第一章 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲基礎(chǔ)概述 |
業(yè) |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲范圍界定與特點(diǎn) | 調(diào) |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 | 研 |
| 三、網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù) | 網(wǎng) |
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)別與發(fā)展情況 |
w |
| 一、策略類(lèi) | w |
| 二、寵物養(yǎng)成類(lèi) | w |
| 三、網(wǎng)頁(yè)MMORPG類(lèi) | . |
第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì) |
C |
第二章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
i |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦 |
r |
| 一、第三屆WEBGAME與SNS運(yùn)營(yíng)大會(huì)成功舉辦 | . |
| 二、265G榮獲“2011年度最佳網(wǎng)頁(yè)游戲資訊大獎(jiǎng)” | c |
| 三、第三屆中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲高峰論壇官方網(wǎng)站上線 | n |
| 四、網(wǎng)頁(yè)游戲取代客戶(hù)端成玩家首選 | 中 |
| 五、十大最新網(wǎng)頁(yè)游戲推介 | 智 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 |
林 |
| 一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長(zhǎng)周期 | 4 |
| 二、休閑游戲市場(chǎng)比重及影響力日益提升 | 0 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 | 0 |
| 四、網(wǎng)頁(yè)游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn) | 6 |
| 五、網(wǎng)頁(yè)游戲的創(chuàng)新 | 1 |
| 六、網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶(hù)端游戲用戶(hù)高度重合 互補(bǔ)特性顯著 | 2 |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)群剖析 |
8 |
| 一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng) | 6 |
| 全^文:http://m.hczzz.cn/R_2012-02/wangyeyouxifazhandongtaijitouziqianj.html | |
| 二、用戶(hù)消費(fèi)總額快速增加 | 6 |
| 三、游戲類(lèi)型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) | 8 |
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
產(chǎn) |
| 一、“游戲平臺(tái)、社區(qū)化運(yùn)營(yíng)、并購(gòu)整合”,盛大加強(qiáng)網(wǎng)頁(yè)游戲布局 | 業(yè) |
| 二、代理國(guó)外精品,上海維萊重走網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展路程 | 調(diào) |
| 三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺(tái)”,51Wan異軍突起 | 研 |
| 四、千橡并購(gòu)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶(hù)粘性 | 網(wǎng) |
第五節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展中存在的問(wèn)題分析 |
w |
第三章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
w |
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) |
w |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商 | . |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商 | C |
第二節(jié) 上游供需分析 |
i |
| 一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) | r |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)魚(yú)龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 | . |
第三節(jié) 下游供需分析 |
c |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲有效滿(mǎn)足了玩家需求空白 | n |
| 二、直銷(xiāo)模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 | 中 |
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 |
智 |
| 一、道具付費(fèi)模式 | 林 |
| 二、廣告模式 | 4 |
第四章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)深度剖析 |
0 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
0 |
| 一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | 6 |
| 二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模 | 1 |
| 三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶(hù)ARPU 值 | 2 |
| 四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 | 8 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 |
6 |
| 一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 | 6 |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的黑馬 | 8 |
| 三、2012年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲存在的問(wèn)題分析 |
業(yè) |
第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析 |
研 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度訪問(wèn)次數(shù)同比分析 |
網(wǎng) |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度瀏覽頁(yè)面數(shù)同比分析 |
w |
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度瀏覽時(shí)間調(diào)研 |
w |
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)指標(biāo)變化對(duì)比分析 |
w |
| 一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的影響 | . |
| 二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的影響 | C |
| 三、游戲用戶(hù)使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的影響 | i |
第六章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析 |
r |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品分析 |
. |
| 一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布 | c |
| 二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類(lèi)型分布 | n |
| 三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布 | 中 |
| 四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布 | 智 |
| 五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布 | 林 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng) |
4 |
| 一、用戶(hù)增長(zhǎng)速度驚人,超過(guò)預(yù)期 | 0 |
| 二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 | 0 |
| 三、資本關(guān)注,熱烈追捧 | 6 |
| 四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷 | 1 |
| 2012-2015 Chinese web game developments and investment prospects Reports | |
| 五、定位及發(fā)展各有不同 | 2 |
第七章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局透析 |
8 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)總況 |
