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2025年動漫的發(fā)展趨勢 中國動漫市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(2025-2031年)

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中國動漫市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(2025-2031年)

報(bào)告編號:2737279 Cir.cn ┊ 推薦:
中國動漫市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(2025-2031年)
  • 名 稱:中國動漫市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(2025-2031年)
  • 編 號:2737279 
  • 市場價(jià):電子版10500元  紙質(zhì)+電子版10800
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  動漫產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長態(tài)勢,特別是隨著數(shù)字媒體的興起,內(nèi)容創(chuàng)作與分發(fā)渠道更加多元化。高質(zhì)量原創(chuàng)內(nèi)容、IP開發(fā)與跨界合作成為行業(yè)競爭焦點(diǎn),同時,動畫技術(shù)不斷進(jìn)步,如3D動畫、VR/AR應(yīng)用,豐富了用戶體驗(yàn)。國際交流與合作日益頻繁,推動了文化的全球化傳播。
  動漫產(chǎn)業(yè)未來將更加重視內(nèi)容創(chuàng)新和技術(shù)融合,利用AI、大數(shù)據(jù)分析觀眾偏好,精準(zhǔn)定位市場??缑襟w敘事和IP生態(tài)構(gòu)建將成為主流,單一動漫作品將延伸至游戲、電影、周邊商品等多個領(lǐng)域,形成完整產(chǎn)業(yè)鏈。此外,元宇宙概念的興起,為動漫內(nèi)容提供了全新的展示和交互平臺,推動虛擬現(xiàn)實(shí)融合,創(chuàng)造沉浸式的娛樂體驗(yàn)。
  《中國動漫市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(2025-2031年)》系統(tǒng)分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、市場需求及價(jià)格波動,深入探討了動漫產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)及各細(xì)分市場特點(diǎn)。報(bào)告基于權(quán)威數(shù)據(jù),科學(xué)預(yù)測了動漫市場前景與發(fā)展趨勢,同時評估了動漫重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營狀況,包括品牌影響力、市場集中度及競爭格局。通過SWOT分析,報(bào)告揭示了動漫行業(yè)面臨的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇,為動漫行業(yè)內(nèi)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)及政府部門提供了專業(yè)的戰(zhàn)略制定依據(jù)與風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避建議,是把握市場動態(tài)、優(yōu)化決策的重要參考工具。

第一章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況分析

  第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述介紹

    一、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)的概念
      (二)動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)
     ?。ㄈ﹦勇a(chǎn)業(yè)的功能
    二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)鏈簡介
     ?。ǘ┥嫌蜪P價(jià)值分析
    三、動漫發(fā)行渠道分析
     ?。ㄒ唬╇娨暸_
     ?。ǘ┰壕€
     ?。ㄈ┬旅襟w
    四、報(bào)告的研究范圍與方法

  第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)基本概況分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
     ?。ㄒ唬┏鮿?chuàng)期
      (二)調(diào)整期
     ?。ㄈ┢痫w期
      (四)成長期
    二、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況
      (一)動漫產(chǎn)業(yè)的基本特征
     ?。ǘ﹦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展特征
      (三)動漫企業(yè)的盈利模式
    三、動漫IP跨界運(yùn)營研究
     ?。ㄒ唬㊣P改編數(shù)量增長迅速
     ?。ǘ﹪a(chǎn)動漫IP類型分布
     ?。ㄈ﹦勇蘒P改編類型分布
     ?。ㄋ模┛缃邕\(yùn)營存在的問題
    四、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。ǘ﹦勇a(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
     ?。ㄈ﹦勇a(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
      (四)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策

  第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)市場概況分析

    一、動漫市場供需分析
     ?。ㄒ唬﹦勇袌鲂枨蠓治?/div>
      (二)動漫市場供給分析
    二、動漫產(chǎn)業(yè)總體情況分析
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模
     ?。ǘ﹦勇髽I(yè)發(fā)展情況分析
      (三)動漫產(chǎn)品生產(chǎn)數(shù)量
     ?。ㄋ模﹦勇放苾r(jià)值提升
      (五)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸
    三、動漫品牌授權(quán)市場分析
      (一)世界授權(quán)市場規(guī)模
     ?。ǘ┲袊跈?quán)市場規(guī)模
     ?。ㄈ┦跈?quán)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點(diǎn)
      (四)授權(quán)產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。ㄎ澹┦跈?quán)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢

