| 廣州作為中國動漫產(chǎn)業(yè)的重要基地,近年來在動漫創(chuàng)作、制作、發(fā)行和衍生品開發(fā)等方面取得了顯著成就。廣州動漫行業(yè)依托豐富的文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)政策,培育了一大批具有國際影響力的動漫IP,如《喜羊羊與灰太狼》等。廣州動漫節(jié)、中國國際漫畫節(jié)等活動的舉辦,促進(jìn)了國內(nèi)外動漫文化的交流與合作。然而,廣州動漫產(chǎn)業(yè)也面臨著原創(chuàng)力不足、版權(quán)保護(hù)機(jī)制不健全、人才培養(yǎng)體系有待完善等問題。 | |
| 未來,廣州動漫產(chǎn)業(yè)將更加注重原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā)和產(chǎn)業(yè)鏈的完善。一方面,通過加大政策扶持和資金投入,鼓勵原創(chuàng)動漫作品的創(chuàng)作,提升廣州動漫的國際競爭力。另一方面,加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)和市場規(guī)范化,營造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,吸引更多的國內(nèi)外投資和人才。此外,廣州動漫將加強(qiáng)與科技、旅游、教育等領(lǐng)域的跨界融合,開發(fā)動漫主題樂園、動漫教育課程等衍生產(chǎn)品,拓寬產(chǎn)業(yè)邊界,實(shí)現(xiàn)動漫文化的多元化傳播。 | |
| 《2025-2031年中國廣州動漫行業(yè)發(fā)展全面調(diào)研與未來趨勢報告》依托行業(yè)權(quán)威數(shù)據(jù)及長期市場監(jiān)測信息,系統(tǒng)分析了廣州動漫行業(yè)的市場規(guī)模、供需關(guān)系、競爭格局及重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況,并結(jié)合廣州動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,科學(xué)預(yù)測了廣州動漫市場前景與技術(shù)發(fā)展方向。報告通過SWOT分析,揭示了廣州動漫行業(yè)機(jī)遇與潛在風(fēng)險,為投資者提供了全面的現(xiàn)狀分析與前景評估,助力挖掘投資價值并優(yōu)化決策。同時,報告從投資、生產(chǎn)及營銷等角度提出可行性建議,為廣州動漫行業(yè)參與者提供科學(xué)參考,推動行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。 | |
第一章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
業(yè) |
| 一、動漫的基本定義 | 調(diào) |
| 二、動漫產(chǎn)業(yè)概念 | 研 |
| 三、在線動漫界定 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析 |
w |
| 一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策背景 | w |
| 二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)濟(jì)背景 | w |
| 三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會背景 | . |
| 四、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)背景 | C |
第三節(jié) 2020-2025年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 |
i |
| 一、中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)量增長分析 | r |
| 二、中國動漫電影市場發(fā)展分析 | . |
| 三、中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模增長 | c |
| 四、中國在線動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模 | n |
| 詳.情:http://m.hczzz.cn/6/18/GuangZhouDongManDeFaZhanQuShi.html | |
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析 |
中 |
| 一、用戶付費(fèi)模式分析 | 智 |
| 二、商業(yè)廣告營銷模式分析 | 林 |
| 三、IP形象授權(quán)模式分析 | 4 |
| 四、IP改編授權(quán)模式分析 | 0 |
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析 |
0 |
| 一、動漫內(nèi)容創(chuàng)作不足 | 6 |
| 二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整 | 1 |
| 三、版權(quán)保護(hù)力度不夠 | 2 |
| 四、人才供給不足 | 8 |
第六節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析 |
6 |
| 一、創(chuàng)新動漫題材 | 6 |
| 二、構(gòu)建完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈 | 8 |
