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2024年網游行業(yè)發(fā)展趨勢分析 2008-2012年中國網游行業(yè)市場預測及投資前景研究報告

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2008-2012年中國網游行業(yè)市場預測及投資前景研究報告

報告編號:03A8916 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2008-2012年中國網游行業(yè)市場預測及投資前景研究報告
  • 編 號:03A8916 
  • 市場價:電子版8200元  紙質+電子版8500
  • 優(yōu)惠價:電子版7380元  紙質+電子版7680
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2008-2012年中國網游行業(yè)市場預測及投資前景研究報告
字號: 報告介紹:

第一章 網絡游戲產業(yè)鏈及贏利模式

  第一節(jié) 網絡游戲概念及種類

業(yè)

  第二節(jié) 網絡游戲發(fā)展歷程

調
    一、第一代網絡游戲
    二、第二代網絡游戲
    三、第三代網絡游戲
    四、第四代網絡游戲

  第三節(jié) 網絡游戲產業(yè)鏈

  第四節(jié) 網絡游戲贏利模式

    一、贏利模式現狀特征
    二、主要贏利模式種類
    三、贏利模式創(chuàng)新趨勢

第二章 全球金融危機下各主要國家網絡游戲產業(yè)市場現狀及發(fā)展趨勢

  第一節(jié) 發(fā)展背景分析(PEST)

  第二節(jié) 全球網絡游戲產業(yè)發(fā)展特征現狀

  第三節(jié) 2005-2012年全球網絡游戲產業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計分析

  第四節(jié) 全球網絡游戲產業(yè)市場發(fā)展競爭格局分析

  第五節(jié) 全球網絡游戲產業(yè)市場發(fā)展趨勢

  第六節(jié) 美國

    一、美國網絡游戲發(fā)展歷程
    二、美國網絡游戲發(fā)展現狀特征
    四、美國網絡游戲產業(yè)市場競爭格局分析
    五、美國網絡游戲發(fā)展趨勢

  第七節(jié) 韓國

    一、韓國大力發(fā)展網游產業(yè),實施經濟轉型戰(zhàn)略
    二、韓國網絡游戲產業(yè)發(fā)展模式
    三、韓國網絡游戲市場規(guī)模
    四、2008年韓國網絡游戲市場結構分析
    五、韓國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀
    六、韓國發(fā)展網絡游戲產業(yè)的經驗啟示 業(yè)

  第八節(jié) 日本

調
    一、日本網絡游戲產業(yè)的發(fā)展歷程
    二、日本網絡游戲市場規(guī)模
    三、日本網絡游戲市場競爭格局

  第九節(jié) 歐洲

    一、歐洲網絡游戲市場規(guī)模
    二、德國知名游戲公司Bigpoint進軍中國市場
    三、英國2008年游戲市場銷售額再創(chuàng)紀錄
    四、法國網游《瑞澤姆傳奇》重啟月費制
    五、歐盟批準暴雪與Activision合并
全^文:http://m.hczzz.cn/R_2009-08/2008_2012wangyouxingyeshichangyuceji.html

第三章 中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展背景研究

  第一節(jié) 中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展PEST環(huán)境

    一、2009年中國經濟走勢
    二、娛樂生活在民眾消費中所占的比例不斷提高
    三、國家鼓勵網絡游戲產業(yè)的發(fā)展
    四、社會為網絡游戲的發(fā)展付出巨大的成本

  第二節(jié) 網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境剖析

    一、網絡游戲產業(yè)法律環(huán)境解析
    二、網絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析
    三、網絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析

  第三節(jié) 網游相關政策法規(guī)

    一、網游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準
    二、互聯網信息服務管理辦法
    三、電子出版物管理規(guī)定
    四、《互聯網出版管理暫行規(guī)定》

  第四節(jié) 中國互聯網行業(yè)

    一、中國互聯網行業(yè)發(fā)展現狀特征
    二、2006-2012年中國互聯網網民規(guī)模統(tǒng)計分析 業(yè)
    三、中國互聯網用戶結構及行為特征分析 調
    四、休閑游戲成為網絡游戲發(fā)展的亮點

  第五節(jié) 中國游戲機產業(yè)

    一、中國游戲機產業(yè)的發(fā)展概述
    二、中國游戲機市場規(guī)模
    三、大型游戲機的發(fā)展值得期待

  第六節(jié) 中國動漫產業(yè)

