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2024年動漫衍生品行業(yè)研究報告 2014版中國動漫衍生品市場調研與前景預測分析報告

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2014版中國動漫衍生品市場調研與前景預測分析報告

報告編號:138972A CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2014版中國動漫衍生品市場調研與前景預測分析報告
  • 編 號:138972A 
  • 市場價:電子版8800元  紙質+電子版9000
  • 優(yōu)惠價:電子版7920元  紙質+電子版8220
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2014版中國動漫衍生品市場調研與前景預測分析報告
字號: 報告介紹:
  動漫衍生品是一種深受年輕人喜愛的文化產品,其設計和營銷直接影響到動漫IP的品牌價值和粉絲忠誠度。目前,隨著數字技術和創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展,動漫衍生品的設計和生產也在不斷創(chuàng)新。通過采用先進的設計理念和嚴格的品質控制,現代動漫衍生品不僅在外觀設計和功能性上有了顯著提升,還能夠通過優(yōu)化供應鏈,提高其在不同市場條件下的適應性和耐用性。此外,隨著電子商務和社交媒體的興起,動漫衍生品的銷售渠道更加多元化,能夠通過多種渠道實現對產品的實時監(jiān)測和故障預警。然而,如何在保證產品性能的同時,降低生產成本并提高市場競爭力,是當前動漫衍生品制造商面臨的挑戰(zhàn)。
  未來,動漫衍生品的發(fā)展將更加注重個性化和智能化。個性化方面,將通過引入更多定制化服務和技術,如根據消費者的喜好提供定制化的顏色和圖案選擇,提供更加符合不同消費者需求的產品。智能化方面,則表現為通過引入更多智能控制技術和網絡技術,提高動漫衍生品的自適應能力和故障診斷能力。此外,隨著消費者對文化產品品質和獨特性的追求,動漫衍生品還需具備更強的適應性和靈活性,能夠適應不同類型的市場需求和使用環(huán)境。同時,為了適應未來市場的發(fā)展趨勢,動漫衍生品還需不斷進行技術創(chuàng)新,通過優(yōu)化材料性能和改進應用技術,提高其在不同應用場景下的適應性和可靠性。

第1章 動漫產業(yè)鏈運行情況分析

  1.1 動漫產業(yè)鏈分析

業(yè)
    1.1.1 動漫產業(yè)鏈簡介 調
    1.1.2 動漫產業(yè)鏈流程
    1.1.3 動漫產業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)

  1.2 2011-2012年漫畫出版行業(yè)運行情況

    1.2.1 2011-2012年漫畫期刊雜志銷售情況
    1.2.2 2011-2012年漫畫單行本銷售情況
    1.2.3 漫畫企業(yè)規(guī)模經濟效應
    1.2.4 漫畫出版多媒體效應
    1.2.5 中國漫畫產業(yè)國際化進程

  1.3 2011年動畫電影行業(yè)運行情況

    1.3.1 2011-2012年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
   ?。?)2011-2012年中國動畫電影行業(yè)產出規(guī)模
    (2)2011-2012年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模
    1.3.2 2011年國產動畫電影制片情況分析

  1.4 2011年電視動畫行業(yè)運行情況

    1.4.1 2011-2012年國產動畫片創(chuàng)作生產情況
    1.4.2 2011-2012年國產動畫片制作備案情況
    1.4.3 2011-2012年中國電視動畫片播出收視情況
    1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現狀分析
    1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析
   ?。?)網絡動漫發(fā)展特點
    (2)手機動漫發(fā)展特點
    1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢預測

  1.6 動漫產業(yè)鏈價值點分析

    1.6.1 動漫產業(yè)鏈價值點分布情況
    1.6.2 動漫產業(yè)鏈盈利模式分析
   ?。?)產業(yè)鏈盈利模式
    1)動漫產業(yè)化 業(yè)
    2)產業(yè)動漫化 調
    (2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
    1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產環(huán)節(jié)
    2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
    3)圖文、音像產品市場投放環(huán)節(jié)
    4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)

第2章 動漫形象授權發(fā)展分析

  2.1 動漫形象授權市場規(guī)模

    2.1.1 動漫形象授權業(yè)定義和特點
    2.1.2 國際動漫形象授權業(yè)發(fā)展
    2.1.3 中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現狀
    2.1.4 中國動漫形象授權業(yè)存在的問題

