相 關(guān) |
|
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)簡(jiǎn)述 |
產(chǎn) |
1.1 網(wǎng)游定義及分類 |
業(yè) |
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 | 調(diào) |
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 | 研 |
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?/td> | 網(wǎng) |
1.2 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧 |
w |
1.2.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 | w |
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程 | w |
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派 | . |
第二章 2009-2010年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)概況分析 |
C |
2.1 2009-2010年國(guó)際網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展概況 |
i |
2.1.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析 | r |
2.1.2 世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng) | . |
2.1.3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 | c |
2.1.4 全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 | n |
2.1.5 2008年歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 | 中 |
2.2 美國(guó) |
智 |
2.2.1 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 | 林 |
2.2.2 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析 | 4 |
2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流 | 0 |
2.2.4 美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn) | 0 |
2.2.5 美國(guó)網(wǎng)游用戶增長(zhǎng)情況 | 6 |
2.3 日本 |
1 |
2.3.1 日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇 | 2 |
2.3.2 日本在線游戲發(fā)展情況分析 | 8 |
2.3.3 日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 | 6 |
2.3.4 日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地 | 6 |
2.4 韓國(guó) |
8 |
2.4.1 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析 | 產(chǎn) |
2.4.2 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況 | 業(yè) |
2.4.3 2009年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況及未來(lái)展望 | 調(diào) |
第三章 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)格局分析 |
研 |
3.1 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
網(wǎng) |
3.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析 | w |
3.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn) | w |
3.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng) | w |
3.1.4 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期 | . |
3.1.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況 | C |
3.1.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討 | i |
3.4 2009-2010年中國(guó)教育網(wǎng)游行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析 |
r |
3.4.1 中國(guó)教育網(wǎng)游業(yè)情況分析 | . |
3.4.2 中國(guó)教育網(wǎng)游的策劃與研發(fā) | c |
3.4.3 中國(guó)教育網(wǎng)游面臨的問(wèn)題 | n |
3.4.4 教育網(wǎng)游存在的認(rèn)識(shí)誤區(qū) | 中 |
3.4.5 教育網(wǎng)游發(fā)展需要加強(qiáng)創(chuàng)意 | 智 |
3.5.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的主要問(wèn)題 | 林 |
詳:情:http://m.hczzz.cn/R_2010-09/2010_2015wangluoyouxichanyeyunyingta.html | |
3.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 | 4 |
3.5.3 私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素 | 0 |
3.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革 | 0 |
3.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案 | 6 |
3.6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議 | 1 |
3.6.3 引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲 | 2 |
3.6.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略 | 8 |
3.6.5 文化部對(duì)網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo) | 6 |
第四章 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展概況 |
6 |
4.1 四川 |
8 |
4.1.1 四川列為國(guó)家四大網(wǎng)游動(dòng)漫發(fā)展基地 | 產(chǎn) |
4.1.2 四川電信加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投入 | 業(yè) |
4.1.3 四川對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的管理規(guī)范 | 調(diào) |
4.1.4 成都網(wǎng)絡(luò)游戲新興力量正在崛起 | 研 |
4.1.5 成都網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)獲日企資金青睞 | 網(wǎng) |
4.1.6 成都網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 | w |
4.2 上海 |
w |
4.2.1 上海有望成為網(wǎng)游硅谷 | w |
4.2.2 上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地 | . |
4.2.3 上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入情況 | C |
4.2.4 2009年上海電信推出“游戲新天地”游戲平臺(tái) | i |
4.2.5 上海要求網(wǎng)游產(chǎn)品提供“適齡提示” | r |
4.2.6 上海率先啟動(dòng)制訂網(wǎng)游服務(wù)地方標(biāo)準(zhǔn) | . |
4.3 山東 |
c |
4.3.1 山東第一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立 | n |
4.3.2 山東省網(wǎng)游玩家居全國(guó)省市之首 | 中 |
4.3.3 山東發(fā)展網(wǎng)游存在困難 | 智 |
4.4 深圳 |
林 |
4.4.1 深圳市網(wǎng)游企業(yè)簡(jiǎn)析 | 4 |
4.4.2 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起 | 0 |
4.4.3 深圳網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況 | 0 |