6 |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí) | 6 |
| 二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲群雄并起 | 8 |
| 三、國(guó)際巨頭挺進(jìn)中國(guó)市場(chǎng) | 產(chǎn) |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 |
業(yè) |
| 一、玩家基數(shù)增長(zhǎng)迅速,分散且議價(jià)能力弱 | 調(diào) |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力 | 研 |
| 三、行業(yè)門(mén)檻低,潛在進(jìn)入者眾多 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析 |
w |
| 一、大型客戶(hù)端游戲 | w |
| 二、小型Flash游戲 | w |
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析 |
. |
| 一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn) | C |
| 二、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗 | i |
第八章 2012年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析 |
r |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
. |
| 一、企業(yè)概況 | c |
| 二、維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析 | n |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 中 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 智 |
| 五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 林 |
第二節(jié) EA |
4 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、EA經(jīng)營(yíng)情況分析 | 0 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 1 |
| 五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) | 2 |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
8 |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、任天堂經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 產(chǎn) |
| 五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | 業(yè) |
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
調(diào) |
| 一、企業(yè)概況 | 研 |
| 二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)情況分析 | 網(wǎng) |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
| 五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
. |
| 一、企業(yè)概況 | C |
| 二、育碧經(jīng)營(yíng)情況分析 | i |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | r |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | . |
| 五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 | c |
第九章 2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
n |
第一節(jié) 盛大 |
中 |
| 一、企業(yè)概況 | 智 |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 林 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 4 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 0 |
| 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)遊戲發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資前景分析報(bào)告 | |
| 五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略 | 0 |
| 六、盛大MMORPG游戲介紹 | 6 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
1 |
| 一、企業(yè)概況 | 2 |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 6 |
| 五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況分析 | 8 |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
產(chǎn) |
| 一、企業(yè)概況 | 業(yè) |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 調(diào) |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 研 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 網(wǎng) |
| 五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 | w |
第四節(jié) 騰訊 |
w |
| 一、企業(yè)概況 | w |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | . |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | C |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | i |
| 五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 | r |
第五節(jié) 第九城市 |
. |
| 一、企業(yè)概況 | c |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | n |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 中 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 智 |
| 五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析 | 林 |
第六節(jié) 完美時(shí)空 |
4 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 0 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 1 |
| 五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 | 2 |
第七節(jié) 金山 |
8 |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 產(chǎn) |
| 五、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 | 業(yè) |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
調(diào) |
| 一、企業(yè)概況 | 研 |
| 二、盛大經(jīng)營(yíng)情況分析 | 網(wǎng) |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
| 五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) | w |
第十章 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
. |
第一節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲前景預(yù)測(cè) |
C |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng) | i |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展三大趨勢(shì) | r |
| 三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì) | . |
| 四、兒童網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景 | c |
第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
n |
| 一、web游戲品牌化 | 中 |
| 二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢(shì) | 智 |
| 2012-2015 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì fāzhǎn dòngtài jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào | |
| 三、web游戲產(chǎn)品的類(lèi)型更完善 | 林 |
| 四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化 | 4 |
第三節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析 |
0 |
