動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。 | |
“十一五”期間,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共1266部、65070集、707614分鐘,共生產(chǎn)動畫影片78部,是“十五”期間的近5倍。動漫產(chǎn)品數(shù)量劇增,進而取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國。**年全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達***萬分鐘。動漫產(chǎn)值從**年不足***億元人民幣,增加到**年的***億元,年均增長率超過***%。**年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共395部222938分鐘。**年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達***億元,較**年增長***%。 | 產(chǎn) |
**年**月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議各成員單位共同發(fā)布了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,這是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一重大政策文件,明確了“十二五”時期我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路、目標、主要任務(wù)和保障措施,也是今后中央和地方發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的總綱領(lǐng)。 | 業(yè) |
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。 | 調(diào) |
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展空間。 | 研 |
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
網(wǎng) |
第一節(jié) 動漫概況 |
w |
一、動漫的概念 | w |
二、動畫的相關(guān)簡述 | w |
三、漫畫的相關(guān)簡述 | . |
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
C |
一、動漫產(chǎn)業(yè)概況 | i |
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈釋義 | r |
三、動漫周邊產(chǎn)業(yè)涵意 | . |
第三節(jié) 動漫作品概述 |
c |
一、動漫作品的特點 | n |
二、動漫作品的類別 | 中 |
第二章 2012-2013年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析 |
智 |
第一節(jié) 2012-2013年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
林 |
一、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析 | 4 |
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 0 |
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 | 0 |
第二節(jié) 2012-2013年世界動漫產(chǎn)業(yè)市場運行分析 |
6 |
一、世界動漫產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀 | 1 |
二、世界動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析 | 2 |
三、世界動漫產(chǎn)業(yè)制造技術(shù)分析 | 8 |
第三節(jié) 2013-2018年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
6 |
第三章 2012-2013年世界主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)運營情況分析 |
6 |
第一節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè) |
8 |
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 | 產(chǎn) |
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概述 | 業(yè) |
三、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 | 調(diào) |
四、日本動漫文化的傳播手段分析 | 研 |
五、日本動漫銷量情況分析 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史 | w |
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護 | w |
三、豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 | . |
四、美國動畫片市場呈現(xiàn)新特點 | C |
五、美國動漫市場新變化 | i |
第三節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè) |
r |
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧 | . |
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模分析 | c |
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 | n |
四、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施 | 中 |
五、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景 | 智 |
第四節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè) |
林 |
一、英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居領(lǐng)先地位 | 4 |
二、俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 0 |
三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 | 0 |
四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況 | 6 |
轉(zhuǎn)~自:http://m.hczzz.cn/2013-09/DongManHangYeFengXianBaoGao/ | |
五、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋” | 1 |
第四章 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 |
2 |
第一節(jié) 2012-2013年中國經(jīng)濟環(huán)境發(fā)展分析 |
8 |
一、2012年國內(nèi)生產(chǎn)總值初步核算為519322億元 | 6 |
二、2012年全國居民消費價格總水平比上年上漲2.6% | 6 |
三、2008-2012年全國居民收入情況分析 | 8 |
四、2012年我國居民收入基尼系數(shù)為0.474 | 產(chǎn) |
五、2012年全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)364835億元 | 業(yè) |
六、2012年社會消費品零售總額207167億元 | 調(diào) |
七、2012年我國外貿(mào)進出口總值38667.6億美元 | 研 |
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 |
網(wǎng) |
一、關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知 | w |
二、《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》 | w |
三、《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》 | w |
四、中華人民共和國著作權(quán)法 | . |
五、互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定 | C |
六、音像制品管理條例 | i |
七、中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會綠色游戲推薦標準 | r |
第三節(jié) 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析 |
. |
一、2011年末全國大陸總?cè)丝跒?34735萬人 | c |
二、2012-2013年教育環(huán)境分析 | n |
三、2012-2013年文化環(huán)境分析 | 中 |
