| 相 關 |
|
第一部分 市場現(xiàn)狀 |
產(chǎn) |
第一章 全球化中的中國網(wǎng)絡游戲市場 |
業(yè) |
| 一、中國網(wǎng)絡游戲國際化現(xiàn)狀分析 | 調 |
| 二、中國網(wǎng)絡游戲國際化途徑分析 | 研 |
| 三、中國網(wǎng)絡游戲國際化阻礙分析 | 網(wǎng) |
| 四、中國網(wǎng)絡游戲在國際市場的地位 | w |
第二章 國際網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè) |
w |
第一節(jié) 國際網(wǎng)游概況 |
w |
| 一、國際網(wǎng)絡游戲發(fā)展情況分析 | . |
| 二、國際網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 | C |
| 三、亞太網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)分析 | i |
| 四、世界最流行網(wǎng)絡游戲排行 | r |
第二節(jié) 美國網(wǎng)絡游戲市場 |
. |
| 一、2009美國網(wǎng)絡游戲行業(yè)現(xiàn)狀 | c |
| 二、美國的網(wǎng)絡游戲消費者行為 | n |
| 三、美國網(wǎng)絡游戲線上銷量接近線下商店 | 中 |
第三節(jié) 日本網(wǎng)絡游戲市場 |
智 |
| 一、日本的網(wǎng)絡游戲行業(yè)概況 | 林 |
| 二、日本網(wǎng)絡游戲市場分析 | 4 |
第四節(jié) 韓國網(wǎng)絡游戲市場 |
0 |
第三章 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè) |
0 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
6 |
| 一、網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 | 1 |
| 二、網(wǎng)絡游戲區(qū)域特點分析 | 2 |
| 三、網(wǎng)絡游戲格局變化分析 | 8 |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲市場 |
6 |
| 一、2010網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模 | 6 |
| 二、2009網(wǎng)絡游戲銷售規(guī)模 | 8 |
| 三、2010年第1季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 | 產(chǎn) |
| 四、2010年第2季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 | 業(yè) |
| 五、2010年第3季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 | 調 |
第三節(jié) 2010年2D網(wǎng)絡游戲用戶行為分析 |
研 |
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲市場排行榜 |
網(wǎng) |
第五節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構及收費模式分析 |
w |
| 全.文:http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-01/wangluoyouxihangyeshichangdiaochajij.html | |
| 一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構分析 | w |
| 二、網(wǎng)絡游戲收費方式及統(tǒng)計分析 | w |
| 三、中國網(wǎng)絡游戲免費向收費的盈利演進 | . |
第六節(jié) 網(wǎng)絡游戲存在的問題及建議 |
C |
| 一、中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)人才分析 | i |
| 二、網(wǎng)絡游戲市場面臨的問題 | r |
| 三、網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展的障礙 | . |
| 四、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議 | c |
第四章 網(wǎng)絡游戲用戶分析 |
n |
第一節(jié) 不同類型用戶差異分析 |
中 |
| 一、網(wǎng)絡游戲用戶人數(shù) | 智 |
| 二、不同類型游戲用戶規(guī)模 | 林 |
| 三、網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 | 4 |
| 四、網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 | 0 |
| 五、網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 | 0 |
| 六、網(wǎng)頁游戲用戶增長分析 | 6 |
| 七、網(wǎng)頁游戲用戶學歷結構 | 1 |
| 八、網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 | 2 |
| 九、網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)地點 | 8 |
| 十、網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)設備 | 6 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲玩家分析 |
6 |
| 一、游戲的類型選擇分析 | 8 |
| 二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析 | 產(chǎn) |
| 三、中國角色扮演類游戲玩家偏好分析 | 業(yè) |
| 四、不同收入用戶對網(wǎng)絡游戲考慮因素 | 調 |
第五章 手機網(wǎng)絡游戲 |
研 |
| 一、手機網(wǎng)絡游戲收費盈利模式 | 網(wǎng) |
| 二、手機網(wǎng)絡游戲規(guī)模 | w |
第二部分 區(qū)域市場 |
w |
第六章 網(wǎng)絡游戲地域發(fā)展分析 |
w |
第一節(jié) 北京網(wǎng)絡游戲市場 |
. |
| 一、北京網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 | C |
| 二、北京網(wǎng)絡游戲企業(yè) | i |
第二節(jié) 上海網(wǎng)絡游戲發(fā)展 |
r |
