動漫衍生品是一種深受年輕人喜愛的文化產品,其設計和營銷直接影響到動漫IP的品牌價值和粉絲忠誠度。目前,隨著數字技術和創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展,動漫衍生品的設計和生產也在不斷創(chuàng)新。通過采用先進的設計理念和嚴格的品質控制,現代動漫衍生品不僅在外觀設計和功能性上有了顯著提升,還能夠通過優(yōu)化供應鏈,提高其在不同市場條件下的適應性和耐用性。此外,隨著電子商務和社交媒體的興起,動漫衍生品的銷售渠道更加多元化,能夠通過多種渠道實現對產品的實時監(jiān)測和故障預警。然而,如何在保證產品性能的同時,降低生產成本并提高市場競爭力,是當前動漫衍生品制造商面臨的挑戰(zhàn)。 | |
未來,動漫衍生品的發(fā)展將更加注重個性化和智能化。個性化方面,將通過引入更多定制化服務和技術,如根據消費者的喜好提供定制化的顏色和圖案選擇,提供更加符合不同消費者需求的產品。智能化方面,則表現為通過引入更多智能控制技術和網絡技術,提高動漫衍生品的自適應能力和故障診斷能力。此外,隨著消費者對文化產品品質和獨特性的追求,動漫衍生品還需具備更強的適應性和靈活性,能夠適應不同類型的市場需求和使用環(huán)境。同時,為了適應未來市場的發(fā)展趨勢,動漫衍生品還需不斷進行技術創(chuàng)新,通過優(yōu)化材料性能和改進應用技術,提高其在不同應用場景下的適應性和可靠性。 | |
第1章 動漫產業(yè)鏈運行情況分析 |
產 |
1.1 動漫產業(yè)鏈分析 |
業(yè) |
1.1.1 動漫產業(yè)鏈簡介 | 調 |
1.1.2 動漫產業(yè)鏈流程 | 研 |
1.1.3 動漫產業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) | 網 |
1.2 2011-2012年漫畫出版行業(yè)運行情況 |
w |
1.2.1 2011-2012年漫畫期刊雜志銷售情況 | w |
1.2.2 2011-2012年漫畫單行本銷售情況 | w |
1.2.3 漫畫企業(yè)規(guī)模經濟效應 | . |
1.2.4 漫畫出版多媒體效應 | C |
1.2.5 中國漫畫產業(yè)國際化進程 | i |
1.3 2011年動畫電影行業(yè)運行情況 |
r |
1.3.1 2011-2012年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 | . |
?。?)2011-2012年中國動畫電影行業(yè)產出規(guī)模 | c |
(2)2011-2012年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模 | n |
1.3.2 2011年國產動畫電影制片情況分析 | 中 |
1.4 2011年電視動畫行業(yè)運行情況 |
智 |
1.4.1 2011-2012年國產動畫片創(chuàng)作生產情況 | 林 |
1.4.2 2011-2012年國產動畫片制作備案情況 | 4 |
1.4.3 2011-2012年中國電視動畫片播出收視情況 | 0 |
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現狀分析 | 0 |
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析 | 6 |
?。?)網絡動漫發(fā)展特點 | 1 |
(2)手機動漫發(fā)展特點 | 2 |
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢預測 | 8 |
1.6 動漫產業(yè)鏈價值點分析 |
6 |
1.6.1 動漫產業(yè)鏈價值點分布情況 | 6 |
1.6.2 動漫產業(yè)鏈盈利模式分析 | 8 |
?。?)產業(yè)鏈盈利模式 | 產 |
1)動漫產業(yè)化 | 業(yè) |
2)產業(yè)動漫化 | 調 |
(2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 | 研 |
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產環(huán)節(jié) | 網 |
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié) | w |
3)圖文、音像產品市場投放環(huán)節(jié) | w |
4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié) | w |
第2章 動漫形象授權發(fā)展分析 |
. |
2.1 動漫形象授權市場規(guī)模 |
C |
2.1.1 動漫形象授權業(yè)定義和特點 | i |
2.1.2 國際動漫形象授權業(yè)發(fā)展 | r |
2.1.3 中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現狀 | . |
2.1.4 中國動漫形象授權業(yè)存在的問題 | c |
2.2 動漫形象授權流程與規(guī)則 |
n |
2.2.1 動漫形象授權流程 | 中 |
2.2.2 動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析 | 智 |
2.2.3 動漫形象授權保障 | 林 |
2.3 動漫形象授權合作方式與費用 |
4 |
2.3.1 動漫形象授權合作方式 | 0 |
(1)單一動漫形象授權 | 0 |
全^文:http://m.hczzz.cn/2014-04/DongManYanShengPinHangYeYanJiuBaoGao.html | |
?。?)動漫形象授權與服務深度合作 | 6 |
2.3.2 動漫形象授權具體方式 | 1 |
?。?)商品形象授權 | 2 |
1)商品形象授權內容 | 8 |
2)商品形象授權收費方式 | 6 |
3)商品形象授權流程 | 6 |
?。?)促銷形象授權 | 8 |
1)促銷形象授權內容 | 產 |
2)促銷形象授權收費方式 | 業(yè) |
3)促銷形象授權流程 | 調 |
?。?)主題形象授權 | 研 |
1)主題形象授權內容 | 網 |
2)主題形象授權收費方式 | w |
3)主題形象授權流程 | w |
?。?)渠道授權 | w |
2.4 動漫形象授權營銷法則 |
. |
2.4.1 動漫形象與品牌定位 | C |
2.4.2 動漫形象價值 | i |
2.4.3 動漫形象合作意向 | r |
2.4.4 動漫形象運營系統(tǒng) | . |
2.5 動漫形象授權商發(fā)展分析 |
c |
2.5.1 國際主要動漫形象授權商 | n |
2.5.2 中國主要動漫形象授權商 | 中 |
2.5.3 動漫形象授權商動態(tài)及合作項目 | 智 |
(1)動漫形象授權商合作項目 | 林 |
1)2009-2010年動漫形象授權商合作項目 | 4 |
2)典型動漫形象授權商合作項目運營及盈利情況 | 0 |
?。?)動漫形象授權商動態(tài)與商業(yè)機會 | 0 |
1)2011年動漫形象授權商發(fā)展動態(tài) | 6 |
2)2011年動漫形象授權商意向商業(yè)項目 | 1 |
2.6 動漫形象被授權商發(fā)展分析 |
2 |
2.6.1 中國主要動漫形象被授權領域分布 | 8 |
2.6.2 中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況 | 6 |
2.6.3 中國主要動漫形象被授權商 | 6 |
(1)玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 8 |