  2.2 動漫形象授權流程與規(guī)則

    2.2.1 動漫形象授權流程
    2.2.2 動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析
    2.2.3 動漫形象授權保障

  2.3 動漫形象授權合作方式與費用

    2.3.1 動漫形象授權合作方式
    (1)單一動漫形象授權
全^文:http://m.hczzz.cn/2014-04/DongManYanShengPinHangYeYanJiuBaoGao.html
   ?。?)動漫形象授權與服務深度合作
    2.3.2 動漫形象授權具體方式
   ?。?)商品形象授權
    1)商品形象授權內容
    2)商品形象授權收費方式
    3)商品形象授權流程
   ?。?)促銷形象授權
    1)促銷形象授權內容
    2)促銷形象授權收費方式 業(yè)
    3)促銷形象授權流程 調
   ?。?)主題形象授權
    1)主題形象授權內容
    2)主題形象授權收費方式
    3)主題形象授權流程
   ?。?)渠道授權

  2.4 動漫形象授權營銷法則

    2.4.1 動漫形象與品牌定位
    2.4.2 動漫形象價值
    2.4.3 動漫形象合作意向
    2.4.4 動漫形象運營系統(tǒng)

  2.5 動漫形象授權商發(fā)展分析

    2.5.1 國際主要動漫形象授權商
    2.5.2 中國主要動漫形象授權商
    2.5.3 動漫形象授權商動態(tài)及合作項目
    (1)動漫形象授權商合作項目
    1)2009-2010年動漫形象授權商合作項目
    2)典型動漫形象授權商合作項目運營及盈利情況
   ?。?)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會
    1)2011年動漫形象授權商發(fā)展動態(tài)
    2)2011年動漫形象授權商意向商業(yè)項目

  2.6 動漫形象被授權商發(fā)展分析

    2.6.1 中國主要動漫形象被授權領域分布
    2.6.2 中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況
    2.6.3 中國主要動漫形象被授權商
    (1)玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
   ?。?)服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
   ?。?)文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 業(yè)
    (4)食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 調
   ?。?)包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
   ?。?)耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
   ?。?)娛樂/游戲產業(yè)被授權10家重點企業(yè)

  2.7 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析

    2.7.1 動漫形象授權代理機構發(fā)展現狀
    2.7.2 主要動漫形象授權代理機構

  2.8 動漫形象授權案例分析

    2.8.1 米奇老鼠
    (1)米奇老鼠形象與品牌價值
   ?。?)米奇老鼠形象授權要求
    (3)米奇老鼠形象授權方式
   ?。?)米奇老鼠形象授權領域
    (5)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模
   ?。?)米奇老鼠形象授權趨勢與潛在領域
    2.8.2 藍精靈
    (1)藍精靈形象與品牌價值
   ?。?)藍精靈形象授權要求
   ?。?)藍精靈形象授權方式
   ?。?)藍精靈形象授權領域
    (5)藍精靈衍生品銷售規(guī)模
   ?。?)藍精靈形象授權趨勢與潛在領域
    2.8.3 hello kitty
    (1)hello kitty形象與品牌價值
   ?。?)hello kitty形象授權要求
   ?。?)hello kitty形象授權方式
    (4)hello kitty形象授權領域
   ?。?)hello kitty衍生品銷售規(guī)模 業(yè)
   ?。?)hello kitty形象授權趨勢與潛在領域 調

第3章 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析

  3.1 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場

    3.1.1 日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析
   ?。?)日本動漫產業(yè)收入分析
   ?。?)日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析
    3.1.2 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析
    (1)美國動漫產業(yè)產值分析
   ?。?)美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析
    3.1.3 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析
    (1)韓國動漫產業(yè)收入分析
   ?。?)韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析

  3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示

    3.2.1 國際動漫產業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
    3.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示
    3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示

  3.3 國際動漫衍生品運作與生命周期

    3.3.1 運作模式
    3.3.2 計劃與資金投入
    3.3.3 動畫制作
    3.3.4 節(jié)目發(fā)行
    3.3.5 品牌授權
    3.3.6 產品制作
    3.3.7 其他衍生領域投入