| 一、市場現(xiàn)狀分析 | . |
| 二、市場發(fā)展分析 | c |
| 三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地 | n |
第三節(jié) 深圳網(wǎng)絡游戲發(fā)展 |
中 |
| 一、發(fā)展現(xiàn)狀 | 智 |
| 二、深圳網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)分析 | 林 |
第四節(jié) 四川網(wǎng)絡游戲發(fā)展 |
4 |
| 一、四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地 | 0 |
| 二、巨款投資瞄準四川網(wǎng)游 | 0 |
第三部分 市場營銷 |
6 |
第七章 網(wǎng)絡游戲的研發(fā)與銷售 |
1 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲研發(fā)運營模式分析 |
2 |
| 一、傳統(tǒng)的代理運營模式 | 8 |
| 二、中外合資運營模式 | 6 |
| 三、購買技術或合作開發(fā)運營模式 | 6 |
| 四、自主研發(fā)運營模式 | 8 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品開發(fā)策略及流程 |
產(chǎn) |
| 一、認識你的產(chǎn)品 | 業(yè) |
| 二、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 | 調 |
| 三、網(wǎng)游的生命周期 | 研 |
| 四、新游戲的開發(fā) | 網(wǎng) |
第三節(jié) 自主研發(fā)與代理運營模式之爭 |
w |
第八章 網(wǎng)絡游戲運營與盈利分析 |
w |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲運營現(xiàn)狀分析 |
w |
| 一、優(yōu)勢企業(yè)地位分析 | . |
| 二、中游企業(yè)發(fā)展分析 | C |
| 三、弱勢企業(yè)機遇與危機 | i |
| 四、中國網(wǎng)絡游戲企業(yè) | r |
| 五、國外游戲在中國發(fā)展的趨勢 | . |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲運營模式剖析 |
c |
| 一、國內網(wǎng)絡游戲運營模式發(fā)展 | n |
| 二、國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲運營分析 | 中 |
| 三、網(wǎng)絡游戲運營商分析 | 智 |
| 四、網(wǎng)絡游戲廣告盈利模式 | 林 |
| 2012 China 's online game industry market research and competitive environment analysis report | |
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲界商業(yè)運營模式 |
4 |
| 一、自有產(chǎn)權企業(yè)分析 | 0 |
| 二、代理運營型企業(yè) | 0 |
| 三、綜合門戶型企業(yè) | 6 |
| 四、電信運營企業(yè) | 1 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲盈利分析 |
2 |
| 一、運作形式分析 | 8 |
| 二、玩家分析 | 6 |
| 三、網(wǎng)游平臺分析 | 6 |
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式 |
8 |
| 一、網(wǎng)絡游戲多種商業(yè)模式盈利分析 | 產(chǎn) |
| 二、網(wǎng)絡游戲盈利模式變革 | 業(yè) |
第四部分 市場調查 |
調 |
第九章 中國網(wǎng)絡游戲用戶基本屬性市場調查 |
研 |
| 一、2009網(wǎng)絡游戲用戶基本屬性市場調查 | 網(wǎng) |
第十章 2009年網(wǎng)絡游戲熱點輿情報告 |
w |
| 一、主題綜述 | w |
| 二、2009年網(wǎng)游熱點輿情排行榜 | w |
| 三、2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)熱點話題輿情分析 | . |
| 四、輿情反饋分析 | C |
第十一章 2010年中國游戲市場用戶消費調查 |
i |
| 一、整體游戲市場 | r |
| 二、網(wǎng)絡游戲市場 | . |
| 三、電腦單機游戲 | c |
| 四、掌機/游戲機游戲 | n |
第十二章 2010年手機網(wǎng)絡游戲用戶行為調查 |
中 |
| 一、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶下載手機網(wǎng)絡游戲客戶端的渠道分析 | 智 |
| 二、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)絡游戲最新動態(tài)的關注情況分析 | 林 |
| 三、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶支付方式情況分析 | 4 |
| 四、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶付費情況分析 | 0 |
| 五、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶黏性情況分析 | 0 |
| 六、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡游戲的時間和地點情況分析 | 6 |
第五部分 市場競爭 |
1 |
第十三章 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)競爭 |
2 |
| 一、網(wǎng)絡游戲競爭進入洗牌期 | 8 |
| 二、網(wǎng)絡游戲市場競爭轉變分析 | 6 |
| 三、網(wǎng)絡游戲的核心競爭力分析 | 6 |
| 四、產(chǎn)業(yè)競爭加劇市場并購 | 8 |
第十四章 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 盛大 |
業(yè) |
| 一、企業(yè)發(fā)展 | 調 |
| 二、2009經(jīng)營情況分析 | 研 |
| 三、2010經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 第九城市 |
w |
| 一、企業(yè)發(fā)展 | w |
| 二、2010經(jīng)營情況分析 | w |
第三節(jié) 金山 |
. |
| 一、企業(yè)發(fā)展 | C |
| 二、經(jīng)銷渠道 | i |
