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2025年動漫需求分析報告 2025版中國動漫市場調(diào)研與前景預(yù)測分析報告

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2025版中國動漫市場調(diào)研與前景預(yù)測分析報告

報告編號:13259A8 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2025版中國動漫市場調(diào)研與前景預(yù)測分析報告
  • 編 號:13259A8 
  • 市場價:電子版9200元  紙質(zhì)+電子版9500
  • 優(yōu)惠價:電子版8200元  紙質(zhì)+電子版8500
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2025版中國動漫市場調(diào)研與前景預(yù)測分析報告
字號: 報告內(nèi)容:

  動漫是一種重要的文化產(chǎn)業(yè),近年來隨著數(shù)字技術(shù)和市場需求的增長,在制作技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)作上都有了顯著提升?,F(xiàn)代動漫不僅在畫質(zhì)上有所提高,通過采用高清畫質(zhì)和三維動畫技術(shù),提高了動漫作品的視覺效果;而且在內(nèi)容創(chuàng)作上更加多樣化,通過引入多種題材和故事結(jié)構(gòu),吸引了更廣泛的受眾群體。此外,通過引入品牌化經(jīng)營和跨媒體傳播,動漫在提高品牌知名度和市場影響力方面也取得了明顯進(jìn)展。

  未來,動漫的發(fā)展將更加注重國際化和多元化。隨著全球化趨勢的加深,動漫將更加注重國際市場的開拓,通過引入多元文化元素和國際合作項目,提高動漫作品的國際影響力。同時,隨著消費者對個性化需求的增加,動漫將更加注重內(nèi)容創(chuàng)新,通過提供多樣化的故事和角色設(shè)定,滿足不同用戶的需求。此外,隨著對用戶體驗的關(guān)注,動漫將更加注重互動性和沉浸式體驗,通過引入虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù),提高觀眾的參與度和體驗感。

第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述

  1.1 動漫簡介

    1.1.1 動漫的定義

    1.1.2 動畫的相關(guān)介紹

    1.1.3 漫畫的相關(guān)介紹

  1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述

    1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義

    1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

    1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

  1.3 動漫作品概述

    1.3.1 動漫作品的特點

    1.3.2 動漫作品的類別

第二章 2019-2024年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  2.1 2019-2024年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析

    2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點

    2.1.4 國際動漫行業(yè)大事盤點

  2.2 2019-2024年日本動漫產(chǎn)業(yè)分析

  2.3 2019-2024年美國動漫產(chǎn)業(yè)分析

  2.4 2019-2024年韓國動漫產(chǎn)業(yè)分析

第三章 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

  3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進(jìn)程

    3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析

    3.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)開始向成熟期邁進(jìn)

    3.1.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點解析

    3.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展情況

  3.2 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

    3.2.1 2025年動漫出版發(fā)行與衍生品情況分析

    3.2.2 2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r綜述

    3.2.3 2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析

全:文:http://m.hczzz.cn/8/9A/DongManXuQiuFenXiBaoGao.html

  3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況

  3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

    3.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    3.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

    3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

    3.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系

    3.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  3.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題及建議

第四章 2019-2024年中國動漫市場分析

  4.1 2019-2024年中國動漫市場概況

    4.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析

    4.1.2 中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞

    4.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏

    4.1.4 原創(chuàng)動漫授權(quán)市場發(fā)展形勢

  4.2 2019-2024年中國動漫消費市場分析

    4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場

    4.2.2 中國動漫受眾消費行為調(diào)查

    4.2.3 國內(nèi)外動畫電影消費主體定位差異大

    4.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧

  4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析

    4.3.1 同一性消費需求

    4.3.2 回憶性消費需求

    4.3.3 代際消費原理的啟示

  4.4 中國動漫市場營銷分析

    4.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析

    4.4.2 典型動漫企業(yè)的營銷模式透析

    4.4.3 我國動漫品牌的營銷之路

    4.4.4 動漫圖書市場的營銷技巧

    4.4.5 中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討

第五章 2019-2024年動畫產(chǎn)業(yè)分析

  5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述

    5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程

    5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    5.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸

    5.1.4 全球動畫電影取得優(yōu)異成果

  5.2 2019-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)呈迅猛發(fā)展態(tài)勢

    5.2.2 我國動畫播映體系建設(shè)漸入佳境

    5.2.3 2025年中國動畫片制作發(fā)行情況

  ……

    5.2.5 2025年電視動畫片備案公示情況分析

  5.3 2019-2024年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    5.3.1 2025年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析

    5.3.2 2025年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

    5.3.3 2025年動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

    5.3.4 我國動畫電影市場需推動精品創(chuàng)作

    5.3.5 透視中國動畫電影的成功路徑

  5.4 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析

    5.4.1 動畫片的三個市場層次

    5.4.2 動畫片的三種商業(yè)類型

    5.4.3 資本融合、商品權(quán)分切是出路

  5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋

    5.5.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失

    5.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境

    5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施

    5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議

第六章 2019-2024年漫畫產(chǎn)業(yè)分析

  6.1 2019-2024年全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下

    6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢

  6.2 2019-2024年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    6.2.1 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況