  第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展?fàn)顩r分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)園的相關(guān)概述
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)園的基本概念
      (二)動漫產(chǎn)業(yè)園的總體特征
     ?。ㄈ﹦勇a(chǎn)業(yè)園的基本類型
    二、動漫產(chǎn)業(yè)園的發(fā)展歷程
     ?。ㄒ唬┦澜鐒勇a(chǎn)業(yè)園的發(fā)展歷程
      (二)中國動漫產(chǎn)業(yè)園的發(fā)展歷程
    三、動漫之都(洛陽)產(chǎn)業(yè)園分析
     ?。ㄒ唬┊a(chǎn)業(yè)園的發(fā)展態(tài)勢分析
     ?。ǘ┊a(chǎn)業(yè)園存在的主要問題
     ?。ㄈ┊a(chǎn)業(yè)園發(fā)展的對策建議
    四、動漫產(chǎn)業(yè)園投資建設(shè)動向

第二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

  第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)監(jiān)管情況分析
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)主管部門
      (二)動漫產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體制
    二、動漫產(chǎn)業(yè)主要政策與規(guī)劃
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)主要政策解讀
     ?。ǘ﹦勇a(chǎn)業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃
    三、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析及啟示
      (一)日本動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
     ?。ǘ┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)政策分析
      (三)國外動漫產(chǎn)業(yè)政策啟示
    四、國外動漫產(chǎn)業(yè)財(cái)稅政策分析
     ?。ㄒ唬┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)的財(cái)稅政策
     ?。ǘ┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)的財(cái)稅政策
      (三)韓國動漫產(chǎn)業(yè)的財(cái)稅政策
     ?。ㄋ模﹪鈩勇a(chǎn)業(yè)財(cái)稅政策比較

  第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
     ?。ㄒ唬┲袊鴦勇a(chǎn)業(yè)法律保護(hù)現(xiàn)狀
      (二)中國動漫產(chǎn)業(yè)主要侵權(quán)表現(xiàn)
    二、日本動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)分析
      (一)日本動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
     ?。ǘ┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)評析
    三、美國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)分析
      (一)美國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
     ?。ǘ┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)評析
    四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)分析
     ?。ㄒ唬╉n國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
     ?。ǘ╉n國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)評析
    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的完善

  第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

    一、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
     ?。ㄒ唬﹪鴥?nèi)生產(chǎn)總值及增長情況
      (二)人民幣匯率及其變化趨勢
     ?。ㄈ┚用裣M(fèi)價(jià)格指數(shù)及變化
     ?。ㄋ模┚用袢司杖肭闆r及增長
      (五)居民人均消費(fèi)支出及增長
     ?。┫M(fèi)品零售總額及其增長
      (七)中國宏觀經(jīng)濟(jì)展望及預(yù)測分析
    二、國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
     ?。ㄒ唬┦澜缰饕獓覈鴥?nèi)生產(chǎn)總值
      (二)主要經(jīng)濟(jì)體的經(jīng)濟(jì)形勢分析
     ?。ㄈ┦澜缰饕獓液偷貐^(qū) C P I
     ?。ㄋ模┲饕獓揖蜆I(yè)結(jié)構(gòu)與失業(yè)率
     ?。ㄎ澹┲饕獓邑浳镞M(jìn)出口貿(mào)易額
     ?。┦澜缃?jīng)濟(jì)運(yùn)行主要影響因素
     ?。ㄆ撸┦澜缃?jīng)濟(jì)展望最新預(yù)測分析
      (八)外部環(huán)境對中國經(jīng)濟(jì)的影響

  第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析

    一、人口結(jié)構(gòu)變化情況分析
     ?。ㄒ唬┤丝跀?shù)量及增長情況
     ?。ǘ┤丝诮Y(jié)構(gòu)及變化趨勢
     ?。ㄈ┒シ砰_對行業(yè)的影響
    二、新媒體對動漫產(chǎn)業(yè)的影響
     ?。ㄒ唬﹦勇M(fèi)群體的拓寬
     ?。ǘ┊a(chǎn)品市場定位的調(diào)整
      (三)動漫產(chǎn)品形態(tài)的擴(kuò)展
     ?。ㄋ模┊a(chǎn)品發(fā)布更具針對性
     ?。ㄎ澹┫M(fèi)方式的快捷便利
      (六)基于長尾的商業(yè)創(chuàng)新
     ?。ㄆ撸﹤鹘y(tǒng)播映壁壘的打破
     ?。ò耍┊a(chǎn)業(yè)組織形態(tài)的改變
     ?。ň牛┊a(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的巨大變化
      (十)產(chǎn)業(yè)管理的難度加大
    三、動漫對中國青少年的影響
     ?。ㄒ唬﹦勇η嗌倌甑姆e極影響
      (二)動漫對青少年的消極影響

