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網絡游戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經歷了20世紀末的初期形成階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網絡游戲產業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。網絡游戲產業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網絡經濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網絡經濟泡沫破滅整個網絡經濟大受打擊的時候,網絡游戲卻異軍突起成為整個網絡經濟發(fā)展的領頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
2009年,中國網游市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。
從市場規(guī)模來看,2009年中國網絡游戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
從海外出口來看,2009年中國網絡游戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。當前我國自主研發(fā)網絡游戲出口以MMORPG為主,高級休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經有51款國產大型網絡游戲產品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國、日本、泰國、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國臺灣、中國香港等近50個國家和地區(qū)。
網絡游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機會。當前,電子游戲的網絡化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機游戲,不管是在歐洲、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網絡游戲都是一個重要的潮流。中國網游將借機擴大海外領地,但目前看最大掘金點仍在亞洲。
《2010年中國網絡游戲市場評估報告》依據國家統(tǒng)計局、萬方數據庫、維普數據庫、中國社會經濟調查研究中心、國務院發(fā)展研究中心、中國經濟信息網以及各省市相關統(tǒng)計單位提供的大量資料,對我國網絡游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局、重點企業(yè)、發(fā)展趨勢及戰(zhàn)略等進行了深入分析。在對我國網絡游戲行業(yè)整體走勢預測的基礎上,本報告還運用定性、定量分析方法對我國網絡游戲行業(yè)整體的格局、現(xiàn)狀、未來走勢做出了極具參考價值的判斷。
第一章 全球網絡游戲的分析及預測
第一節(jié) 全球最流行的網絡游戲分析
第二節(jié) 美國網游市場分析
一、美國網游的用戶構成分析
二、美國網游的市場規(guī)模分析
第三節(jié) 韓國網游市場分析及預測
一、韓國網游業(yè)的市場規(guī)模分析
二、韓國網游的出口分析
三、韓國網游產業(yè)的市場變化分析
四、2009年韓國網游市場主流游戲分析
第四節(jié) 日本網游市場分析及預測
一、日本網絡游戲市場規(guī)模
二、日本家用游戲機上網比率
三、日本游戲北美市場分析
四、日本網游的發(fā)展趨勢預測
第二章 網絡游戲相關行業(yè)的分析及預測
轉-自:http://m.hczzz.cn/R_2010-08/2010wangluoyouxishichangpinggu.html
第一節(jié) 互聯(lián)網行業(yè)
一、主流互聯(lián)網應用統(tǒng)計
二、互聯(lián)網用戶統(tǒng)計分析
三、我國互聯(lián)網的消費結構分析
四、中國互聯(lián)網的盈利結構分析
五、我國互聯(lián)網的融資模式分析
第二節(jié) 電子游戲產業(yè)
一、電子游戲的現(xiàn)狀分析
二、電子游戲行業(yè)的并購分析
三、我國電子游戲產業(yè)的機遇與挑戰(zhàn)
第三節(jié) 動漫產業(yè)
一、中國動漫游戲的國際地位分析
二、動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式分析
三、我國動漫產業(yè)的發(fā)展機遇
四、我國動漫產業(yè)的發(fā)展困境
第三章 中國網絡游戲的市場運行分析及預測
第一節(jié) 我國網絡游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 我國網絡游戲運營商市場份額對比分析
第三節(jié) 中國網絡經濟細分行業(yè)市場結構對比分析
第四節(jié) 中國多人在線游戲市場規(guī)模專項調查
一、中國多人在線游戲市場規(guī)模分析及預測
二、中國多人在線游戲用戶規(guī)模分析及預測
三、中國多人在線游戲市場份額分析
四、中國多人在線游戲運營商規(guī)模
五、中國多人在線游戲用戶ARPU趨勢分析及預測
第五節(jié) 中國網絡游戲的價值鏈分析
第六節(jié) 中國網絡游戲的產業(yè)鏈分析
第七節(jié) 中國網絡游戲的收入結構分析
第八節(jié) 我國網絡游戲的研發(fā)現(xiàn)狀分析
一、網絡游戲研發(fā)的子環(huán)節(jié)分析
二、網絡游戲研發(fā)的風險承擔方式
三、網絡游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的核心能力分析
第九節(jié) 網絡游戲贏利模式分析
一、網絡游戲的受益者分析
二、平臺化運營模式的影響
三、網游的收費方式及統(tǒng)計
四、網絡游戲廣告發(fā)展分析
第十節(jié) 我國休閑網絡游戲的發(fā)展分析
一、市場現(xiàn)狀
二、產業(yè)新格局
三、市場增長點
第十一節(jié) 中國網絡游戲內置廣告的發(fā)展分析
一、游戲內置廣告的產業(yè)鏈分析
二、游戲內置廣告行業(yè)生命周期分析
2010 China's online game market assessment report
三、2008-2012年全球游戲廣告市場規(guī)模分析及預測
四、2008-2012年美國網絡游戲內置廣告市場分析及預測
五、2008-2012年中國網絡游戲內置廣告市場分析及預測
第十二節(jié) 中國網絡游戲發(fā)展的機遇分析