    一、全球動漫產業(yè)鏈的贏利點
    二、美國和日本動漫產業(yè)發(fā)展現狀及特征
    三、國際動漫發(fā)達國家對動漫產業(yè)的支持政策
    四、中國動漫產業(yè)成長非常迅速
    五、中國網絡動漫的兩種經營模式
    六、中國動畫片的商業(yè)模式對比

  第七節(jié) 中國創(chuàng)意產業(yè)

    一、中國創(chuàng)意產業(yè)得到了迅速的發(fā)展
    二、中國文化創(chuàng)意的市場化運作已經顯現
    三、中國創(chuàng)意產品線日益豐富
    四、中國文化創(chuàng)意產業(yè)受到資本市場的青睞

第四章 中國網絡游戲產業(yè)市場現狀及發(fā)展趨勢預測

  第一節(jié) 中國網絡游戲市場現狀特征

    一、網絡游戲研發(fā)同質化現象嚴重
    二、原創(chuàng)網絡游戲成中國游戲市場主體
    三、網絡游戲收費和免費將長期并存
    四、門戶巨頭攪局網絡游戲天下
    五、中國網游產品向海外市場擴張
    一、網絡游戲用戶
    二、網絡游戲市場規(guī)模
    三、中國超七成未成年人玩過網游 業(yè)
    四、網絡游戲內置廣告收入規(guī)??焖僭鲩L 調
    五、網絡游戲廣告市場潛力巨大

  第四節(jié) 中國網絡游戲市場出口狀況分析

  第五節(jié) 中國網絡游戲市場競爭格局分析

    一、中國網絡游戲市場結構
    二、中國網游領先企業(yè)結盟聯合應對發(fā)展危機
    三、上海巨人聯手美國英特爾網游測試平臺問世
    四、文化部訂新規(guī)可能影響網游產業(yè)格局

  第六節(jié) 中國網絡游戲發(fā)展趨勢

    一、單一產品生命期縮短,行業(yè)合作成為必然趨勢
    二、題材創(chuàng)新引導休閑網游發(fā)展
    三、資本力量將繼續(xù)加速產業(yè)集中度的提高
    四、網游的二級市場發(fā)展跡象顯現
    五、異業(yè)合作成就網游新的商業(yè)模式
    六、自主游戲的市場份額將繼續(xù)攀升

第五章 中國網絡游戲產業(yè)市場地質戰(zhàn)略格局現狀及發(fā)展趨勢預測

  第一節(jié) 北京

    一、北京網絡游戲產業(yè)發(fā)展背景
    二、北京網絡游戲相關行業(yè)發(fā)展現狀
    三、北京網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀
    四、2006-2012年北京網絡游戲市場規(guī)模統(tǒng)計分析
    五、北京網絡游戲產業(yè)市場競爭格局分析
    六、北京網絡游戲產業(yè)市場發(fā)展趨勢

  第二節(jié) 上海

    一、上海網游產業(yè)發(fā)展背景分析
    二、上海網絡游戲相關行業(yè)發(fā)展現狀
    三、上海網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀
    四、上海加快推動傳統(tǒng)出版單位向數字化轉型的步伐 業(yè)

  第三節(jié) 廣州

調
    一、廣州網游產業(yè)發(fā)展背景分析
    二、廣州網游相關行業(yè)發(fā)展現狀
    三、廣州網游產業(yè)發(fā)展現狀
    四、廣州創(chuàng)意產業(yè)呈中心城區(qū)聚集發(fā)展趨勢明顯

  第四節(jié) 深圳

2008-2012, China 's online game industry market forecasts and investment prospects .
    一、深圳網游行業(yè)發(fā)展背景分析
    二、深圳網游相關行業(yè)發(fā)展現狀
    三、深圳網游產業(yè)發(fā)展現狀
    四、深圳網游企業(yè)將加強對衍生品的開發(fā)

  第五節(jié) 成都

    一、成都網游行業(yè)發(fā)展背景
    三、成都網游產業(yè)發(fā)展現狀
    四、2009年完美時空網游開發(fā)和運營中心落戶成都
    五、成都打造文化創(chuàng)意產業(yè)園 將展示頂級創(chuàng)意產品
    六、國內外網游領先企業(yè)將繼續(xù)加大在成都的投資