| 三、金山海外市場分析 | r |
| 四、2010經(jīng)營情況分析 | . |
第四節(jié) 網(wǎng)龍 |
c |
第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡 |
n |
第六節(jié) 完美時空 |
中 |
第七節(jié) 搜狐 |
智 |
第六部分 趨勢預測分析 |
林 |
第十五章 2009-2013網(wǎng)絡游戲趨勢與預測分析 |
4 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢 |
0 |
| 一、網(wǎng)絡游戲玩家變化趨勢 | 0 |
| 二、網(wǎng)絡游戲用戶變化趨勢 | 6 |
| 三、網(wǎng)絡游戲盈利變化趨勢 | 1 |
| 四、網(wǎng)絡游戲競爭趨勢 | 2 |
| 五、網(wǎng)絡游戲設計趨勢 | 8 |
| 六、網(wǎng)絡游戲經(jīng)營趨勢 | 6 |
| 七、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)趨勢 | 6 |
| 2012年中國網(wǎng)絡遊戲行業(yè)市場調查及競爭環(huán)境分析報告 | |
| 八、網(wǎng)絡游戲時尚化趨勢 | 8 |
| 九、國內手機游戲趨勢 | 產(chǎn) |
| 十、網(wǎng)絡游戲供應鏈與發(fā)展趨勢 | 業(yè) |
第二節(jié) 2009-2013中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析 |
調 |
| 一、2012網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析 | 研 |
| 二、2010網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測分析 | 網(wǎng) |
| 三、2011中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測分析 | w |
第七部分 市場投資 |
w |
第十六章 網(wǎng)絡游戲市場投資 |
w |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲的投資性分析 |
. |
| 一、贏利性 | C |
| 二、成長性 | i |
| 三、風險性 | r |
第二節(jié) 風險投資青睞網(wǎng)絡游戲 |
. |
第三節(jié) 中?智?林?:網(wǎng)絡游戲投資機會分析 |
c |
| 附錄1 網(wǎng)游政策法規(guī)分析 | n |
| 1.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)法律現(xiàn)狀分析 | 中 |
| 1.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策法律環(huán)境分析 | 智 |
| 1.1.2 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)主體法律關系分析 | 林 |
| 1.2 網(wǎng)游相關政策法規(guī) | 4 |
| 1.2.1 網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準 | 0 |
| 1.2.2 電子出版物管理規(guī)定 | 0 |
| 1.2.3 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | 6 |
| 圖表目錄 | 1 |
| 圖表 2010網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模 | 2 |
| 圖表 2009網(wǎng)絡游戲銷售規(guī)模 | 8 |
| 圖表 2008第1季度至2010第1季度中國我拿過來游戲市場收入規(guī)模 | 6 |
| 圖表 2010年第1季度中國網(wǎng)絡游戲市場主要廠商市場份額 | 6 |
| 圖表 2008第1季度至2010第2季度中國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模 | 8 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲運營商市場份額分布 | 產(chǎn) |
| 圖表 2009-2010年中國游戲運營商網(wǎng)絡廣告投放規(guī)模 | 業(yè) |
| 圖表 2010年中國單款網(wǎng)游產(chǎn)品網(wǎng)絡廣告投放金額 | 調 |
| 圖表 2009-2010年 中國游戲運營商網(wǎng)絡廣告投放規(guī)模 | 研 |
| 圖表 2008-2010年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 | 網(wǎng) |
| 圖表 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 | w |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)游用戶希望通過游戲達到的目的 | w |
| 圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)游用戶的游戲時間分布 | w |
| 圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)游用戶每月游戲消費情況 | . |
| 圖表 2010年網(wǎng)絡游戲人氣排行榜 | C |
| 圖表 2010年玩家最喜愛游戲 | i |
| 圖表 2010年最期待的新游戲 | r |
| 圖表 2010年最擁有PK價值的游戲 | . |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 | c |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 | n |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 | 中 |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 | 智 |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶學歷結構 | 林 |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 | 4 |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 | 0 |
| 圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 | 0 |
| 圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的 | 6 |
