相 關(guān) 報(bào) 告 |
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《2010年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)及2011-2016年發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》基于權(quán)威數(shù)據(jù)資源與長(zhǎng)期監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),全面分析了手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)需求、市場(chǎng)規(guī)模及產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。手機(jī)游戲報(bào)告探討了價(jià)格變動(dòng)、細(xì)分市場(chǎng)特征以及市場(chǎng)前景,并對(duì)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了科學(xué)預(yù)測(cè)。同時(shí),手機(jī)游戲報(bào)告還剖析了行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局以及重點(diǎn)企業(yè)的市場(chǎng)地位,指出了潛在風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇,旨在為投資者和業(yè)內(nèi)企業(yè)提供了決策參考。 | |
第一章 2010年全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展概況 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)概述 |
業(yè) |
一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的定義 | 調(diào) |
二、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)特征 | 研 |
三、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的分類(lèi) | 網(wǎng) |
第二節(jié) 全球手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)發(fā)展情況分析 |
w |
一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模及其增長(zhǎng)情況分析 | w |
二、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)情況分析 | w |
第三節(jié) 主要國(guó)家及地區(qū)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)現(xiàn)狀 |
. |
一、北美地區(qū) | C |
二、歐洲地區(qū) | i |
三、日本 | r |
四、韓國(guó) | . |
第二章 2010年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析 |
c |
第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析 |
n |
一、政策環(huán)境 | 中 |
轉(zhuǎn)~載~自:http://m.hczzz.cn/R_2011-08/2010shoujiyouxishichangji2011_2016ni.html | |
二、經(jīng)濟(jì)環(huán)境 | 智 |
三、社會(huì)文化環(huán)境 | 林 |
四、技術(shù)環(huán)境 | 4 |
第二節(jié) 影響手機(jī)游戲市場(chǎng)的因素 |
0 |
一、促進(jìn)因素 | 0 |
二、阻礙因素 | 6 |
第三節(jié) 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模分析 |
1 |
一、市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 2 |
二、發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 8 |
第四節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) |
6 |
一、手機(jī)游戲類(lèi)型分析 | 6 |
二、技術(shù)類(lèi)型分析 | 8 |
三、相關(guān)手機(jī)終端品牌分布 | 產(chǎn) |
第五節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 |
業(yè) |
一、整體競(jìng)爭(zhēng)格局 | 調(diào) |
二、既有廠商競(jìng)爭(zhēng) | 研 |
三、潛在進(jìn)入者與替代產(chǎn)品 | 網(wǎng) |
第六節(jié) 手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)重大事件及其影響分析 |
w |
第三章 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)研究 |
w |
第一節(jié) 單機(jī)手機(jī)游戲市場(chǎng) |
w |
一、競(jìng)爭(zhēng)格局 | . |
二、驅(qū)動(dòng)力 | C |
三、阻礙因素 | i |
第二節(jié) 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) |
r |
一、競(jìng)爭(zhēng)格局 | . |
二、驅(qū)動(dòng)力 | c |
三、阻礙因素 | n |
第四章 電信重組后運(yùn)營(yíng)商手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略分析 |
中 |
第一節(jié) 電信重組后運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù)格局 |
智 |
第二節(jié) 2010年中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略 |
林 |
第三節(jié) 2010年中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略 |
4 |