第三章 全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

  第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況
     ?。ㄒ唬﹪H動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
     ?。ǘ﹪H動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模
     ?。ㄈ﹪H動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
    二、海外動漫產(chǎn)業(yè)模式分析
     ?。ㄒ唬㊣P孵化
     ?。ǘ㊣P運(yùn)作
     ?。ㄈ┘夹g(shù)路線

  第二節(jié) 境外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析

    一、美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況分析
     ?。ㄒ唬┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
     ?。ǘ┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點(diǎn)
     ?。ㄈ┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)的競爭優(yōu)勢
     ?。ㄋ模┟绹鴦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式
      (五)美國動漫市場的發(fā)展情況分析
     ?。┟绹鴦勇髌返难邪l(fā)情況分析
     ?。ㄆ撸﹦勇a(chǎn)業(yè)集群化管理模式
    二、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況分析
      (一)日本動漫市場的發(fā)展情況分析
     ?。ǘ┤毡緞勇髌返难邪l(fā)情況分析
     ?。ㄈ┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)成功的原因
     ?。ㄋ模┤毡緞勇a(chǎn)業(yè)的競爭優(yōu)勢
      (五)日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式
     ?。﹦勇a(chǎn)業(yè)集群化管理模式
      (七)對中國青少年的影響分析
     ?。ò耍χ袊鴦勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示
    三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況分析
      (一)韓國動漫市場的發(fā)展情況分析
     ?。ǘ╉n國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式
     ?。ㄈ╉n國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭優(yōu)勢
     ?。ㄋ模﹦勇a(chǎn)業(yè)集群化管理模式
    四、中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況分析
     ?。ㄒ唬┲袊_灣動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
     ?。ǘ┲袊_灣動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄈ┲袊_灣動漫產(chǎn)業(yè)的未來走向
      (四)兩岸動漫產(chǎn)業(yè)的交流情況

  第三節(jié) 國際動漫市場展運(yùn)作情況

    一、國際動漫市場展的發(fā)展歷程
     ?。ㄒ唬﹦勇袌稣拐Q生前
      (二)動漫市場展的誕生
     ?。ㄈ┛焖侔l(fā)展時期
      (四)多元化成熟期
    二、國際動漫市場展的類型劃分
      (一)按主題內(nèi)容的類型劃分
     ?。ǘ└鶕?jù)組織者的類型劃分
     ?。ㄈ┌摧犐浞秶念愋蛣澐?/div>
      (四)按訴求對象的類型劃分
     ?。ㄎ澹┌串a(chǎn)業(yè)鏈節(jié)點(diǎn)類型劃分
    三、國際動漫市場展的個案研究
      (一)美國電子娛樂展
     ?。ǘ┓▏布{西動畫電影節(jié)
     ?。ㄈ〇|京國際動畫博覽會
     ?。ㄋ模┲袊愀蹏H授權(quán)展

  第四節(jié) 迪士尼運(yùn)作情況分析

China Animation and Manga market in-depth research and development trend (2025-2031)
    一、迪士尼發(fā)展概況分析
     ?。ㄒ唬┑鲜磕岚l(fā)展概況
     ?。ǘ┑鲜磕岚l(fā)展歷程
      (三)迪士尼業(yè)務(wù)分類
    二、迪士尼經(jīng)營情況分析
      (一)迪士尼經(jīng)營情況
     ?。ǘ┑鲜磕嵘虡I(yè)模式
      (三)迪士尼并購情況
    三、迪斯尼發(fā)展路徑分析
      (一)全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作
     ?。ǘ㊣P收購與受眾擴(kuò)充
    四、迪斯尼在華布局情況