| 圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率 | 1 |
| 圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場所 | 2 |
| 圖表 角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材 | 8 |
| 圖表 不同收入收費網(wǎng)絡游戲用戶選擇網(wǎng)絡游戲主要因素 | 6 |
| 圖表 深圳網(wǎng)絡游戲及相關產(chǎn)品的年銷售額 | 6 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲運營商排行 | 8 |
| 圖表 國內優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲企業(yè)商業(yè)模式評定 | 產(chǎn) |
| 圖表 網(wǎng)絡游戲運作形式分析 | 業(yè) |
| 圖表 調查渠道 | 調 |
| 圖表 性別比例 | 研 |
| 圖表 年齡層分布 | 網(wǎng) |
| 圖表 游戲狀態(tài) | w |
| 圖表 消費能力 | w |
| 圖表 2009年網(wǎng)絡游戲行業(yè)輿情熱點統(tǒng)計 | w |
| 圖表 2009年十大網(wǎng)絡游戲衍生文化輿情統(tǒng)計 | . |
| 圖表 2009年游戲產(chǎn)業(yè)橫向發(fā)展媒體報道傾向性分析圖 | C |
| 2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè shìchǎng tiáo chá jí jìngzhēng huánjìng fēnxī bàogào | |
| 圖表 2009年魔獸事件網(wǎng)絡評論傾向性分析圖 | i |
| 圖表 2009年網(wǎng)頁游戲關注報道量走勢圖 | r |
| 圖表 2010年中國游戲玩家不同游戲使用率對比 | . |
| 圖表 2010年中國不同游戲玩家年齡結構對比 | c |
| 圖表 2010年中國不同游戲玩家性別結構對比 | n |
| 圖表 2010年中國不同游戲玩家月收入結構對比 | 中 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家游戲場所分布 | 智 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家主要游戲類型分布 | 林 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家不同場所游戲類型對比 | 4 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家單款游戲持續(xù)時間 | 0 |
| 圖表 2010年中國不同類型游戲壽命對比 | 0 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家日均游戲時間 | 6 |
| 圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)絡游戲用戶黏著度對比 | 1 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家不同場所日均游戲時間對比 | 2 |
| 圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)絡游戲月均消費水平對比 | 8 |
| 圖表 2010年中國不同月收入網(wǎng)絡游戲玩家月均消費對比 | 6 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家消費用途 | 6 |
| 圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家消費渠道排名 | 8 |
| 圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家計算機購置價格 | 產(chǎn) |
| 圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家計算機預計使用年限 | 業(yè) |
| 圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家單款游戲花費 | 調 |
| 圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家電子競技平臺使用情況 | 研 |
| 圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家個人局域網(wǎng)搭建情況 | 網(wǎng) |
| 圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機持有率排名 | w |
| 圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機獲取渠道分布 | w |
| 圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機購置價格分布 | w |
| 圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家單款游戲花費 | . |
| 附: 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本結構 | C |
| 圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本性別結構 | i |
| 圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本年齡結構 | r |
| 圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本文化水平分布 | . |
| 圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本月收入結構 | c |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶下載客戶端渠道分布情況 | n |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶對游戲最新動態(tài)的關注 | 中 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶對支付方式的偏好(多選) | 智 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶付費情況 | 林 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶每周參與手機網(wǎng)絡游戲的天數(shù) | 4 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡游戲的單次時長 | 0 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與單款手機網(wǎng)絡游戲的持續(xù)時間 | 0 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶每日參與手機網(wǎng)絡的時間分布情況(多選) | 6 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡的時態(tài)(多選) | 1 |
