第一部分 行業(yè)基礎概述 |
產 |
第一章 手機游戲產業(yè)概述 |
業(yè) |
第一節(jié) 手機游戲簡述 |
調 |
一、手機游戲分類 | 研 |
二、手機游戲的特征 | 網 |
三、手機游戲品種走向 | w |
第二節(jié) 手機游戲產業(yè)鏈 |
w |
一、手機游戲產業(yè)鏈 | w |
二、手機游戲三種技術平臺分析 | . |
三、手機游戲產業(yè)發(fā)展推動力量 | C |
第三節(jié) 手機游戲平臺及驅動力量 |
i |
一、手機游戲的三種平臺 | r |
二、手機游戲的驅動力量 | . |
第二章 2012年中國手機游戲行業(yè)運行環(huán)境 |
c |
第一節(jié) 2012年中國宏觀經濟環(huán)境分析 |
n |
一、國民經濟運行情況GDP(季度更新) | 中 |
二、消費價格指數CPI、PPI(按月度更新) | 智 |
三、全國居民收入情況(季度更新) | 林 |
四、恩格爾系數(年度更新) | 4 |
五、工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新) | 0 |
六、固定資產投資情況(季度更新) | 0 |
七、財政收支狀況(年度更新) | 6 |
八、社會消費品零售總額 | 1 |
九、對外貿易進出口 | 2 |
第二節(jié) 2012年手機游戲政策環(huán)境分析 |
8 |
一、政策對手機游戲產業(yè)的影響分析 | 6 |
二、3G對手機游戲業(yè)的影響分析 | 6 |
三、現行手機游戲政策的影響分析 | 8 |
第三節(jié) 2012年手機游戲產業(yè)環(huán)境分析 |
產 |
一、文化部扶持手機游戲產業(yè)策略分析 | 業(yè) |
詳:情:http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-09/shoujiyouxishichangdongtaiyanjiujifa.html | |
二、手機游戲發(fā)展環(huán)境分析 | 調 |
三、影響手機網游的問題分析 | 研 |
第四節(jié) 2012年中國手機游戲技術環(huán)境分析 |
網 |
一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術 | w |
二、虛擬現實技術對手機游戲的推動 | w |
三、iPhone開啟手機游戲新紀元 | w |
第五節(jié) 2012年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析 |
. |
一、中國人口規(guī)模及結構分析 | C |
二、手機及網絡的普及應有情況分析 | i |
第六節(jié) 2012年手機游戲相關政策及對產業(yè)的影響 |
r |
一、中國數據業(yè)務資費政策簡況 | . |
三、中國移動對手游的新政策 | c |
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 | n |
第二部分 行業(yè)發(fā)展現狀 |
中 |
第三章 2012年中國手機游戲產業(yè)整體運行態(tài)勢分析 |
智 |
第一節(jié) 2012年國外手機游戲產業(yè)運行簡況 |
林 |
一、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲 | 4 |
二、世界手機游戲用戶規(guī)模分析 | 0 |
三、美國手機游戲商積極吸引新用戶 | 0 |
四、日韓手機游戲業(yè)務發(fā)展迅速 | 6 |
第二節(jié) 2012年中國手機游戲產業(yè)發(fā)展分析 |
1 |
一、中國手機游戲業(yè)務日漸崛起 | 2 |
二、中國手機游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況 | 8 |
三、空中網手機游戲業(yè)務營收持續(xù)增長 | 6 |
四、手機游戲暗樹競爭門檻 | 6 |
五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點 | 8 |
六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展 | 產 |
七、GPRS資費對于手機游戲的影響 | 業(yè) |
第三節(jié) 2012年中國手機游戲業(yè)務收費模式 |
調 |
一、手機游戲產業(yè)鏈及收費模式分析 | 研 |
二、手機游戲收費模式存在問題分析 | 網 |
三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢預測 | w |
第四節(jié) 2012年中國手機游戲產業(yè)存在問題 |
w |
一、平臺統(tǒng)一對手機游戲的影響分析 | w |
二、手機軟件對手機游戲的影響分析 | . |
三、盈利模式對手機游戲的影響分析 | C |
第四章 2012年中國手機游戲技術研究 |
i |
第一節(jié) 手機游戲技術平臺分析 |
r |
一、嵌入/內置式游戲 | . |
二、In-FusioExEn娛樂平臺 | c |
三、JME平臺 | n |
四、SynergenixMophun平臺 | 中 |
五、BREW游戲平臺 | 智 |
第二節(jié) 2012年手機游戲技術發(fā)展分析 |
林 |
一、技術驅動引導手機游戲發(fā)展歷程 | 4 |
二、MEMS技術在手機游戲中的作用 | 0 |
三、手機游戲技術的發(fā)展趨勢預測 | 0 |
第五章 2012年中國手機游戲市場運行動態(tài)分析 |
6 |
第一節(jié) 2012年中國手機游戲市場規(guī)模分析 |
1 |
第二節(jié) 2012年手機游戲市場運行綜述 |
2 |
一、國內手機游戲市場的發(fā)展模式 | 8 |
二、手機游戲培訓市場異軍突起 | 6 |
三、我國手機游戲業(yè)務投放渠道淺析 | 6 |
四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素 | 8 |