  3.4 動漫作品與衍生品經營案例分析

    3.4.1 獅子王
   ?。?)盈利模式
    (2)動畫收入 業(yè)
   ?。?)衍生品收入 調
   ?。?)輻射消費群體
   ?。?)推廣模式和渠道
   ?。?)衍生領域拓展前景
    3.4.2 變形金剛
    (1)盈利模式
   ?。?)動畫收入
    (3)衍生品收入
   ?。?)輻射消費群體
2014 version of the Chinese animation derivatives market research analysis and forecast report
   ?。?)推廣模式和渠道
   ?。?)衍生領域拓展前景
    3.4.3 迪士尼
   ?。?)盈利模式
   ?。?)動畫收入
   ?。?)衍生品收入
    (4)輻射消費群體
   ?。?)推廣模式和渠道
    (6)衍生領域拓展前景
    3.4.4 鐵臂阿童木
   ?。?)盈利模式
    (2)動畫收入
   ?。?)衍生品收入
    (4)輻射消費群體
   ?。?)推廣模式和渠道
    (6)衍生領域拓展前景

第4章 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析

  4.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展

    4.1.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場經濟環(huán)境 業(yè)
   ?。?)國家宏觀經濟發(fā)展與走勢 調
   ?。?)居民收入與消費水平
    4.1.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
   ?。?)全國性動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策
   ?。?)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》
   ?。?)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》
   ?。?)《文化部關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
   ?。?)文化產業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃
    (6)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
    4.1.3 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
   ?。?)人口結構與動漫及衍生品需求
    (2)動漫及衍生品主要需求群體分析
    1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析
    2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析
    3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析
   ?。?)動漫形象發(fā)展與衍生品需求
   ?。?)動漫及衍生品需求量調研
    1)動漫及衍生品需求強度
    2)動漫及衍生品購買頻率
    3)動漫及衍生品關注度
    4)動漫及衍生品的關注原因
    5)動漫及衍生品喜好度.
    6)選擇動漫及衍生品的首要因素
    7)動漫及衍生品的種類選擇
    8)動漫及衍生品的月度花費

  4.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展

    4.2.1 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
    (1)中國動漫產業(yè)發(fā)展階段 業(yè)
   ?。?)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 調
    4.2.2 中國動漫產業(yè)供需分析
    (1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
   ?。?)中國動漫產業(yè)市場需求分析
    4.2.3 中國動漫產業(yè)市場競爭分析
    (1)動漫產業(yè)整體競爭實力
   ?。?)衍生品產業(yè)對國外動漫產業(yè)的依賴
    4.2.4 中國動漫衍生品市場現狀
   ?。?)動漫衍生品開發(fā)模式
   ?。?)中國動漫衍生品市場規(guī)模
    (3)中國動漫衍生品運作與生命周期
    1)運作模式
    2)計劃與資金投入
    3)動畫制作
    4)節(jié)目發(fā)行
    5)品牌授權
    6)產品制作
    7)其他衍生領域投入
   ?。?)中國動漫衍生品市場存在的問題
    1)國外動漫品牌占據壟斷地位
    2)國產動漫品牌認可度不高
    3)國產動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視
    4)國產動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化
    5)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
    6)國產動漫衍生品市場版權保護不力

  4.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

    4.3.1 喜羊羊與灰太狼
   ?。?)盈利模式 業(yè)
   ?。?)動畫收入 調
   ?。?)衍生品收入
    (4)輻射消費群體
   ?。?)推廣模式和渠道
   ?。?)衍生領域拓展前景
    4.3.2 虹貓藍兔
    (1)盈利模式
   ?。?)動畫收入
    (3)衍生品收入
    (4)輻射消費群體
   ?。?)推廣模式和渠道
    (6)衍生領域拓展前景

第5章 中國動漫產業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析

  5.1 中國動漫及衍生品產業(yè)區(qū)域分布情況

  5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況

    5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
    5.2.2 中國國家級動漫基地產能分析

  5.3 江蘇省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

    5.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.3.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.3.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.3.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.3.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.3.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
    5.3.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.3.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.3.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
2014版中國動漫衍生品市場調研與前景預測分析報告
    5.3.10 動漫及衍生品典型案例 業(yè)

  5.4 浙江省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

調
    5.4.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.4.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.4.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.4.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.4.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.4.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
    5.4.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.4.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.4.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.4.10 動漫及衍生品典型案例

  5.5 廣東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

    5.5.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.5.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.5.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.5.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.5.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.5.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
    5.5.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.5.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.5.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.5.10 動漫及衍生品典型案例