四、2012-2013年生態(tài)環(huán)境分析 | 智 |
五、2011年中國城鎮(zhèn)化率為51.3% | 林 |
第五章 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀分析 |
4 |
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
0 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程 | 0 |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 | 6 |
三、中國動漫行業(yè)熱點分析 | 1 |
四、國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮 | 2 |
五、中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 8 |
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境分析 |
6 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題 | 6 |
二、中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn) | 8 |
三、中國動漫業(yè)面臨四重威脅 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 2012-2013年發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議分析 |
業(yè) |
一、中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度 | 調(diào) |
二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革 | 研 |
三、中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 | 網(wǎng) |
四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施 | w |
第六章 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)制作與人才供求走勢分析 |
w |
第一節(jié) 2012-2013年國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)制作分析 |
w |
一、制作機構(gòu)概況 | . |
二、動畫片題材和制作長度 | C |
三、動漫制作的成本與收益 | i |
四、動畫制作要素對產(chǎn)業(yè)的影響 | r |
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀 |
. |
一、動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況 | c |
二、動漫人才流動性情況分析 | n |
三、動漫從業(yè)人員薪酬特征透析 | 中 |
第三節(jié) 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式分析 |
智 |
一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 | 林 |
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 | 4 |
三、創(chuàng)建中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 | 0 |
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好幾個方面的關(guān)系 | 0 |
五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 | 6 |
第七章 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場運行動態(tài)分析 |
1 |
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫市場運行概況 |
2 |
一、中國動漫市場規(guī)模分析 | 8 |
二、動漫產(chǎn)業(yè)的三大市場板塊分析 | 6 |
三、中國動漫市場崛起的四大因素分析 | 6 |
四、國內(nèi)九成動漫市場被國外動漫占據(jù) | 8 |
五、國產(chǎn)動漫國內(nèi)市場處境堪憂 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫消費市場分析 |
業(yè) |
一、中國動漫市場消費者構(gòu)成情況 | 調(diào) |
二、中國動漫產(chǎn)品消費情況簡析 | 研 |
三、青少年動漫消費情況分析 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2012-2013年中國動漫市場營銷分析 |
w |
一、國內(nèi)動漫企業(yè)缺乏成熟的市場營銷力量 | w |
二、動漫圖書市場的營銷技巧 | w |
三、動漫市場營銷進入新媒體時代 | . |
四、中國動漫衍生品市場潛力大 | C |
第八章 2012-2013年中國動漫細分產(chǎn)業(yè)市場分析——動畫 |
i |
第一節(jié) 2012-2013年全球動畫產(chǎn)業(yè)概述 |
r |
一、世界動畫電影發(fā)展歷程 | . |
二、全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | c |
三、日美動畫電影風格分析 | n |
四、全球十大經(jīng)典動畫片回眸 | 中 |
第二節(jié) 2012-2013年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
智 |
一、國內(nèi)卡通市場總體概述 | 林 |
二、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | 4 |
三、中國電視動畫片制作發(fā)行情況分析 | 0 |
四、中國電視動畫片題材構(gòu)成情況 | 0 |
五、國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 | 6 |
第三節(jié) 2012-2013年中日動畫比較分析 |
1 |
一、畫面效果 | 2 |
二、內(nèi)容 | 8 |
三、配音 | 6 |
四、音樂 | 6 |
五、收看對象 | 8 |
第四節(jié) 2012-2013年中國動畫播映市場分析 |
產(chǎn) |
一、中國動畫播映體系的形成 | 業(yè) |
二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯 | 調(diào) |
三、中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析 | 研 |
四、三大上星動畫頻道收視情況 | 網(wǎng) |
第五節(jié) 2012-2013年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 |
w |
一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋 | w |
二、進口動畫片給國產(chǎn)動畫片帶來巨大沖擊 | w |
三、國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異 | . |
四、改革中國動畫產(chǎn)業(yè)的管理體制的措施 | C |
五、發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議 | i |
第九章 2012-2013年中國動漫細分產(chǎn)業(yè)市場分析——漫畫 |
r |
Chinese animation industry and investment prospects Analysis Report ( 2013-2018 ) | |
第一節(jié) 2012-2013年全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
. |
一、日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢 | c |
二、美國漫畫發(fā)展進程 | n |
三、韓國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡述 | 中 |
第二節(jié) 2012-2013年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
智 |
一、中國漫畫發(fā)展的七個階段 | 林 |
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | 4 |
三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象 | 0 |
四、國內(nèi)漫畫消費市場分析 | 0 |
五、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞 | 6 |
第三節(jié) 2012-2013年中國香港漫畫產(chǎn)業(yè)分析 |
1 |
一、中國香港漫畫業(yè)的崛起 | 2 |
二、中國香港漫畫市場概況 | 8 |
三、日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | 6 |