第三節(jié) 2012年手機游戲市場的需求分析 |
產 |
一、手機游戲的技術需求分析 | 業(yè) |
二、手機游戲的人才需求分析 | 調 |
三、手機游戲新功能訴求 | 研 |
第四節(jié) 2012年手機游戲市場存在的不足分析 |
網 |
一、手機游戲市場現狀分析 | w |
2013-2018 Chinese mobile game market dynamics research and development strategy analysis report | |
二、3G對手機游戲市場的影響 | w |
三、山寨機對手機游戲市場的影響 | w |
第六章 2012年中國游戲手機用戶消費行為分析 |
. |
第一節(jié) 2012年中國手機游戲用戶基本屬性分析 |
C |
一、中國手機游戲用戶性別分布 | i |
二、中國手機游戲用戶年齡分布 | r |
三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布 | . |
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布 | c |
五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布情況分析 | n |
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌 | 中 |
第二節(jié) 2012年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析 |
智 |
一、中國手機游戲用戶手機上網流量情況 | 林 |
二、中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布 | 4 |
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析 | 0 |
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析 | 0 |
第三節(jié) 2012年中國手機游戲用戶的付費情況分析 |
6 |
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析 | 1 |
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析 | 2 |
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析 | 8 |
四、中國手機網游用戶付費層次分析 | 6 |
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況 | 6 |
第四節(jié) 2012年中國手機網游用戶分析 |
8 |
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況 | 產 |
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道 | 業(yè) |
三、中國用戶對手機網游流量及速度態(tài)度分析 | 調 |
四、中國手機網游用戶游戲時間分布 | 研 |
五、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數 | 網 |
六、中國手機網游用戶網游在線活動研究 | w |
七、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態(tài)度 | w |
八、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別 | w |
九、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材 | . |
十、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析 | C |
第七章 2012年手機游戲產業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn) |
i |
第一節(jié) 2012年手機游戲產業(yè)面臨的機遇 |
r |
一、手機游戲的營銷模式機遇分析 | . |
二、手機游戲營銷環(huán)境的分析 | c |
第二節(jié) 2012年手機游戲產業(yè)面臨的挑戰(zhàn) |
n |
一、手機游戲終端限制分析 | 中 |
二、手機游戲終端適配分析 | 智 |
三、手機游戲網絡限制及不穩(wěn)定性因素分析 | 林 |
四、手機游戲產品質量分析 | 4 |
第三部分 關聯產業(yè)發(fā)展分析 |
0 |
第八章 2012年中國手機游戲關聯產業(yè)透析 |
0 |
第一節(jié) 2012年中國軟件產業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
一、2012年我國軟件業(yè)運營狀況分析 | 1 |
二、中國軟件產業(yè)規(guī)模世界排名 | 2 |
三、中國軟件產業(yè)知識產權保護情況 | 8 |
四、我國軟件產業(yè)規(guī)模發(fā)展情況分析 | 6 |
五、中國軟件產業(yè)多核并行化開發(fā)情況 | 6 |
六、我國軟件產業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略 | 8 |
七、2008-2012年軟件銷售收入分析 | 產 |
八、2006-2011年中國軟件行業(yè)進出口數據分析 | 業(yè) |
1、系統(tǒng)軟件進出口總體數據(98030010) | 調 |
2、支撐軟件進出口總體數據(98030020) | 研 |
3、應用軟件進出口總體數據(98030030) | 網 |
第二節(jié) 2012年手機游戲IT行業(yè)分析 |
w |
一、中國IT經濟行業(yè)環(huán)境分析 | w |
二、中國IT行業(yè)競爭力分析 | w |
