截至**我國大型游戲機行業(yè)具有一定規(guī)模的企業(yè)約為***家,其中年產值***億元人民幣以上的企業(yè)約***家,***萬元人民幣以上的企業(yè)約***家,***萬元人民幣以上的企業(yè)約***家。規(guī)模位于前三的企業(yè),**年制造大型游戲機產值近***億元人民幣。**年大型游戲機行業(yè)產值約合人民幣***億元,其中硬件占***億元,軟件占***億元,創(chuàng)匯超***億美元。從事研發(fā)、生產和銷售的人員約為***萬人,其中科研人員約為***萬人、生產人員約為***萬人,營銷人員約為***萬人。通過以上數(shù)據(jù),我們可以看出,我國大型游戲機行業(yè)的發(fā)展仍然處于起步階段,盡管已經形成大型企業(yè)帶動小型企業(yè)良性發(fā)展的模式,但面對巨大的市場,仍然顯得產能不足。
圖表 我國具有一定規(guī)模大型游戲機企業(yè)分布比例情況
據(jù)調查,掌上游戲機、家用游戲機喧賓奪主成為兩大賣場銷售主力。預計到**年,中國掌機和電視游戲硬件市場銷售收入將達到***億美元,出貨量***萬臺,**年到**年銷售額和出貨量的年復合增長率分別為***%、***%。雖然索尼公司的PS3和微軟公司的Xbox360在**年底吸引了大量的媒體關注,但是**年它們的銷量卻都比不上后來居上的任天堂公司Wii。從**年年初到**月底,Wii游戲機的銷售量已經超過***萬臺,而同期Xbox游戲機和PS3游戲機的銷量分別只有***萬臺和***萬臺。
圖表 **年我國主要游戲機廠商銷量對比情況
第一章 電子游戲機行業(yè)主要特性分析
第一節(jié) 電子游戲機產品特性
一、產品分類
二、產品發(fā)展背景
三、產品原理
四、重要零配件
第二節(jié) 電子游戲機所處生命周期的位置
一、準確把握市場時機的關鍵
二、電子游戲機行業(yè)生命周期的基本判斷
第二章 2007-2008年世界電子游戲機行業(yè)發(fā)展狀況分析
第一節(jié) 2007-2008年世界電子游戲機行業(yè)概況
一、世界電子游戲機行業(yè)市場現(xiàn)狀
二、世界電子游戲機行業(yè)技術分析
三、世界電子游戲機價格走勢分析
第二節(jié) 2007-2008年世界電子游戲機主要國家運行分析
詳.情:http://m.hczzz.cn/R_2008-12/2008_2010youxijishichangdiaochayufaz.html
一、美國
二、日本
三、德國
第三節(jié) 2008-2010年世界電子游戲機行業(yè)發(fā)展前景預測
第三章 2007-2008年世界電子游戲機知名企業(yè)運營情況分析
第一節(jié) 雅達利公司
一、公司基本情況
二、2007-2008年公司產品與銷售分析
三、2007-2008年公司競爭優(yōu)勢分析
四、國際化發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 任天堂公司
一、公司基本概況
二、2007-2008年公司產品與銷售分析
三、2007-2008年公司競爭優(yōu)勢分析
四、國際化發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 索尼
一、公司基本概況
二、2007-2008年公司產品與銷售分析
三、2007-2008年公司競爭優(yōu)勢分析
四、國際化發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四節(jié) 微軟
一、公司基本概況
二、2007-2008年公司產品與銷售分析
三、2007-2008年公司競爭優(yōu)勢分析
四、國際化發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四章 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2007-2008年中國宏觀經濟環(huán)境分析
一、經濟增長
二、城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入與恩格爾系數(shù)
三、城鎮(zhèn)人員就業(yè)情況分析
四、居民消費價格統(tǒng)計數(shù)據(jù)
五、存貸款利率變化
六、財政收支情況分析
第二節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、人口規(guī)模分析
二、年齡結構分析
三、學歷結構分析
第三節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
2008-2010 Investigation and prospects for the development of the Chinese game market analysis report
一、信息產業(yè)部方面的政策
二、文化部方面的政策
三、政策的延續(xù)性和變化
第五章 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機的生產分析
一、行業(yè)生產規(guī)模高速增長
二、產業(yè)地區(qū)分布情況
三、優(yōu)勢企業(yè)加速擴能,產業(yè)集中度提高
四、優(yōu)勢企業(yè)的產品策略
五、0EM與0DM生產
第二節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機產品市場價格分析
第三節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機市場行業(yè)盈利水平
第六章 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)市場運行動態(tài)分析
第一節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機市場增長速度分析
第三節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機市場空間分析
第四節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機市場集中度分析
第五節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機終端市場分析
一、總體情況
二、終端演示
三、主要品牌的終端賣場表現(xiàn)情況
第七章 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)進出口態(tài)勢分析
第一節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機出口狀況分析
一、2007-2008年中國電子游戲機出口數(shù)量和金額變化
二、中國出口電子游戲機的主要目的地
三、中國出口電子游戲機的主要原產地
四、中國出口電子游戲機的貿易方式
五、中國出口電子游戲機的均價趨勢
第二節(jié) 2007-2008年中國進口電子游戲機狀況分析
一、2007-2008年中國進口電子游戲機的數(shù)量和金額變化