第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) |
6 |
一、漫畫新聞的概念 | 8 |
二、中國漫畫新聞的概況 | 產(chǎn) |
三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 | 業(yè) |
四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 | 調(diào) |
五、漫畫新聞發(fā)展的策略 | 研 |
第五節(jié) 2012-2013年中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預(yù)測 |
網(wǎng) |
一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 | w |
二、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 | w |
三、成人漫畫市場前景廣闊 | w |
第十章 2012-2013年中國動漫細分產(chǎn)業(yè)市場分析——手機動漫 |
. |
第一節(jié) 手機動漫概述 |
C |
一、手機動漫的概念 | i |
二、手機動漫市場的特點 | r |
三、動漫與手機結(jié)合現(xiàn)狀 | . |
第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
c |
一、國內(nèi)手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析 | n |
二、手機動漫成為重振動漫市場的新機遇 | 中 |
三、中國手機動漫盈利空間分析 | 智 |
四、電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?/td> | 林 |
五、中國手機動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整 | 4 |
第三節(jié) 2012-2013年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析 |
0 |
一、手機動漫運營過程中存在的阻礙 | 0 |
二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式 | 6 |
三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策 | 1 |
四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略 | 2 |
第十一章 2012-2013年中國動漫細分產(chǎn)業(yè)市場分析——網(wǎng)絡(luò)動漫 |
8 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫概述 |
6 |
一、網(wǎng)絡(luò)動漫分類 | 6 |
二、網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征 | 8 |
三、網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析 | 產(chǎn) |
四、網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式 | 業(yè) |
第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)概述 |
調(diào) |
一、網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 | 研 |
二、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展 | 網(wǎng) |
三、網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域 | w |
四、中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) | w |
第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 |
w |
一、動漫網(wǎng)站盈利模式單一 | . |
二、“有價無市”的尷 | C |
三、不要風險投資 | i |
四、解決當務(wù)之急 | r |
第四節(jié) 2012-2013年中國flash動畫發(fā)展分析 |
. |
一、flash動畫概述 | c |
二、動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析 | n |
三、flash動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢 | 中 |
第十二章 2012-2013年中國動漫細分產(chǎn)業(yè)市場分析——動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò)) |
智 |
第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 |
林 |
一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景分析 | 4 |
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 | 0 |
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析 | 0 |
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析 | 6 |
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營情況分析 | 1 |
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析 | 2 |
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
8 |
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 | 6 |
二、動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì) | 6 |
三、全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 | 8 |
四、中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲的教育體制 | 產(chǎn) |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展 | 業(yè) |
六、中國動漫網(wǎng)絡(luò)游戲攻入國際市場 | 調(diào) |
第三節(jié) 2012-2013年發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 |
研 |
一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 | 網(wǎng) |
二、走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 | w |
三、高端人才培養(yǎng)是關(guān)鍵 | w |
四、培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | w |
五、保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識 | . |
第十三章 2012-2013年中國動漫行業(yè)市場競爭態(tài)勢分析 |
C |
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 |
i |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢 | r |
二、中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢 | . |
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫行業(yè)競爭狀況分析 |
c |
一、中國動畫的國際競爭力解析 | n |
二、外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場 | 中 |
三、國內(nèi)各地爭相建設(shè)動漫基地 | 智 |
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈 | 林 |
第三節(jié) 2012-2013年中國打造動漫民族品牌核心競爭力 |
4 |
一、品牌意識 | 0 |
二、以創(chuàng)意提升品牌價值 | 0 |
三、品牌營銷 | 6 |
四、管理 | 1 |
五、人力資本 | 2 |
第十四章 2012-2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域運行格局分析 |
8 |
第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè) |
6 |
一、北京成為全國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心之一 | 6 |
二、北京發(fā)展動漫的五大優(yōu)勢 | 8 |
三、北京發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策 | 產(chǎn) |