三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析 | . |
四、中國IT行業(yè)趨勢預測 | C |
2013-2018年中國手機遊戲市場動態(tài)研究及發(fā)展戰(zhàn)略分析報告 | |
第三節(jié) 2012年中國手機電池行業(yè)分析 |
i |
一、中國手機電池行業(yè)的現狀 | r |
二、中國手機電池市場趨勢 | . |
三、中國手機電池市場前景 | c |
第四節(jié) 2012年中國網游行業(yè)分析 |
n |
一、中國網游玩家特點及變化趨勢預測 | 中 |
二、中國網絡游戲運營市場競爭格局分析 | 智 |
三、中國網絡游戲的主要盈利模式分析 | 林 |
第五節(jié) 2012年中國手機行業(yè)發(fā)展分析 |
4 |
一、中國手機制造業(yè)基礎概況 | 0 |
二、我國手機產量分析 | 0 |
三、通信設備制造業(yè)運行分析 | 6 |
四、手機行業(yè)發(fā)展的技術分析 | 1 |
五、手機行業(yè)預測和展望 | 2 |
第四部分 行業(yè)競爭分析 |
8 |
第九章 2012年中國手機游戲市場競爭狀況分析 |
6 |
第一節(jié) 2012年中國手機游戲市場競爭分析 |
6 |
一、廠商紛紛推出游戲手機 | 8 |
二、天極搶灘手機游戲市場 | 產 |
三、手機游戲產業(yè)面臨第二次洗牌 | 業(yè) |
第二節(jié) 2012年中國手機游戲產業(yè)集中度分析 |
調 |
一、區(qū)域集中度分析 | 研 |
二、市場集中度分析 | 網 |
第三節(jié) 2012年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景預測 |
w |
一、策劃能力 | w |
二、品牌產品 | w |
三、渠道和市場營銷 | . |
第十章 2012年中國手機游戲運營商動態(tài)分析 |
C |
第一節(jié) 中國移動通信集團公司 |
i |
一、企業(yè)概況 | r |
二、各項財務數據 | . |
三、財務治理體制的分析 | c |
四、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場 | n |
五、中國移動開放手機游戲收費接口 | 中 |
六、中國移動推出手機游戲二維碼 | 智 |
七、中移動打造精品網游平臺 | 林 |
第二節(jié) 中國聯合通信有限公司 |
4 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、中國聯通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場 | 0 |
三、手機網絡游戲業(yè)務成中國聯通盈利新增點 | 6 |
四、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶 | 1 |
第三節(jié) 中國電信股份有限公司 |
2 |
一、公司概況 | 8 |
二、企業(yè)運營情況分析 | 6 |
三、中國電信對3G的影響 | 6 |
第十一章 2012年中國手機游戲重點企業(yè)分析 |
8 |
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司 |
產 |
一、企業(yè)概況 | 業(yè) |
二、業(yè)務方向 | 調 |
三、猛犸對手機游戲市場的影響 | 研 |
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司 |
網 |
一、企業(yè)概況 | w |
二、運營狀況分析 | w |
三、企業(yè)手機游戲研發(fā)情況 | w |
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術有限公司 |
. |
一、企業(yè)概況 | C |
二、市場動態(tài)分析 | i |
三、掌上明珠對手機游戲市場的影響 | r |
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司 |
. |
一、企業(yè)概況 | c |
2013-2018 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng dòngtài yánjiū jí fāzhǎn zhànlüè fēnxī bàogào | |
二、公司業(yè)務經營范圍 | n |
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略 | 中 |
第五節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹 |
智 |
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司 | 林 |
二、上海揚訊計算機科技有限責任公司 | 4 |
三、聯合眾志軟件(成都)有限公司 | 0 |
四、上海巖漿數碼技術有限公司 | 0 |
第五部分 發(fā)展前景及預測分析 |
6 |
第十二章 2013-2018年中國手機游戲投資分析及發(fā)展預測 |
1 |
第一節(jié) 2013-2018年中國手機游戲產業(yè)前景展望 |
2 |
一、國內手機無線游戲市場前景預測 | 8 |
二、手機游戲挑動增值服務興奮點 | 6 |
三、2012年我國在線手游市場收入規(guī)模預測分析 | 6 |
四、2013-2018年手機網絡游戲前景預測 | 8 |
五、2013-2018年手機游戲產業(yè)技術前景預測 | 產 |
第二節(jié) 2013-2018年中國手機游戲產業(yè)的發(fā)展預測分析 |
業(yè) |
一、未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大 | 調 |
二、我國手游運營趨勢預測分析 | 研 |
三、未來三年國內手機游戲市場規(guī)模預測分析 | 網 |
第十三章 2013-2018年中國手機游戲產業(yè)投資分析 |
w |
