擇。此外,模塊化和標準化的設計理念使得這些作品能夠靈活應用于不同的傳播渠道和市場環(huán)境中。 | |
未來,深圳動漫的發(fā)展將更加聚焦于技術創(chuàng)新、文化融合和服務生態(tài)構建。技術創(chuàng)新旨在不斷探索新的動畫制作手段和技術,如人工智能(AI)輔助創(chuàng)作、實時渲染等,突破現(xiàn)有技術極限。文化融合則是指結合不同國家和地區(qū)的文化特色,創(chuàng)造具有全球共鳴的作品,拓寬應用范圍并提升附加值。服務生態(tài)構建強調(diào)圍繞深圳動漫建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,涵蓋創(chuàng)意策劃、制作發(fā)行、衍生品開發(fā)等多個環(huán)節(jié),形成閉環(huán)管理。此外,隨著數(shù)字娛樂和新媒體的發(fā)展,深圳動漫還需具備更好的資源循環(huán)利用特性和低能耗特點,促進可持續(xù)發(fā)展。 | |
第一章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
業(yè) |
一、動漫的基本定義 | 調(diào) |
二、動漫產(chǎn)業(yè)的相關概念 | 研 |
三、動漫作品概述 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
w |
一、動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程 | w |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 | w |
三、中國動漫行業(yè)熱點分析 | . |
四、中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | C |
第三節(jié) 2012-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 |
i |
一、2012年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮 | r |
二、2013年我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)成果顯著 | . |
三、2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | c |
四、2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析 | n |
全:文:http://m.hczzz.cn/R_2012-03/shenzuodongmanchanyediaoyanjitouziqi.html | |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 |
中 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 | 智 |
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 | 林 |
三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 | 4 |
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系 | 0 |
五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 | 0 |
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策 |
6 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋 | 1 |
二、中國動漫業(yè)面臨四重威脅 | 2 |
三、中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度 | 8 |
四、中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 | 6 |
五、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施 | 6 |
六、促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略 | 8 |
第二章 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
業(yè) |
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位 | 調(diào) |
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn) | 研 |
三、深圳動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成 | 網(wǎng) |
四、深圳加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度 | w |
五、金融危機對深圳動漫業(yè)產(chǎn)生重大影響 | w |
第二節(jié) 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設情況 |
w |
一、深圳市怡景國家動漫基地介紹 | . |
二、深圳怡景動漫基地實現(xiàn)跨越式發(fā)展 | C |
三、2010年深圳怡景國家級動漫基地迎來新成員 | i |
四、加快深圳市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設的措施 | r |
第三節(jié) 新媒體與深圳動漫業(yè)的融合發(fā)展 |
. |
一、新媒體助深圳動漫騰飛 | c |
二、新媒體助動漫延伸“觸角” | n |
三、新媒體豐富產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵 | 中 |
四、新媒體動漫將成為一“極” | 智 |
五、新媒體動漫前景預測 | 林 |
第四節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策 |
4 |
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)的沒落及面臨的挑戰(zhàn) | 0 |
二、原創(chuàng)動畫人才缺乏制約深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 0 |
三、深圳動漫業(yè)亟需擴展產(chǎn)業(yè)鏈 | 6 |
2012-2016 Shenzhen, China animation industry research and investment Analysis Report | |
四、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境與發(fā)展建議 | 1 |
第三章 深圳市動漫細分產(chǎn)業(yè)分析 |
2 |
第一節(jié) 深圳市動畫業(yè)發(fā)展概況 |
8 |
一、深圳市動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)u入佳境 | 6 |
二、2009年深圳市動畫制作居全國第八 | 6 |
三、深圳政府積極扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 8 |
四、動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 深圳市動畫制作動態(tài)分析 |
業(yè) |
一、《嘻嘻,芒克》重現(xiàn)深圳動畫輝煌 | 調(diào) |
二、深圳精心打造動畫大片《風云決》 | 研 |
三、深圳制作大型動畫《孔子》 | 網(wǎng) |
四、深圳動畫企業(yè)熱衷創(chuàng)作十二生肖動畫作品 | w |
第三節(jié) 深圳市動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述 |
w |
一、深圳網(wǎng)游發(fā)展居國內(nèi)領先水平 | w |
二、深圳動漫游戲人才需求旺盛 | . |
三、深圳市南山區(qū)發(fā)展動漫游戲業(yè)的優(yōu)勢及概況 | C |
四、深圳出臺專項政策扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè) | i |
第四章 深圳市動漫衍生品市場分析 |
r |
第一節(jié) 動漫衍生品市場概況 |
. |
一、中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面 | c |
二、動漫衍生品市場異軍突起 | n |
三、中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后 | 中 |
四、動漫衍生品開發(fā)模式必須求變 | 智 |
五、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)商機巨大 | 林 |
第二節(jié) 深圳市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述 |
4 |
一、廣東動漫衍生品整體發(fā)展概況 | 0 |
二、騰訊與廣東東利行打造品牌卡通服裝 | 0 |