4.5 北京 |
6 |
4.5.1 北京市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 | 1 |
4.5.2 北京市動(dòng)漫網(wǎng)游行業(yè)的政策情況 | 2 |
4.5.3 2010年北京網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度將啟動(dòng) | 8 |
4.6 廈門 |
6 |
4.6.1 廈門網(wǎng)游開發(fā)的特點(diǎn)解析 | 6 |
4.6.2 廈門網(wǎng)游業(yè)進(jìn)軍中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng) | 8 |
4.6.3 廈門發(fā)展動(dòng)漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng) | 產(chǎn) |
4.7 其他地區(qū) |
業(yè) |
4.7.1 重慶市 | 調(diào) |
4.7.2 湖南省 | 研 |
4.7.3 浙江杭州 | 網(wǎng) |
4.7.4 浙江嘉興 | w |
4.7.5 江蘇常州 | w |
第五章 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售分析 |
w |
5.1 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析 |
. |
5.1.1 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式 | C |
5.1.2 中外合資運(yùn)營(yíng)模式 | i |
5.1.3 購(gòu)買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 | r |
5.1.4 自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 | . |
5.2 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程分析 |
c |
5.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位 | n |
5.2.2 開發(fā)新游戲 | 中 |
5.2.3 網(wǎng)游的生命周期 | 智 |
5.2.4 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 | 林 |
5.3 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道 |
4 |
5.3.1 網(wǎng)上虛擬充值卡 | 0 |
5.3.2 充值卡實(shí)體 | 0 |
5.3.3 手機(jī)支付平臺(tái) | 6 |
5.4 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析 |
1 |
5.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述 | 2 |
5.4.2 游戲研發(fā)環(huán)節(jié) | 8 |
5.4.3 游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié) | 6 |
第六章 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析 |
6 |
6.1 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析 |
8 |
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司 | 產(chǎn) |
6.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司 | 業(yè) |
6.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司 | 調(diào) |
6.1.4 軟件銷售公司 | 研 |
6.1.5 網(wǎng)吧和玩家 | 網(wǎng) |
6.2 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式 |
w |
6.2.1 商業(yè)模式基本類別 | w |
6.2.2 專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè) | w |
6.2.3 綜合門戶企業(yè) | . |
6.2.4 電信運(yùn)營(yíng)企業(yè) | C |
6.2.5 游戲生產(chǎn)企業(yè) | i |
6.2.6 合資經(jīng)營(yíng) | r |
6.2.7 收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè) | . |
6.3 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析 |
c |
6.3.1 計(jì)時(shí)收費(fèi) | n |
6.3.2 包月收費(fèi) | 中 |
6.3.3 出售裝備收費(fèi) | 智 |
6.3.4 消耗道具收費(fèi) | 林 |
6.3.5 收費(fèi)模式的未來(lái) | 4 |
6.4 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析 |
0 |
6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式 | 0 |
6.4.2 點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入 | 6 |
6.4.3 電信分成收入 | 1 |
6.4.4 網(wǎng)絡(luò)廣告收入 | 2 |
6.4.5 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式 | 8 |
6.5.1 角色扮演類 | 6 |
2010-2015 operational situation and investment prospects of the Chinese online game industry analysis report | |
6.5.2 棋牌類游戲 | 6 |
6.5.3 休閑對(duì)戰(zhàn)類 | 8 |
第七章 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)查分析 |
產(chǎn) |
7.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況 |
業(yè) |
7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征 | 調(diào) |
7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布 | 研 |
7.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 | 網(wǎng) |
7.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所 | w |
7.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間分布 | w |
7.1.6 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本特征分析 | w |
7.1.7 不同主流用戶群體基本特征分析 | . |
7.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析 |
C |
7.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面類型的偏好 | i |
7.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好 | r |
7.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 | . |
7.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好 | c |
7.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式的偏好 | n |
7.2.6 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好對(duì)比 | 中 |
7.2.7 不同主流用戶群體的偏好對(duì)比 | 智 |
7.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析 |
林 |
7.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 | 4 |
7.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī) | 0 |
7.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)服務(wù)器的選擇 | 0 |
7.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知 | 6 |
7.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)游不滿之處及離開原因 | 1 |
7.3.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)癮的看法 | 2 |
