電玩是一種集娛樂(lè)、競(jìng)技和社交于一體的電子游戲,因其豐富的玩法和互動(dòng)體驗(yàn)而受到年輕消費(fèi)者的喜愛(ài)。近年來(lái),隨著游戲技術(shù)和內(nèi)容創(chuàng)作的進(jìn)步,電玩的設(shè)計(jì)更加注重高質(zhì)量和創(chuàng)新性?,F(xiàn)代電玩不僅在圖形表現(xiàn)和操作體驗(yàn)上有了顯著提升,還通過(guò)采用先進(jìn)的引擎技術(shù)和優(yōu)化的游戲設(shè)計(jì),提高了產(chǎn)品的穩(wěn)定性和玩家的沉浸感。同時(shí),隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電玩能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)和多人在線對(duì)戰(zhàn),提高了游戲的社交性和競(jìng)技性。 |
未來(lái),電玩的發(fā)展將更加注重智能化與多功能化。一方面,隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,電玩將集成更多傳感器和通信模塊,實(shí)現(xiàn)設(shè)備狀態(tài)的實(shí)時(shí)監(jiān)控和數(shù)據(jù)上傳,為設(shè)備維護(hù)提供更加精確的信息支持。另一方面,隨著人工智能技術(shù)的應(yīng)用,電玩將通過(guò)智能算法優(yōu)化游戲體驗(yàn),提高游戲的智能化程度。此外,隨著新材料技術(shù)的進(jìn)步,電玩設(shè)備將采用更多高性能材料,提高設(shè)備的耐用性和適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境的能力。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用,電玩將探索與這些技術(shù)的結(jié)合,提供更加沉浸式的娛樂(lè)體驗(yàn)。 |
第一章 2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
第一節(jié) 2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行概況 |
一、世界電玩的主要分類(lèi) |
二、世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
三、2014年全球電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售情況 |
四、2014年一季度全球電玩游戲分析 |
第二節(jié) 2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)分析 |
一、全球電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售情況分析 |
二、英特爾或開(kāi)發(fā)游戲機(jī)挑戰(zhàn)三巨頭 |
三、國(guó)際熱門(mén)電子游戲機(jī)分析 |
第三節(jié) 2014年世界主要電玩廠商發(fā)展戰(zhàn)略意圖分析 |
一、微軟 |
二、索尼 |
三、任天堂 |
第四節(jié) 2014年世界電玩行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析 |
第二章 2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國(guó)家運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
第一節(jié) 美國(guó) |
一、美國(guó)電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售分析 |
二、美國(guó)電子游戲市場(chǎng)分析 |
三、美國(guó)校園電玩相關(guān)課程分析 |
四、美國(guó)正式將電子游戲納入藝術(shù)范疇 |
第二節(jié) 日本 |
一、2014年日本電玩游戲銷(xiāo)量 |
二、日本老年人電玩市場(chǎng)分析 |
三、松下公司考慮重返游戲機(jī)市場(chǎng) |
第三節(jié) 法國(guó) |
一、法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)概況 |
二、法國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 |
三、法國(guó)電子游戲銷(xiāo)售市場(chǎng)走勢(shì) |
四、法國(guó)政府扶持企業(yè)應(yīng)對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng) |
第四節(jié) 其他國(guó)家 |
一、新加坡實(shí)施電玩新制 |
二、德國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展分析 |
三、巴拿馬電子游戲機(jī)市場(chǎng) |
四、韓國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài) |
第三章 2014年世界電玩知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析 |
第一節(jié) 雅達(dá)利公司(atari) |
一、企業(yè)發(fā)展概況 |
二、2014年公司經(jīng)營(yíng)情況分析 |
三、雅達(dá)利轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)社交游戲 |
第二節(jié) 任天堂公司(nintendo) |
一、企業(yè)發(fā)展概況 |
詳:情:http://m.hczzz.cn/2014-05/DianWanShiChangDiaoChaBaoGao.html |
二、主要電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況分析 |
三、2014年任天堂公司經(jīng)營(yíng)情況分析 |
四、任天堂公司營(yíng)銷(xiāo)策略分析 |
五、任天堂未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
第三節(jié) 索尼電腦娛樂(lè)(sce) |
一、企業(yè)發(fā)展概況 |
二、主要電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況分析 |
三、2014年索尼公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
四、索尼電腦娛樂(lè)公司在華發(fā)展情況 |
五、2014年索尼備戰(zhàn)新一代掌機(jī)ngp |
六、索尼電娛樂(lè)公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析 |
第四節(jié) 微軟公司(microsoft) |
一、企業(yè)發(fā)展概況 |
二、主要電玩產(chǎn)品銷(xiāo)售狀況分析 |
三、2014年微軟公司經(jīng)營(yíng)狀況分析 |
四、微軟體感游戲機(jī)kinect銷(xiāo)量突破千萬(wàn)臺(tái) |
五、微軟將在e3展會(huì)發(fā)布xbox 360 3d功能 |
六、微軟公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析 |
第四章 2010-2014年中國(guó)電玩行業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析 |
第一節(jié) 2014年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析 |
一、中國(guó)電子游戲行業(yè)管理體制 |
二、文化部放寬電玩娛樂(lè)行業(yè)政策 |
三、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》 |
四、《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專(zhuān)項(xiàng)治理的意見(jiàn)》 |
五、《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》 |
六、《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)游藝娛樂(lè)場(chǎng)所管理的通知》 |
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
一、2014年中國(guó)gdp增長(zhǎng)情況分析 |
二、2014年中國(guó)工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析 |
三、2014年中國(guó)全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 |
四、2014年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額分析 |
五、2014年中國(guó)城鄉(xiāng)居民收入與消費(fèi)分析 |
六、2014年中國(guó)對(duì)外貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析 |
七、2014年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析 |
第三節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩社會(huì)環(huán)境分析 |
一、人口環(huán)境分析 |
二、教育環(huán)境分析 |
三、文化娛樂(lè)環(huán)境 |