第四節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議 |
0 |
| 一、重視外部運(yùn)營(yíng) | 6 |
| 二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用 | 1 |
| 三、選擇誰(shuí)做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象 | 2 |
| 1、搜索引擎 | 8 |
| 2、瀏覽器廠商 | 6 |
| 3、即時(shí)通信廠商 | 6 |
| 4、網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商 | 8 |
第十一章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
業(yè) |
| 一、國(guó)民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP(季度更新) | 調(diào) |
| 二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新) | 研 |
| 三、全國(guó)居民收入情況(季度更新) | 網(wǎng) |
| 四、恩格爾系數(shù)(年度更新) | w |
| 五、工業(yè)發(fā)展形勢(shì)(季度更新) | w |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 |
w |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 | . |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 | C |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類(lèi)型分析 | i |
| 四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) | r |
| 五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 | . |
| 六、電子出版物管理規(guī)定 | c |
| 七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | n |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 |
中 |
| 一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 | 智 |
| 二、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 | 林 |
| 三、中國(guó)人口教育程度 | 4 |
第十二章 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
0 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資概況 |
0 |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 | 6 |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲投資價(jià)值研究 | 1 |
第二節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資熱點(diǎn)分析 |
2 |
| 一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞 | 8 |
| 二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購(gòu)力度 | 6 |
第三節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警 |
6 |
| 一、政策風(fēng)險(xiǎn) | 8 |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) | 產(chǎn) |
第四節(jié) 中-智-林-2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資匯總 |
業(yè) |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā) | 調(diào) |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng) | 研 |
| 圖表目錄 | 網(wǎng) |
| 圖表 2007-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) | w |
| 圖表 2008-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量 | w |
| 圖表 2008-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品數(shù)量 | w |
| 圖表 2008-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商數(shù)量 | . |
| 圖表 2008-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲玩家數(shù)量 | C |
| 2012-2015中國(guó)のウェブゲームの開(kāi)発と投資の見(jiàn)通しレポート | |
| 圖表 2008-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)消費(fèi)額 | i |
| 圖表 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家游戲類(lèi)型偏好 | r |
| 圖表 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家關(guān)注點(diǎn) | . |
| 圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) | c |
| 圖表 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力分析 | n |
| 圖表 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)地分布 | 中 |
| 圖表 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu) | 智 |
| 圖表 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 | 林 |
| 圖表 2006-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲玩家數(shù)量預(yù)測(cè)預(yù)測(cè)分析 | 4 |
| 圖表 2006-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲玩家消費(fèi)規(guī)模 | 0 |
| 圖表 2006-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲玩家數(shù)量預(yù)測(cè)分析 | 0 |
| 圖表 2006-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 6 |
| 圖表 2005-2012年中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析 | 1 |
| 圖表 2005-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展情況分析 | 2 |
| 圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道對(duì)比 | 8 |
| 圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較 | 6 |
| 圖表 進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站與社區(qū)網(wǎng)站 | 6 |
| 圖表 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展預(yù)測(cè)分析 | 8 |
| 圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤(pán)價(jià)) | 產(chǎn) |
| 圖表 盛大2008-2012年收入預(yù)測(cè)分析 | 業(yè) |
| 圖表 上海維萊 2008-2012年收入預(yù)測(cè)分析 | 調(diào) |
| 圖表 51Wan 2008-2012年收入預(yù)測(cè)分析 | 研 |
| 圖表 千橡集團(tuán)網(wǎng)頁(yè)游戲2008-2012年收入預(yù)測(cè)分析 | 網(wǎng) |
| 圖表 2005-2012年上半年中國(guó)GDP總量及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | w |
| 圖表 2009.04-2012.06年中國(guó)月度CPI、PPI指數(shù)走勢(shì)圖 | w |
| 圖表 2005-2012年上半年我國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | w |
| 圖表 2005-2012年上半年我國(guó)農(nóng)村居民人均純收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | . |
| 圖表 1978-2009中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對(duì)比表 | C |
| 圖表 1978-2009中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢(shì)圖 | i |
| 圖表 2009-2012年一季度我國(guó)工業(yè)增加值分季度增速 | r |
http://m.hczzz.cn/R_2012-02/wangyeyouxifazhandongtaijitouziqianj.html
略……

如需購(gòu)買(mǎi)《2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資前景分析報(bào)告》,編號(hào):09A0732
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