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2024年網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場評估報(bào)告

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2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場評估報(bào)告

報(bào)告編號:0A87A75 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場評估報(bào)告
  • 編 號:0A87A75 
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2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場評估報(bào)告
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(最新)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢研究報(bào)告
優(yōu)惠價:7800

  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

  2009年,中國網(wǎng)游市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。

  從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。

  從海外出口來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。當(dāng)前我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口以MMORPG為主,高級休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經(jīng)有51款國產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國、日本、泰國、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國臺灣、中國香港等近50個國家和地區(qū)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機(jī)會。當(dāng)前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機(jī)游戲,不管是在歐洲、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個重要的潮流。中國網(wǎng)游將借機(jī)擴(kuò)大海外領(lǐng)地,但目前看最大掘金點(diǎn)仍在亞洲。

  《2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場評估報(bào)告》依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、萬方數(shù)據(jù)庫、維普數(shù)據(jù)庫、中國社會經(jīng)濟(jì)調(diào)查研究中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國經(jīng)濟(jì)信息網(wǎng)以及各省市相關(guān)統(tǒng)計(jì)單位提供的大量資料,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局、重點(diǎn)企業(yè)、發(fā)展趨勢及戰(zhàn)略等進(jìn)行了深入分析。在對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體走勢預(yù)測的基礎(chǔ)上,本報(bào)告還運(yùn)用定性、定量分析方法對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體的格局、現(xiàn)狀、未來走勢做出了極具參考價值的判斷。

第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的分析及預(yù)測

  第一節(jié) 全球最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲分析

  第二節(jié) 美國網(wǎng)游市場分析

    一、美國網(wǎng)游的用戶構(gòu)成分析

    二、美國網(wǎng)游的市場規(guī)模分析

  第三節(jié) 韓國網(wǎng)游市場分析及預(yù)測

    一、韓國網(wǎng)游業(yè)的市場規(guī)模分析

    二、韓國網(wǎng)游的出口分析

    三、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的市場變化分析

    四、2009年韓國網(wǎng)游市場主流游戲分析

  第四節(jié) 日本網(wǎng)游市場分析及預(yù)測

    一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

    二、日本家用游戲機(jī)上網(wǎng)比率

    三、日本游戲北美市場分析

    四、日本網(wǎng)游的發(fā)展趨勢預(yù)測

第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)的分析及預(yù)測

轉(zhuǎn)-自:http://m.hczzz.cn/R_2010-08/2010wangluoyouxishichangpinggu.html

  第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)

    一、主流互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)

    二、互聯(lián)網(wǎng)用戶統(tǒng)計(jì)分析

    三、我國互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)結(jié)構(gòu)分析

    四、中國互聯(lián)網(wǎng)的盈利結(jié)構(gòu)分析

    五、我國互聯(lián)網(wǎng)的融資模式分析

  第二節(jié) 電子游戲產(chǎn)業(yè)

    一、電子游戲的現(xiàn)狀分析

    二、電子游戲行業(yè)的并購分析

    三、我國電子游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

  第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)

    一、中國動漫游戲的國際地位分析

    二、動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式分析

    三、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇

    四、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展困境

第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場運(yùn)行分析及預(yù)測

  第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析

  第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場份額對比分析

  第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)細(xì)分行業(yè)市場結(jié)構(gòu)對比分析

  第四節(jié) 中國多人在線游戲市場規(guī)模專項(xiàng)調(diào)查

    一、中國多人在線游戲市場規(guī)模分析及預(yù)測

    二、中國多人在線游戲用戶規(guī)模分析及預(yù)測

    三、中國多人在線游戲市場份額分析

    四、中國多人在線游戲運(yùn)營商規(guī)模

    五、中國多人在線游戲用戶ARPU趨勢分析及預(yù)測

  第五節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的價值鏈分析

  第六節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈分析

  第七節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的收入結(jié)構(gòu)分析

  第八節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)現(xiàn)狀分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的子環(huán)節(jié)分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)方式

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的核心能力分析

  第九節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲贏利模式分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的受益者分析

    二、平臺化運(yùn)營模式的影響

    三、網(wǎng)游的收費(fèi)方式及統(tǒng)計(jì)

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展分析

  第十節(jié) 我國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析

    一、市場現(xiàn)狀

    二、產(chǎn)業(yè)新格局

    三、市場增長點(diǎn)

  第十一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的發(fā)展分析

    一、游戲內(nèi)置廣告的產(chǎn)業(yè)鏈分析

    二、游戲內(nèi)置廣告行業(yè)生命周期分析

2010 China's online game market assessment report

    三、2008-2012年全球游戲廣告市場規(guī)模分析及預(yù)測

    四、2008-2012年美國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場分析及預(yù)測

    五、2008-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場分析及預(yù)測

  第十二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇分析

  第十三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題分析

    一、人才方面

    二、虛擬交易

    三、新進(jìn)入者

  第十四節(jié) 中國網(wǎng)游區(qū)域市場分析

    一、北京

    二、上海

    三、深圳

    四、四川

    五、廣州

    六、浙江

    七、中國香港

    八、中國臺灣

第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

  第一節(jié) 中國人口及收入情況分析

    一、中國的人口結(jié)構(gòu)分析

    二、居民的消費(fèi)結(jié)構(gòu)分析

  第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析

    一、羊群效應(yīng)

    二、三高趨勢

    三、付費(fèi)網(wǎng)游玩家人數(shù)占比分析

  第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析

    一、用戶規(guī)模

    二、用戶結(jié)構(gòu)