    6.2.2 我國漫畫出版業(yè)進(jìn)入良性成長軌道

    6.2.3 中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段

    6.2.4 手機(jī)漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象

    6.2.5 國內(nèi)漫畫消費市場分析

  6.3 2019-2024年中國香港漫畫產(chǎn)業(yè)分析

2024 China Animation Market Research and Prospect Prediction Analysis Report

    6.3.1 中國香港漫畫業(yè)的崛起

    6.3.2 中國香港漫畫市場概況

    6.3.3 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析

    6.3.4 中國香港大肆進(jìn)軍電子漫畫書市場

  6.4 2019-2024年漫畫新聞產(chǎn)業(yè)分析

    6.4.1 漫畫新聞的定義

    6.4.2 中國漫畫新聞的概況

    6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略

  6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預(yù)測

    6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

    6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題

    6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊

第七章 2019-2024年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)分析

  7.1 手機(jī)動漫概述

    7.1.1 手機(jī)動漫的概念

    7.1.2 手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈

    7.1.3 手機(jī)動漫市場的特點

    7.1.4 手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析

  7.2 2019-2024年手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    7.2.1 國外手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    7.2.2 中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用現(xiàn)狀

    7.2.3 我國手機(jī)動漫市場快速增長

    7.2.4 我國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  7.3 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析

    7.3.1 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析

    7.3.2 手機(jī)動漫存在的其它不足

    7.3.3 手機(jī)動漫亟需制訂相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

    7.3.4 3g手機(jī)動漫業(yè)務(wù)的總體開發(fā)策略

  7.4 手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢預(yù)測

    7.4.1 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機(jī)

    7.4.2 手機(jī)動漫市場前景預(yù)測

    7.4.3 未來手機(jī)動漫將趨向社區(qū)化互動化

第八章 2019-2024年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析

  8.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述

    8.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類

    8.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征

    8.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析

    8.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式

  8.2 2019-2024年網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    8.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    8.2.2 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場基本情況分析

    8.2.3 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合

    8.2.4 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析

    8.2.5 國家級網(wǎng)絡(luò)動漫研究基地落戶天津濱海

    8.2.6 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

  8.3 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

    8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一

    8.3.2 網(wǎng)絡(luò)動漫面臨“有價無市”尷尬

    8.3.3 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)冷待風(fēng)險投資

    8.3.4 網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)的贏利對策分析

第九章 2019-2024年動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)分析

  9.1 2019-2024年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    9.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

    9.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概述

    9.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析

    9.1.4 2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀

  9.2 2019-2024年動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析

    9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析

    9.2.2 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)

    9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展

    9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    9.2.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展

  9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議

    9.3.1 正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期

    9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流

    9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵

2024版中國動漫市場調(diào)研與前景預(yù)測分析報告

    9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈

    9.3.5 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識

  9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預(yù)測

    9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好

    9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景

    9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢

第十章 2019-2024年動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析

  10.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)

    10.1.1 北京花巨資激勵動漫游戲產(chǎn)業(yè)

    10.1.2 北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況

    10.1.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展背后仍存盈利瓶頸

    10.1.4 “十四五”期間北京動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃簡要

    10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議

  10.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)

    10.2.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本特點

    10.2.2 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好

    10.2.3 上海動漫業(yè)涉足遠(yuǎn)程渲染服務(wù)

    10.2.4 上海修改動漫游戲業(yè)獎勵措施

  10.3 深圳動漫產(chǎn)業(yè)

    10.3.1 深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展全國領(lǐng)先

    10.3.2 深圳動畫產(chǎn)業(yè)佳作不斷涌現(xiàn)

    10.3.3 深圳國家動漫畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)況

    10.3.4 深圳原創(chuàng)動漫產(chǎn)品成功開辟國際市場

    10.3.5 深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議

  10.4 濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè)

    10.4.1 濟(jì)南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    10.4.2 濟(jì)南加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度

    10.4.3 濟(jì)南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策

    10.4.4 2025年濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測分析

  10.5 長沙動漫產(chǎn)業(yè)

    10.5.1 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

    10.5.2 長沙啟動手機(jī)動漫技術(shù)服務(wù)平臺

    10.5.3 長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式解析

    10.5.4 長沙推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施

  10.6 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)

    10.6.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境

    10.6.2 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    10.6.3 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式剖析

    10.6.4 杭州企業(yè)探索動漫盈利模式

  10.7 廈門動漫產(chǎn)業(yè)

    10.7.1 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    10.7.2 廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新政解讀

    10.7.3 廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    10.7.4 廈門開創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑

  10.8 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)

