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2024年手機游戲市場前景分析 2013-2018年中國手機游戲市場動態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報告

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2013-2018年中國手機游戲市場動態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報告

報告編號:1110A10 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2013-2018年中國手機游戲市場動態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報告
  • 編 號:1110A10 
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2013-2018年中國手機游戲市場動態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報告
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第一部分 行業(yè)基礎(chǔ)概述

產(chǎn)

第一章 手機游戲產(chǎn)業(yè)概述

業(yè)

  第一節(jié) 手機游戲簡述

調(diào)
    一、手機游戲分類
    二、手機游戲的特征 網(wǎng)
    三、手機游戲品種走向

  第二節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈

    一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
    二、手機游戲三種技術(shù)平臺分析
    三、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量

  第三節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量

    一、手機游戲的三種平臺
    二、手機游戲的驅(qū)動力量

第二章 2012年中國手機游戲行業(yè)運行環(huán)境

  第一節(jié) 2012年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

    一、國民經(jīng)濟運行情況GDP(季度更新)
    二、消費價格指數(shù)CPI、PPI(按月度更新)
    三、全國居民收入情況(季度更新)
    四、恩格爾系數(shù)(年度更新)
    五、工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新)
    六、固定資產(chǎn)投資情況(季度更新)
    七、財政收支狀況(年度更新)
    八、社會消費品零售總額
    九、對外貿(mào)易進出口

  第二節(jié) 2012年手機游戲政策環(huán)境分析

    一、政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響分析
    二、3G對手機游戲業(yè)的影響分析
    三、現(xiàn)行手機游戲政策的影響分析

  第三節(jié) 2012年手機游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析

產(chǎn)
    一、文化部扶持手機游戲產(chǎn)業(yè)策略分析 業(yè)
詳:情:http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-09/shoujiyouxishichangdongtaiyanjiujifa.html
    二、手機游戲發(fā)展環(huán)境分析 調(diào)
    三、影響手機網(wǎng)游的問題分析

  第四節(jié) 2012年中國手機游戲技術(shù)環(huán)境分析

網(wǎng)
    一、手機游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù)
    二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對手機游戲的推動
    三、iPhone開啟手機游戲新紀(jì)元

  第五節(jié) 2012年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析

    一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
    二、手機及網(wǎng)絡(luò)的普及應(yīng)有情況分析

  第六節(jié) 2012年手機游戲相關(guān)政策及對產(chǎn)業(yè)的影響

    一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
    三、中國移動對手游的新政策
    四、電信運營商政策對游戲運營商的影響

第二部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第三章 2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢分析

  第一節(jié) 2012年國外手機游戲產(chǎn)業(yè)運行簡況

    一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
    二、世界手機游戲用戶規(guī)模分析
    三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
    四、日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速

  第二節(jié) 2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
    二、中國手機游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
    三、空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)營收持續(xù)增長
    四、手機游戲暗樹競爭門檻
    五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
    六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展 產(chǎn)
    七、GPRS資費對于手機游戲的影響 業(yè)

  第三節(jié) 2012年中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式

調(diào)
    一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式分析
    二、手機游戲收費模式存在問題分析 網(wǎng)
    三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢預(yù)測

  第四節(jié) 2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在問題

    一、平臺統(tǒng)一對手機游戲的影響分析
    二、手機軟件對手機游戲的影響分析
    三、盈利模式對手機游戲的影響分析

第四章 2012年中國手機游戲技術(shù)研究

  第一節(jié) 手機游戲技術(shù)平臺分析

    一、嵌入/內(nèi)置式游戲
    二、In-FusioExEn娛樂平臺
    三、JME平臺
    四、SynergenixMophun平臺
    五、BREW游戲平臺

  第二節(jié) 2012年手機游戲技術(shù)發(fā)展分析

    一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)手機游戲發(fā)展歷程
    二、MEMS技術(shù)在手機游戲中的作用
    三、手機游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢預(yù)測

第五章 2012年中國手機游戲市場運行動態(tài)分析

  第一節(jié) 2012年中國手機游戲市場規(guī)模分析

  第二節(jié) 2012年手機游戲市場運行綜述

    一、國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式
    二、手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起
    三、我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
    四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素

  第三節(jié) 2012年手機游戲市場的需求分析

產(chǎn)
    一、手機游戲的技術(shù)需求分析 業(yè)
    二、手機游戲的人才需求分析 調(diào)
    三、手機游戲新功能訴求

  第四節(jié) 2012年手機游戲市場存在的不足分析

網(wǎng)
    一、手機游戲市場現(xiàn)狀分析
2013-2018 Chinese mobile game market dynamics research and development strategy analysis report
    二、3G對手機游戲市場的影響
    三、山寨機對手機游戲市場的影響