第五章 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析 |
第一節(jié) 2009-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
一、2013年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展概況 |
二、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展概況 |
第二節(jié) 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)總體規(guī)模分析 |
一、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)企業(yè)規(guī)模分析 |
二、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)人員規(guī)模統(tǒng)計(jì) |
三、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)結(jié)構(gòu)分析 |
四、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)負(fù)債規(guī)模分析 |
五、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析 |
第三節(jié) 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)供需平衡分析 |
一、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)產(chǎn)成品分析 |
二、2009-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)供給區(qū)域分布 |
三、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷(xiāo)售產(chǎn)值分析 |
四、2009-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)需求區(qū)域分布 |
第四節(jié) 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)投資狀況分析 |
一、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)投資增長(zhǎng)分析 |
二、2009-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)投資區(qū)域分布 |
三、2014年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額分析 |
四、2014年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額分析 |
第五節(jié) 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)總體結(jié)構(gòu)特征分析 |
一、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)類(lèi)型結(jié)構(gòu) |
二、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)規(guī)模結(jié)構(gòu)分析 |
三、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)特征 |
第六章 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行效益分析 |
第一節(jié) 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)獲利能力分析 |
一、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)利潤(rùn)總額分析 |
二、2009-2014年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)獲利能力分析 |
三、2009-2014年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)獲利能力分析 |
四、2009-2014年中國(guó)主要省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)獲利能力 |
第二節(jié) 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析 |
一、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)償債能力分析 |
二、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)盈利能力分析 |
三、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)毛利率分析 |
四、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
第三節(jié) 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)成本費(fèi)用分析 |
一、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷(xiāo)售成本分析 |
二、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷(xiāo)售費(fèi)用分析 |
三、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)管理費(fèi)用分析 |
四、2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析 |
第七章 2008-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)分析 |
第一節(jié) 2008-2014年中國(guó)主要區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
一、2008-2014年華北地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況 |
二、2008-2014年?yáng)|北地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況 |
三、2008-2014年華東地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況 |
四、2008-2014年華中地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況 |
五、2008-2014年華南地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況 |
六、2008-2014年西部地區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展情況 |
第二節(jié) 2008-2014年中國(guó)重點(diǎn)省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
一、2008-2014年浙江省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
二、2008-2014年廣東省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
Chinese video game industry market research and development forecast report ( 2014 edition ) |
三、2008-2014年江蘇省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
四、2008-2014年山東省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
五、2008-2014年遼寧省游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
第八章 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況分析 |
第一節(jié) 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)發(fā)展分析 |
第二節(jié) 2014年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
一、2014年大型游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
二、2014年中型游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
三、2014年小型游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
第三節(jié) 2014年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)總體規(guī)模分析 |
一、2014年集體游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
二、2014年股份合作制游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
三、2014年民營(yíng)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