第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場分析

  第一節(jié) 電視動畫市場分析

    一、電視動畫行業(yè)的發(fā)展特點(diǎn)
      (一)全國電視動畫備案數(shù)量
     ?。ǘ┤珖娨晞赢嬌a(chǎn)布局
     ?。ㄈ┤珖饕鞘胁コ鰰r長
      (四)人均每日收視時長分析
     ?。ㄎ澹╇娨晞赢嬍袌龇蓊~排名
    二、困擾電視動畫行業(yè)的問題
     ?。ㄒ唬┯^眾群體影響片源的定位
     ?。ǘ┤狈∪姆杀Wo(hù)體系
     ?。ㄈ┗ヂ?lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)媒體的沖擊
      (四)缺乏完善的獎勵補(bǔ)貼制度
    三、電視動畫行業(yè)的對策建議
     ?。ㄒ唬﹫?jiān)持內(nèi)容為王的創(chuàng)作理念
     ?。ǘ└淖冸娨晞赢嫷臓I銷策略
    四、電視動畫商業(yè)模式創(chuàng)新研究
     ?。ㄒ唬┈F(xiàn)階段電視動畫商業(yè)模式
     ?。ǘ╇娨晞赢媱?chuàng)新商業(yè)模式

  第二節(jié) 動畫電影市場分析

    一、動畫電影投資因子分析
     ?。ㄒ唬﹦赢嬰娪笆找娣治?/div>
     ?。ǘ﹦赢嬰娪俺杀痉治?/div>
    二、動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
     ?。ㄒ唬﹦赢嬰娪笆袌龅陌l(fā)展概況
     ?。ǘ﹪a(chǎn)動畫電影的制片情況分析
      (三)動畫電影市場存在的問題
     ?。ㄋ模﹦赢嬰娪爱a(chǎn)業(yè)的對策建議
    三、國產(chǎn)動漫電影營銷模式
     ?。ㄒ唬﹪a(chǎn)動漫電影營銷現(xiàn)狀
     ?。ǘ﹦勇娪盃I銷的關(guān)鍵點(diǎn)
      (三)動漫電影的全營銷模式
    四、《十萬個冷笑話》案例分析
      (一)具有獨(dú)特價(jià)值主張
     ?。ǘ╉?xiàng)目商業(yè)模式清晰
     ?。ㄈ┓劢z是票房的保證
     ?。ㄋ模┘訌?qiáng)與粉絲間互動
     ?。ㄎ澹┳⒅匦旅襟w的應(yīng)用
      (六)線上內(nèi)容豐富多彩
     ?。ㄆ撸┩ㄟ^眾籌預(yù)測市場
      (八)資源整合能力優(yōu)秀
     ?。ň牛?a href="http://m.hczzz.cn/9/59/GuangGaoShiChangQianJing.html" title="廣告市場前景" target="_blank">廣告植入方式大膽
      (十)傳統(tǒng)發(fā)行資源給力
     ?。ㄊ唬┯捌变N售渠道的拓寬
      (十二)超越期望的市場營銷
    五、動漫電影市場潛在空間測算
      (一)動漫電影市場空間測算
     ?。ǘ﹦勇娪吧唐坊袌隹臻g
      (三)手游授權(quán)收入測算
      (四)海外授權(quán)收入測算

  第三節(jié) 新媒體動漫市場分析

    一、新媒體動漫市場現(xiàn)狀分析
      (一)移動互聯(lián)網(wǎng)宏觀環(huán)境
     ?。ǘ┬旅襟w動漫市場現(xiàn)狀
     ?。ㄈ┬旅襟w動漫發(fā)展趨勢
    二、新媒體動漫產(chǎn)業(yè)模式分析
      (一)電信運(yùn)營商基地業(yè)務(wù)
     ?。ǘ┮苿覣pps動漫應(yīng)用
     ?。ㄈ┯耙暸c動漫互為衍生
      (四)版權(quán)IP運(yùn)營
    三、新媒體動漫的對策措施
      (一)新媒體動漫面臨的問題
     ?。ǘ┬旅襟w動漫的對策措施

  第四節(jié) 動漫衍生品市場分析

    一、動漫衍生品相關(guān)概述
     ?。ㄒ唬﹦勇苌返母拍?/div>
     ?。ǘ﹦勇苌返姆诸?/div>
    二、動漫衍生品設(shè)計(jì)分析
     ?。ㄒ唬﹦勇苌吩O(shè)計(jì)流程
     ?。ǘ﹦勇苌吩O(shè)計(jì)規(guī)則
     ?。ㄈ﹦勇苌吩O(shè)計(jì)問題
    三、動漫衍生品的市場前景
     ?。ㄒ唬﹦勇苌废M(fèi)群體
      (二)動漫衍生品市場規(guī)模
     ?。ㄈ﹦勇苌肥袌銮熬?/div>