第十三節(jié) 中國網絡游戲存在的問題分析
一、人才方面
二、虛擬交易
三、新進入者
第十四節(jié) 中國網游區(qū)域市場分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、四川
五、廣州
六、浙江
七、中國香港
八、中國臺灣
第四章 中國網絡游戲用戶分析
第一節(jié) 中國人口及收入情況分析
一、中國的人口結構分析
二、居民的消費結構分析
第二節(jié) 網絡游戲消費者特點分析
一、羊群效應
二、三高趨勢
三、付費網游玩家人數占比分析
第三節(jié) 中國網絡游戲用戶的規(guī)模及結構分析
一、用戶規(guī)模
二、用戶結構
第四節(jié) 中國網絡游戲消費者專項調查分析
一、中國網游用戶的行為情況分析
二、中國網游用戶的行為偏好
三、中國網游用戶的消費情況分析
第五節(jié) 網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析
一、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業(yè)差異
二、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
三、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異
四、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
五、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
第五章 我國網絡游戲的運營分析
第一節(jié) 我國網絡游戲的運營現(xiàn)狀分析
一、網絡游戲運營的子環(huán)節(jié)分析
二、網絡游戲運營的核心能力分析
三、網絡游戲運營企業(yè)的收入模式
第二節(jié) 我國網絡游戲運營成功的關鍵要素分析
2010年中國網絡遊戲市場評估報告
第三節(jié) 我國網絡游戲的運營成本分析
第四節(jié) 我國網絡游戲的運營維護分析
第五節(jié) 我國網絡游戲的運營模式分析
一、自主產權模式
二、代理運營模式
三、綜合門戶模式
四、電信運營模式
第六節(jié) 我國網絡游戲運營的信息管理分析
第七節(jié) 我國網絡游戲運營的危機處理分析
第八節(jié) 我國網絡游戲運營效率的提升策略
第六章 中國手機網絡游戲市場分析及預測
第一節(jié) 中國手機市場現(xiàn)狀
一、手機市場的發(fā)展分析
二、中國手機市場的商機分析
三、中國手機廠商的困境分析
四、中國手機市場的趨勢預測
第二節(jié) 中國手機網游市場分析
一、中國手機游戲市場的驅動力分析
二、中國手機網游的產業(yè)鏈分析
三、中國手機網游的市場現(xiàn)狀
四、手機網游的發(fā)展價值分析
五、手機網游的贏利模式分析
第三節(jié) 我國手機網游用戶專項調查分析
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態(tài)度分析
四、中國手機網游用戶使用黏性分析
五、中國手機網游用戶游戲時間分布
六、中國手機網游用戶每日游戲時段分布
七、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
八、中國手機網游用戶網游在線活動研究
九、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
十、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十一、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
十二、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第四節(jié) 中國手機網游存在的問題分析
一、游戲內容方面
二、終端平臺方面
三、網絡質量方面
四、上網費用方面
2010 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng pínggū bàogào
五、運營監(jiān)管方面
六、收費渠道方面
第五節(jié) 手機網游發(fā)展前景預測
一、投資熱點
二、未來主流
第七章 中國網絡游戲市場競爭分析
第一節(jié) 中國網游市場競爭現(xiàn)狀分析
一、市場集中度方面
二、競爭焦點方面
三、并購方面
四、人才方面
第二節(jié) 中國網游市場競爭格局分析
一、網游的競爭特點分析
二、網游的資本競爭分析
三、國產網游的市場地位分析
四、網游競爭的市場導向分析
第三節(jié) 中國網游的核心競爭力分析
一、行業(yè)內的競爭
二、買方侃價能力
三、賣方侃價能力
四、進入威脅分析
五、替代威脅分析
第四節(jié) 手機網游與PC網游的競爭力對比分析
一、終端分析
二、用戶量數據
三、用戶群體分析
四、普及性及娛樂性
五、市場規(guī)模和增長速度
六、成本費用及上網費用
七、運營模式和收費渠道
第五節(jié) 中國網絡游戲競爭力的提升策略分析
第八章 中國網絡游戲運營商核心競爭力指數分析
第一節(jié) 核心運營商競爭力評估指標與評級說明
第二節(jié) 核心運營商外部指標分析
第三節(jié) 核心運營商內部指標分析
第四節(jié) 網絡游戲核心運營商排名
第五節(jié) 網絡游戲核心運營商綜合競爭力分析
第六節(jié) 核心運營商分析
第九章 網絡游戲市場投資分析
第一節(jié) 我國網絡游戲行業(yè)的投資環(huán)境分析
一、經濟環(huán)境
二、政策環(huán)境
第二節(jié) 我國網絡游戲產業(yè)的SWOT分析
2010年、中國のオンラインゲーム市場の評価報告書
一、優(yōu)勢
二、劣勢
三、機會
四、威脅
第三節(jié) 網絡游戲的投資性分析
一、網絡游戲的贏利性
二、網絡游戲的成長性
三、網絡游戲的風險性
四、網絡游戲的投資策略
第四節(jié) 網游行業(yè)投資機會分析
第五節(jié) 網游行業(yè)投資前景預測
一、兒童虛擬世界的前景預測
二、網頁游戲的前景預測
三、教育游戲的前景預測
第十章 我國網絡游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢及對策
第一節(jié) 中國網游應對全球金融危機的策略分析
第二節(jié) 中國網游的營銷策略分析
一、融合創(chuàng)新
二、專業(yè)渠道
三、大眾推廣策略
第三節(jié) 中.智林 中國網游的產品開發(fā)策略分析
一、網游產品的特性
二、網游的生命周期
三、網絡新游戲開發(fā)
四、網游的產品組合與延伸
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