7.3.7 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同主流群體行為分析 | 8 |
7.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究 |
6 |
7.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿 | 6 |
7.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式 | 8 |
7.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值 | 產(chǎn) |
7.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好 | 業(yè) |
7.4.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不同ARPU值消費(fèi)特征分析 | 調(diào) |
7.5 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為研究 |
研 |
7.5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶獲取信息渠道 | 網(wǎng) |
7.5.2 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) | w |
7.5.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲類型偏好 | w |
7.5.4 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)模式偏好 | w |
7.5.5 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶離開上一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的理由 | . |
第八章 2009-2010年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
C |
8.1 手機(jī)網(wǎng)游基本概述 |
i |
8.1.1 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 | r |
8.1.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值 | . |
8.1.3 手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析 | c |
8.2 2009-2010年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
n |
8.2.1 全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)綜述 | 中 |
8.2.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 | 智 |
8.2.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游邁入“大國(guó)時(shí)代” | 林 |
8.3 2009-2010年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題與對(duì)策分析 |
4 |
8.3.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問(wèn)題 | 0 |
8.3.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的制約因素分析 | 0 |
8.3.3 3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討 | 6 |
8.4 2010-2015年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
1 |
8.4.1 社區(qū)休閑將成手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì) | 2 |
8.4.2 手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)前景廣闊 | 8 |
8.4.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的3G機(jī)遇分析 | 6 |
8.4.4 未來(lái)影響手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素 | 6 |
第九章 2009-2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢(shì)分析 |
8 |
9.1 2009-2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析 |
產(chǎn) |
9.1.1 互聯(lián)網(wǎng)、游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)系辯論 | 業(yè) |
9.1.2 網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點(diǎn) | 調(diào) |
9.1.3 互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游 | 研 |
9.1.4 網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù) | 網(wǎng) |
9.1.5 2008年中國(guó)進(jìn)入全民網(wǎng)游新時(shí)代 | w |
9.2 2009-2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
w |
9.2.1 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)發(fā)展分析 | w |
9.2.2 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)分析 | . |
9.2.3 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展呈現(xiàn)三個(gè)新動(dòng)向 | C |
9.2.4 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資量下降但前景仍看好 | i |
9.2.5 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì) | r |
9.3 2009-2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題及建議 |
. |
9.3.1 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題 | c |
9.3.2 無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸 | n |
9.3.3 互聯(lián)網(wǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)立法存在的問(wèn)題及對(duì)策 | 中 |
9.3.4 發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路 | 智 |
9.3.5 助推中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段 | 林 |
第十章 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷分析 |
4 |
10.1 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析 |
0 |
10.1.1 外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 | 0 |
10.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 6 |
10.1.3 網(wǎng)游業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)分析 | 1 |
10.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇 | 2 |
10.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題分析 | 8 |
10.1.6 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力 | 6 |
10.1.7 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) | 6 |
10.2 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量分析 |
8 |
10.2.1 主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析 | 產(chǎn) |
10.2.2 新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅 | 業(yè) |
10.2.3 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng) | 調(diào) |