  第五節(jié) 動漫玩具市場分析

    一、動漫玩具的相關(guān)概述
     ?。ㄒ唬﹦勇婢叩母拍?/div>
     ?。ǘ﹦勇婢叩姆诸?/div>
      (三)動漫玩具的風(fēng)格
     ?。ㄋ模﹦勇婢叩奶匦?/div>
    二、動漫玩具開發(fā)設(shè)計(jì)的要素
     ?。ㄒ唬﹦勇婢叩脑煨驮O(shè)計(jì)要素
      (二)動漫玩具的色彩設(shè)計(jì)要素
     ?。ㄈ﹦勇婢叩姆椀谰咭?/div>
     ?。ㄋ模﹦勇婢叩娘L(fēng)格要素
      (五)動漫玩具的包裝要素
     ?。﹦勇婢叩氖鼙娨?/div>
    三、動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
     ?。ㄒ唬﹦勇婢弋a(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
      (二)互聯(lián)網(wǎng)玩具成為引爆點(diǎn)
     ?。ㄈ┗ヂ?lián)網(wǎng)玩具的發(fā)展趨勢

第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場分析

  第一節(jié) 各直轄市動漫市場分析

    一、北京市動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
      (一)國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┍本┦袆赢嫻?jié)目的播出時長
      (三)北京市電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┍本┦袆勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
      (五)北京市動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┍本┦袆勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┍本┦袆勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    二、上海市動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
      (二)上海市動畫節(jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┥虾J须娨晞赢嫻?jié)目交易額
      (四)上海市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄎ澹┥虾J袆勇a(chǎn)業(yè)存在的問題
      (六)上海市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┥虾J袆勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    三、天津市動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
      (二)天津市動畫節(jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┨旖蚴须娨晞赢嫻?jié)目交易額
     ?。ㄋ模┨旖蚴袆勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
中國動漫市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(2025-2031年)
      (五)天津市動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┨旖蚴袆勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┨旖蚴袆勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃

  第二節(jié) 主要省份動漫市場分析

    一、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
      (二)江蘇省動畫節(jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┙K省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┙K省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
      (五)江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┙K省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┙K省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    二、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
      (二)廣東省動畫節(jié)目的播出時長
     ?。ㄈV東省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模V東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄎ澹V東省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。V東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
      (七)廣東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    三、福建省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
      (一)國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ└=ㄊ赢嫻?jié)目的播出時長
      (三)福建省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模└=ㄊ勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
      (五)福建省動漫產(chǎn)業(yè)SWOT分析
     ?。└=ㄊ勇a(chǎn)業(yè)的制約因素
      (七)福建省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ò耍└=ㄊ勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    四、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┱憬赢嫻?jié)目的播出時長
      (三)浙江省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┱憬勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄎ澹┱憬勇a(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┱憬勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┱憬勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    五、安徽省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┌不帐赢嫻?jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┌不帐‰娨晞赢嫻?jié)目交易額
      (四)安徽省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄎ澹┌不帐勇a(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┌不帐勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┌不帐勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    六、湖南省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
      (一)國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┖鲜赢嫻?jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┖鲜‰娨晞赢嫻?jié)目交易額
     ?。ㄋ模┖鲜勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
      (五)湖南省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┖鲜勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
      (七)湖南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    七、遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
      (一)國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┻|寧省動畫節(jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┻|寧省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┻|寧省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
      (五)遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┻|寧省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┻|寧省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    八、河南省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
      (一)國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┖幽鲜赢嫻?jié)目的播出時長
      (三)河南省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┖幽鲜勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
      (五)河南省動漫產(chǎn)業(yè)的制約因素
     ?。┖幽鲜勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
      (七)河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    九、湖北省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
      (一)國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┖笔赢嫻?jié)目的播出時長
      (三)湖北省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┖笔勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
      (五)湖北省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┖笔勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
      (七)湖北省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    十、江西省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
      (一)國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
      (二)江西省動畫節(jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┙魇‰娨晞赢嫻?jié)目交易額
     ?。ㄋ模┙魇勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄎ澹┙魇勇a(chǎn)業(yè)存在的問題
      (六)江西省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ㄆ撸┙魇勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    十一、山東省動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
      (二)山東省動畫節(jié)目的播出時長
     ?。ㄈ┥綎|省電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┥綎|省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄎ澹┥綎|省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┥綎|省動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇
      (七)山東省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
     ?。ò耍┥綎|省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃
    十二、黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
     ?。ㄒ唬﹪艺J(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量分析
     ?。ǘ┖邶埥瓌赢嫻?jié)目的播出時長
      (三)黑龍江電視動畫節(jié)目交易額
     ?。ㄋ模┖邶埥瓌勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ㄎ澹┖邶埥瓌勇a(chǎn)業(yè)存在的問題
     ?。┖邶埥瓌勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展對策
      (七)黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃

