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2024年網絡游戲市場前景分析 2010-2015年中國網絡游戲行業(yè)調研及戰(zhàn)略咨詢報告

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2010-2015年中國網絡游戲行業(yè)調研及戰(zhàn)略咨詢報告

報告編號:0358985 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2010-2015年中國網絡游戲行業(yè)調研及戰(zhàn)略咨詢報告
  • 編 號:0358985 
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2010-2015年中國網絡游戲行業(yè)調研及戰(zhàn)略咨詢報告
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(最新)中國網絡游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢研究報告
優(yōu)惠價:7800
  中國的網絡游戲起步于2001年,隨著互聯(lián)網基礎設施的普及和生活水平的提高,市場規(guī)模日益壯大。2008年中國網絡游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,全年實際銷售收入達183.8億元人民幣,同比增長76.6%,為電信、IT等行業(yè)帶來直接收入478.4億元。截止2008年末,我國網絡游戲研發(fā)公司已達131家,研發(fā)專業(yè)人員達24768人,自主研發(fā)網絡游戲總數(shù)達286款,同比增長14.4%;自主研發(fā)網絡游戲實際銷售收入達110.1億元人民幣,同比增長60.0%,占我國網絡游戲出版市場總收入的59.9%。其中15家中國網游企業(yè)自主研發(fā)的33款網絡游戲進軍海外市場,覆蓋北美、歐洲、亞洲等地的40多個國家和我國港澳臺地區(qū),實現(xiàn)銷售收入7074萬美元,同比增長28.6%。中國網游市場占有率(約占全球27%)也首次超過韓國位居全球第二。
  2009年優(yōu)勢企業(yè)繼續(xù)領跑,盛大、騰訊、網易三家企業(yè)份額超過10%,共計占比達43.3%,領先優(yōu)勢明顯。2009Q2中國網絡游戲市場規(guī)模為71.7億元,同比增長34.5%,環(huán)比增長6.3%。目前,中國網絡游戲市場規(guī)模的基數(shù)已處于高位狀態(tài),在此基礎上增長率放緩是必然的,但這并不代表游戲市場發(fā)展受阻,相反每季度3-5億元的增長正是意味著游戲產業(yè)正處于一個健康、良性的發(fā)展周期中,預計2009年網絡游戲市場規(guī)模最終將達到275億元左右。
  經歷過近似完美的開局后,2009年的發(fā)展將直接影響中國網絡游戲市場新一輪發(fā)展周期的走向。盡管存在發(fā)展的不利因素,網游行業(yè)的整體前景依然趨好。從各方面因素看,我國網游市場仍將保持快速增長。首先,我國網民數(shù)量基數(shù)巨大,但網絡普及率仍低于發(fā)達國家水平,互聯(lián)網普及率會快速提高,而作為互聯(lián)網主要娛樂之一的網絡游戲,將會擁有更多的玩家;其次,隨著游戲產品數(shù)量和質量的提升,會刺激更多用戶參與。3G網絡的開放讓網游產品的手機終端化成為可能;另外,網絡游戲作為一種費用低廉的娛樂方式,經濟環(huán)境變化等對網絡游戲的影響也相對較小;隨著互聯(lián)網的快速普及和電腦軟硬件價格的快速下降,三四線城市及農村地區(qū)的網絡游戲市場仍有較大潛力可挖。
  從長遠看來,2009年及未來幾年,我國網絡游戲將處于一個多方位發(fā)展的時期,可開發(fā)拓展的空間巨大,并且將體現(xiàn)出新的發(fā)展特點。相比于美國的網游產業(yè)主要靠游戲出口的收入,韓國是出口和國內運營齊頭并進,中國的絕大部分收入則來自于國內的運營收入,只要用戶數(shù)量不出現(xiàn)下降,中國網游市場的份額亦不會出現(xiàn)下降。因此在2009年中國極有可能超過美國成為全球第一網游大國。網游企業(yè)已經成為“經濟寒冬”中我國對外出口的新勢力,而蘊含在網游中的中國文化元素也將隨著網游產品的出口廣布于世界,但這樣的局面不會自己到來。網游企業(yè)的內功、主管部門的扶持,將決定中國網游企業(yè)在出口之路上能走多遠。預計2009年網絡游戲在中國市場的增長將達70-80%。在今后的3-5年中,中國網絡游戲產業(yè)還將保持20%以上的增長率。預計到2012年,市場規(guī)模將達到686.2億元。
  《2010-2015年中國網絡游戲行業(yè)調研及戰(zhàn)略咨詢報告》主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務部、國務院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經濟景氣監(jiān)測中心、新聞出版總署、中國互聯(lián)網協(xié)會、各網絡游戲門戶網站、國內外相關刊物的基礎信息以及網絡游戲行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料,結合深入的市場調查資料,立足于世界網絡游戲行業(yè)整體發(fā)展大勢,對中國網絡游戲行業(yè)的發(fā)展情況、用戶情況、手機網絡游戲、競爭格局等進行了分析及預測,并對未來網絡游戲行業(yè)發(fā)展的整體環(huán)境及發(fā)展趨勢進行探討和研判,最后在前面大量分析、預測的基礎上,研究了網絡游戲行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為網絡游戲企業(yè)、投資機構、相關單位等在激烈的市場競爭中洞察先機,根據(jù)市場需求及時調整經營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。