第一節(jié) 2013-2018年中國手機游戲行業(yè)投資機會分析 |
w |
一、手機游戲行業(yè)投資特性 | w |
二、手機游戲具有良好的投資價值 | . |
三、手機游戲投資環(huán)境利好 | C |
第二節(jié) 2013-2018年中國手機游戲投資分析 |
i |
一、手機網游有望成為投資熱點 | r |
二、手機游戲投資吸引力分析 | . |
第三節(jié) 2013-2018年中國手機游戲投資風險及防范 |
c |
一、技術風險分析 | n |
二、金融風險分析 | 中 |
三、政策風險分析 | 智 |
四、競爭風險分析 | 林 |
第四節(jié) 中~智~林-權威專家投資建議 |
4 |
圖表目錄 | 0 |
圖表 手機游戲的三種平臺 | 0 |
圖表 2005-2012年中國GDP總量及增長趨勢圖 | 6 |
圖表 2012年中國月度CPI、PPI指數走勢圖 | 1 |
圖表 2005-2012年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖 | 2 |
圖表 2005-2012年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖 | 8 |
圖表 1978-2010中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數走勢圖 | 6 |
圖表 2010.12-2011.12年我國工業(yè)增加值增速統(tǒng)計 | 6 |
圖表 2005-2012年我國全社會固定投資額走勢圖(2012年不含農戶) | 8 |
圖表 2005-2012年我國財政收入支出走勢圖 單位:億元 | 產 |
圖表 2005-2012年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖 | 業(yè) |
圖表 2005-2012年我國貨物進出口總額走勢圖 | 調 |
圖表 2005-2012年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖 | 研 |
圖表 手機游戲產業(yè)鏈 | 網 |
圖表 使用手機游戲的消費者性別分布 | w |
圖表 使用手機游戲的消費者文化程度分布 | w |
圖表 使用手機游戲的消費者收入水平分布 | w |
圖表 調研對象所使用的手機品牌分布 | . |
圖表 消費者第一次接觸手機游戲時間分布 | C |
圖表 消費者使用手機游戲的目的 | i |
圖表 消費者喜歡的手機游戲類型 | r |
圖表 消費者使用手機游戲的關注點 | . |
圖表 消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢 | c |
圖表 消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢 | n |
圖表 消費者使用手機游戲的頻率分布 | 中 |
圖表 消費者使用手機游戲的時間及地點分布 | 智 |
圖表 消費者使用同一款手機游戲的時間 | 林 |
2013-2018中國のモバイルゲーム市場のダイナミクスの研究開発戦略分析レポート | |
圖表 消費者使用手機游戲的單次持續(xù)時間 | 4 |
圖表 消費者獲得手機游戲的途徑 | 0 |
圖表 游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響 | 0 |
圖表 消費者對各國游戲廠商的關注程度 | 6 |
圖表 消費者最喜歡的國外手機游戲公司 | 1 |
圖表 消費者最喜歡的國內手機游戲公司 | 2 |
圖表 使用過付費手機游戲的消費者比例 | 8 |
圖表 消費者每月花費在手機游戲上的費用 | 6 |
圖表 消費者最希望的付費方式 | 6 |
圖表 消費者最希望的付費模式 | 8 |
圖表 消費者最希望手機網絡游戲的付費模式 | 產 |
圖表 消費者了解手機游戲信息的渠道 | 業(yè) |
圖表 消費者最喜歡的手機游戲網站 | 調 |
圖表 消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息 | 研 |
圖表 消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道 | 網 |
圖表 促使消費者購買或者下載新游戲的因素 | w |
圖表 手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段 | w |
圖表 消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動 | w |
圖表 消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度 | . |
圖表 消費者在游戲中碰到難關的解決方式 | C |
圖表 游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度 | i |
圖表 消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度 | r |
圖表 消費者認為單機游戲急需改進的方面 | . |
圖表 試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素 | c |
圖表 使用過手機網絡游戲的消費者比例 | n |
圖表 消費者使用過手機網絡游戲的數量 | 中 |
圖表 導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因 | 智 |
圖表 消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態(tài)度 | 林 |
圖表 消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量 | 4 |
圖表 手機游戲消費者選擇的手機包月業(yè)務類型 | 0 |
圖表 略 | 0 |
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