| 相 關 報 告 |
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| 作為娛樂性極強的手機應用,手機游戲已成為重要的游戲平臺之一。而隨著市場的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)也得到了進一步整合,并有力的推動了手機終端及手機游戲的更新升級。 | |
| 2009年3G技術和移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了快速的發(fā)展,手機游戲產(chǎn)業(yè)也迎來了新的機遇。那么,3G到來后對手機游戲行業(yè)到底產(chǎn)生了哪些影響2009年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展情況如何與美國、日本、韓國等國家相比,中國手機游戲行業(yè)有哪些新的特點未來五年手機游戲業(yè)務產(chǎn)業(yè)會有哪些趨勢 | |
| 作為專注于IT通信行業(yè)研究咨詢的機構之一,對中國手機游戲市場有著長期、深入的研究。為幫助行業(yè)從業(yè)人員及其他專業(yè)人士深入了解中國手機游戲產(chǎn)業(yè)的最新情況以及未來五年的發(fā)展趨勢,基于多年的行業(yè)積累和監(jiān)測研究,并結合對行業(yè)專家學者的訪談,推出了該報告。 | |
| 《2009年中國手機游戲市場及2010-2014年發(fā)展預測研究報告》重點分析了2009年全球游戲市場的整體發(fā)展現(xiàn)狀,并對中國手機游戲產(chǎn)業(yè)特征、發(fā)展態(tài)勢、市場競爭進行了分析,同時對運營商、各手機游戲廠商目前的發(fā)展情況進行了總結分析,最后對中國手機游戲行業(yè)未來5年市場發(fā)展趨勢進行了預測。 | |
| 目標客戶 | |
| 電信運營商:中國移動、中國聯(lián)通、中國電信等 | |
| 手機游戲廠商:華娛無線、新浪飛揚、搜狐無線、隨手互動、深藍創(chuàng)娛、鼎訊互動、掌上靈通、掌中米格、拉闊游戲、揚訊科技、申發(fā)軟件、騰訊、數(shù)位紅、空中網(wǎng)等 | |
| 手機制造商:諾基亞、摩托羅拉、三星、天宇、索尼愛立信、金立、聯(lián)想等 | |
| 其他軟件開發(fā)商、移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務開發(fā)商以及相關投資機構及行業(yè)監(jiān)管部門; | |
| I 研究背景 | |
| II 研究方法 | |
| III 相關定義 | |
| IV 關鍵術語 | |
| V 主要結論與觀點 | |
| VI 報告正文 | |
第一章 2009年全球手機游戲行業(yè)市場發(fā)展概況 |
產(chǎn) |
| 轉~載~自:http://m.hczzz.cn/R_2010-02/2009shoujiyouxishichangji2010_2014ni.html | |
1.1 手機游戲業(yè)務概述 |
業(yè) |
| 1.1.1 手機游戲業(yè)務的定義 | 調(diào) |
| 1.1.2 手機游戲業(yè)務特征 | 研 |
| 1.1.3 手機游戲業(yè)務的分類 | 網(wǎng) |
1.2 全球手機游戲業(yè)務市場發(fā)展情況分析 |
w |
| 1.2.1 手機游戲業(yè)務市場規(guī)模及其增長情況分析 | w |
| 1.2.2 手機游戲業(yè)務市場情況分析 | w |
1.3 主要國家及地區(qū)手機游戲業(yè)務市場現(xiàn)狀 |
. |
| 1.3.1 北美地區(qū) | C |
| 1.3.2 歐洲地區(qū) | i |
| 1.3.3 日本 | r |
| 1.3.4 韓國 | . |
第二章 2009年中國手機游戲行業(yè)市場分析 |
c |
2.1 手機游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析 |
n |
| 2.1.1 政策環(huán)境 | 中 |
| 2.1.2 經(jīng)濟環(huán)境 | 智 |
| 2.1.3 社會文化環(huán)境 | 林 |
| 2.1.4 技術環(huán)境 | 4 |
2.2 . 影響手機游戲市場的因素 |
0 |
| 2.2.1 促進因素 | 0 |
| 2.2.2 阻礙因素 | 6 |
2.3 手機游戲業(yè)務市場規(guī)模分析 |