第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)分析

    一、廣東奧飛動漫文化股份有限公司
      (一)企業(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
      (三)企業(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
     ?。ㄋ模┢髽I(yè)經(jīng)營狀況分析
      (五)企業(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向
    二、四川長城國際動漫游戲股份有限公司
     ?。ㄒ唬┢髽I(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
     ?。ㄈ┢髽I(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
      (四)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
     ?。ㄎ澹┢髽I(yè)盈利能力分析
      (六)企業(yè)最新發(fā)展動向
    三、驊威科技股份有限公司
      (一)企業(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
      (三)企業(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
     ?。ㄋ模┢髽I(yè)經(jīng)營狀況分析
     ?。ㄎ澹┢髽I(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向
    四、美盛文化創(chuàng)意股份有限公司
     ?。ㄒ唬┢髽I(yè)基本概況分析
      (二)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
zhōngguó dòng màn shìchǎng shēndù diàoyán yǔ fāzhǎn qūshì (2025-2031 nián)
     ?。ㄈ┢髽I(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
      (四)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
     ?。ㄎ澹┢髽I(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向
    五、廣東小白龍動漫文化股份有限公司
      (一)企業(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
      (三)企業(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
     ?。ㄋ模┢髽I(yè)經(jīng)營狀況分析
      (五)企業(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向
    六、武漢博潤通文化科技股份有限公司
      (一)企業(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
      (三)企業(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
     ?。ㄋ模┢髽I(yè)經(jīng)營狀況分析
     ?。ㄎ澹┢髽I(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向
    七、深圳崇德動漫股份有限公司
     ?。ㄒ唬┢髽I(yè)基本概況分析
      (二)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
     ?。ㄈ┢髽I(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
      (四)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
     ?。ㄎ澹┢髽I(yè)盈利能力分析
      (六)企業(yè)最新發(fā)展動向
    八、內(nèi)蒙古東聯(lián)教育科技股份有限公司
     ?。ㄒ唬┢髽I(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
      (三)企業(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
     ?。ㄋ模┢髽I(yè)經(jīng)營狀況分析
      (五)企業(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向
    九、上海皆悅文化影視傳媒股份有限公司
     ?。ㄒ唬┢髽I(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
     ?。ㄈ┢髽I(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
     ?。ㄋ模┢髽I(yè)經(jīng)營狀況分析
     ?。ㄎ澹┢髽I(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向
    十、合肥金諾數(shù)碼科技股份有限公司
      (一)企業(yè)基本概況分析
     ?。ǘ┢髽I(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)分析
      (三)企業(yè)業(yè)務(wù)范圍分析
     ?。ㄋ模┢髽I(yè)經(jīng)營狀況分析
     ?。ㄎ澹┢髽I(yè)盈利能力分析
     ?。┢髽I(yè)最新發(fā)展動向

第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)專題研究

  第一節(jié) 動漫角色的塑造及保護(hù)

    一、商業(yè)動畫的角色塑造
     ?。ㄒ唬┙巧脑煨退茉?/div>
      (二)角色的性格塑造
     ?。ㄈ┙巧珟椭罨黝}
      (四)角色的喜劇效果
     ?。ㄎ澹┭苌非罢芭c規(guī)劃
    二、動漫角色的造型版權(quán)保護(hù)
     ?。ㄒ唬﹦赢嫿巧鏅?quán)保護(hù)的提出
      (二)對于角色造型保護(hù)的研究
     ?。ㄈ┰煨桶鏅?quán)保護(hù)的理論依據(jù)
     ?。ㄋ模┍Wo(hù)動畫角色商品化權(quán)的途徑