  5.6 山東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

    5.6.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.6.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.6.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.6.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.6.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 業(yè)
    5.6.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 調
    5.6.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.6.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.6.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.6.10 動漫及衍生品典型案例

  5.7 湖南省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

    5.7.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.7.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.7.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.7.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.7.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.7.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
    5.7.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.7.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.7.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.7.10 動漫及衍生品典型案例

  5.8 四川省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

    5.8.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.8.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.8.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.8.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.8.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.8.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
    5.8.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.8.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.8.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.8.10 動漫及衍生品典型案例

  5.9 上海市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

業(yè)
    5.9.1 動漫產業(yè)規(guī)模 調
    5.9.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.9.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.9.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.9.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.9.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
    5.9.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.9.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.9.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.9.10 動漫及衍生品典型案例

  5.10 北京市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

    5.10.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.10.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.10.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.10.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.10.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.10.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
    5.10.7 動漫及衍生品市場海外拓展
    5.10.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.10.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.10.10 動漫及衍生品典型案例

  5.11 重慶市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析

    5.11.1 動漫產業(yè)規(guī)模
    5.11.2 動漫產業(yè)產量分析
    5.11.3 動漫衍生品市場發(fā)展
    5.11.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段
    5.11.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
    5.11.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 業(yè)
    5.11.7 動漫及衍生品市場海外拓展 調
    5.11.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況
    5.11.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況
    5.11.10 動漫及衍生品典型案例

第6章 中國動漫衍生品產業(yè)細分市場分析

  6.1 中國動漫玩具市場分析

    6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重
    6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模
    6.1.3 動漫玩具主要類型
    6.1.4 動漫玩具供需分析
    6.1.5 動漫玩具市場競爭分析
    6.1.6 動漫玩具主要生產企業(yè)
    6.1.7 動漫玩具市場渠道分析
2014 bǎn zhōngguó dòngmàn yǎnshēng pǐn shìchǎng tiáo yán yǔ qiánjǐng yùcè fēnxī bàogào
    6.1.8 動漫玩具市場前景

  6.2 中國動漫服裝市場分析

    6.2.1 動漫服裝市場概況
    6.2.2 動漫服裝主要類型
    6.2.3 動漫服裝供需分析
    6.2.4 動漫服裝市場競爭分析
    6.2.5 動漫服裝主要生產企業(yè)
    6.2.6 動漫服裝市場渠道分析
    06.2.7 動漫服裝市場前景

  6.3 中國動漫文具市場分析

    6.3.1 文具市場分析
    6.3.2 動漫文具市場概況
    6.3.3 動漫文具主要類型
    6.3.4 動漫文具供需分析
    6.3.5 動漫文具市場競爭分析 業(yè)
    6.3.6 動漫文具主要生產企業(yè) 調
    6.3.7 動漫文具市場渠道分析
    6.3.8 動漫文具市場前景

  6.4 中國動漫食品市場分析

    6.4.1 食品市場分析
    6.4.2 動漫食品市場概況
    6.4.3 動漫食品主要類型
    6.4.4 動漫食品供需分析
    6.4.5 動漫食品市場競爭分析
    6.4.6 動漫食品主要生產企業(yè)
    6.4.7 動漫食品市場渠道分析
    6.4.8 動漫食品市場前景

  6.5 中國動漫日用品市場分析

    6.5.1 日用品市場分析
    6.5.2 動漫日用品市場概況
    6.5.3 動漫日用品主要類型
    6.5.4 動漫日用品供需分析
    6.5.5 動漫日用品市場競爭分析
    6.5.6 動漫日用品主要生產企業(yè)
    6.5.7 動漫日用品市場渠道分析
    06.5.8 動漫日用品市場前景

  6.6 中國動漫游戲市場分析

    6.6.1 網絡游戲及電玩市場的發(fā)展
    6.6.2 動漫游戲市場規(guī)模
    6.6.3 動漫游戲開發(fā)運作模式
    6.6.4 動漫游戲主要參與企業(yè)
    6.6.5 動漫游戲典型案例分析
    6.6.6 動漫游戲市場前景 業(yè)

  6.7 其他動漫衍生品市場分析

調
    6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析
    6.7.2 動漫虛擬產品發(fā)展分析
   ?。?)網絡形象
    (2)虛擬財產
   ?。?)手機應用