第六章 中國手機網絡游戲市場現狀及發(fā)展趨勢預測

  第一節(jié) 手機網絡游戲概述

  第二節(jié) 手機網絡游戲市場現狀分析

    一、手機網游市場規(guī)模預測分析
    二、手機網游用戶消費行為分析

  第三節(jié) 手機網絡游戲發(fā)展面臨的問題

  第四節(jié) 手機網絡游戲市場競爭特征及格局

    一、手機網絡游戲的細分發(fā)展
    二、2007年手機網游行業(yè)出現大量廠商倒閉的情況
    三、2008年主要手機網游的競爭情況分析

  第五節(jié) 手機網游市場發(fā)展狀況與預測分析

    一、3G時代將為手機網游發(fā)展帶來福音 業(yè)
    二、手機網游產業(yè)發(fā)展的依賴因素 調
    三、手機網游的產業(yè)鏈必然以運營商為樞紐

第七章 中國網絡游戲用戶消費特征現狀及發(fā)展趨勢預測

  第一節(jié) 中國網絡游戲用戶消費者需求特征分析

  第二節(jié) 中國網絡游戲用戶消費結構比例分析

  第三節(jié) 中國網絡游戲用戶消費用戶行為分析

  第四節(jié) 中國網絡游戲用戶消費發(fā)展趨勢

第八章 中國網絡游戲產業(yè)市場投資并購現狀及發(fā)展趨勢預測

  第一節(jié) 中國網絡游戲產業(yè)市場投融資現狀

    一、投資政策解讀
    二、投資規(guī)模
    三、投資熱點

  第二節(jié) 中國網絡游戲產業(yè)市場投融資趨勢

第九章 中國網絡游戲產業(yè)市場投資并購案例研究

  第一節(jié) 巨人收購

    一、投資方背景分析
    二、融資方背景分析
    三、案例動因與過程研究
    四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究
    五、投融資案例啟示

  第二節(jié) 完美時空戰(zhàn)略投資成都逸海情天

    一、投資方背景分析
    二、融資方背景分析
    三、案例動因與過程研究
    四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究
    五、投融資案例啟示

  第三節(jié) 第九城市入股韓國游戲開發(fā)商

    一、投資方背景分析 業(yè)
    二、融資方背景分析 調
    三、案例動因與過程研究
    四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究
    五、投融資案例啟示

  第四節(jié) 金山與煉金工作室成立合資公司,持股40%

    一、投資方背景分析
    二、融資方背景分析
    三、案例動因與過程研究
    四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究
    五、投融資案例啟示

  第五節(jié) 盛大收購成都錦天科技

    一、投資方背景分析
    二、融資方背景分析
    三、案例動因與過程研究
    四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究
    五、投融資案例啟示

  第六節(jié) EA 收購第九城市約15%股份

    一、投資方背景分析
    二、融資方背景分析
    三、案例動因與過程研究
    四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究
    五、投融資案例啟示

  第七節(jié) 搜狐3億元并購17173網絡游戲站

    一、投資方背景分析
    二、融資方背景分析
    三、案例動因與過程研究
    四、投融資價值與發(fā)展戰(zhàn)略研究
    五、投融資案例啟示 業(yè)

第十章 中國網絡游戲產業(yè)國內標桿企業(yè)綜合競爭力分析

調

  第一節(jié) 盛大網絡

2008-2012年中國網游行業(yè)市場預測及投資前景研究報告
    一、公司發(fā)展背景
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第二節(jié) 聯眾世界

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第三節(jié) 網易

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第四節(jié) 金山公司

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第五節(jié) 騰訊公司

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析 業(yè)
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 調
    五、研究觀點

  第六節(jié) 新浪

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第七節(jié) 搜狐

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第八節(jié) 第九城市

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第九節(jié) 巨人網絡

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第十節(jié) 網龍

    一、公司發(fā)展背景 業(yè)
    二、2006-2008年公司主要運營指標 調
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

  第十一節(jié) 完美時空

    一、公司發(fā)展背景
    二、2006-2008年公司主要運營指標
    三、企業(yè)核心競爭力分析
    四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
    五、研究觀點