  第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式

    一、動漫產(chǎn)業(yè)人才的發(fā)展現(xiàn)狀
      (一)動漫產(chǎn)業(yè)人才的發(fā)展現(xiàn)狀
     ?。ǘ﹦勇a(chǎn)業(yè)人才的需求類型
      (三)人才培養(yǎng)模式存在的問題
    二、動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新
     ?。ㄒ唬?gòu)建動漫人才的培養(yǎng)目標(biāo)
     ?。ǘ?qiáng)化動漫教育的保障作用
      (三)完善動漫人才的結(jié)構(gòu)配置
     ?。ㄋ模└母飫勇瞬诺慕虒W(xué)模式
    三、中國動畫教育改革的方向
     ?。ㄒ唬┟烙赢嫿逃闆r
      (二)準(zhǔn)確定位發(fā)展方向
     ?。ㄈ┡囵B(yǎng)各有所長人才
      (四)優(yōu)化動畫教育結(jié)構(gòu)
     ?。ㄎ澹﹥?yōu)化組合師資隊(duì)伍
      (六)完善專業(yè)課程設(shè)置
     ?。ㄆ撸┘訌?qiáng)學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng)
     ?。ò耍┐龠M(jìn)資源優(yōu)化配置
     ?。ň牛┳⒅鼐蜆I(yè)指導(dǎo)及培訓(xùn)

  第三節(jié) 漫畫平臺競爭格局分析

    一、網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺分析
     ?。ㄒ唬┏陕嬒M(fèi)主流渠道
     ?。ǘ┯脩粢詫W(xué)生為主
    二、原創(chuàng)與非原創(chuàng)平臺對比
     ?。ㄒ唬┞嬈脚_的分類
     ?。ǘ┓窃瓌?chuàng)平臺以日漫為主
     ?。ㄈ┰瓌?chuàng)漫畫平臺快速發(fā)展
    三、原創(chuàng)漫畫平臺競爭格局
     ?。ㄒ唬v訊動漫:背靠騰訊大生態(tài)
     ?。ǘ┯醒龤猓涸瓌?chuàng)人氣國內(nèi)第一
     ?。ㄈ┞途W(wǎng):漫畫雜志轉(zhuǎn)型線上
      (四)動漫之家:大型動漫綜合網(wǎng)站

  第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)力研究

    一、動漫原創(chuàng)四要素
      (一)創(chuàng)意是核心與靈魂
      (二)技術(shù)是重要工具
     ?。ㄈ┩暾漠a(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)顷P(guān)鍵
      (四)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)是保障
    二、發(fā)展動漫原創(chuàng)力SWOT分析
     ?。ㄒ唬┌l(fā)展動漫原創(chuàng)力的優(yōu)勢
     ?。ǘ┌l(fā)展動漫原創(chuàng)力的劣勢
     ?。ㄈ┌l(fā)展動漫原創(chuàng)力的機(jī)會
     ?。ㄋ模┌l(fā)展動漫原創(chuàng)力的威脅
    三、發(fā)展動漫原創(chuàng)力的建議
     ?。ㄒ唬┱矫娴慕ㄗh
     ?。ǘ┦袌龇矫娴慕ㄗh
      (三)企業(yè)層面的建議
     ?。ㄋ模┥a(chǎn)要素層面的建議
    四、江通動畫的原創(chuàng)精品戰(zhàn)略
      (一)江通原創(chuàng)動畫精品成果
     ?。ǘ┙ㄔ瓌?chuàng)動畫作品特點(diǎn)
      (三)江通原創(chuàng)精品成因簡析

第八章 中國動漫產(chǎn)業(yè)未來前景展望

  第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)因素分析
      (一)知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
     ?。ǘ┤瞬哦倘憋L(fēng)險(xiǎn)
     ?。ㄈ┊a(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
    二、動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘
      (一)資質(zhì)壁壘
     ?。ǘ┘夹g(shù)壁壘
      (三)品牌壁壘
    三、國產(chǎn)動漫參與國際競爭
      (一)參與國際競爭的優(yōu)勢
     ?。ǘ﹨⑴c國際競爭的劣勢
    四、動漫產(chǎn)業(yè)的資源整合模式
     ?。ㄒ唬┪幕a(chǎn)業(yè)化
中國アニメとマンガ市場の詳細(xì)調(diào)査と発展傾向(2025-2031年)
      (二)產(chǎn)業(yè)文化化