第六章 2012年中國游戲手機用戶消費行為分析

  第一節(jié) 2012年中國手機游戲用戶基本屬性分析

    一、中國手機游戲用戶性別分布
    二、中國手機游戲用戶年齡分布
    三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布
    四、中國手機游戲用戶學(xué)歷層次分布
    五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布情況分析
    六、中國手機游戲用戶使用手機品牌

  第二節(jié) 2012年中國手機游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析

    一、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況
    二、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布
    三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
    四、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析

  第三節(jié) 2012年中國手機游戲用戶的付費情況分析

    一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
    二、中國手機網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析
    三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
    四、中國手機網(wǎng)游用戶付費層次分析
    五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況

  第四節(jié) 2012年中國手機網(wǎng)游用戶分析

    一、中國手機游戲用戶對手機網(wǎng)游接受情況 產(chǎn)
    二、中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道 業(yè)
    三、中國用戶對手機網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析 調(diào)
    四、中國手機網(wǎng)游用戶游戲時間分布
    五、中國手機網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù) 網(wǎng)
    六、中國手機網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究
    七、中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
    八、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
    九、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
    十、中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

第七章 2012年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)

  第一節(jié) 2012年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇

    一、手機游戲的營銷模式機遇分析
    二、手機游戲營銷環(huán)境的分析

  第二節(jié) 2012年手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

    一、手機游戲終端限制分析
    二、手機游戲終端適配分析
    三、手機游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
    四、手機游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析

第三部分 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

第八章 2012年中國手機游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析

  第一節(jié) 2012年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、2012年我國軟件業(yè)運營狀況分析
    二、中國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
    三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護情況
    四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展情況分析
    五、中國軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況
    六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
    七、2008-2012年軟件銷售收入分析 產(chǎn)
    八、2006-2011年中國軟件行業(yè)進出口數(shù)據(jù)分析 業(yè)
      1、系統(tǒng)軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030010) 調(diào)
      2、支撐軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030020)
      3、應(yīng)用軟件進出口總體數(shù)據(jù)(98030030) 網(wǎng)

  第二節(jié) 2012年手機游戲IT行業(yè)分析

    一、中國IT經(jīng)濟行業(yè)環(huán)境分析
    二、中國IT行業(yè)競爭力分析
    三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
    四、中國IT行業(yè)趨勢預(yù)測
2013-2018年中國手機遊戲市場動態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報告

  第三節(jié) 2012年中國手機電池行業(yè)分析

    一、中國手機電池行業(yè)的現(xiàn)狀
    二、中國手機電池市場趨勢
    三、中國手機電池市場前景

  第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)游行業(yè)分析

    一、中國網(wǎng)游玩家特點及變化趨勢預(yù)測
    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營市場競爭格局分析
    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析

  第五節(jié) 2012年中國手機行業(yè)發(fā)展分析

    一、中國手機制造業(yè)基礎(chǔ)概況
    二、我國手機產(chǎn)量分析
    三、通信設(shè)備制造業(yè)運行分析
    四、手機行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
    五、手機行業(yè)預(yù)測和展望

第四部分 行業(yè)競爭分析

第九章 2012年中國手機游戲市場競爭狀況分析

  第一節(jié) 2012年中國手機游戲市場競爭分析

    一、廠商紛紛推出游戲手機
    二、天極搶灘手機游戲市場 產(chǎn)
    三、手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌 業(yè)

  第二節(jié) 2012年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析

調(diào)
    一、區(qū)域集中度分析
    二、市場集中度分析 網(wǎng)

  第三節(jié) 2012年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景預(yù)測

    一、策劃能力
    二、品牌產(chǎn)品
    三、渠道和市場營銷

第十章 2012年中國手機游戲運營商動態(tài)分析

  第一節(jié) 中國移動通信集團公司

    一、企業(yè)概況
    二、各項財務(wù)數(shù)據(jù)
    三、財務(wù)治理體制的分析
    四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場
    五、中國移動開放手機游戲收費接口
    六、中國移動推出手機游戲二維碼
    七、中移動打造精品網(wǎng)游平臺

  第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司

    一、企業(yè)概況
    二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
    三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
    四、中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶

  第三節(jié) 中國電信股份有限公司

    一、公司概況
    二、企業(yè)運營情況分析
    三、中國電信對3G的影響

第十一章 2012年中國手機游戲重點企業(yè)分析

  第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司

產(chǎn)
    一、企業(yè)概況 業(yè)
    二、業(yè)務(wù)方向 調(diào)
    三、猛犸對手機游戲市場的影響

  第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司

網(wǎng)
    一、企業(yè)概況
    二、運營狀況分析
    三、企業(yè)手機游戲研發(fā)情況

  第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司

    一、企業(yè)概況
    二、市場動態(tài)分析
    三、掌上明珠對手機游戲市場的影響

  第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司

    一、企業(yè)概況
2013-2018 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng dòngtài yánjiū jí fāzhǎn zhànlüè fēnxī bàogào
    二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍
    三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