第四節(jié) 2010年中國(guó)電信手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略 |
0 |
第五章 2010年中國(guó)手機(jī)游戲主要廠商分析 |
0 |
第一節(jié) 掌中米格 |
6 |
一、公司概況 | 1 |
China's mobile phone game market in 2010 and 2011-2016 development trend research report | |
二、產(chǎn)品及服務(wù) | 2 |
三、市場(chǎng)表現(xiàn) | 8 |
四、SWOT分析 | 6 |
第二節(jié) 魔龍 |
6 |
一、公司概況 | 8 |
二、產(chǎn)品及服務(wù) | 產(chǎn) |
三、市場(chǎng)表現(xiàn) | 業(yè) |
四、SWOT分析 | 調(diào) |
第三節(jié) 空中網(wǎng) |
研 |
一、公司概況 | 網(wǎng) |
二、產(chǎn)品及服務(wù) | w |
三、市場(chǎng)表現(xiàn) | w |
四、SWOT分析 | w |
第四節(jié) TOM在線 |
. |
一、公司概況 | C |
二、產(chǎn)品及服務(wù) | i |
三、市場(chǎng)表現(xiàn) | r |
四、SWOT分析 | . |
第五節(jié) 騰訊 |
c |
一、公司概況 | n |
二、產(chǎn)品及服務(wù) | 中 |
三、市場(chǎng)表現(xiàn) | 智 |
四、SWOT分析 | 林 |
第六節(jié) 當(dāng)樂(lè)網(wǎng) |
4 |
一、公司概況 | 0 |
二、產(chǎn)品及服務(wù) | 0 |
三、市場(chǎng)表現(xiàn) | 6 |
四、SWOT分析 | 1 |
第六章 中國(guó)手機(jī)游戲用戶需求研究 |
2 |
第一節(jié) 品牌傾向 |
8 |
一、手機(jī)單機(jī)游戲品牌玩家偏好 | 6 |
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌玩家偏好 | 6 |
第二節(jié) 用戶行為 |
8 |
一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)手機(jī)游戲使用情況 | 產(chǎn) |
二、用戶使用行為分析 | 業(yè) |
2010年中國(guó)手機(jī)遊戲市場(chǎng)及2011-2016年發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告 | |
第三節(jié) 潛在需求 |
調(diào) |
第七章 未來(lái)五年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析 |
研 |
第一節(jié) 未來(lái)五年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 |
網(wǎng) |
第二節(jié) 中^智林-未來(lái)五年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)分析 |
w |
一、游戲類(lèi)型 | w |
二、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu) | w |
三、手機(jī)終端結(jié)構(gòu) | . |
圖表目錄 | C |
圖表 1:貪吃蛇游戲 | i |
圖表 2:《美人關(guān)》短信游戲 | r |
圖表 3:WAP游戲的工作原理圖 | . |
圖表 4:J2ME游戲《動(dòng)感藍(lán)桂坊》 | c |
圖表 5:2008-2010年全球手機(jī)用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì) 億戶 | n |
圖表 6:2008-2010年全球手機(jī)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 | 中 |
圖表 7:2008-2010年美國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 | 智 |
圖表 8:2008-2010年日本手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 | 林 |
圖表 9:2008-2010年韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 億美元 | 4 |
圖表 10:手機(jī)游戲市場(chǎng)促進(jìn)因素比較分析 | 0 |
圖表 11:手機(jī)游戲市場(chǎng)促進(jìn)因素分析 | 0 |
圖表 12:手機(jī)游戲市場(chǎng)阻礙因素比較分析 | 6 |
圖表 13:手機(jī)游戲市場(chǎng)阻礙因素分析 | 1 |
圖表 14:2007-2011年一季度我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)億元 | 2 |
圖表 15:2010年我國(guó)手機(jī)游戲用戶所用手機(jī)終端品牌分布 | 8 |
圖表 16:手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)主要參與者競(jìng)爭(zhēng)分析 | 6 |
圖表 17:2010年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局分析 | 6 |
圖表 18:電信重組后運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù)格局情況 | 8 |
圖表 19:掌中米格手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 | 產(chǎn) |
圖表 20:2007-2010年掌中米格收入規(guī)模情況 單位:萬(wàn)元 | 業(yè) |
圖表 21:掌中米格手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 | 調(diào) |
圖表 22:魔龍手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 | 研 |
圖表 23:空中網(wǎng)手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 | 網(wǎng) |
圖表 24:2008年-2011年1季度空中網(wǎng)收入規(guī)模情況 單位:千美元 | w |
圖表 25:2008-2011年1季度空中網(wǎng)利潤(rùn)規(guī)模情況 單位:千美元 | w |
圖表 26:2008-2011年1季度空中網(wǎng)資產(chǎn)及負(fù)債情況 單位:千美元 | w |