三、深圳卡通服裝市場釀造新的商機 | 6 |
四、深圳動漫與玩具行業(yè)的結合思路 | 1 |
第五章 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè) |
2 |
第一節(jié) 騰訊科技(深圳)有限公司 |
8 |
一、公司簡介 | 6 |
二、2013年騰訊經(jīng)營狀況分析 | 6 |
三、2014年騰訊經(jīng)營狀況分析 | 8 |
四、2015年騰訊加大網(wǎng)游市場投入 | 產(chǎn) |
2012-2016年中國深圳動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)研及投資前景分析報告 | |
五、2015年騰訊經(jīng)營狀況分析 | 業(yè) |
第二節(jié) 深圳市網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡有限公司 |
調(diào) |
一、公司簡介 | 研 |
二、網(wǎng)域網(wǎng)絡郵件業(yè)務分析 | 網(wǎng) |
三、網(wǎng)域網(wǎng)絡網(wǎng)游業(yè)務分析 | w |
四、網(wǎng)域游戲《九界》出版引領國產(chǎn)游戲文化新生時代 | w |
第三節(jié) 深圳鳳凰星影視傳媒有限公司 |
w |
一、公司簡介 | . |
二、鳳凰星成功制作奧運動畫大片《福娃》 | C |
三、鳳凰星動漫公園建設規(guī)劃 | i |
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司 |
r |
一、公司簡介 | . |
二、環(huán)球數(shù)碼公司成長歷程 | c |
三、環(huán)球數(shù)碼投巨資開拓深圳動漫業(yè) | n |
第五節(jié) 其他企業(yè)介紹 |
中 |
一、深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司 | 智 |
二、深圳市龍少年動漫設計有限公司 | 林 |
三、深圳市仟億貝動漫發(fā)展有限公司 | 4 |
四、方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司 | 0 |
第六章 2015-2020年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測 |
0 |
第一節(jié) 2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢 |
6 |
一、我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間 | 1 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊 | 2 |
三、未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點 | 8 |
四、未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期 | 6 |
五、2015-2020年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測分析 | 6 |
第二節(jié) 2015-2020年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望 |
8 |
一、深圳市文化產(chǎn)業(yè)總體目標 | 產(chǎn) |
二、動漫游戲業(yè)成為未來深圳文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點 | 業(yè) |
三、深圳市動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃 | 調(diào) |
第七章 2015-2020年深圳市動漫產(chǎn)業(yè)投資策略 |
研 |
第一節(jié) 動漫投資的基本形式 |
網(wǎng) |
一、個人投資機動靈活 | w |
二、種子基金一榮俱榮 | w |
三、風險投資長線大魚 | w |
2012-2016 nián zhōngguó shēnzhèn dòngmàn chǎnyè diàoyán jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào | |
四、企業(yè)并購已經(jīng)在望 | . |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 |
C |
一、資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集 | i |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點 | r |
三、民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè) | . |
第三節(jié) 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境 |
c |
一、市場準入政策 | n |
二、財政補貼政策 | 中 |
三、投融資政策 | 智 |
四、稅收優(yōu)惠政策 | 林 |
第四節(jié) 中~智~林~-動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議 |
4 |
一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多 | 0 |
二、卡通流行帶來的投資商機 | 0 |
三、動漫投資的政策風險 | 6 |
四、動漫原創(chuàng)存在的風險 | 1 |
五、動漫企業(yè)融資建議 | 2 |
附錄 |
8 |
附錄一:關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知 | 6 |
附錄二:《關于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》 | 6 |
圖表目錄 | 8 |
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程 | 產(chǎn) |
圖表 計算機動畫的制作流程 | 業(yè) |
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈 | 調(diào) |
圖表 深圳原創(chuàng)動漫人物“憨八龜” | 研 |
圖表 環(huán)球數(shù)碼動畫《魔比斯環(huán)》劇照 | 網(wǎng) |
圖表 2014年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | w |
圖表 2014年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前八位 | w |
圖表 2014年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市 | w |
圖表 2014年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | . |
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次 | C |
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略 | i |
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型 | r |
圖表 A類型的動畫片 | . |
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向 | c |
圖表 C類型的動畫片=廣告片 | n |
2012-2016深セン、中國のアニメーション産業(yè)の研究と投資分析レポート | |
圖表 《嘻嘻,芒克》劇照 | 中 |
圖表 《嘻嘻,芒克》中的高難度動作 | 智 |
圖表 動畫《孔子》劇照 | 林 |
圖表 深圳市南山區(qū)動漫游戲企業(yè)組成情況分析 | 4 |
圖表 2012-2015年騰訊簡明綜合損益表 | 0 |
圖表 2012-2015年騰訊綜合資產(chǎn)負債表 | 0 |
圖表 2012-2015年騰訊主要財務數(shù)據(jù) | 6 |
圖表 2012-2015年騰訊主營業(yè)務收入 | 1 |
圖表 2014年騰訊不同部門經(jīng)營情況分析 | 2 |
圖表 2012-2015年騰訊營業(yè)收入增長情況 | 8 |
圖表 2012-2015年騰訊網(wǎng)游業(yè)務增長情況 | 6 |
圖表 2012-2015年騰訊SP業(yè)務增長情況 | 6 |
圖表 2012-2015年騰訊廣告業(yè)務增長情況 | 8 |
圖表 2012-2015年騰訊毛利率增長情況 | 產(chǎn) |
圖表 2012-2015年騰訊運營利潤增長情況 | 業(yè) |
圖表 2014年騰訊簡明綜合損益表 | 調(diào) |
圖表 中國國產(chǎn)動畫公司所交稅項及比例 | 研 |
圖表 2014年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應用情況 | 網(wǎng) |
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