| 三、加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù) | 產(chǎn) |
| 四、滿足動漫不同環(huán)節(jié)的人才供給 | 業(yè) |
第二章 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
研 |
| 一、廣州市動漫產(chǎn)業(yè)收入增長分析 | 網(wǎng) |
| 二、廣州動漫業(yè)位居全國領(lǐng)先地位 | w |
| 三、廣州動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條完整 | w |
| 四、廣州積極營造動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境 | w |
| 五、2025年廣州市時尚創(chuàng)意(含動漫)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金動漫游戲項(xiàng)目評審結(jié)果的公示 | . |
第二節(jié) 廣州動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
C |
| 一、廣州市動畫制作居全國領(lǐng)先 | i |
| 二、廣州團(tuán)隊打造動畫短片《獅子學(xué)獅》國際獲獎 | r |
| 三、廣州團(tuán)隊出品的《刺客伍六七》獲國際大獎 | . |
| 四、廣州美術(shù)學(xué)院的三維動畫畢業(yè)設(shè)計《落凡塵》紅遍網(wǎng)絡(luò) | c |
第三節(jié) 廣州市漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
n |
| 一、漫畫產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展綜述 | 中 |
| 二、第十三屆中國國際漫畫節(jié)廣州開幕 | 智 |
| 三、廣州是我國近代漫畫的發(fā)祥地 | 林 |
第四節(jié) 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題分析 |
4 |
| 一、總量大但質(zhì)量有待提高 | 0 |
| 二、原創(chuàng)不足,原創(chuàng)市場化率和市場占有率有待提高 | 0 |
| 三、產(chǎn)業(yè)鏈條延伸不足,產(chǎn)業(yè)對接有待加強(qiáng) | 6 |
| 四、品牌授權(quán)經(jīng)營意識不強(qiáng)、效果不佳 | 1 |
| 五、企業(yè)經(jīng)營遇到的突出困難 | 2 |
| 2025-2031 China Guangzhou Animation and Comics industry development comprehensive research and future trend report | |
第五節(jié) 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析 |
8 |
| 一、強(qiáng)化對動漫產(chǎn)業(yè)的管理和服務(wù) | 6 |
| 二、完善并推動廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃落地 | 6 |
| 三、為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供公共服務(wù) | 8 |
| 四、大力促進(jìn)品牌(版權(quán))授權(quán)經(jīng)營 | 產(chǎn) |
| 五、創(chuàng)新扶持政策落實(shí)機(jī)制 | 業(yè) |
第三章 廣州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 廣州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
研 |
| 一、動漫游戲已成廣州動漫核心產(chǎn)業(yè) | 網(wǎng) |
| 二、廣州市新聯(lián)會網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分會成立 | w |
| 三、廣州的游戲產(chǎn)業(yè)必能引領(lǐng)行業(yè)風(fēng)潮 | w |
| 四、廣州針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展出臺人才落戶政策 | w |
| 五、廣州市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原則與目標(biāo) | . |
| 六、廣州電競?cè)晷袆佑媱澃l(fā)布 | C |
第二節(jié) 加快廣州市動漫游戲業(yè)發(fā)展的對策 |
i |
| 一、加強(qiáng)宏觀指導(dǎo)和協(xié)調(diào) | r |
| 二、繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境 | . |
| 三、繼續(xù)推動動漫游戲企業(yè)做強(qiáng)做大 | c |
| 四、提升動漫游戲企業(yè)競爭力 | n |
| 五、加快人才的培養(yǎng)和引進(jìn) | 中 |
| 六、加強(qiáng)對外宣傳、招商和國際交流合作 | 智 |
| 七、推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)走出去 | 林 |
第四章 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè) |
4 |
第一節(jié) 廣州番禺動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè) |
0 |