第一部分 行業(yè)發(fā)展分析

第一章 網絡游戲行業(yè)概述

  第一節(jié) 網絡游戲基本知識

    一、網絡游戲的定義
    二、網絡游戲的分類
    三、我國網絡游戲產業(yè)地域特點
    四、網絡游戲推廣

  第二節(jié) 網絡游戲發(fā)展動因探析

    一、軟硬件的支持是物質基礎
    二、經濟利益是其發(fā)展的動力
    三、大眾化的游戲心理是原因
    四、網絡游戲發(fā)展的重要支撐點

  第三節(jié) 網絡游戲外掛程序的定義特征

    一、外掛的定義
    二、外掛的特征
    三、外掛的分類

第二章 國際網絡游戲產業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 世界網絡游戲發(fā)展歷程

    一、第一代網絡游戲(1969年至1977年)
    二、第二代網絡游戲(1978年至1995年)
    三、第三代網絡游戲(1996年到2006年)
    四、第四代網絡游戲(2006年開始)

  第二節(jié) 全球網絡游戲市場發(fā)展分析及展望

  第三節(jié) 韓國網絡游戲市場發(fā)展分析

    一、韓國網游產業(yè)發(fā)展概況
    二、韓國網游在中國的發(fā)展
    三、韓國網絡游戲中國化道路的挫折
    四、2008年韓國網絡游戲出口情況
    五、2009年韓國網絡游戲市場主流游戲分析
    六、2009-2012年韓國網游產業(yè)投資規(guī)劃分析

  第四節(jié) 其他國家網和地區(qū)絡游戲發(fā)展分析

    一、2008-2009年日本網絡游戲發(fā)展分析
    二、2008-2009年美國網絡游戲市場分析
    三、2009年亞洲網絡游戲產業(yè)逆勢走強
    四、2011年歐洲網絡游戲市場發(fā)展預測分析

第三章 中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展分析

  第一節(jié) 我國網絡游戲發(fā)展歷程

    一、中國網絡游戲發(fā)展史
    二、中國網游的八個里程碑
    三、近十年來我國網絡游戲的發(fā)展分析

  第二節(jié) 我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展分析

    一、我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    三、2008年我國網絡游戲大盤點
    四、我國主要游戲企業(yè)發(fā)展情況分析
    五、我國傳統(tǒng)文明對網絡游戲影響分析
    六、2008-2009年我國網游出版產業(yè)發(fā)展情況
    七、2009年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展格局
    八、2010-2015年中國網絡游戲產業(yè)升級趨勢

  第三節(jié) 中國網絡游戲研發(fā)分析

    一、中國網絡游戲研發(fā)現(xiàn)狀及差距分析
    二、國內網游業(yè)探索代理與研發(fā)中間線
    三、中國網絡游戲自主研發(fā)之路淺析
    四、國內網絡游戲研發(fā)機遇及建議
    五、我國網絡游戲研發(fā)的問題
    六、對國內網絡游戲研發(fā)的建議