1 |
| 2.3.1 市場規(guī)?,F(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預測 | 2 |
| 2.3.2 發(fā)展趨勢預測 | 8 |
2.4 手機游戲市場結構 |
6 |
| 2.4.1 手機游戲類型分析 | 6 |
| 2.4.2 技術類型分析 | 8 |
| 2.4.3 相關手機終端品牌分布 | 產(chǎn) |
2.5 中國手機游戲市場競爭分析 |
業(yè) |
| 2.5.1 整體競爭格局 | 調(diào) |
| 2.5.2 既有廠商競爭 | 研 |
| 2.5.3 潛在進入者與替代產(chǎn)品 | 網(wǎng) |
| 2009 China 's mobile phone game market and the 2010-2014 forecast research report | |
2.6 2009年手機游戲業(yè)務市場重大事件及其影響分析 |
w |
第三章 中國手機游戲細分市場研究 |
w |
3.1 單機手機游戲市場 |
w |
| 3.1.1 競爭格局 | . |
| 3.1.2 驅動力 | C |
| 3.1.3 阻礙因素 | i |
3.2 手機網(wǎng)絡游戲市場 |
r |
| 3.2.1 競爭格局 | . |
| 3.2.2 驅動力 | c |
| 3.2.3 阻礙因素 | n |
第四章 電信重組后運營商手機游戲業(yè)務發(fā)展策略分析 |
中 |
4.1 電信重組后運營商業(yè)務格局 |
智 |
4.2 2009年中國移動手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 |
林 |
4.2 2009年中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 |
4 |
4.3 2009年中國電信手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 |
0 |
第五章 2009年中國手機游戲主要廠商分析 |
0 |
5.1 數(shù)位紅 |
6 |
| 5.1.1 公司概況 | 1 |
| 5.1.2 產(chǎn)品及服務 | 2 |
| 5.1.3 市場表現(xiàn) | 8 |
| 5.1.4 SWOT分析 | 6 |
5.2 數(shù)字魚 |
6 |
| 5.2.1 公司概況 | 8 |
| 5.2.2 產(chǎn)品及服務 | 產(chǎn) |
| 5.2.3 市場表現(xiàn) | 業(yè) |
| 5.2.4 SWOT分析 | 調(diào) |
5.3 空中網(wǎng) |
研 |
| 5.3.1 公司概況 | 網(wǎng) |
| 5.3.2 產(chǎn)品及服務 | w |
| 5.3.3 市場表現(xiàn) | w |
| 5.3.4 SWOT分析 | w |
5.4 TOM在線 |
. |
| 2009年中國手機遊戲市場及2010-2014年發(fā)展預測研究報告 | |
| 5.4.1 公司概況 | C |
| 5.4.2 產(chǎn)品及服務 | i |
| 5.4.3 市場表現(xiàn) | r |
| 5.4.4 SWOT分析 | . |
5.5 騰訊 |
c |
| 5.5.1 公司概況 | n |
| 5.5.2 產(chǎn)品及服務 | 中 |
| 5.5.3 市場表現(xiàn) | 智 |
| 5.5.4 SWOT分析 | 林 |
5.6 魔龍 |
4 |
| 5.6.1 公司概況 | 0 |
| 5.6.2 產(chǎn)品及服務 | 0 |
| 5.6.3 市場表現(xiàn) | 6 |
| 5.6.4 SWOT分析 | 1 |
5.7 當樂網(wǎng) |
2 |
| 5.7.1 公司概況 | 8 |
| 5.7.2 產(chǎn)品及服務 | 6 |
| 5.7.3 市場表現(xiàn) | 6 |
| 5.7.4 SWOT分析 | 8 |
5.8 新浪 |
產(chǎn) |
| 5.8.1 公司概況 | 業(yè) |
| 5.8.2 產(chǎn)品及服務 | 調(diào) |
| 5.8.3 市場表現(xiàn) | 研 |
| 5.8.4 SWOT分析 | 網(wǎng) |
5.9 掌中米格 |
w |
| 5.9.1 公司概況 | w |
| 5.9.2 產(chǎn)品及服務 | w |
| 5.9.3 市場表現(xiàn) | . |