四、2014年外資游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
五、2014年其他性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)發(fā)展分析 |
第四節(jié) 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)區(qū)域分布 |
一、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布 |
二、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)區(qū)域分布 |
三、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)收入?yún)^(qū)域分布 |
四、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)供給區(qū)域分布 |
五、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)需求區(qū)域分布 |
六、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)獲利區(qū)域分布 |
第五節(jié) 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)營(yíng)效益分析 |
一、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)償債能力分析 |
二、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)盈利能力分析 |
三、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
四、2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第九章 2010-2014年中國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行概況 |
第一節(jié) 2010-2014年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 |
一、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
二、2014年電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)運(yùn)行特點(diǎn) |
四、2014年中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì) |
五、電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)引領(lǐng)與市場(chǎng)引導(dǎo)探討 |
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
一、發(fā)展電子游戲游藝產(chǎn)業(yè)的意義 |
二、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn)分析 |
三、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 |
四、中國(guó)“水貨”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀 |
五、內(nèi)蒙古電玩市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 |
第三節(jié) 2009-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析 |
一、2013年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析 |
二、國(guó)內(nèi)索尼ps2游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析 |
第四節(jié) 2010-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析 |
一、市場(chǎng)銷(xiāo)售問(wèn)題 |
二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題 |
三、改機(jī)與盜版問(wèn)題 |
第十章 2010-2014年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析 |
第一節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 |
一、電玩市場(chǎng)發(fā)展歷程分析 |
二、中國(guó)電玩市場(chǎng)價(jià)格分析 |
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)重點(diǎn)省市電玩市場(chǎng)整頓分析 |
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場(chǎng)整治力度 |
二、合肥市瑤海區(qū)查處***游戲機(jī)力度加大 |
三、重慶對(duì)電玩市場(chǎng)進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)整治 |
四、銅陵市開(kāi)展電玩集中整治行動(dòng) |
五、烏魯木齊游藝場(chǎng)所整頓效果顯著 |
六、??谑杏嗡噲?chǎng)所現(xiàn)違規(guī)機(jī)型停業(yè)整頓 |
第三節(jié) 2010-2014年電玩市場(chǎng)解禁對(duì)行業(yè)影響分析 |
第十一章 2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
第一節(jié) 2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)供給分析 |
一、電玩市場(chǎng)供給情況分析 |
二、影響電玩供給因素分析 |
第二節(jié) 2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)需求狀況分析 |
一、電玩市場(chǎng)需求情況分析 |
二、電玩市場(chǎng)銷(xiāo)售動(dòng)態(tài)分析 |
三、濟(jì)研:影響市場(chǎng)需求因素分析 |
第三節(jié) 2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展存在問(wèn)題分析 |
第十二章 2010-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道與用戶(hù)調(diào)查分析 |
第一節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道分析 |
一、渠道對(duì)電玩行業(yè)至關(guān)重要 |
二、電玩市場(chǎng)渠道格局 |
三、電玩銷(xiāo)售渠道形式 |
四、銷(xiāo)售渠道要素對(duì)比 |
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)電玩用戶(hù)關(guān)注的因素分析 |
一、消費(fèi)者電玩產(chǎn)品持有情況 |
二、電玩產(chǎn)品軟硬件消費(fèi)情況 |
三、電玩游戲市場(chǎng)關(guān)注情況 |
四、游戲類(lèi)型關(guān)注比例分布 |
第十三章 2010-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)進(jìn)出口狀況分析 |
第一節(jié) 2010-2014年中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況 |
一、2006-2014年中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)口分析 |
二、2006-2014年中國(guó)電視電子游戲機(jī)出口分析 |
三、2006-2014年中國(guó)電視電子游戲機(jī)出口均價(jià) |
四、2010-2014年主要省市電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況 |
五、2010-2014年中國(guó)電視電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況 |
第二節(jié) 2010-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況 |
一、2006-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口分析 |
二、2006-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)出口分析 |
中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2014年版) |
三、2006-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)出口均價(jià) |
四、2010-2014年主要省市電子游戲機(jī)進(jìn)出口情況 |
五、2010-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)出口流向情況 |
第十四章 2014年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 |