  第四節(jié) 我國網絡游戲市場發(fā)展分析

    一、中國游戲市場的主體
    二、2008年中國網絡游戲市場分析
    三、2008年中國網絡游戲市場特點
    四、2009年1季度中國網游市場規(guī)模分析
    五、我國網絡游戲外掛問題分析
    六、網絡游戲虛擬道具C2C市場潛力分析

  第五節(jié) 我國網絡游戲國際化發(fā)展分析

    一、中國網游國際發(fā)展現(xiàn)狀
    二、網絡游戲國際化的知識產權之憂
    三、中國網絡游戲走向國際化的兩大力量
    四、2009年國產游戲廠商國際化戰(zhàn)略分析
    五、2010-2015年中國網游產業(yè)國際化戰(zhàn)略選擇
    六、我國網絡游戲產業(yè)國外市場發(fā)展走勢

  第六節(jié) 金融危機對我國網絡游戲影響分析

    一、金融危機對中國網絡游戲產業(yè)的影響
    二、金融危機對中國網絡游戲企業(yè)的影響
    三、金融危機對我國網絡游戲業(yè)的考驗探討
    四、金融危機下網絡游戲產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
    五、經濟危機對網絡游戲行業(yè)發(fā)展的促進作用
    六、金融風暴下中國網絡游戲產業(yè)出口情況

第二部分 網絡游戲用戶分析

第四章 網絡游戲用戶分析

  第一節(jié) 我國網絡用戶情況分析

    一、中國核心網絡游戲用戶的屬性特征
    二、網絡游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討
    三、2008年我國網絡游戲用戶規(guī)模情況
    四、淺談網絡游戲如何滿足用戶需求
    五、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶調查
    六、2008年國內手機網絡游戲用戶情況
    七、2015年中國網絡游戲用戶預測分析

  第二節(jié) 網絡游戲用戶費用收取分析

    一、網絡游戲收費模式的變遷簡史
    二、網絡游戲付費用戶與免費用戶對比
    三、網絡游戲用戶付費潛力分析
    四、網絡游戲用戶付費方式探討

  第三節(jié) 網絡游戲消費者特點分析

    一、網游玩家類型分布
    二、網游玩家心理分析
    三、網游上癮的經濟學分析
    四、網絡游戲用戶的羊群效應
    五、我國網游玩家“三高”趨勢
    六、游戲設計與人類的基本欲望
    七、網游玩家肯玩付費網游人數(shù)
    八、2008年網游消費者消費特點調查

  第四節(jié) 2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析

    一、2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業(yè)差異
    二、2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
    三、2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異
    四、2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
    五、2008年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異

第三部分 手機網絡游戲產業(yè)分析

第五章 手機網絡游戲產業(yè)分析

  第一節(jié) 我國手機市場發(fā)展分析

    一、2008年我國移動電話機產量情況
    二、2009年我國移動電話機產量情況
    三、2008年我國手機市場情況
    四、2008年手機市場品牌調查分析
    五、2008年我國手機市場用戶調查
    六、2009年我國手機市場走勢分析

  第二節(jié) 中國手機網游市場分析

    一、手機網絡游戲的發(fā)展瓶頸
    二、目前手機網絡游戲發(fā)展形勢
    三、2008年中國手機網游市場規(guī)模分析
    四、影響玩家進入手機網游主要因素
    五、2009手機網絡游戲發(fā)展形勢

  第三節(jié) 手機網游存在的問題分析

    一、游戲內容問題
    二、游戲終端問題
    三、網絡質量問題
    四、上網費用問題
    五、游戲用戶體驗問題

  第四節(jié) 手機網游與PC網游的對比分析

    一、用戶對比分析
    二、開發(fā)設計對比
    三、營運和渠道建設對比

  第五節(jié) 手機網游發(fā)展前景與趨勢

    一、手機網游產業(yè)前景探析
    二、中國網游產業(yè)競爭優(yōu)勢
    三、手機網游產業(yè)發(fā)展趨勢
    四、手機網游產業(yè)鏈發(fā)展趨勢
    五、2009年手機網游的新機遇
    六、未來手機網游市場發(fā)展趨勢
    七、2010年我國手機游戲市場預測分析
    八、2009-2012年手機網游發(fā)展趨勢
2010-2015 China's online game industry research and strategic consulting