| 2009 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng jí 2010-2014 nián fāzhǎn yùcè yán jiù bàogào | |
| 5.9.4 SWOT分析 | C |
第六章 中國手機游戲用戶需求研究 |
i |
6.1 品牌傾向 |
r |
| 6.1.1 手機單機游戲品牌玩家偏好 | . |
| 6.1.2 手機網(wǎng)絡游戲品牌玩家偏好 | c |
6.2 用戶行為 |
n |
| 6.2.1 移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對手機游戲使用情況 | 中 |
| 6.2.2 用戶使用行為分析 | 智 |
| 6.2.2 .1 用戶基本信息分析 | 林 |
| 6.2.2 .2 產(chǎn)品喜好情況 | 4 |
| 6.2.2 .3 用戶使用及付費情況 | 0 |
| 6.2.2 .4 用戶體驗方面 | 0 |
6.3 潛在需求 |
6 |
第七章 中^智^林-未來五年中國手機游戲市場預測分析 |
1 |
7.1 未來五年中國手機游戲市場規(guī)模預測分析 |
2 |
7.2 未來五年中國手機游戲市場結構預測分析 |
8 |
| 7.2.1 游戲類型 | 6 |
| 7.2.2 技術標準結構 | 6 |
| 7.2.3 手機終端結構 | 8 |
| 法律聲明: | 產(chǎn) |
| 部分圖表 | 業(yè) |
| 圖1-1 手機游戲種類劃分 | 調(diào) |
| 圖2-1 PEST分析模型 | 研 |
| 圖2-2 3G時代手機游戲增值服務的發(fā)展趨勢 | 網(wǎng) |
| 圖3-1 中國手機游戲市場用戶規(guī)模及預測分析 | w |
| 圖3-2 手機網(wǎng)游用戶占總體手機游戲用戶比例 | w |
| 圖3-3 中國手機游戲總體市場規(guī)模及預測分析 | w |
| 圖3-4 2008年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例 | . |
| 圖4-1 中國電信重組后新格局 | C |
| 圖4-2 重組后三大運營商用戶占比情況 | i |
| 圖4-3 重組后三大運營商收入占比情況 | r |
| 2009年、中國の攜帯電話ゲーム市場と2010年から2014年の予測調(diào)査報告書 | |
| 圖5-1 數(shù)位紅手機游戲收入規(guī)模及環(huán)比增長率 | . |
| 圖5-2 數(shù)位紅SWOT分析 | c |
| 圖5-3 數(shù)字魚手機游戲收入規(guī)模及環(huán)比增長率 | n |
| 圖5-4數(shù)字魚SWOT分析 | 中 |
| 圖5-5 空中網(wǎng)手機游戲收入規(guī)模及環(huán)比增長率 | 智 |
| 圖5-6 空中網(wǎng)SWOT分析 | 林 |
| 圖5-7 TOM在線手機游戲收入規(guī)模及環(huán)比增長率 | 4 |
| 圖5-8 TOM在線SWOT分析 | 0 |
| 圖6-1 移動互聯(lián)網(wǎng)用戶使用各手機應用服務或產(chǎn)品的比例 | 0 |
| 圖6-2 移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對各手機應用服務或產(chǎn)品已付費比例 | 6 |
| 圖6-3 移動互聯(lián)網(wǎng)用戶能接受的收費應用服務或產(chǎn)品比例 | 1 |
| 表2-1 中國主要非官方手機游戲推廣平臺分類及分析表 | 2 |
| 表2-2 非官方手機游戲平臺商業(yè)模式分析 | 8 |
| 表4-1 2007年中國三大運營商用戶規(guī)模占比情況 | 6 |
| 表4-2 2007年中國三大運營商收入規(guī)模占比情況 | 6 |
| 表5-2 數(shù)位紅主要手機游戲產(chǎn)品列表 | 8 |
| 表5-3 數(shù)字魚主要手機游戲產(chǎn)品列表 | 產(chǎn) |
| 表5-4 空中網(wǎng)主要手機游戲產(chǎn)品列表 | 業(yè) |
| 表5-5 掌中米格主要手機游戲產(chǎn)品列表 | 調(diào) |
http://m.hczzz.cn/R_2010-02/2009shoujiyouxishichangji2010_2014ni.html
略……

| 相 關 報 告 |
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