?。?)服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 產 |
?。?)文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 業(yè) |
(4)食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 調 |
?。?)包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 研 |
?。?)耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 網 |
?。?)娛樂/游戲產業(yè)被授權10家重點企業(yè) | w |
2.7 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析 |
w |
2.7.1 動漫形象授權代理機構發(fā)展現狀 | w |
2.7.2 主要動漫形象授權代理機構 | . |
2.8 動漫形象授權案例分析 |
C |
2.8.1 米奇老鼠 | i |
(1)米奇老鼠形象與品牌價值 | r |
?。?)米奇老鼠形象授權要求 | . |
(3)米奇老鼠形象授權方式 | c |
?。?)米奇老鼠形象授權領域 | n |
(5)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模 | 中 |
?。?)米奇老鼠形象授權趨勢與潛在領域 | 智 |
2.8.2 藍精靈 | 林 |
(1)藍精靈形象與品牌價值 | 4 |
?。?)藍精靈形象授權要求 | 0 |
?。?)藍精靈形象授權方式 | 0 |
?。?)藍精靈形象授權領域 | 6 |
(5)藍精靈衍生品銷售規(guī)模 | 1 |
?。?)藍精靈形象授權趨勢與潛在領域 | 2 |
2.8.3 hello kitty | 8 |
(1)hello kitty形象與品牌價值 | 6 |
?。?)hello kitty形象授權要求 | 6 |
?。?)hello kitty形象授權方式 | 8 |
(4)hello kitty形象授權領域 | 產 |
?。?)hello kitty衍生品銷售規(guī)模 | 業(yè) |
?。?)hello kitty形象授權趨勢與潛在領域 | 調 |
第3章 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
研 |
3.1 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場 |
網 |
3.1.1 日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析 | w |
?。?)日本動漫產業(yè)收入分析 | w |
?。?)日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | w |
3.1.2 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析 | . |
(1)美國動漫產業(yè)產值分析 | C |
?。?)美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | i |
3.1.3 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析 | r |
(1)韓國動漫產業(yè)收入分析 | . |
?。?)韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | c |
3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 |
n |
3.2.1 國際動漫產業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示 | 中 |
3.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示 | 智 |
3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示 | 林 |
3.3 國際動漫衍生品運作與生命周期 |
4 |
3.3.1 運作模式 | 0 |
3.3.2 計劃與資金投入 | 0 |
3.3.3 動畫制作 | 6 |
3.3.4 節(jié)目發(fā)行 | 1 |
3.3.5 品牌授權 | 2 |
3.3.6 產品制作 | 8 |
3.3.7 其他衍生領域投入 | 6 |
3.4 動漫作品與衍生品經營案例分析 |
6 |
3.4.1 獅子王 | 8 |
?。?)盈利模式 | 產 |
(2)動畫收入 | 業(yè) |
?。?)衍生品收入 | 調 |
?。?)輻射消費群體 | 研 |
?。?)推廣模式和渠道 | 網 |
?。?)衍生領域拓展前景 | w |
3.4.2 變形金剛 | w |
(1)盈利模式 | w |
?。?)動畫收入 | . |
(3)衍生品收入 | C |
?。?)輻射消費群體 | i |
2014 version of the Chinese animation derivatives market research analysis and forecast report | |
?。?)推廣模式和渠道 | r |
?。?)衍生領域拓展前景 | . |
3.4.3 迪士尼 | c |
?。?)盈利模式 | n |
?。?)動畫收入 | 中 |
?。?)衍生品收入 | 智 |
(4)輻射消費群體 | 林 |
?。?)推廣模式和渠道 | 4 |
(6)衍生領域拓展前景 | 0 |
3.4.4 鐵臂阿童木 | 0 |
?。?)盈利模式 | 6 |
(2)動畫收入 | 1 |
?。?)衍生品收入 | 2 |
(4)輻射消費群體 | 8 |
?。?)推廣模式和渠道 | 6 |
(6)衍生領域拓展前景 | 6 |
第4章 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
8 |
4.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展 |
產 |
4.1.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場經濟環(huán)境 | 業(yè) |
?。?)國家宏觀經濟發(fā)展與走勢 | 調 |
?。?)居民收入與消費水平 | 研 |
4.1.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境 | 網 |
?。?)全國性動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策 | w |
?。?)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》 | w |
?。?)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》 | w |
?。?)《文化部關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | . |
?。?)文化產業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃 | C |
(6)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | i |
4.1.3 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境 | r |
?。?)人口結構與動漫及衍生品需求 | . |