第十一章 2009-2012年中國網游發(fā)展趨勢預測分析

  第一節(jié) 2009-2012年全球網游發(fā)展前景預測分析

    一、全球在線游戲市場規(guī)模預測分析
    二、2012年亞太地區(qū)網游市場前景預測分析
    三、亞洲將成為全球網絡游戲主要市場

  第二節(jié) 2009-2012年中國網絡游戲前景及趨勢預測

    一、2012年中國網游市場規(guī)模預測分析
    二、網絡游戲未來十大趨勢
    三、中國網絡游戲用戶發(fā)展趨勢
    四、網絡游戲運營商發(fā)展趨勢
    五、網絡游戲銷售渠道發(fā)展趨勢

  第三節(jié) 2009-2012年中國網絡游戲行業(yè)市場盈利預測分析

第十二章 2009-2012年中國網絡游戲投資機會與風險分析

  第一節(jié) 2009-2012年中國網絡游戲產業(yè)投資概況

    一、中國網游進入資本時代
    二、國內網游市場遠未達到飽和
2008-2012 nián zhōngguó wǎngyóu hángyè shìchǎng yùcè jí tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào
    三、豐厚回報使風投扎堆投資網絡游戲產業(yè)
    四、廣告商扎根網絡游戲市場 業(yè)