第四部分 產業(yè)競爭及企業(yè)分析

第六章 網絡游戲產業(yè)競爭分析

  第一節(jié) 中國網游市場競爭現(xiàn)狀

    一、我國網游產業(yè)競爭現(xiàn)狀
    二、我國網游行業(yè)競爭問題
    三、2008年國產網游市場競爭分析
    四、2009年我國網游廠商競爭情況分析
    五、2009年中國網游市場占有率預測分析
    六、2009-2012年中國回合制網游市場競爭分析
    七、未來十年網游業(yè)核心競爭力分析

  第二節(jié) 網絡游戲產業(yè)的SWOT分析

    一、優(yōu)勢
    二、劣勢
    三、機會
    四、挑戰(zhàn)

  第二節(jié) 網絡游戲產業(yè)的六力分析

    一、新進入者的威脅
    二、現(xiàn)有網絡游戲產商的競爭
    三、替代產品或服務的威脅
    四、購買者的討價還價能力
    五、供應商的討價還價能力
    六、其他利益相關者的相對力量

  第三節(jié) 中國網游并購競爭分析

    一、網游并購競爭歷史
    二、中國網絡游戲業(yè)并購現(xiàn)狀
    三、網絡游戲行業(yè)并購競爭走勢

  第四節(jié) 從相關與支持性產業(yè)看中國網絡游戲產業(yè)的競爭力

    一、中國網游產業(yè)概況
    二、波特的鉆石模型與中國網游產業(yè)的競爭力
    三、中國網絡游戲產業(yè)的相關產業(yè)和支持產業(yè)發(fā)展情況
    四、政府行為與網游產業(yè)競爭力
    五、總結

第七章 國內重點網游企業(yè)分析

  第一節(jié) 盛大

    一、公司簡介
    二、2009年公司經營情況
    三、2009年公司發(fā)展動態(tài)分析
    四、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第二節(jié) 網易

    一、公司簡介
    二、2008-2009年公司經營情況
    三、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第三節(jié) 第九城市

    一、公司簡介
    二、2008年公司經營情況
    三、2009年公司發(fā)展新動態(tài)
    四、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第四節(jié) 金山

    一、公司簡介
    二、2009年公司經營情況
    三、2009年公司發(fā)展最新發(fā)展動態(tài)
    四、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第五節(jié) 巨人網絡

    一、公司簡介
    二、2008-2009年公司經營情況
    三、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第六節(jié) 網龍

    一、公司簡介
    二、2008-2009年公司經營情況
    三、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第七節(jié) 完美時空

    一、公司簡介
    二、2008-2009年公司經營情況
    三、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第八節(jié) 騰訊

    一、公司簡介
    二、2008-2009年公司經營情況
    三、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

  第九節(jié) 久游網

    一、公司簡介
    二、2009年公司發(fā)展新動態(tài)
    三、2009年公司發(fā)展規(guī)劃
    四、2009-2012年公司發(fā)展展望與策略

第五部分 行業(yè)發(fā)展趨勢與戰(zhàn)略

第八章 網絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

  第一節(jié) 經濟發(fā)展環(huán)境分析

    一、2008-2009年我國宏觀經濟運行情況
    二、2009-2015年我國宏觀經濟形勢分析
    三、2009-2015年投資趨勢及其影響預測分析

  第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析

    一、2008年網絡游戲行業(yè)政策環(huán)境
    二、2009年國內宏觀政策對其影響
    三、2009年行業(yè)產業(yè)政策對其影響

  第三節(jié) 中國網絡游戲產業(yè)法律現(xiàn)狀分析

    一、中國網絡游戲產業(yè)政策法律環(huán)境分析
    二、網絡游戲主體法律關系分析
    三、中國網絡游戲產業(yè)主要法律糾紛類型分析

  第四節(jié) 電子產業(yè)信息振興規(guī)劃

    一、電子產業(yè)振興規(guī)劃概述
    二、電子產業(yè)振興規(guī)劃細則
    三、電子產業(yè)振興規(guī)劃三大任務
    四、電子產業(yè)振興規(guī)劃六大工程
    五、電子產業(yè)振興規(guī)劃十項措施
    六、電子產業(yè)振興規(guī)劃的意義與作用
    七、電子產業(yè)信息振興規(guī)劃對網絡游戲行業(yè)的影響