(2)動漫及衍生品主要需求群體分析 | c |
1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | n |
2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 中 |
3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 智 |
?。?)動漫形象發(fā)展與衍生品需求 | 林 |
?。?)動漫及衍生品需求量調研 | 4 |
1)動漫及衍生品需求強度 | 0 |
2)動漫及衍生品購買頻率 | 0 |
3)動漫及衍生品關注度 | 6 |
4)動漫及衍生品的關注原因 | 1 |
5)動漫及衍生品喜好度. | 2 |
6)選擇動漫及衍生品的首要因素 | 8 |
7)動漫及衍生品的種類選擇 | 6 |
8)動漫及衍生品的月度花費 | 6 |
4.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展 |
8 |
4.2.1 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 | 產 |
(1)中國動漫產業(yè)發(fā)展階段 | 業(yè) |
?。?)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 | 調 |
4.2.2 中國動漫產業(yè)供需分析 | 研 |
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析 | 網 |
?。?)中國動漫產業(yè)市場需求分析 | w |
4.2.3 中國動漫產業(yè)市場競爭分析 | w |
(1)動漫產業(yè)整體競爭實力 | w |
?。?)衍生品產業(yè)對國外動漫產業(yè)的依賴 | . |
4.2.4 中國動漫衍生品市場現狀 | C |
?。?)動漫衍生品開發(fā)模式 | i |
?。?)中國動漫衍生品市場規(guī)模 | r |
(3)中國動漫衍生品運作與生命周期 | . |
1)運作模式 | c |
2)計劃與資金投入 | n |
3)動畫制作 | 中 |
4)節(jié)目發(fā)行 | 智 |
5)品牌授權 | 林 |
6)產品制作 | 4 |
7)其他衍生領域投入 | 0 |
?。?)中國動漫衍生品市場存在的問題 | 0 |
1)國外動漫品牌占據壟斷地位 | 6 |
2)國產動漫品牌認可度不高 | 1 |
3)國產動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視 | 2 |
4)國產動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化 | 8 |
5)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 | 6 |
6)國產動漫衍生品市場版權保護不力 | 6 |
4.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
8 |
4.3.1 喜羊羊與灰太狼 | 產 |
?。?)盈利模式 | 業(yè) |
?。?)動畫收入 | 調 |
?。?)衍生品收入 | 研 |
(4)輻射消費群體 | 網 |
?。?)推廣模式和渠道 | w |
?。?)衍生領域拓展前景 | w |
4.3.2 虹貓藍兔 | w |
(1)盈利模式 | . |
?。?)動畫收入 | C |
(3)衍生品收入 | i |
(4)輻射消費群體 | r |
?。?)推廣模式和渠道 | . |
(6)衍生領域拓展前景 | c |
第5章 中國動漫產業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析 |
n |
5.1 中國動漫及衍生品產業(yè)區(qū)域分布情況 |
中 |
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 |
智 |
5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 | 林 |
5.2.2 中國國家級動漫基地產能分析 | 4 |
5.3 江蘇省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
0 |
5.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 0 |
5.3.2 動漫產業(yè)產量分析 | 6 |
5.3.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 1 |
5.3.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 2 |
5.3.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 8 |
5.3.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 6 |
5.3.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 6 |
5.3.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | 8 |
5.3.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | 產 |
2014版中國動漫衍生品市場調研與前景預測分析報告 | |
5.3.10 動漫及衍生品典型案例 | 業(yè) |
5.4 浙江省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
調 |
5.4.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 研 |
5.4.2 動漫產業(yè)產量分析 | 網 |
5.4.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | w |
5.4.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | w |
5.4.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | w |
5.4.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | . |
5.4.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | C |
5.4.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | i |
5.4.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | r |
5.4.10 動漫及衍生品典型案例 | . |
5.5 廣東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
c |
5.5.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | n |
5.5.2 動漫產業(yè)產量分析 | 中 |
5.5.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 智 |
5.5.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 林 |
