第一章 手機游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 手機游戲定義及分類 |
業(yè) |
一、手機游戲定義 | 調(diào) |
二、手機游戲分類 | 研 |
三、手機游戲的特征 | 網(wǎng) |
四、手機游戲品種走向 | w |
第二節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量 |
w |
一、手機游戲的三種平臺 | w |
二、手機游戲的驅(qū)動力量 | . |
第二章 2008-2009年世界手機游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析 |
C |
第一節(jié) 2008-2009年世界手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
i |
一、國內(nèi)手機游戲制作和國外的比較 | r |
二、國外手機游戲發(fā)展掃描 | . |
三、國外優(yōu)秀手機游戲經(jīng)典案例 | c |
第二節(jié) 2008-2009年世界主要國家手機游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
n |
一、美國手機游戲商積極吸引新用戶 | 中 |
二、日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 | 智 |
三、英國手機游戲銷量排行榜 | 林 |
第三節(jié) 2009-2002年世界手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測 |
4 |
第三章 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境分析 |
0 |
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)政策分析 |
0 |
詳^情:http://m.hczzz.cn/R_2009-07/2009_2012shoujiyouxichanyeyunxingdon.html | |
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況 | 6 |
二、3G資費政策對手機游戲的影響 | 1 |
三、中國移動對手游的新政策 | 2 |
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 | 8 |
第二節(jié) 2008-2009年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 |
6 |
一、中國GDP分析 | 6 |
二、中國經(jīng)濟受金融危機影響分析 | 8 |
三、工業(yè)發(fā)展形勢分析 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析 |
業(yè) |
第四章 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行形勢分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
研 |
一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 | 網(wǎng) |
二、2008年中國手機游戲活躍用戶創(chuàng)新高 | w |
三、中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式分析 | w |
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題 |
w |
一、中國手機游戲存在的四大問題 | . |
二、制約手機游戲發(fā)展的主要因素 | C |
三、手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) | i |
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 |
r |
一、手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境 | . |
二、手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 | c |
三、手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 | n |
四、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 | 中 |
第五章 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場運行動態(tài)分析 |
智 |
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲市場概況 |
林 |
一、國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式 | 4 |
二、手機游戲培訓市場異軍突起 | 0 |
三、我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 | 0 |
四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素 | 6 |
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
1 |
一、中國手機游戲市場驅(qū)動因素 | 2 |
二、手機游戲市場現(xiàn)版權(quán)糾紛 | 8 |
三、2008年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例 | 6 |
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策 |
6 |
一、國內(nèi)手機游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸 | 8 |
二、手機游戲市場的監(jiān)管引導不能缺位 | 產(chǎn) |
三、國內(nèi)手機游戲市場如何做大 | 業(yè) |
第六章 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場消費者調(diào)查分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲用戶基本屬性分析 |
研 |
一、中國手機游戲用戶性別分布 | 網(wǎng) |
二、中國手機游戲用戶年齡分布 | w |
三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布 | w |
2009-2012 China 's mobile phone game industry run dynamics and investment prospects consultation report | |
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布 | w |
五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布情況分析 | . |
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌 | C |
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析 |
i |
一、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況 | r |
二、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布 | . |
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析 | c |
四、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析 | n |
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲用戶的付費情況分析 |
中 |
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析 | 智 |
二、中國手機網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析 | 林 |
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析 | 4 |
四、中國手機網(wǎng)游用戶付費層次分析 | 0 |
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況 | 0 |
第四節(jié) 2008-2009年中國手機網(wǎng)游用戶分析 |
6 |
一、中國手機游戲用戶對手機網(wǎng)游接受情況 | 1 |
二、中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道 | 2 |
三、中國用戶對手機網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析 | 8 |
四、中國手機網(wǎng)游用戶使用黏性分析 | 6 |
五、中國手機網(wǎng)游用戶游戲時間分布 | 6 |
六、中國手機網(wǎng)游用戶每日游戲時段分布 | 8 |
七、中國手機網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù) | 產(chǎn) |
八、中國手機網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究 | 業(yè) |
九、中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度 | 調(diào) |
十、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材 | 研 |
十一、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別 | 網(wǎng) |
十二、中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析 | w |
第七章 2008-2009年中國手機游戲運營商影響分析 |
w |
第一節(jié) 中國移動 |
w |
一、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場 | . |
二、2008年中國移動開放手機游戲收費接口 | C |
三、2008年中國移動推出手機游戲二維碼 | i |
四、2009年中移動打造精品網(wǎng)游平臺 | r |
第二節(jié) 中國聯(lián)通 |
. |
一、中國聯(lián)通主要財務(wù)指標分析 | c |
二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場 | n |
三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點 | 中 |