圖表 27:空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 | . |
2010 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng jí 2011-2016 nián fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào | |
圖表 28:TOM在線手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 | C |
圖表 29:2008-2010年TOM在線收入規(guī)模情況 單位:千港元 | i |
圖表 30:2008-2010年TOM在線經(jīng)營(yíng)情況 單位:千港元 | r |
圖表 31:TOM在線手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 | . |
圖表 32:騰訊公司手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 | c |
圖表 33:2008-2011年1季度騰訊公司經(jīng)營(yíng)情況 單位:千港元 | n |
圖表 34:2008-2011年1季度騰訊公司資產(chǎn)負(fù)債情況 單位:千港元 | 中 |
圖表 35:騰訊公司手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 | 智 |
圖表 36:當(dāng)樂(lè)網(wǎng)手機(jī)游戲方面產(chǎn)品及服務(wù)情況 | 林 |
圖表 37:當(dāng)樂(lè)網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的SWOT分析 | 4 |
圖表 38:2010年手機(jī)單機(jī)游戲偏好度分析 | 0 |
圖表 39:會(huì)說(shuō)話的湯姆貓游戲截圖 | 0 |
圖表 40:植物大戰(zhàn)僵尸游戲截圖 | 6 |
圖表 41:憤怒的小鳥(niǎo)游戲截圖 | 1 |
圖表 42:水果忍者游戲截圖 | 2 |
圖表 43:3D實(shí)況足球游戲截圖 | 8 |
圖表 44:搖滾之星 RockStar游戲截圖 | 6 |
圖表 45:2010年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲偏好度分析 | 6 |
圖表 46:摩卡三國(guó)游戲界面 | 8 |
圖表 47:《誅神online》游戲界面 | 產(chǎn) |
圖表 48:文明 online游戲截圖 | 業(yè) |
圖表 49:帝國(guó)Online游戲界面 | 調(diào) |
圖表 50:《大宋豪俠》游戲截圖 | 研 |
圖表 51:明珠三國(guó)游戲截圖 | 網(wǎng) |
圖表 52:2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶獲得信息的渠道 | w |
圖表 53:2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶單個(gè)游戲持續(xù)使用時(shí)間 | w |
圖表 54:2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶3個(gè)月游戲使用個(gè)數(shù) | w |
圖表 55:2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶偏愛(ài)的手機(jī)網(wǎng)游類(lèi)型 | . |
圖表 56:2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶偏愛(ài)的手機(jī)單機(jī)游戲類(lèi)型 | C |
圖表 57:2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶選擇游戲的考慮因素 | i |
圖表 58:2010年手機(jī)用戶的消費(fèi)場(chǎng)所分析 | r |
2010年と2011年から2016年の開(kāi)発動(dòng)向調(diào)査報(bào)告書(shū)で、中國(guó)の攜帯電話ゲーム市場(chǎng) | |
圖表 59:2010年手機(jī)游戲用戶性別分析 | . |
圖表 60:2010年手機(jī)游戲用戶年齡分析 | c |
圖表 61:2010年手機(jī)游戲用戶職業(yè)情況 | n |
圖表 62:2010年手機(jī)游戲用戶的收入情況 | 中 |
圖表 63:2010年手機(jī)用戶學(xué)歷情況分析 | 智 |
圖表 64:手機(jī)游戲用戶最喜歡的游戲類(lèi)型 | 林 |
圖表 65:2010年手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)意愿情況 | 4 |
圖表 66:2010年手機(jī)游戲用戶不愿付費(fèi)的原因情況 | 0 |
圖表 67:2010年手機(jī)游戲用戶月消費(fèi)情況 | 0 |
圖表 68:2010年手機(jī)用戶收費(fèi)模式傾向分析 | 6 |
圖表 69:2010年手機(jī)游戲用戶流量包月情況 | 1 |
圖表 70:手機(jī)單機(jī)游戲用戶認(rèn)為存在的問(wèn)題 | 2 |
圖表 71:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶認(rèn)為存在的問(wèn)題 | 8 |
圖表 72:手機(jī)網(wǎng)游用戶希望在游戲中得到的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型 | 6 |
圖表 73:2007-2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模 單位:億 | 6 |
圖表 74:2011-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 單位:億元 | 8 |
圖表 75:二代手機(jī)系統(tǒng)組成 | 產(chǎn) |
圖表 76:3GPP關(guān)于UE終端的描述 | 業(yè) |
圖表 77:3G終端的系統(tǒng)結(jié)構(gòu) | 調(diào) |
圖表 78:2010年手機(jī)操作系統(tǒng)市場(chǎng)份額 | 研 |
圖表 79:手機(jī)終端定制層次劃分 | 網(wǎng) |
http://m.hczzz.cn/R_2011-08/2010shoujiyouxishichangji2011_2016ni.html
略……
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