5.5.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 4 |
5.5.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 0 |
5.5.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 0 |
5.5.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | 6 |
5.5.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | 1 |
5.5.10 動漫及衍生品典型案例 | 2 |
5.6 山東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
8 |
5.6.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 6 |
5.6.2 動漫產業(yè)產量分析 | 6 |
5.6.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 8 |
5.6.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 產 |
5.6.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 業(yè) |
5.6.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 調 |
5.6.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 研 |
5.6.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | 網 |
5.6.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | w |
5.6.10 動漫及衍生品典型案例 | w |
5.7 湖南省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
w |
5.7.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | . |
5.7.2 動漫產業(yè)產量分析 | C |
5.7.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | i |
5.7.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | r |
5.7.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | . |
5.7.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | c |
5.7.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | n |
5.7.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | 中 |
5.7.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | 智 |
5.7.10 動漫及衍生品典型案例 | 林 |
5.8 四川省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
4 |
5.8.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 0 |
5.8.2 動漫產業(yè)產量分析 | 0 |
5.8.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 6 |
5.8.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 1 |
5.8.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 2 |
5.8.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 8 |
5.8.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 6 |
5.8.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | 6 |
5.8.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | 8 |
5.8.10 動漫及衍生品典型案例 | 產 |
5.9 上海市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
業(yè) |
5.9.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 調 |
5.9.2 動漫產業(yè)產量分析 | 研 |
5.9.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 網 |
5.9.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | w |
5.9.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | w |
5.9.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | w |
5.9.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | . |
5.9.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | C |
5.9.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | i |
5.9.10 動漫及衍生品典型案例 | r |
5.10 北京市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
. |
5.10.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | c |
5.10.2 動漫產業(yè)產量分析 | n |
5.10.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 中 |
5.10.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 智 |
5.10.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 林 |
5.10.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 4 |
5.10.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 0 |
5.10.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | 0 |
5.10.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | 6 |
5.10.10 動漫及衍生品典型案例 | 1 |