第九章 網游發(fā)展機遇與趨勢

  第一節(jié) 網游發(fā)展前景與機遇

2010-2015年中國網絡遊戲行業(yè)調研及戰(zhàn)略諮詢報告
    一、我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
    二、經濟危機下網絡游戲發(fā)展機遇分析
    三、網絡游戲人才機遇分析
    四、網絡游戲政策機遇分析
    五、網絡游戲產業(yè)發(fā)展方向

  第二節(jié) 網游產業(yè)發(fā)展趨勢預測

    一、2009年我國網游產業(yè)將迎來洗牌
    二、2009年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展方向
    三、2009年中國網絡游戲產業(yè)新趨勢
    四、中國網絡游戲研發(fā)費用發(fā)展趨勢
    五、網游競技化發(fā)展趨勢預測
    六、未來10年網絡游戲業(yè)三大趨勢

  第三節(jié) 網游市場趨勢預測

    一、中國網絡游戲市場趨勢
    二、金融風暴下全球網絡游戲市場走勢
    三、2009中國網絡游戲市場發(fā)展趨勢
    四、未來中國網絡游戲市場營銷趨勢
    五、2009-2012年中國網游市場規(guī)模預測分析
    六、2009-2012年網絡游戲市場發(fā)展趨勢
    七、2009-2012年中國網游發(fā)展方向預測分析

  第四節(jié) 2009年中國網游產業(yè)發(fā)展趨勢調查分析

    一、2009年網游產業(yè)發(fā)展趨勢調查概述
    二、2009年網游產業(yè)運營模式發(fā)展趨勢調查
    三、2009年網游產業(yè)并購整合趨勢調查
    四、2009年網游產業(yè)人才競爭趨勢調查
    五、2009年網游產業(yè)內置廣告趨勢調查
    六、2009年網游產業(yè)國際化發(fā)展趨勢調查

第十章 網絡游戲發(fā)展與投資戰(zhàn)略分析

  第一節(jié) 網絡游戲發(fā)展策略分析

    一、我國的網絡游戲產業(yè)化之路
    二、網絡游戲自主研發(fā)策略分析
    三、國內網絡游戲行業(yè)的“公關”戰(zhàn)略
    四、推動我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展策略分析
    五、網絡游戲應對全球金融危機的策略及措施
    六、2009-2012年國內網絡游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  第二節(jié) 中.智林.-網絡游戲投資分析

    一、中國網絡游戲投資現(xiàn)狀及走勢
    二、網絡游戲快速發(fā)展帶來的投資機會
    三、網游行業(yè)在弱市中醞釀投資機會
    四、金融危機給網游業(yè)帶來的投資機遇
    五、中國網游業(yè)投資價值及趨勢
    六、2009-2012年網絡游戲投資前景預測
    七、2009-2012年網游其他文化娛樂產品投資分析