| 一、廣州番禺動漫產(chǎn)業(yè)基地概述 | 0 |
| 二、星力動漫游戲產(chǎn)業(yè)園 | 6 |
| 三、華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園 | 1 |
第二節(jié) 廣州其他動漫產(chǎn)業(yè)基地 |
2 |
第五章 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè) |
8 |
第一節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司 |
6 |
| 一、公司簡介 | 6 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 | 8 |
| 三、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 |
業(yè) |
| 一、公司簡介 | 調(diào) |
| 2025-2031年中國廣州動漫行業(yè)發(fā)展全面調(diào)研與未來趨勢報告 | |
| 二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 | 研 |
| 三、《喜羊羊與灰太狼》喜提玉猴獎 | 網(wǎng) |
| 四、原創(chuàng)動力榮獲“十年動漫卓越獎” | w |
| 五、2025年會出一部喜羊羊大電影 | w |
第三節(jié) 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 |
w |
| 一、公司簡介 | . |
| 二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 | C |
| 三、漫友文化將在中國澳門成立國際總部 | i |
| 四、漫友文化企業(yè)競爭力分析 | r |
第四節(jié) 廣州天聞角川動漫有限公司 |
. |
| 一、公司簡介 | c |
| 二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析 | n |
| 三、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 中 |
第五節(jié) 其他企業(yè)動漫產(chǎn)品分析 |
智 |
| 一、廣州藍(lán)弧文化傳播有限公司 | 林 |
| 二、廣州云圖動漫設(shè)計股份有限公司 | 4 |
| 三、廣州虹貓藍(lán)兔動漫科技有限公司 | 0 |
第六章 2025-2031年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析 |
0 |
第一節(jié) 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢預(yù)測分析 |
6 |
| 一、未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點(diǎn) | 1 |
| 二、未來動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局趨勢預(yù)測 | 2 |
| 三、未來動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式趨勢預(yù)測 | 8 |
| 四、未來動漫產(chǎn)業(yè)人才供給趨勢預(yù)測 | 6 |
| 五、未來動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢預(yù)測 | 6 |
第二節(jié) 2025-2031年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望 |
8 |
| 一、廣州市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測分析 | 產(chǎn) |
| 二、廣州市軟件動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 | 業(yè) |
第七章 2025-2031年廣州市動漫產(chǎn)業(yè)投資分析 |
調(diào) |
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投融資概況 |
研 |
| 一、資本寒冬下投資下降 | 網(wǎng) |
| 二、騰訊和嗶哩嗶哩引領(lǐng)投資 | w |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 |
w |
| 一、動漫市場全球化速度加快 | w |
| 二、國際社會對中國文化的需求日益增強(qiáng) | . |
| 三、中國對動漫產(chǎn)品的需求空間巨大 | C |
| 四、國家越來越重視動漫產(chǎn)業(yè) | i |
| 2025-2031 nián zhōngguó Guǎng zhōu dòng màn hángyè fāzhǎn quánmiàn diàoyán yǔ wèilái qūshì bàogào | |
第三節(jié) 廣州市動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境 |
r |
| 一、廣州動漫業(yè)發(fā)展產(chǎn)業(yè)政策 | . |
| 二、廣州市動漫產(chǎn)業(yè)資金扶持政策 | c |
第四節(jié) 中智?林?動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險及建議 |
n |
| 一、國產(chǎn)非低幼向動畫內(nèi)容將迎來新一輪增長期 | 中 |
| 二、動態(tài)漫畫和互動漫畫投資前景 | 智 |
| 三、在線動漫平臺將扭轉(zhuǎn)持續(xù)虧損局面 | 林 |