四、中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶 | 智 |
第三節(jié) 其它運營商分析 |
林 |
一、小靈通 | 4 |
二、CDMA | 0 |
第八章 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析 |
0 |
2009-2012年中國手機遊戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)及投資前景諮詢報告 | |
第一節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀分析 |
6 |
一、手機游戲競爭白熱化 | 1 |
二、手機游戲暗樹競爭門檻 | 2 |
三、手機游戲競爭激烈挑起新增值點 | 8 |
第二節(jié) 2008-2009年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)競爭分析 |
6 |
一、中國臺灣3G手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭白熱化 | 6 |
二、深圳手機游戲業(yè)搶跑 | 8 |
三、上海手機游戲產(chǎn)業(yè)分析 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 2008-2009年中國手機游戲企業(yè)提升競爭力分析 |
業(yè) |
第九章 2008-2009年中國手機游戲重點企業(yè)運行分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) |
研 |
一、企業(yè)介紹 | 網(wǎng) |
二、摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢 | w |
三、摩卡世界主要產(chǎn)品介紹 | w |
第二節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 |
w |
一、企業(yè)介紹 | . |
二、廣州盈正公司優(yōu)勢 | C |
三、廣州盈正主要產(chǎn)品介紹 | i |
第三節(jié) 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) |
r |
一、企業(yè)介紹 | . |
二、魔龍公司優(yōu)勢 | c |
三、魔龍主要產(chǎn)品介紹 | n |
第四節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 |
中 |
一、企業(yè)介紹 | 智 |
二、數(shù)位紅主要手機游戲介紹 | 林 |
三、數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲 | 4 |
第五節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司 |
0 |
一、企業(yè)介紹 | 0 |
二、巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲 | 6 |
三、巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式 | 1 |
四、巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理 | 2 |
第六節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司 |
8 |
一、企業(yè)介紹 | 6 |
二、聯(lián)合眾志主要手機游戲介紹 | 6 |
三、聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢 | 8 |
第七節(jié) 揚訊科技 |
產(chǎn) |
一、企業(yè)介紹 | 業(yè) |
二、揚訊科技的競爭優(yōu)勢 | 調(diào) |
2009-2012 nián zhōngguó shǒujī yóuxì chǎnyè yùnxíng dòngtài jí tóuzī qiánjǐng zīxún bàogào | |
三、2007年揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號 | 研 |
第八節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹 |
網(wǎng) |
一、雅訊天地 | w |
二、道隆科技 | w |
三、羽蛇科技 | w |
四、北京天際互動 | . |
第十章 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測分析 |
C |
第一節(jié) 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析 |
i |
一、我國手游運營趨勢預測分析 | r |
二、2011年中國手機游戲市場將超42億元 | . |
三、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析 | c |
第二節(jié) 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場預測分析 |
n |
一、國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預測分析 | 中 |
二、我國在線手游市場收入規(guī)模預測分析 | 智 |
三、手機游戲用戶預測分析 | 林 |
第三節(jié) 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)盈利預測分析 |
4 |
第十一章 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資熱點與風險分析分析 |
0 |
第一節(jié) 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析 |
0 |
第二節(jié) 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資機會分析 |
6 |
一、手機網(wǎng)游有望成為投資熱點 | 1 |
二、手機游戲具有良好的投資價值 | 2 |
第三節(jié) 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資風險分析 |
8 |
一、市場競爭風險分析 | 6 |
二、人力風險分析 | 6 |
三、技術(shù)風險分析 | 8 |
第四節(jié) 中-智-林-專家投資建議 |
產(chǎn) |
圖表 名稱:部分 | 業(yè) |
圖表 中國手機游戲用戶性別分布 | 調(diào) |
圖表 中國手機游戲用戶年齡分布 | 研 |
圖表 中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布 | 網(wǎng) |
圖表 中國手機游戲用戶學歷層次分布 | w |
圖表 中國手機游戲用戶區(qū)域分布情況分析 | w |
圖表 中國手機游戲用戶使用手機品牌 | w |
圖表 中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況 | . |
圖表 中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布 | C |
圖表 中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析 | i |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析 | r |
圖表 中國單機手機游戲用戶付費意愿分析 | . |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析 | c |
圖表 中國單機手機游戲用戶付費層次分析 | n |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶付費層次分析 | 中 |
2009-2012中國の攜帯電話ゲーム業(yè)界ランダイナミクスと投資の見通し相談レポート | |
圖表 不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況 | 智 |
圖表 中國手機游戲用戶對手機網(wǎng)游接受情況 | 林 |
圖表 中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道 | 4 |
圖表 中國用戶對手機網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析 | 0 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶使用黏性分析 | 0 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶游戲時間分布 | 6 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶每日游戲時段分布 | 1 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù) | 2 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究 | 8 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度 | 6 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材 | 6 |
圖表 中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別 | 8 |
圖表 中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析 | 產(chǎn) |
圖表 2004-2009年第1季度中國連通主營業(yè)務(wù)收入增長趨勢圖 | 業(yè) |
圖表 2004-2009年第1季度中國連通凈利潤增長趨勢圖 | 調(diào) |
圖表 2004-2009年第1季度中國連通利潤率走勢圖 | 研 |
圖表 2004-2009年第1季度中國連通盈利能力指標表 | 網(wǎng) |
圖表 2004-2009年第1季度中國連通償債能力指標表 | w |
圖表 2004-2009年第1季度中國連通成長能力指標表 | w |
圖表 2004-2009年第1季度中國連通經(jīng)營能力指標表 | w |
圖表 國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預測分析 | . |
圖表 我國在線手游市場收入規(guī)模預測分析 | C |
圖表 手機游戲用戶預測分析 | i |
圖表 2009-2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)盈利預測分析 | r |
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略……
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