  第二節(jié) 動漫設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展趨勢

    一、動漫設(shè)計(jì)是產(chǎn)業(yè)的重要環(huán)節(jié)
      (一)動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分
     ?。ǘ﹦勇髌烦晒Φ闹饕h(huán)節(jié)
      (三)成為企業(yè)營銷的重要手段
    二、動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀分析
      (一)動漫作品的卡通形象設(shè)計(jì)
     ?。ǘ┐髣勇a(chǎn)業(yè)中的動漫設(shè)計(jì)
      (三)動漫設(shè)計(jì)的相關(guān)人才缺乏
    三、動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢預(yù)測
      (一)動漫消費(fèi)群體不斷擴(kuò)大
     ?。ǘ勇O(shè)計(jì)的要求更高
     ?。ㄈ﹦勇O(shè)計(jì)跨界融合趨勢
     ?。ㄋ模﹦勇放剖跈?quán)形成新模式

  第三節(jié) (中:智:林)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望

    一、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)律分析
     ?。ㄒ唬┨摂M形象勝過真人
     ?。ǘ㊣P在全產(chǎn)業(yè)拓展
    二、學(xué)齡前兒童動畫片創(chuàng)作趨勢
     ?。ㄒ唬┣逦膭?chuàng)作主題
     ?。ǘ┢鹾系谋憩F(xiàn)形式
      (三)兒童本位的創(chuàng)作趨勢
    三、動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
     ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)走向混業(yè)經(jīng)營
     ?。ǘ┦召徍图娌⒀由飚a(chǎn)業(yè)鏈
     ?。ㄈ┗ヂ?lián)網(wǎng)重塑動漫產(chǎn)業(yè)
     ?。ㄋ模┓簥蕵樊a(chǎn)業(yè)成為主流
     ?。ㄎ澹﹦勇a(chǎn)業(yè)加速產(chǎn)業(yè)融合
     ?。﹦勇a(chǎn)業(yè)受到資本追捧
    四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
      (一)動漫產(chǎn)業(yè)的制約因素
     ?。ǘ﹦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑
      (三)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
      附件一:本報(bào)告專業(yè)術(shù)語解釋速查
      附件二:本報(bào)告主要政策/規(guī)劃速查
圖表目錄
  圖表 1:動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D
  圖表 2:動漫產(chǎn)業(yè)上游IP源頭
  圖表 3:報(bào)告研究方法介紹
  圖表 4:2025年國產(chǎn)動漫IP改編概況
  圖表 5:國產(chǎn)動漫IP類型分布(單位:%)
  圖表 6:2025年國產(chǎn)動漫IP改編類型分布(單位:個)
  圖表 7:2025年國產(chǎn)動漫IP游戲改編類型分布(單位:個)
  圖表 8:2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模(單位:億元)
  圖表 9:中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模(單位:億元,%)
  圖表 10:2025-2031年中國動畫電影票房收入及其所占比例(單位:億元,%)
  圖表 11:歷年來中國動畫電視節(jié)目制作投資額和國內(nèi)銷售交易額(單位:億元,%)
  圖表 12:2025-2031年國家認(rèn)定動漫企業(yè)數(shù)量(單位:家)
  圖表 13:2025-2031年國家認(rèn)定的動漫企業(yè)和重點(diǎn)動漫企業(yè)數(shù)量(單位:億元,%)
  圖表 14:2025年主要動漫概念上市公司財(cái)務(wù)報(bào)表(單位:萬元,元)
  圖表 15:2025-2031年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量(單位:萬分鐘,%)
  圖表 16:歷年來全國電視動畫播出數(shù)量(單位:萬元,元)
  圖表 17:2025-2031年國產(chǎn)動畫電影制作備案和制作完成數(shù)量(單位:部)
  圖表 18:2025-2031年國家新聞出版廣電總局推薦的部分優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片
  圖表 19:2025年百度搜索風(fēng)云榜動漫榜單國產(chǎn)動漫Top30
  圖表 20:國內(nèi)各地電視動畫節(jié)目交易額(單位:萬元)
  圖表 21:歷年來中國電視動畫節(jié)目進(jìn)出口貿(mào)易金額(單位:萬元)
  圖表 22:中國電視動畫節(jié)目進(jìn)出口貿(mào)易金額和數(shù)量(單位:萬元,小時)
  圖表 23:全國動漫產(chǎn)業(yè)主要政策匯總
  圖表 24:《2019年扶持成長型小微文化企業(yè)工作方案》
  圖表 25:《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》
  圖表 26:《關(guān)于推動特色文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》
  圖表 27:《關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知》
  圖表 28:《關(guān)于深入推進(jìn)文化金融合作的意見》

  

  

  省略………

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