附錄

附錄:2008年中國網絡游戲年度風云榜

圖表目錄
  圖表 電子游戲及網絡游戲分類表
  圖表 網絡游戲技能系別及特點分析
  圖表 目前網絡游戲采用的推廣模式
  圖表 網絡游戲保障平臺的保障流程
  圖表 各種外掛的作用點示意圖
  圖表 網易開發(fā)的《天下2》宣傳海報
  圖表 2006-2012年全球網絡游戲市場規(guī)模
  圖表 《永恒之塔》宣傳海報
  圖表 《七龍珠OL》宣傳海報
  圖表 《熾焰帝國2》游戲截圖
  圖表 《Tera》宣傳海報
  圖表 《突襲》宣傳海報
  圖表 《Fifa OL2》游戲截圖
  圖表 《勁舞團英語》游戲截圖
  圖表 《漢字房》游戲截圖
  圖表 2009年5月5日-5月11日日本游戲關注榜top10
  圖表 2008年12月美國熱門游戲網站TOP10
  圖表 2003-2009年美國手機游戲市場規(guī)模
  圖表 2003-2011年歐洲網絡游戲市場規(guī)模有預測分析
  圖表 我國網絡游戲的發(fā)展生命周期
  圖表 2007年主要網游企業(yè)市場占有率分布圖
  圖表 2008年Q3主要網游企業(yè)市場占有率分布圖
  圖表 2008年前三季度主要網游企業(yè)市場占有率分布圖
  圖表 2008年3季度中國網絡游戲服務供應商收入排名
  圖表 2008-2012年網絡游戲行業(yè)國家規(guī)定的福利應用情況
  圖表 2007年Q2-2008年Q4中國網絡游戲市場規(guī)模提升率變化圖
  圖表 2007年Q1-2008年Q4中國網絡游戲市場整體規(guī)模變化圖
  圖表 2004-2008年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長率統(tǒng)計
  圖表 2007年Q1-2008年Q4騰訊游戲市場占有率變化圖
  圖表 2007年Q1-2008年Q4搜狐游戲市場占有率變化圖
  圖表 2007年Q1-2008年Q4完美時空游戲市場占有率變化圖
  圖表 2008年中國網絡游戲綜合排名
  圖表 2008年Q4與2009年Q2中國網絡游戲市場季度收入規(guī)模對比
  圖表 休閑網游玩家購買游戲內道具的方式
  圖表 2008年網絡游戲用戶個人收入情況(高中學歷左右)
  圖表 2008年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
  圖表 網絡用戶七大特征指數(shù)
  圖表 網絡游戲客戶投訴原因分類表
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶玩其他游戲的比例
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶對游戲優(yōu)劣因素的評判
  圖表 2007-2011年中國網頁游戲市場規(guī)模趨勢
  圖表 《Ultima Online》宣傳海報
  圖表 《萬王之王》宣傳海報
  圖表 《石器時代》宣傳海報
  圖表 《熱血傳奇》游戲截圖
  圖表 《夢幻國度》宣傳海報
  圖表 玩家預期下一年在網游上的花費
  圖表 2008年調研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時間
  圖表 2008年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間
2010-2015 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè diàoyán jí zhànlüè zīxún bàogào
  圖表 2008年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間
  圖表 2008年不同職業(yè)網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間
  圖表 2008年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時間
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源
  圖表 2008年調研參與用戶的游戲目的
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的
  圖表 2008年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的
  圖表 2008年不同游戲每日時長用戶的游戲目的
  圖表 2008年不同單月消費額網絡游戲用戶的游戲目的
  圖表 2008年不同金額單次游戲內最高消費網絡游戲用戶的游戲目的
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異
  圖表 2008年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲用戶
  圖表 2008年調研參與用戶最認同的游戲收費模式
  圖表 2008年調研參與用戶離開某款游戲的原因
  圖表 2008年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因
  圖表 2008年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因
  圖表 2008年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時的考慮因素
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業(yè)差異
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
  圖表 2008年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量全國合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量吉林合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量江蘇合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量福建合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量廣東合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量重慶合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量北京合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量浙江合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量江西合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量湖北合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量廣西合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量四川合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量天津合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量遼寧合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量上海合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量山東合計
  圖表 2008年2-12月移動電話機產量貴州合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量全國合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量吉林合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量江蘇合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量福建合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量廣東合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量重慶合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量北京合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量浙江合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量江西合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量湖北合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量廣西合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量四川合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量天津合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量遼寧合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量上海合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量山東合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量貴州合計