| 圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡的地點(多選) | 2 |
| 圖表 2009年1-4季度盛大互動娛樂有限公司凈營業(yè)收入 | 8 |
| 圖表 2009年盛大互動娛樂有限公司第四季度凈營業(yè)收入 | 6 |
| 圖表 2009年盛大游戲第四季度營業(yè)收入 | 6 |
| 圖表 2010年本季度盛大互動娛樂有限公司凈營業(yè)收入 | 8 |
| 圖表 2010年本季度盛大游戲營業(yè)收入 | 產(chǎn) |
| 圖表 2010年本季度盛大在線營業(yè)收入 | 業(yè) |
| 圖表 2010年本季度盛大在線其他業(yè)務收入 | 調 |
| 圖表 2010年本季度盛大在線營業(yè)利潤 | 研 |
| 圖表 2010年本季度普通股股東凈利潤 | 網(wǎng) |
| 圖表 2010年本季度普通股股東每股薄凈收益 | w |
| 圖表 2010年第一季度第九城市凈營業(yè)收入 | w |
| 圖表 2010年第一季度第九城市凈虧損 | w |
| 圖表 2010年第二季度第九城市凈虧損 | . |
| 圖表 2010年第二季度第九城市凈營業(yè)收入 | C |
| 圖表 2010年第二季度第九城市凈虧損 | i |
| 圖表 2010年第二季度第九城市凈利潤 | r |
| 圖表 2010年第一季度第九城市總凈營收 | . |
| 圖表 2010年第一季度第九城市毛利潤 | c |
| 圖表 2010年第一季度第九城市運營支出 | n |
| 圖表 2010年第一季度第九城市其它支出 | 中 |
| 圖表 2010年第二季度第九城市總凈營收 | 智 |
| 圖表 2010年第二季度第九城市毛虧損 | 林 |
| 圖表 2010年第二季度第九城市運營支出 | 4 |
| 圖表 2010年第二季度第九城市其它支出 | 0 |
| 圖表 2007年第1季度-2010第2季度總營收 | 0 |
| 2012年、中國のオンラインゲーム業(yè)界の市場調査、競爭環(huán)境分析レポート | |
| 圖表 2007年第1季度-2010第2季度網(wǎng)絡游戲收入 | 6 |
| 圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營成本 | 1 |
| 圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營費用 | 2 |
| 圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營利潤 | 8 |
| 圖表 2010年金山軟件總營收 | 6 |
| 圖表 2010年金山網(wǎng)絡游戲總營收 | 6 |
| 圖表 2010年金山軟件業(yè)務總營收 | 8 |
| 圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍收益 | 產(chǎn) |
| 圖表 2010年上半年網(wǎng)龍收入 | 業(yè) |
| 圖表 2010年上半年網(wǎng)龍中國的收益 | 調 |
| 圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍收益成本 | 研 |
| 圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍其他收入及盈利 | 網(wǎng) |
| 圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍銷售及市場推廣開支 | w |
| 圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍其他開支 | w |
| 圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍期內溢利 | w |
| 圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡凈營業(yè)收入 | . |
| 圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡毛利潤 | C |
| 圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡凈利潤 | i |
| 圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡網(wǎng)絡游戲凈營業(yè)收入 | r |
| 圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡主營業(yè)務成本 | . |
| 圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡運營總費用 | c |
| 圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡管理費用 | n |
| 圖表 2010年第二季度完美時空營收 | 中 |
| 圖表 2010年第二季度完美時空凈利 | 智 |
| 圖表 2010年本季度完美時空營業(yè)收入 | 林 |
| 圖表 2010年本季度完美時空毛利 | 4 |
| 圖表 2010年本季度完美時空營業(yè)利潤 | 0 |
| 圖表 2010年本季度完美時空營業(yè)凈利潤 | 0 |
| 圖表 2010年第二季度搜狐總收入 | 6 |
| 圖表 2010年第二季度搜狐品牌廣告收入 | 1 |
| 圖表 2010年第二季度搜狐在線游戲收入 | 2 |
| 圖表 2010年第二季度搜狐無線業(yè)務收入 | 8 |
| 圖表 2010年第二季度搜狐毛利率 | 6 |
| 圖表 2010年第二季度搜狐營業(yè)費用 | 6 |
| 圖表 2010年第二季度搜狐凈利潤 | 8 |
| 圖表 中國網(wǎng)絡游戲整體市場規(guī)模預測分析 | 產(chǎn) |
http://m.hczzz.cn/DiaoYan/2012-01/wangluoyouxihangyeshichangdiaochajij.html
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| 相 關 |
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