第7章 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析

  7.1 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析

  7.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經營分析

    7.2.1 浙江中南集團卡通影視有限公司
   ?。?)企業(yè)簡介
   ?。?)企業(yè)經營情況分析
   ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品
    (4)企業(yè)品牌及代表形象
   ?。?)企業(yè)盈利模式分析
   ?。?)企業(yè)合作成功案例
   ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析
    (8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
   ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
    7.2.2 三辰卡通集團有限公司
    (1)企業(yè)簡介
    (2)企業(yè)經營情況分析
   ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品
    (4)企業(yè)品牌及代表形象
   ?。?)企業(yè)盈利模式分析
    (6)企業(yè)合作成功案例
   ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析
   ?。?)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 業(yè)
   ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 調
    7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
    (1)企業(yè)簡介
   ?。?)企業(yè)經營情況分析
    (3)企業(yè)主營業(yè)務及產品
   ?。?)企業(yè)品牌及代表形象
    (5)企業(yè)盈利模式分析
   ?。?)企業(yè)合作成功案例
    (7)企業(yè)品牌連鎖店分析
   ?。?)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
   ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
    7.2.4 宏夢卡通集團
   ?。?)企業(yè)簡介
   ?。?)企業(yè)經營情況分析
    (3)企業(yè)主營業(yè)務及產品
   ?。?)企業(yè)品牌及代表形象
    (5)企業(yè)盈利模式分析
    (6)企業(yè)合作成功案例
   ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析
    (8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
   ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
    7.2.5 杭州玄機科技信息技術有限公司
   ?。?)企業(yè)簡介
    (2)企業(yè)經營情況分析
   ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品
    (4)企業(yè)品牌及代表形象
   ?。?)企業(yè)盈利模式分析
    (6)企業(yè)合作成功案例 業(yè)
   ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 調
    (8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
中國のアニメーション·デリバティブ市場調査分析と予測報告書の2014年版
   ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向

第8章 中-智林--中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資

  8.1 中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展前景預測

    8.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景
    (1)動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素
   ?。?)動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素
   ?。?)動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析
    1)動漫產業(yè)成長空間分析
    2)動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析
    8.1.2 中國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景
   ?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的有利因素
   ?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的不利因素
   ?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景預測分析

  8.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析

    8.2.1 動漫產業(yè)鏈投融資事件
    8.2.2 動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
  圖表 1動漫產業(yè)鏈
  圖表 2全國四大城市漫畫雜志銷售情況
  圖表 3全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比例圖
  圖表 4全國四大城市漫畫雜志綜合市場價值指數
  圖表 5當當網2011年度動漫圖書銷售榜前五位
  圖表 6當當網2011年度中國內地漫畫銷量榜前十位
  圖表 72004-2011年國產動畫電影年度總票房(萬元)
  圖表 8全球十大動漫形象排名及票數
  圖表 9玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
  圖表 10服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 業(yè)
  圖表 11文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè) 調
  圖表 12食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
  圖表 13包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
  圖表 14耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
  圖表 15娛樂/游戲行業(yè)被授權10家重點企業(yè)
  圖表 16米奇老鼠形象
  圖表 17藍精靈品牌形象
  圖表 18藍精靈形象授權流程
  圖表 19hello kitty形象
  圖表 202009年以來gdp走勢圖
  圖表 21 固定資產投資(不含農戶)同比增速
  圖表 22 分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增速
  圖表 23 固定資產投資到位資金同比增速
  圖表 24國內動漫產業(yè)相關扶持政策
  圖表 25動漫及衍生品需求強度
  圖表 26動漫及衍生品購買頻率
  圖表 27動漫及衍生品關注度
  圖表 28動漫及衍生品關注原因
  圖表 29動漫及衍生品喜好度
  圖表 30動漫及衍生品喜好度
  圖表 31動漫及衍生品的種類選擇
  圖表 32動漫及衍生品的月度花費
  圖表 332009-2012年中國動漫產業(yè)分類型市場收入及增長率
  圖表 342007年至2011年國產動畫片產量及時長趨勢圖
  圖表 352005年至2012年國內動漫行業(yè)vc/pe融資趨勢圖
  圖表 362005年至今國內動漫企業(yè)vc/pe融資案例top10
  圖表 37我國動漫市場現狀
  圖表 38國內動畫產業(yè)基地一覽表 業(yè)

  

  略……

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