10.2.4 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅 | 研 |
10.2.5 購(gòu)買者的討價(jià)還價(jià)壓力 | 網(wǎng) |
10.2.6 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力 | w |
2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)及投資前景分析報(bào)告 | |
10.2.7 其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng) | w |
10.3 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇 |
w |
10.3.1 “五力模型”和“價(jià)值鏈模型”的再認(rèn)識(shí) | . |
10.3.2 基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型 | C |
10.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建 | i |
10.3.4 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變 | r |
10.4 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析 |
. |
10.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷情況分析 | c |
10.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷模式探討 | n |
10.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷解析 | 中 |
10.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營(yíng)銷新樂土 | 智 |
10.4.5 網(wǎng)游明星營(yíng)銷成為新時(shí)尚 | 林 |
10.4.6 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道 | 4 |
10.4.7 百度網(wǎng)游報(bào)告漸成網(wǎng)游營(yíng)銷推廣參考依據(jù) | 0 |
10.4.8 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商應(yīng)加強(qiáng)深度營(yíng)銷 | 0 |
第十一章 2009-2010年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)經(jīng)營(yíng)現(xiàn)況分析 |
6 |
11.1 維旺迪(VIVENDI) |
1 |
11.1.1 公司簡(jiǎn)介 | 2 |
11.1.2 2007財(cái)年維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
11.1.3 2008年維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
11.1.4 2009年前三季度維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
11.2 EA |
8 |
11.2.1 公司簡(jiǎn)介 | 產(chǎn) |
11.2.2 2007財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 業(yè) |
11.2.3 2008財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 調(diào) |
11.2.4 2009財(cái)年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 研 |
11.2.5 2010財(cái)年上半年EA公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 網(wǎng) |
11.3 任天堂(NINTENDO) |
w |
11.3.1 公司簡(jiǎn)介 | w |
11.3.2 2007財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析 | w |
11.3.3 2008財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析 | . |
11.3.4 2009財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況分析 | C |
11.3.5 2010財(cái)年前三季度任天堂經(jīng)營(yíng)情況分析 | i |
11.3.6 任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | r |
11.4 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.) |
. |
11.4.1 公司簡(jiǎn)介 | c |
11.4.2 2007財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 | n |
11.4.3 2008財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 中 |
11.4.4 2009財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 智 |
11.4.5 2010財(cái)年第三季度南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 林 |
11.5 育碧(UBI SOFT) |
4 |
11.5.1 公司簡(jiǎn)介 | 0 |
11.5.2 2007-2008財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 0 |
11.5.3 2008-2009財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
11.5.4 2009-2010財(cái)年上半年育碧經(jīng)營(yíng)情況分析 | 1 |
第十二章 2009-2010年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)分析 |
2 |
12.1 盛大 |
8 |
12.1.1 公司簡(jiǎn)介 | 6 |
12.1.2 盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
12.1.3 盛大MMORPG游戲介紹 | 8 |
12.1.4 盛大擬開發(fā)全新概念網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái) | 產(chǎn) |
12.2 巨人網(wǎng)絡(luò) |
業(yè) |
12.2.1 公司簡(jiǎn)介 | 調(diào) |
12.2.2 巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況分析 | 研 |
12.2.3 巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況分析 | 網(wǎng) |
12.2.4 2009年巨人網(wǎng)絡(luò)“贏在巨人”計(jì)劃進(jìn)展情況 | w |
12.2.5 巨人網(wǎng)絡(luò)擬在成都建游戲研發(fā)基地 | w |
12.3 網(wǎng)易 |
w |
12.3.1 公司簡(jiǎn)介 | . |
12.3.2 網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)情況分析 | C |
12.3.3 網(wǎng)易魔獸遭遇網(wǎng)絡(luò)游戲前置審批難題 | i |
12.4 騰訊 |
r |
12.4.1 公司簡(jiǎn)介 | . |
12.4.2 騰訊經(jīng)營(yíng)情況分析 | c |
12.4.3 騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入情況分析 | n |
12.5 第九城市 |
中 |
12.5.1 公司簡(jiǎn)介 | 智 |
12.5.2 第九城市經(jīng)營(yíng)情況分析 | 林 |
12.5.3 九城收購(gòu)兩家網(wǎng)游公司擴(kuò)充研發(fā)能力 | 4 |
12.6 完美時(shí)空 |
0 |
12.6.1 公司簡(jiǎn)介 | 0 |
12.6.2 完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
12.6.3 完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 | 1 |
12.6.4 2009年完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展亮點(diǎn) | 2 |
12.7 金山 |
8 |
12.7.1 公司簡(jiǎn)介 | 6 |
12.7.2 金山經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
12.7.3 金山軟件數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲陸續(xù)測(cè)試 | 8 |
12.7.4 金山網(wǎng)絡(luò)游戲向社區(qū)化轉(zhuǎn)型 | 產(chǎn) |
12.8 網(wǎng)龍 |
業(yè) |