  圖表 2009年2-9月移動電話機產量內蒙古合計
  圖表 2009年中國手機市場進行品牌關注狀況調查樣本
  圖表 2009年中國市場最受用戶關注的15大手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受用戶關注的15大手機品牌排行榜
  圖表 2007年與2009年最受用戶關注的十大手機品牌排名對比
  圖表 2009年諾基亞關注比例走勢
  圖表 2009年五大手機品牌關注比例走勢
  圖表 2009年Q2諾基亞與其他手機品牌的搜索人群重合度
  圖表 2009年Q2三星與其他手機品牌的搜索人群重合度
  圖表 2009年Q2索尼愛立信與其他手機品牌的搜索人群重合度
  圖表 2009年中國市場最受關注的十大國產手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受關注的十大智能手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受關注的多媒體手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受關注的十大CDMA手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受關注的十大3G手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受關注的十大平民手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受關注的十大GPS手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國市場最受關注的十大雙卡手機品牌排行榜
  圖表 2009年中國手機用戶性別分布
  圖表 2009年中國手機用戶年齡分布
  圖表 2009年中國手機用戶所在區(qū)域分布
  圖表 2009年中國手機用戶城鄉(xiāng)分布
  圖表 2009年中國手機用戶婚姻狀況分布
  圖表 2009年中國手機用戶個人月收入分布
  圖表 2009年中國手機用戶家庭月收入分布
  圖表 2009年中國手機用戶受教育程度分布
  圖表 2009年中國手機用戶所在行業(yè)分布
  圖表 2009年中國手機用戶所在單位人員規(guī)模分布
  圖表 2009年中國手機用戶所在單位年產值規(guī)模分布
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——音樂
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——電影
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——電視
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——游戲
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——閱讀
2010-2015中國のオンラインゲーム業(yè)界の研究と戦略的コンサルティング
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——藝術
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——體育
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——購物
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——旅游
  圖表 2009年中國手機用戶興趣愛好分布——線路信息
  圖表 2009年中國手機游戲用戶流量包月情況
  圖表 2009年中國手機游戲用戶每月手機上網資費分布
  圖表 2006-2009年手機網游行業(yè)投資案例
  圖表 2007年手機游戲行業(yè)并購事件
  圖表 2008市場占有率前15強網絡游戲
  圖表 網絡游戲產業(yè)競爭“六力”
  圖表 供應商提供網絡游戲運行的物質平臺示意圖
  圖表 2007-2009年較大的網游并購案
  圖表 2009年度盛大公司合并財務數(shù)據(jù)
  圖表 2007年與2009年第四季度盛大公司合并財務數(shù)據(jù)比較
  圖表 2009年2月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年3月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年4月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年5月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年6月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年7月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年8月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年9月工業(yè)主要產品產量及增長速度
  圖表 2009年2月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年2月我國各地區(qū)工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年3月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年4月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年5月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年6月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年7月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年8月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2009年9月我國工業(yè)增加值增長速度
  圖表 2001-2009年工業(yè)增加值與發(fā)電量對比趨勢圖
  圖表 1999年8月—2009年工業(yè)增加值月度同比增長率(%)
  圖表 2005-2009年12月“三架馬車”投資、消費、出口增長趨勢對比圖
  圖表 1999年8月—2009年社會消費品零售總額月度同比增長率(%)
  圖表 1999年1-8月—2009年固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%)
  圖表 1999年8月—2009年出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%)
  圖表 1999年8月—2009年居民消費價格指數(shù)(上年同月=100)
  圖表 1999年8月—2009年工業(yè)品出廠價格指數(shù)(上年同月=100)
  圖表 2009年主要經濟數(shù)據(jù)統(tǒng)計
  圖表 國內生產總值(2009年1-3季度)
  圖表 1978-2009年GDP增速趨勢圖
  圖表 1999年8月—2009年貨幣供應量月度同比增長率(%)
  圖表 2008-2011年中國市場網絡游戲用戶預測分析
  圖表 2008-2009年網游行業(yè)部分投資案例
  圖表 2009年網游運營商關注度排名
  圖表 2009年中國網游企業(yè)運營模式傾向調查
  圖表 2009年中國網游企業(yè)是否進行企業(yè)并購調查
  圖表 2009年中國網游企業(yè)人才需求調查
  圖表 2009年中國網游企業(yè)是否進軍內置廣告
  圖表 2009年中國網游企業(yè)是否進軍國際市場調查

  

  ……

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