    10.8.1 河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成就及問題

    10.8.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展情況分析

    10.8.3 重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析

    10.8.4 陜西省動漫產(chǎn)業(yè)呈加速發(fā)展態(tài)勢

    10.8.5 安徽動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向

第十一章 2019-2024年動漫衍生品市場分析

  11.1 2019-2024年動漫衍生品市場概況

    11.1.1 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述

    11.1.2 中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面

    11.1.3 我國動漫衍生品開發(fā)情況分析

    11.1.4 我國動漫衍生品開發(fā)存在的主要問題

  11.2 動漫與廣告業(yè)

    11.2.1 動漫與廣告的結(jié)合

    11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物

    11.2.3 在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域

    11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代

  11.3 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)

    11.3.1 動漫服裝的產(chǎn)生

    11.3.2 卡通品牌服裝市場分析

    11.3.3 動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機(jī)

    11.3.4 我國動漫服裝市場發(fā)展情況

2024 Ban ZhongGuo Dong Man ShiChang DiaoYan Yu QianJing YuCe FenXi BaoGao

    11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探

  11.4 動漫與食品產(chǎn)業(yè)

    11.4.1 動漫食品在中國悄然流行

    11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮

    11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念

    11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策

  11.5 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)

    11.5.1 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    11.5.2 我國動漫玩具市場規(guī)模及后市預(yù)測分析

    11.5.3 汕頭澄海動漫玩具產(chǎn)業(yè)運營情況分析

    11.5.4 玩具企業(yè)借力動漫的發(fā)展對策淺析

第十二章 2019-2024年重點動漫企業(yè)分析

  12.1 迪斯尼公司

    12.1.1 公司簡介

    12.1.2 公司競爭力分析

  12.2 夢工廠電影公司

    12.2.1 公司簡介

    12.2.2 公司競爭力分析

  12.3 東映動畫株式會社

    12.3.1 公司簡介

    12.3.2 公司競爭力分析

  12.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    12.4.1 公司簡介

    12.4.2 公司競爭力分析

  12.5 湖南三辰卡通集團(tuán)有限公司

    12.5.1 公司簡介

    12.5.2 公司競爭力分析

  12.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司

    12.6.1 公司簡介

    12.6.2 公司競爭力分析

  12.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    12.7.1 公司簡介

    12.7.2 公司競爭力分析

  12.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    12.8.1 公司簡介

    12.8.2 公司競爭力分析

  12.9 上海美術(shù)電影制片廠

    12.9.1 公司簡介

    12.9.2 公司競爭力分析

  12.10 浙江中南卡通股份有限公司

    12.10.1 公司簡介

    12.10.2 公司競爭力分析

  12.11 江通動畫股份有限公司

    12.11.1 公司簡介

    12.11.2 公司競爭力分析

  12.12 湖南山貓卡通有限公司

    12.12.1 公司簡介

    12.12.2 公司競爭力分析

  12.13 沈陽四維數(shù)碼科技有限公司

    12.13.1 公司簡介

    12.13.2 公司競爭力分析

第十三章 2019-2024年成功動漫人物案例分析

  13.1 米老鼠

    13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造

    13.1.2 米老鼠的魅力

    13.1.3 米老鼠的版權(quán)保護(hù)分析

  13.2 哆啦a夢

    13.2.1 哆啦a夢的崛起

    13.2.2 哆啦a夢的受眾范圍

    13.2.3 哆啦a夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)

    13.2.4 哆啦a夢電影開發(fā)歷程

  13.3 藍(lán)貓

    13.3.1 藍(lán)貓優(yōu)勢分析

    13.3.2 藍(lán)貓的受眾范圍

    13.3.3 藍(lán)貓的品牌擴(kuò)張分析

第十四章 2019-2024年動漫行業(yè)競爭分析

  14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

    14.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢

2024版中國アニメ市場調(diào)査研究と見通し予測分析報告書

    14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢

    14.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)勢

  14.2 2019-2024年動漫行業(yè)競爭狀況分析

    14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析

    14.2.2 外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場

    14.2.3 中日動漫產(chǎn)業(yè)的比較剖析

    14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈

  14.3 中國城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力透析

    14.3.1 城市產(chǎn)業(yè)競爭力評價的基本方法

    14.3.2 城市動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的評價模型初探

    14.3.3 主要城市動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力剖析

    14.3.4 競爭力綜合評價結(jié)果簡析

  14.4 打造動漫民族品牌核心競爭力

    14.4.1 品牌意識

    14.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值

    14.4.3 品牌營銷

    14.4.4 管理

第十五章 中智~林 動漫產(chǎn)業(yè)投資前景預(yù)測

  15.1 動漫資金投資形式比較分析

    15.1.1 個人投資

    15.1.2 種子基金

    15.1.3 風(fēng)險投資

    15.1.4 企業(yè)并購

  15.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境

    15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點

    15.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)

    15.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境趨好

    15.2.4 國內(nèi)動漫領(lǐng)域漸成資本集聚地

  15.3 動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險及建議

    15.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)會

    15.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)的投資風(fēng)險

    15.3.3 動漫企業(yè)融資建議

  15.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)劃分析

    15.4.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與空間

    15.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景光明

    15.4.3 “十四五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    15.4.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析

  

  

  …

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