  第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者專項(xiàng)調(diào)查分析

    一、中國網(wǎng)游用戶的行為情況分析

    二、中國網(wǎng)游用戶的行為偏好

    三、中國網(wǎng)游用戶的消費(fèi)情況分析

  第五節(jié) 網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析

    一、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異

    二、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異

    三、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異

    四、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異

    五、網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

第五章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營分析

  第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營現(xiàn)狀分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的子環(huán)節(jié)分析

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的核心能力分析

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)的收入模式

  第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營成功的關(guān)鍵要素分析

2010年中國網(wǎng)絡(luò)遊戲市場評估報(bào)告

  第三節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營成本分析

  第四節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營維護(hù)分析

  第五節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營模式分析

    一、自主產(chǎn)權(quán)模式

    二、代理運(yùn)營模式

    三、綜合門戶模式

    四、電信運(yùn)營模式

  第六節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的信息管理分析

  第七節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的危機(jī)處理分析

  第八節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營效率的提升策略

第六章 中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析及預(yù)測

  第一節(jié) 中國手機(jī)市場現(xiàn)狀

    一、手機(jī)市場的發(fā)展分析

    二、中國手機(jī)市場的商機(jī)分析

    三、中國手機(jī)廠商的困境分析

    四、中國手機(jī)市場的趨勢預(yù)測

  第二節(jié) 中國手機(jī)網(wǎng)游市場分析

    一、中國手機(jī)游戲市場的驅(qū)動力分析

    二、中國手機(jī)網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)鏈分析

    三、中國手機(jī)網(wǎng)游的市場現(xiàn)狀

    四、手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展價值分析

    五、手機(jī)網(wǎng)游的贏利模式分析

  第三節(jié) 我國手機(jī)網(wǎng)游用戶專項(xiàng)調(diào)查分析

    一、中國手機(jī)游戲用戶對手機(jī)網(wǎng)游接受情況

    二、中國用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道

    三、中國用戶對手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析

    四、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶使用黏性分析

    五、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時間分布

    六、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶每日游戲時段分布

    七、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)

    八、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究

    九、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度

    十、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材

    十一、中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別

    十二、中國手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

  第四節(jié) 中國手機(jī)網(wǎng)游存在的問題分析

    一、游戲內(nèi)容方面

    二、終端平臺方面

    三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量方面

    四、上網(wǎng)費(fèi)用方面

2010 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng pínggū bàogào

    五、運(yùn)營監(jiān)管方面

    六、收費(fèi)渠道方面

  第五節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測

    一、投資熱點(diǎn)

    二、未來主流

第七章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析

  第一節(jié) 中國網(wǎng)游市場競爭現(xiàn)狀分析

    一、市場集中度方面

    二、競爭焦點(diǎn)方面

    三、并購方面

    四、人才方面

  第二節(jié) 中國網(wǎng)游市場競爭格局分析

    一、網(wǎng)游的競爭特點(diǎn)分析

    二、網(wǎng)游的資本競爭分析

    三、國產(chǎn)網(wǎng)游的市場地位分析

    四、網(wǎng)游競爭的市場導(dǎo)向分析

  第三節(jié) 中國網(wǎng)游的核心競爭力分析

    一、行業(yè)內(nèi)的競爭

    二、買方侃價能力

    三、賣方侃價能力

    四、進(jìn)入威脅分析

    五、替代威脅分析

  第四節(jié) 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的競爭力對比分析

    一、終端分析

    二、用戶量數(shù)據(jù)

    三、用戶群體分析

    四、普及性及娛樂性

    五、市場規(guī)模和增長速度

    六、成本費(fèi)用及上網(wǎng)費(fèi)用

    七、運(yùn)營模式和收費(fèi)渠道

  第五節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭力的提升策略分析

第八章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商核心競爭力指數(shù)分析

  第一節(jié) 核心運(yùn)營商競爭力評估指標(biāo)與評級說明

  第二節(jié) 核心運(yùn)營商外部指標(biāo)分析

  第三節(jié) 核心運(yùn)營商內(nèi)部指標(biāo)分析

  第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲核心運(yùn)營商排名

  第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲核心運(yùn)營商綜合競爭力分析

  第六節(jié) 核心運(yùn)營商分析

第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資分析

  第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資環(huán)境分析

    一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境

    二、政策環(huán)境

  第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的SWOT分析

2010年、中國のオンラインゲーム市場の評価報(bào)告書

    一、優(yōu)勢

    二、劣勢

    三、機(jī)會

    四、威脅

  第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資性分析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利性

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲的成長性

    三、網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)險(xiǎn)性

    四、網(wǎng)絡(luò)游戲的投資策略

  第四節(jié) 網(wǎng)游行業(yè)投資機(jī)會分析

  第五節(jié) 網(wǎng)游行業(yè)投資前景預(yù)測

    一、兒童虛擬世界的前景預(yù)測

    二、網(wǎng)頁游戲的前景預(yù)測

    三、教育游戲的前景預(yù)測

第十章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢及對策

  第一節(jié) 中國網(wǎng)游應(yīng)對全球金融危機(jī)的策略分析

  第二節(jié) 中國網(wǎng)游的營銷策略分析

    一、融合創(chuàng)新

    二、專業(yè)渠道

    三、大眾推廣策略

  第三節(jié) 中.智林 中國網(wǎng)游的產(chǎn)品開發(fā)策略分析

    一、網(wǎng)游產(chǎn)品的特性

    二、網(wǎng)游的生命周期

    三、網(wǎng)絡(luò)新游戲開發(fā)

    四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸

  

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