第一節(jié) 2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)綜述 |
一、2014年家用游戲機(jī)市場(chǎng)品牌格局 |
二、2014年中國(guó)掌機(jī)市場(chǎng)品牌格局 |
三、中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 |
第二節(jié) 2014年中國(guó)電玩行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析 |
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 |
二、產(chǎn)品創(chuàng)新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分 |
三、品牌建設(shè)是電玩產(chǎn)品革新迫切需要 |
第三節(jié) 2008-2014年中國(guó)電玩行業(yè)集中度分析 |
一、2008-2014年行業(yè)資產(chǎn)集中度分析 |
二、2008-2014年行業(yè)銷(xiāo)售集中度分析 |
三、2008-2014年行業(yè)利潤(rùn)集中度分析 |
第四節(jié) 2014年中國(guó)電玩企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析 |
第十五章 2014年中國(guó)電玩優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析 |
第一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第二節(jié) 東莞橋頭中星電器廠 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第三節(jié) 東莞洪梅電器廠 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第四節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第六節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第七節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第八節(jié) 深圳富藝電子有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第九節(jié) 深圳星辰電子科技有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第十節(jié) 佛山市三水林通電子有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
zhōngguó diànwán hángyè shìchǎng tiáo chá yánjiū jí fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào (2014 niánbǎn) |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第十一節(jié) 珠海愛(ài)美電子科技有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第十二節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第十三節(jié) 廣州市鈴基電子科技有限公司 |
一、公司基本情況 |
二、2014年企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo) |
三、2014年企業(yè)償債能力分析 |
四、2014年企業(yè)盈利能力分析 |
五、2014年企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 |
六、2014年企業(yè)成本費(fèi)用分析 |
第十六章 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 |
第一節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
一、電玩技術(shù)開(kāi)發(fā)方向分析 |
二、電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè) |
三、電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)分析 |
第二節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析 |
一、電玩供應(yīng)狀況預(yù)測(cè)分析 |
二、電玩需求態(tài)勢(shì)預(yù)測(cè)分析 |
三、電玩行業(yè)產(chǎn)品進(jìn)出口預(yù)測(cè)分析 |
第三節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)盈利分析 |
第十七章 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究 |
第一節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資概況 |
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資特性分析 |
二、電玩產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值研究 |
三、電玩產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析 |
第二節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 |
一、中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資潛力分析 |
二、與產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的投資機(jī)會(huì)分析 |
第三節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 |
一、宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn) |
二、產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn) |
三、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) |
四、技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn) |
五、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn) |
第四節(jié) 中~智~林~-2014-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)策略及建議 |
附:報(bào)告說(shuō)明 |
圖表目錄 |
圖表 1 模擬類(lèi)游戲機(jī) |
圖表 2 技巧類(lèi)游戲機(jī) |
圖表 3 2008年全球各類(lèi)游戲產(chǎn)值情況統(tǒng)計(jì) |
圖表 4 2014年世界主要游戲機(jī)銷(xiāo)量情況 |
圖表 5 2014年一季度全球游戲銷(xiāo)售情況統(tǒng)計(jì) |
圖表 6 2014年一季度全球主要游戲平臺(tái)銷(xiāo)售情況 |
圖表 7 2014年一季度美國(guó)主要游戲平臺(tái)銷(xiāo)售情況 |
圖表 8 2014年一季度emeaa主要游戲平臺(tái)銷(xiāo)售情況 |
圖表 9 2014年一季度日本主要游戲平臺(tái)銷(xiāo)售情況 |
圖表 10 2009-2014年日本電玩市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) |
圖表 11 2014年日本電子游戲主機(jī)銷(xiāo)售排行top10 |
圖表 12 2014年日本全平臺(tái)游戲銷(xiāo)量排行榜top10 |
圖表 13 雅達(dá)利公司大事記 |
圖表 19 2006-2011財(cái)年任天堂公司掌上游戲機(jī)軟件發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計(jì) |
圖表 20 2006-2011財(cái)年任天堂公司家庭游戲機(jī)軟件發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計(jì) |
圖表 21 2006-2011財(cái)年日本任天堂公司收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) |
圖表 22 2006-2011財(cái)年日本任天堂公司營(yíng)業(yè)收入變化趨勢(shì)圖 |
圖表 23 2006-2011財(cái)年日本任天堂公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)變化趨勢(shì)圖 |
圖表 24 2006-2011財(cái)年日本任天堂公司毛利及毛利率情況 |
圖表 25 2010財(cái)年日本天堂公司各地區(qū)營(yíng)業(yè)收入占比 |
圖表 26 任天堂公司競(jìng)爭(zhēng)策略分析 |
圖表 27 2006-2014年各季度索尼公司游戲平臺(tái)ps3銷(xiāo)售情況 |
圖表 29 2006-2014年各季度索尼公司游戲平臺(tái)ps2銷(xiāo)售情況 |
圖表 30 2006-2014年索尼公司游戲平臺(tái)ps2銷(xiāo)售量趨勢(shì)圖 |
圖表 31 2006-2014年各季度索尼公司游戲平臺(tái)psp銷(xiāo)售情況 |