12.8.1 公司簡(jiǎn)介 | 調(diào) |
12.8.2 網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)情況分析 | 研 |
12.8.3 網(wǎng)龍公司簽約迪斯尼開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲 | 網(wǎng) |
第十三章 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資潛力分析 |
w |
13.1 2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況 |
w |
13.1.1 中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代 | w |
13.1.2 國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)遠(yuǎn)未達(dá)到飽和 | . |
13.1.3 豐厚回報(bào)使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) | C |
2010-2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì chǎnyè yùnyíng tàishì jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào | |
13.1.4 廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) | i |
13.1.5 浙江民資進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域 | r |
13.1.6 中國(guó)禁止外商在中國(guó)從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù) | . |
13.1.7 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資熱點(diǎn) | c |
13.2 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析 |
n |
13.2.1 優(yōu)勢(shì) | 中 |
13.2.2 劣勢(shì) | 智 |
13.2.3 機(jī)會(huì) | 林 |
13.2.4 威脅 | 4 |
13.3 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析 |
0 |
13.3.1 惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) | 0 |
13.3.2 社會(huì)風(fēng)險(xiǎn) | 6 |
13.3.3 政策風(fēng)險(xiǎn) | 1 |
13.3.4 并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn) | 2 |
13.3.5 虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) | 8 |
13.4 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議分析 |
6 |
13.4.1 投資時(shí)機(jī) | 6 |
13.4.2 投資方式及領(lǐng)域 | 8 |
13.4.3 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的選擇 | 產(chǎn) |
13.4.4 需要注意的問(wèn)題 | 業(yè) |
第十四章 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析 |
調(diào) |
14.1 2010-2015年全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 |
研 |
14.1.1 全球大型多人在線游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析 | 網(wǎng) |
14.1.2 亞太在線游戲市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)分析 | w |
14.1.3 亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng) | w |
14.2 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
w |
14.2.1 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲加大出口力度 | . |
14.2.2 2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析 | C |
14.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì) | i |
14.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析 | r |
14.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式將面臨變革 | . |
14.2.6 網(wǎng)絡(luò)游戲與視頻游戲融合趨勢(shì)預(yù)測(cè) | c |
14.2.7 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì) | n |
第十五章 中~智~林~-中國(guó)網(wǎng)游政策法規(guī)分析 |
中 |
15.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 |
智 |
15.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 | 林 |
15.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 | 4 |
15.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 | 0 |
15.1.4 2009年規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理新文件出臺(tái) | 0 |
15.1.5 2010年文化部將發(fā)布實(shí)施《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》 | 6 |
15.2 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī) |
1 |
15.2.1 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) | 2 |
15.2.2 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 | 8 |
15.2.3 電子出版物管理規(guī)定 | 6 |
15.2.4 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | 6 |
圖表目錄 | 8 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較 | 產(chǎn) |
圖表 2000-2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分 | 業(yè) |
圖表 全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng)率 | 調(diào) |
圖表 全球主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模 | 研 |
圖表 《子午線59》封面照 | 網(wǎng) |
圖表 《無(wú)盡的任務(wù)》封面照 | w |
圖表 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》封面照 | w |
圖表 《模擬人生》封面照 | w |
圖表 《激戰(zhàn)》封面照 | . |
圖表 2008年12月美國(guó)熱門游戲網(wǎng)站TOP10 | C |
圖表 國(guó)內(nèi)主要大型角色扮演游戲(MMORPG)示意圖 | i |
圖表 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模TOP15 | r |
圖表 2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入統(tǒng)計(jì) | . |
圖表 2007年下半年網(wǎng)游玩家分省比例 | c |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈的基本框架 | n |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程 | 中 |
圖表 大陸及港臺(tái)部分優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營(yíng)公司名單 | 智 |
圖表 開始實(shí)行包月卡后點(diǎn)卡消費(fèi)量 | 林 |
圖表 最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實(shí)飲料 | 4 |