| 四、動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險分析 | 4 |
| 五、動漫產(chǎn)業(yè)投融資運(yùn)作建議 | 0 |
附錄 |
0 |
| 附錄一:《廣州市時尚創(chuàng)意(含動漫)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金管理辦法》 | 6 |
| 附錄二:《廣州市人民政府辦公廳關(guān)于加快動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》 | 1 |
| 圖表目錄 | 2 |
| 圖表 1:中國動漫產(chǎn)業(yè)圖譜 | 8 |
| 圖表 2:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總 | 6 |
| 圖表 3:中國居民教育文化娛樂人均消費(fèi)支出變化 | 6 |
| 圖表 4:中國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值變化 | 8 |
| 圖表 5:中國動漫融入主流社會文化的現(xiàn)象級案例 | 產(chǎn) |
| 圖表 6:全球動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展的三個階段 | 業(yè) |
| 圖表 7:歷年中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)量增長統(tǒng)計 | 調(diào) |
| 圖表 8:2025年中國原創(chuàng)院線動畫電影代表作品 | 研 |
| 圖表 9:歷年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模增長統(tǒng)計 | 網(wǎng) |
| 圖表 10:中國泛二次元用戶規(guī)模及預(yù)測分析 | w |
| 圖表 11:中國在線動漫市場規(guī)模增長及預(yù)測分析 | w |
| 圖表 12:中國動漫行業(yè)用戶付費(fèi)商業(yè)模式發(fā)展的利好因素 | w |
| 圖表 13:中國動漫行業(yè)商業(yè)軟性營銷的特征 | . |
| 圖表 14:中國娛樂/人物授權(quán)商品零售額增長統(tǒng)計 | C |
| 圖表 15:非實(shí)體商品向的動漫IP形象授權(quán)異軍突起 | i |
| 圖表 16:中國動漫IP改編影視劇面臨的挑戰(zhàn) | r |
| 圖表 17:廣州市動漫產(chǎn)業(yè)收入增長統(tǒng)計 | . |
| 圖表 18:2025年廣州市產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金動漫游戲項(xiàng)目評審結(jié)果公示名單(按類別) | c |
| 圖表 19:我國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | n |
| 圖表 20:廣東詠聲動漫股份有限公司基本信息 | 中 |
| 圖表 21:詠聲動漫經(jīng)營業(yè)績 | 智 |
| 圖表 22:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司基本信息 | 林 |
| 圖表 23:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司基本信息 | 4 |
| 2025-2031年中國の広州アニメ?マンガ業(yè)界発展全面調(diào)査と將來傾向レポート | |
| 圖表 24:漫友文化2025年主要業(yè)績指標(biāo) 單位:元 | 0 |
| 圖表 25:漫友文化2025年主要業(yè)績指標(biāo) 單位:元 | 0 |
| 圖表 26:廣州天聞角川動漫有限公司基本信息 | 6 |
| 圖表 27:廣州藍(lán)弧文化傳播有限公司基本信息 | 1 |
| 圖表 28:廣州云圖動漫設(shè)計股份有限公司基本信息 | 2 |
| 圖表 29:2025年份廣州云圖動漫設(shè)計股份有限公司主營業(yè)務(wù)構(gòu)成分析 | 8 |
| 圖表 30:2025年份廣州云圖動漫設(shè)計股份有限公司主營業(yè)務(wù)構(gòu)成分析 | 6 |
| 圖表 31:2020-2025年廣州云圖動漫設(shè)計股份有限公司成長能力指標(biāo)分析 | 6 |
| 圖表 32:廣州虹貓藍(lán)兔動漫科技有限公司基本信息 | 8 |
| 圖表 33:傳統(tǒng)行業(yè)巨頭進(jìn)入動漫領(lǐng)域的價值點(diǎn) | 產(chǎn) |
| 圖表 34:中國動漫企業(yè)業(yè)務(wù)拓展和產(chǎn)業(yè)鏈融合的模式 | 業(yè) |
| 圖表 35:技術(shù)在動畫生產(chǎn)運(yùn)用中的發(fā)展趨勢 | 調(diào) |
| 圖表 36:中國動漫相關(guān)企業(yè)投融資概況 | 研 |
| 圖表 37:中國動漫內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)融資概況 | 網(wǎng) |
| 圖表 38:中國主要互聯(lián)網(wǎng)平臺投資動漫相關(guān)企業(yè)情況 | w |
| 圖表 39:中國非低幼向動畫內(nèi)容發(fā)展的市場背景 | w |
| 圖表 40:中國漫畫新形態(tài)分類 | w |
| 圖表 41:中國動態(tài)漫畫的發(fā)展特征 | . |
| 圖表 42:中國互動漫畫作品案例及特征 | C |
| 圖表 43:中國在線動漫平臺面臨的主要機(jī)遇和挑戰(zhàn) | i |
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