  第五節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹

    一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
    二、上海揚訊計算機科技有限責(zé)任公司
    三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
    四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

第五部分 發(fā)展前景及預(yù)測分析

第十二章 2013-2018年中國手機游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測

  第一節(jié) 2013-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)前景展望

    一、國內(nèi)手機無線游戲市場前景預(yù)測
    二、手機游戲挑動增值服務(wù)興奮點
    三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預(yù)測分析
    四、2013-2018年手機網(wǎng)絡(luò)游戲前景預(yù)測
    五、2013-2018年手機游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)前景預(yù)測 產(chǎn)

  第二節(jié) 2013-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測分析

業(yè)
    一、未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大 調(diào)
    二、我國手游運營趨勢預(yù)測分析
    三、未來三年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預(yù)測分析 網(wǎng)

第十三章 2013-2018年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資分析

  第一節(jié) 2013-2018年中國手機游戲行業(yè)投資機會分析

    一、手機游戲行業(yè)投資特性
    二、手機游戲具有良好的投資價值
    三、手機游戲投資環(huán)境利好

  第二節(jié) 2013-2018年中國手機游戲投資分析

    一、手機網(wǎng)游有望成為投資熱點
    二、手機游戲投資吸引力分析

  第三節(jié) 2013-2018年中國手機游戲投資風(fēng)險及防范

    一、技術(shù)風(fēng)險分析
    二、金融風(fēng)險分析
    三、政策風(fēng)險分析
    四、競爭風(fēng)險分析

  第四節(jié) 中~智~林-權(quán)威專家投資建議

圖表目錄
  圖表 手機游戲的三種平臺
  圖表 2005-2012年中國GDP總量及增長趨勢圖
  圖表 2012年中國月度CPI、PPI指數(shù)走勢圖
  圖表 2005-2012年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
  圖表 2005-2012年我國農(nóng)村居民人均純收入增長趨勢圖
  圖表 1978-2010中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢圖
  圖表 2010.12-2011.12年我國工業(yè)增加值增速統(tǒng)計
  圖表 2005-2012年我國全社會固定投資額走勢圖(2012年不含農(nóng)戶)
  圖表 2005-2012年我國財政收入支出走勢圖 單位:億元 產(chǎn)
  圖表 2005-2012年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖 業(yè)
  圖表 2005-2012年我國貨物進出口總額走勢圖 調(diào)
  圖表 2005-2012年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
  圖表 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈 網(wǎng)
  圖表 使用手機游戲的消費者性別分布
  圖表 使用手機游戲的消費者文化程度分布
  圖表 使用手機游戲的消費者收入水平分布
  圖表 調(diào)研對象所使用的手機品牌分布
  圖表 消費者第一次接觸手機游戲時間分布
  圖表 消費者使用手機游戲的目的
  圖表 消費者喜歡的手機游戲類型
  圖表 消費者使用手機游戲的關(guān)注點
  圖表 消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
  圖表 消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
  圖表 消費者使用手機游戲的頻率分布
  圖表 消費者使用手機游戲的時間及地點分布
  圖表 消費者使用同一款手機游戲的時間
2013-2018中國のモバイルゲーム市場のダイナミクスの研究開発戦略分析レポート
  圖表 消費者使用手機游戲的單次持續(xù)時間
  圖表 消費者獲得手機游戲的途徑
  圖表 游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
  圖表 消費者對各國游戲廠商的關(guān)注程度
  圖表 消費者最喜歡的國外手機游戲公司
  圖表 消費者最喜歡的國內(nèi)手機游戲公司
  圖表 使用過付費手機游戲的消費者比例
  圖表 消費者每月花費在手機游戲上的費用
  圖表 消費者最希望的付費方式
  圖表 消費者最希望的付費模式
  圖表 消費者最希望手機網(wǎng)絡(luò)游戲的付費模式 產(chǎn)
  圖表 消費者了解手機游戲信息的渠道 業(yè)
  圖表 消費者最喜歡的手機游戲網(wǎng)站 調(diào)
  圖表 消費者最喜歡從手機游戲網(wǎng)站獲取的信息
  圖表 消費者獲知手機可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 網(wǎng)
  圖表 促使消費者購買或者下載新游戲的因素
  圖表 手機游戲能讓消費者產(chǎn)生印象的宣傳手段
  圖表 消費者最喜歡的手機網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動
  圖表 消費者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
  圖表 消費者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
  圖表 游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
  圖表 消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
  圖表 消費者認為單機游戲急需改進的方面
  圖表 試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
  圖表 使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的消費者比例
  圖表 消費者使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
  圖表 導(dǎo)致消費者離開一款手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
  圖表 消費者介紹朋友使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
  圖表 消費者身邊使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
  圖表 手機游戲消費者選擇的手機包月業(yè)務(wù)類型
  圖表 略

  

  

  …

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