5.11 重慶市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
2 |
5.11.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 8 |
5.11.2 動漫產業(yè)產量分析 | 6 |
5.11.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 6 |
5.11.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 8 |
5.11.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 產 |
5.11.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 業(yè) |
5.11.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 調 |
5.11.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展情況 | 研 |
5.11.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)情況 | 網 |
5.11.10 動漫及衍生品典型案例 | w |
第6章 中國動漫衍生品產業(yè)細分市場分析 |
w |
6.1 中國動漫玩具市場分析 |
w |
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重 | . |
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模 | C |
6.1.3 動漫玩具主要類型 | i |
6.1.4 動漫玩具供需分析 | r |
6.1.5 動漫玩具市場競爭分析 | . |
6.1.6 動漫玩具主要生產企業(yè) | c |
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析 | n |
2014 bǎn zhōngguó dòngmàn yǎnshēng pǐn shìchǎng tiáo yán yǔ qiánjǐng yùcè fēnxī bàogào | |
6.1.8 動漫玩具市場前景 | 中 |
6.2 中國動漫服裝市場分析 |
智 |
6.2.1 動漫服裝市場概況 | 林 |
6.2.2 動漫服裝主要類型 | 4 |
6.2.3 動漫服裝供需分析 | 0 |
6.2.4 動漫服裝市場競爭分析 | 0 |
6.2.5 動漫服裝主要生產企業(yè) | 6 |
6.2.6 動漫服裝市場渠道分析 | 1 |
06.2.7 動漫服裝市場前景 | 2 |
6.3 中國動漫文具市場分析 |
8 |
6.3.1 文具市場分析 | 6 |
6.3.2 動漫文具市場概況 | 6 |
6.3.3 動漫文具主要類型 | 8 |
6.3.4 動漫文具供需分析 | 產 |
6.3.5 動漫文具市場競爭分析 | 業(yè) |
6.3.6 動漫文具主要生產企業(yè) | 調 |
6.3.7 動漫文具市場渠道分析 | 研 |
6.3.8 動漫文具市場前景 | 網 |
6.4 中國動漫食品市場分析 |
w |
6.4.1 食品市場分析 | w |
6.4.2 動漫食品市場概況 | w |
6.4.3 動漫食品主要類型 | . |
6.4.4 動漫食品供需分析 | C |
6.4.5 動漫食品市場競爭分析 | i |
6.4.6 動漫食品主要生產企業(yè) | r |
6.4.7 動漫食品市場渠道分析 | . |
6.4.8 動漫食品市場前景 | c |
6.5 中國動漫日用品市場分析 |
n |
6.5.1 日用品市場分析 | 中 |
6.5.2 動漫日用品市場概況 | 智 |
6.5.3 動漫日用品主要類型 | 林 |
6.5.4 動漫日用品供需分析 | 4 |
6.5.5 動漫日用品市場競爭分析 | 0 |
6.5.6 動漫日用品主要生產企業(yè) | 0 |
6.5.7 動漫日用品市場渠道分析 | 6 |
06.5.8 動漫日用品市場前景 | 1 |
6.6 中國動漫游戲市場分析 |
2 |
6.6.1 網絡游戲及電玩市場的發(fā)展 | 8 |
6.6.2 動漫游戲市場規(guī)模 | 6 |
6.6.3 動漫游戲開發(fā)運作模式 | 6 |
6.6.4 動漫游戲主要參與企業(yè) | 8 |
6.6.5 動漫游戲典型案例分析 | 產 |
6.6.6 動漫游戲市場前景 | 業(yè) |
6.7 其他動漫衍生品市場分析 |
調 |
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析 | 研 |
6.7.2 動漫虛擬產品發(fā)展分析 | 網 |
?。?)網絡形象 | w |
(2)虛擬財產 | w |
?。?)手機應用 | w |
第7章 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析 |
. |
7.1 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析 |
C |
7.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經營分析 |
i |
7.2.1 浙江中南集團卡通影視有限公司 | r |
?。?)企業(yè)簡介 | . |
?。?)企業(yè)經營情況分析 | c |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | n |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | 中 |
?。?)企業(yè)盈利模式分析 | 智 |
?。?)企業(yè)合作成功案例 | 林 |
?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 4 |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 | 0 |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 0 |
7.2.2 三辰卡通集團有限公司 | 6 |
(1)企業(yè)簡介 | 1 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 2 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 8 |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | 6 |
?。?)企業(yè)盈利模式分析 | 6 |
(6)企業(yè)合作成功案例 | 8 |
?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 產 |
?。?)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 | 業(yè) |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 調 |
7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 | 研 |
(1)企業(yè)簡介 | 網 |
?。?)企業(yè)經營情況分析 | w |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | w |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | w |
(5)企業(yè)盈利模式分析 | . |