圖表 可口可樂與XBOX品牌合作廣告 | 0 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例 | 0 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 | 6 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成 | 1 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成 | 2 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平 | 8 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶居住地級(jí)分布 | 6 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 | 6 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所 | 8 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間 | 產(chǎn) |
圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 | 業(yè) |
圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷對(duì)比 | 調(diào) |
圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對(duì)比 | 研 |
圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡 | 網(wǎng) |
圖表 2009年不同主流用戶群體性別對(duì)比 | w |
圖表 2009年不同主流用戶群體地域?qū)傩詫?duì)比 | w |
圖表 2009年不同主流用戶群體游戲場(chǎng)所對(duì)比 | w |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面類型的偏好 | . |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好 | C |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)MMORPG戰(zhàn)斗模式的偏好 | i |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好 | r |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式的偏好 | . |
圖表 2009年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好 | c |
圖表 2009年不同性別用戶對(duì)收費(fèi)模式偏好的對(duì)比 | n |
圖表 2009年不同主流用戶群體對(duì)游戲類型的偏好對(duì)比 | 中 |
圖表 2009年不同主流用戶群體對(duì)收費(fèi)模式的偏好對(duì)比 | 智 |
2010-2015運(yùn)用狀況と中國(guó)のオンラインゲーム業(yè)界分析レポートの投資の見通し | |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 | 林 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī) | 4 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) | 0 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好 | 0 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動(dòng) | 6 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)服務(wù)器的選擇 | 1 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知 | 2 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)游不滿之處 | 8 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開前一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因 | 6 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)癮的看法 | 6 |
圖表 2009年不同主流人群游戲廣告接受差異 | 8 |
圖表 2009年不同主流人群游戲動(dòng)機(jī)差異 | 產(chǎn) |
圖表 2009年不同主流人群選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)差異 | 業(yè) |
圖表 2009年不同主流人群游戲中進(jìn)行活動(dòng)差異 | 調(diào) |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿 | 研 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式 | 網(wǎng) |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值 | w |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費(fèi)的月ARPU值 | w |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好 | w |
圖表 2009年不同ARPU值用戶職業(yè)構(gòu)成 | . |
圖表 2009年不同ARPU值用戶游戲動(dòng)機(jī) | C |
圖表 2009年不同ARPU值用戶游戲類型偏好 | i |
圖表 2009年不同ARPU值用戶消費(fèi)偏好 | r |
圖表 2009年不同ARPU值用戶消費(fèi)期望 | . |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶獲取信息渠道 | c |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) | n |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲類型偏好 | 中 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)模式偏好 | 智 |
圖表 2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶離開上一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的理由 | 林 |
圖表 全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入 | 4 |
圖表 全球移動(dòng)游戲用戶數(shù)量比重 | 0 |
圖表 2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民收入水平比例表 | 0 |
圖表 網(wǎng)游《縱橫天下》宣傳照 | 6 |
圖表 2004-2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模 | 1 |
圖表 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)結(jié)構(gòu) | 2 |
圖表 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)市場(chǎng)結(jié)構(gòu) | 8 |
圖表 2008年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)市場(chǎng)結(jié)構(gòu) | 6 |
圖表 2007網(wǎng)絡(luò)游戲核心運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力排名 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)力量 | 8 |
圖表 2007年十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲 | 產(chǎn) |
圖表 2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲 | 業(yè) |
圖表 網(wǎng)游《赤壁》截圖 | 調(diào) |
圖表 網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖 | 研 |
圖表 2002-2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu)) | 網(wǎng) |
圖表 健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)的劃分 | w |
圖表 在線時(shí)間的游戲收益劃分 | w |
圖表 2009年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲排行 | w |
圖表 2009年十大新銳網(wǎng)游排行 | . |
圖表 2009年十大最受期待網(wǎng)游排行 | C |
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相 關(guān) |
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