圖表 32 2006-2014年索尼公司游戲平臺(tái)psp銷(xiāo)售量趨勢(shì)圖 |
圖表 33 2006-2014年各季度索尼公司ps3游戲軟件銷(xiāo)售情況 |
圖表 34 2006-2014年索尼公司ps3游戲軟件銷(xiāo)售量趨勢(shì)圖 |
圖表 37 2006-2014年各季度索尼公司psp游戲軟件銷(xiāo)售情況 |
圖表 39 2006-2011財(cái)年索尼公司收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) |
圖表 40 2006-2011財(cái)年索尼公司營(yíng)業(yè)收入變化趨勢(shì)圖 |
圖表 41 2006-2011財(cái)年索尼公司總資產(chǎn)增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 |
圖表 42 2008-2011財(cái)年索尼公司營(yíng)業(yè)收入分部門(mén)情況表 |
圖表 43 2008-2011財(cái)年索尼公司營(yíng)業(yè)收入分地區(qū)情況表 |
圖表 44 2011財(cái)年索尼公司各地區(qū)營(yíng)業(yè)收入占比 |
圖表 45 索尼電腦娛樂(lè)公司競(jìng)爭(zhēng)策略 |
圖表 47 2008-2010財(cái)年微軟公司xbox 360平臺(tái)收入情況統(tǒng)計(jì) |
圖表 49 2006-2010財(cái)年微軟公司總資產(chǎn)變化趨勢(shì)圖 |
中國(guó)のビデオゲーム業(yè)界の市場(chǎng)調(diào)査や発展予測(cè)レポート( 2014年版) |
圖表 50 2010財(cái)年微軟公司營(yíng)業(yè)收入分部門(mén)情況表 |
圖表 52 2011財(cái)年前三季度微軟公司收入與利潤(rùn)統(tǒng)計(jì) |
圖表 53 微軟公司競(jìng)爭(zhēng)策略 |
圖表 64 2014年中國(guó)人口數(shù)及其構(gòu)成情況 |
圖表 67 2013年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計(jì) |
圖表 68 2013年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)企業(yè)數(shù)量排名 |
圖表 69 2013年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)資產(chǎn)總計(jì)排名 |
圖表 70 2013年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)銷(xiāo)售收入排名 |
圖表 71 2013年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)利潤(rùn)總額排名 |
圖表 72 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)統(tǒng)計(jì) |
圖表 73 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)企業(yè)數(shù)量排名 |
圖表 74 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)資產(chǎn)總計(jì)排名 |
圖表 75 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)銷(xiāo)售收入排名 |
圖表 76 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)前五省區(qū)利潤(rùn)總額排名 |
圖表 77 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 |
圖表 78 2013年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量比較 |
圖表 79 2014年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量比較 |
圖表 88 2013年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品銷(xiāo)售收入比較 |
圖表 89 2014年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品銷(xiāo)售收入比較 |
圖表 90 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)產(chǎn)成品統(tǒng)計(jì) |
圖表 91 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)產(chǎn)成品增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 |
圖表 92 2009-2014年主要省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)產(chǎn)成品比較 |
圖表 93 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷(xiāo)售產(chǎn)值統(tǒng)計(jì) |
圖表 94 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)銷(xiāo)售產(chǎn)值增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 |
圖表 97 2006-2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 |
圖表 98 2013年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)增速對(duì)比 |
圖表 99 2014年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)增速對(duì)比 |
圖表 100 2013年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)總額比較 |
圖表 101 2013年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)地區(qū)分布比例 |
圖表 102 2014年中國(guó)各省區(qū)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)總額比較 |
圖表 103 2014年中國(guó)游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)資產(chǎn)地區(qū)分布比例 |
圖表 104 2014年中國(guó)不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額比較 |
圖表 105 2014年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額所占份額 |
圖表 106 2014年中國(guó)不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額比較 |
圖表 107 2014年不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額所占份額 |
圖表 108 2014年不同經(jīng)濟(jì)類(lèi)型游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)主要指標(biāo)統(tǒng)計(jì) |
圖表 109 2014年中國(guó)不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量所占份額 |
圖表 110 2014年中國(guó)不同性質(zhì)游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)收入所占份額 |
圖表 111 2014年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)主要指標(biāo)統(tǒng)計(jì) |
圖表 112 2014年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)數(shù)量所占份額 |
圖表 113 2014年不同規(guī)模游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)收入所占份額 |
圖表 114 2014年中國(guó)不同區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)總額比較 |
圖表 115 2014年中國(guó)不同區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)銷(xiāo)售收入比較 |
圖表 116 2014年中國(guó)不同區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)利潤(rùn)總額比較 |
圖表 117 2014年中國(guó)不同區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)資產(chǎn)占份額 |
圖表 118 2014年中國(guó)不同區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品企業(yè)收入所占份額 |
圖表 119 2014年中國(guó)不同區(qū)域游藝器材及娛樂(lè)用品行業(yè)利潤(rùn)所占份額 |
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