?。?)企業(yè)合作成功案例 | C |
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析 | i |
?。?)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 | r |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | . |
7.2.4 宏夢卡通集團 | c |
?。?)企業(yè)簡介 | n |
?。?)企業(yè)經營情況分析 | 中 |
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 智 |
?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 林 |
(5)企業(yè)盈利模式分析 | 4 |
(6)企業(yè)合作成功案例 | 0 |
?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 0 |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 | 6 |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 1 |
7.2.5 杭州玄機科技信息技術有限公司 | 2 |
?。?)企業(yè)簡介 | 8 |
(2)企業(yè)經營情況分析 | 6 |
?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 6 |
(4)企業(yè)品牌及代表形象 | 8 |
?。?)企業(yè)盈利模式分析 | 產 |
(6)企業(yè)合作成功案例 | 業(yè) |
?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 調 |
(8)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析 | 研 |
中國のアニメーション·デリバティブ市場調査分析と予測報告書の2014年版 | |
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 網 |
第8章 中-智林--中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資 |
w |
8.1 中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展前景預測 |
w |
8.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景 | w |
(1)動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素 | . |
?。?)動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素 | C |
?。?)動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析 | i |
1)動漫產業(yè)成長空間分析 | r |
2)動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析 | . |
8.1.2 中國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景 | c |
?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的有利因素 | n |
?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的不利因素 | 中 |
?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 智 |
8.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 |
林 |
8.2.1 動漫產業(yè)鏈投融資事件 | 4 |
8.2.2 動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 | 0 |
圖表 1動漫產業(yè)鏈 | 0 |
圖表 2全國四大城市漫畫雜志銷售情況 | 6 |
圖表 3全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比例圖 | 1 |
圖表 4全國四大城市漫畫雜志綜合市場價值指數 | 2 |
圖表 5當當網2011年度動漫圖書銷售榜前五位 | 8 |
圖表 6當當網2011年度中國內地漫畫銷量榜前十位 | 6 |
圖表 72004-2011年國產動畫電影年度總票房(萬元) | 6 |
圖表 8全球十大動漫形象排名及票數 | 8 |
圖表 9玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 產 |
圖表 10服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 業(yè) |
圖表 11文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 調 |
圖表 12食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 研 |
圖表 13包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 網 |
圖表 14耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | w |
圖表 15娛樂/游戲行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | w |
圖表 16米奇老鼠形象 | w |
圖表 17藍精靈品牌形象 | . |
圖表 18藍精靈形象授權流程 | C |
圖表 19hello kitty形象 | i |
圖表 202009年以來gdp走勢圖 | r |
圖表 21 固定資產投資(不含農戶)同比增速 | . |
圖表 22 分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增速 | c |
圖表 23 固定資產投資到位資金同比增速 | n |
圖表 24國內動漫產業(yè)相關扶持政策 | 中 |
圖表 25動漫及衍生品需求強度 | 智 |
圖表 26動漫及衍生品購買頻率 | 林 |
圖表 27動漫及衍生品關注度 | 4 |
圖表 28動漫及衍生品關注原因 | 0 |
圖表 29動漫及衍生品喜好度 | 0 |
圖表 30動漫及衍生品喜好度 | 6 |
圖表 31動漫及衍生品的種類選擇 | 1 |
圖表 32動漫及衍生品的月度花費 | 2 |
圖表 332009-2012年中國動漫產業(yè)分類型市場收入及增長率 | 8 |
圖表 342007年至2011年國產動畫片產量及時長趨勢圖 | 6 |
圖表 352005年至2012年國內動漫行業(yè)vc/pe融資趨勢圖 | 6 |
圖表 362005年至今國內動漫企業(yè)vc/pe融資案例top10 | 8 |
圖表 37我國動漫市場現狀 | 產 |
圖表 38國內動畫產業(yè)基地一覽表 | 業(yè) |
http://m.hczzz.cn/2014-04/DongManYanShengPinHangYeYanJiuBaoGao.html
略……
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