二、中國進口電子游戲機的主要原產地和貿易方式
第八章 2007-2008年中國電子游戲機市場渠道與用戶調查分析
第一節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機市場渠道分析
一、渠道對電子游戲機行業(yè)至關重要
二、電子游戲機市場渠道格局
三、銷售渠道形式
四、銷售渠道要素對比
第二節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機用戶認知程度分析
2008-2010年中國遊戲機市場調查與發(fā)展前景分析報告
第三節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機用戶關注的因素
一、用戶對電子游戲機不同功能各有需求
二、用戶普遍關注電子游戲機產品質量
三、價格與用戶心理預期已比較接近
四、產品設計與用戶使用習慣尚有一定距離
第九章 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 2007-2008年電子游戲機行業(yè)技術變革與產品革新
一、技術變革可能會改變行業(yè)競爭格局
二、產品革新能力是競爭力的重要組成部分
三、電子游戲機產品多方面關鍵技術尚待突破
第二節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機差異化/同質化分析
一、目前市場競爭對產品差異化提出更高要求
二、產品個性化是行業(yè)遠離戰(zhàn)火的武器
三、電子游戲機產品的個性化空間很大
第三節(jié) 2007-2008年中國電子游戲機進入/退出難度分析
一、電子游戲機市場進入壁壘
二、可以選擇不同方式進入
第十章 2007-2008年中國電子游戲機行業(yè)優(yōu)勢企業(yè)競爭力與關鍵性數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
三、2007-2008年企業(yè)綜合競爭力分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第二節(jié) 汕頭經濟特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
第三節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
三、2007-2008年企業(yè)綜合競爭力分析
第四節(jié) 東莞億大電子塑膠制品有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司
2008-2010 nián zhōngguó yóuxì jī shìchǎng tiáo chá yǔ fāzhǎn qiánjǐng fēnxī bàogào
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
三、2007-2008年企業(yè)綜合競爭力分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第六節(jié) 深圳楚雅電子有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
三、2007-2008年企業(yè)綜合競爭力分析
第七節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
三、2007-2008年企業(yè)綜合競爭力分析
四、企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃
第八節(jié) 生域電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
三、2007-2008年企業(yè)綜合競爭力分析
第九節(jié) 深圳市恒美樂電子有限公司
一、企業(yè)基本概況
二、2007-2008年企業(yè)經營與關鍵性財務數(shù)據(jù)分析
三、2007-2008年企業(yè)綜合競爭力分析
第十節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司
第十一章 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展前景預測分析
第一節(jié) 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展趨勢預測
一、2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)發(fā)展分析
二、2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)技術開發(fā)方向
三、行業(yè)盈利能力預測分析
第二節(jié) 2008-2010年電子游戲機行業(yè)市場預測分析
一、2008-2010年行業(yè)供應預測分析
二、2008-2010年行業(yè)需求預測分析
三、2008-2010年行業(yè)產品價格走勢預測分析
第三節(jié) 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)競爭格局預測分析
第十二章 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)投資機會與風險提示
第一節(jié) 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)投資機會分析
第二節(jié) 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)經濟環(huán)境風險分析
一、宏觀經濟環(huán)境風險分析
二、宏觀調控政策風險分析
2008-2010調査と中國のゲーム市場分析報告書の発展の見通し
三、貨幣政策風險分析
四、匯率政策風險分析
第三節(jié) 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)電運行風險分析
一、行業(yè)生命周期風險
二、產業(yè)結構轉型風險
三、產業(yè)發(fā)展風險
第四節(jié) 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)經營風險
一、品牌風險
二、創(chuàng)新和人才風險
三、競爭風險
第十三章 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)投資策略與專家建議
第一節(jié) 2008-2010年中國電子游戲機行業(yè)投資策略
一、產品策略
二、價格策略
三、渠道策略
四、促銷策略
五、品牌策略
第二節(jié) 中智林?-
一、階段定位
二、應變的策略
三、技術應用趨勢影響下的發(fā)展戰(zhàn)略
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略及實施手段
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