  第二節(jié) 2009-2012年中國網絡游戲產業(yè)SWOT分析

調

  第三節(jié) 2009-2012年中國網絡游戲的投資風險分析

    一、惡性競爭風險
    二、社會風險
    三、政策風險
    四、并購風險
    五、虛擬交易平臺經營風險

  第四節(jié) 中智林- 2009-2012年中國網絡游戲的投資建

圖表目錄
  圖表 主流網絡游戲種類及特點
  圖表 網絡游戲產業(yè)鏈
  圖表 網絡游戲主要盈利模式種類
  圖表 全球網絡游戲時代發(fā)展背景
  圖表 全球網絡游戲產業(yè)現階段的發(fā)展特征
  圖表 2005-2012年全球網絡游戲市場規(guī)模 億美元
  圖表 韓國網游排名TOP10(2009年3月2日)
  圖表 日本游戲關注排名TOP10(2009年3月4日)
  圖表 北美最新熱門網游排行
  圖表 港臺游戲人氣排行TOP
  圖表 美國網絡游戲發(fā)展現狀特征
  圖表 2005-2012年美國網絡游戲市場規(guī)模 億美元
  圖表 2005-2012年韓國網絡游戲市場規(guī)模 億美元
  圖表 2005-2012年日本網絡游戲市場規(guī)模 億美元
  圖表 2005-2012年歐洲網絡游戲市場規(guī)模 億美元
  圖表 2008年全球三大市場游戲銷量排行榜
  圖表 中國互聯網經濟發(fā)展現狀及特征
  圖表 2003-2012年中國互聯網經濟規(guī)模 增長預測 億元
  圖表 2000-2008年中國互聯網網民規(guī)模增長預測分析 業(yè)
  圖表 2008年12月電信業(yè)主要指標完成情況 調
  圖表 2007-2008各個省份網民規(guī)模和互聯網普及率對比
  圖表 中國互聯網用戶結構
  圖表 中國網民的網絡應用情況分析
  圖表 2005-2012年中國游戲機市場規(guī)模預測 億美元
  圖表 中國動畫片商品化的市場結構
  圖表 中國播映動畫片的主要商業(yè)策略
  圖表 中國動畫片的三種商業(yè)類型
  圖表 2005-2008年中國文化創(chuàng)意產業(yè)高成長企業(yè)營業(yè)收入增長率
  圖表 2005-2008年文化創(chuàng)意產業(yè)高成長企業(yè)平均新推出產品數
  圖表 2005-2008年中國網游用戶規(guī)模增長統(tǒng)計 萬人
  圖表 2005-2008年中國付費網游用戶規(guī)模增長統(tǒng)計 萬人
  圖表 2005-2008年中國網絡游戲市場規(guī)模增長統(tǒng)計 億元
  圖表 2005-2012年中國網絡游戲內置廣告收入增長預測 億元
  圖表 IGA現存五大發(fā)展瓶頸
  圖表 2008年中國網絡游戲市場銷售收入結構
  圖表 北京網絡游戲產業(yè)發(fā)展背景分析
  圖表 北京網絡游戲相關行業(yè)發(fā)展現狀
  圖表 2005-2012年北京網游市場規(guī)模增長預測 億元
  圖表 上海網絡游戲產業(yè)發(fā)展背景分析
  圖表 上海網絡游戲相關行業(yè)發(fā)展現狀
  圖表 2004-2008年上海網游產業(yè)產值增長統(tǒng)計 億元
  圖表 廣州網游產業(yè)發(fā)展背景
  圖表 廣州網游相關行業(yè)發(fā)展現狀
  圖表 2005-2008年廣州動漫網游產業(yè)產值增長統(tǒng)計 億元
  圖表 深圳網游產業(yè)發(fā)展背景
  圖表 深圳網游相關行業(yè)發(fā)展現狀
  圖表 深圳網民網絡應用使用率和用戶規(guī)模 業(yè)
  圖表 2005-2008年深圳網游及相關產品市場規(guī)模億元 調
  圖表 成都網游產業(yè)發(fā)展背景
  圖表 成都網游相關行業(yè)發(fā)展現狀
  圖表 2006-2012年中國手機網絡游戲市場規(guī)模預測 億元
  圖表 2006-2012年中國手機網絡游戲用戶規(guī)模預測 萬戶
  圖表 手機網游發(fā)展的推動因素
  圖表 手機網游發(fā)展面臨的重大問題
  圖表 手機網游產業(yè)鏈
  圖表 網游用戶的多元化需求示意圖
  圖表 中國手機網游用戶年齡結構
  圖表 互聯網七大用戶群體網絡應用結構
  圖表 不同類別網游的用戶特征
  圖表 中國網絡游戲領域投資事件
  圖表 中國網絡游戲產業(yè)投融資趨勢
  圖表 2006-2008年盛大網絡營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 盛大網絡主要運營指標
  圖表 盛大網絡核心競爭力分析
  圖表 盛大網絡發(fā)展戰(zhàn)略分析
  圖表 盛大網絡綜合競爭力SWOT分析
  圖表 2006-2008年聯眾世界營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 聯眾世界核心競爭力分析
  圖表 聯眾世界發(fā)展戰(zhàn)略分析
2008-2012 、中國のオンラインゲーム業(yè)界の市場予測と投資の見通し。
  圖表 聯眾世界綜合競爭力SWOT分析
  圖表 2006-2008年網易營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 網易主要運營指標
  圖表 網易在網絡游戲行業(yè)競爭力分析
  圖表 2006-2008年金山軟件營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 金山核心競爭力分析 業(yè)
  圖表 金山發(fā)展戰(zhàn)略分析 調
  圖表 金山綜合競爭力SWOT分析
  圖表 騰訊發(fā)展歷程
  圖表 2006-2008年騰訊公司營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 騰訊公司業(yè)務架構
  圖表 騰訊公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
  圖表 騰訊公司綜合競爭力SWOT分析
  圖表 2006-2008年新浪公司營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 新浪公司主要運營指標
  圖表 新浪公司核心競爭力分析
  圖表 新浪公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
  圖表 新浪公司綜合競爭力SWOT分析
  圖表 2008年搜狐全年收入及來源結構
  圖表 2006-2008年搜狐公司營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 搜狐公司主要運營指標
  圖表 搜狐公司核心競爭力
  圖表 搜狐公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
  圖表 搜狐公司綜合競爭力SWOT分析
  圖表 2006-2008年第九城市營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 0:第九城市主要運營指標 美元
  圖表 1:第九城市核心競爭力分析
  圖表 2:第九城市發(fā)展戰(zhàn)略分析
  圖表 3:第九城市綜合競爭力SWOT分析
  圖表 4:2006-2008年巨人網絡營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 5:2008年巨人網絡財務業(yè)績
  圖表 6:巨人網絡綜合競爭力SWOT分析
  圖表 7:2006-2008年網龍營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 8:網龍發(fā)展戰(zhàn)略分析 業(yè)
  圖表 9:網龍綜合競爭力SWOT分析 調
  圖表 0:2006-2008年完美時空營業(yè)收入統(tǒng)計
  圖表 1:2008年完美時空主要運營指標
  圖表 2:完美時空核心競爭力分析
  圖表 3:完美時空綜合競爭力SWOT分析
  圖表 4:中國網絡游戲產業(yè)市場SWOT分析
  圖表 5:中國網絡游戲產業(yè)市場戰(zhàn)略建議

  

  略……

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