四、北京內(nèi)引外聯(lián)打造網(wǎng)游動漫完整產(chǎn)業(yè)鏈 | 業(yè) |
中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀分析及投資前景研究報告(2013-2018年) | |
五、加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大瓶頸 | 調(diào) |
第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè) |
研 |
一、上海動漫發(fā)展歷程 | 網(wǎng) |
二、上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心 | w |
三、上海六百億動漫產(chǎn)業(yè)鏈對接國際時尚 | w |
四、上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)占原創(chuàng)優(yōu)勢 | w |
第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè) |
. |
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑和要素 | C |
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn) | i |
三、原創(chuàng)動畫人才缺乏制約深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | r |
四、深圳加強動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度 | . |
五、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議 | c |
第四節(jié) 濟南動漫產(chǎn)業(yè) |
n |
一、濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 | 中 |
二、濟南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 | 智 |
三、濟南加大動漫產(chǎn)業(yè)布局 | 林 |
四、泉城已鋪就動漫產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展之路 | 4 |
第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè) |
0 |
一、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢 | 0 |
二、長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境 | 6 |
三、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題 | 1 |
四、促進長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議 | 2 |
第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè) |
8 |
一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢 | 6 |
二、杭州動漫產(chǎn)業(yè)面臨兩大瓶頸 | 6 |
三、杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的主要措施 | 8 |
第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè) |
產(chǎn) |
一、廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況 | 業(yè) |
二、廈門積極鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 | 調(diào) |
三、廈門極力發(fā)展動漫代工產(chǎn)業(yè) | 研 |
四、廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路 | 網(wǎng) |
五、廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究 | w |
第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè) |
w |
一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 | w |
二、南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 | . |
三、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成 | C |
四、成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢、問題及對策 | i |
五、福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系 | r |
第十五章 2012-2013年中外重點動漫企業(yè)競爭力對比分析 |
. |
第一節(jié) 迪斯尼 |
c |
一、迪斯尼集團概況 | n |
二、迪斯尼經(jīng)營情況 | 中 |
三、迪斯尼公司的市場運作 | 智 |
四、迪斯尼樂園swot分析及介紹 | 林 |
第二節(jié) 夢工廠 |
4 |
一、夢工廠基本概況 | 0 |
二、夢工廠經(jīng)典動畫 | 0 |
三、夢工廠經(jīng)營狀況分析 | 6 |
第三節(jié) 東映動畫股份有限公司 |
1 |
一、公司基本概況 | 2 |
二、東映動畫經(jīng)營狀況分析 | 8 |
三、東映動畫開拓中國臺灣手機動漫市場 | 6 |
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 |
6 |
一、公司基本概況 | 8 |
二、環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況分析 | 產(chǎn) |
三、環(huán)球數(shù)碼強勢進軍西南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè) | 業(yè) |
第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 |
調(diào) |
一、公司基本概況 | 研 |
二、盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
三、盛大網(wǎng)游全方位搶奪市場 | w |
第六節(jié) 湖南三辰卡通集團有限公司 |
w |
一、公司基本概況 | w |
二、三辰卡通堅持原創(chuàng)和產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā) | . |
三、三辰卡通實行科普教育與娛樂相結(jié)合 | C |
四、三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略 | i |
第七節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
r |
一、公司基本概況 | . |
二、宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大 | c |
三、常州掀起“宏夢熱” | n |
四、宏夢卡通采取零售授權(quán)結(jié)合模式發(fā)展 | 中 |
第八節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠 |
智 |
一、公司基本概況 | 林 |
二、上海美影加強卡通衍生品開發(fā) | 4 |
三、上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔” | 0 |
第九節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
0 |
一、公司基本概況 | 6 |
二、中南卡通打造三維動畫片 | 1 |
第十六章 2012-2013年中國動漫衍生品市場運行動態(tài)分析 |
2 |
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫衍生品市場概況 |
8 |
一、中國動漫衍生品市場呈現(xiàn)三足鼎立局面 | 6 |
二、國內(nèi)動漫衍生品市場異軍突起 | 6 |
三、中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后 | 8 |
四、動漫衍生品開發(fā)模式必須求變 | 產(chǎn) |
五、動漫衍生品產(chǎn)業(yè)商機巨大 | 業(yè) |
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè) |
調(diào) |
一、動漫與廣告的結(jié)合 | 研 |
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物 | 網(wǎng) |
三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域 | w |
四、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 | w |
第三節(jié) 動漫與服裝紡織紡織紡織產(chǎn)業(yè) |
w |
一、動漫服裝的產(chǎn)生 | . |
二、卡通品牌服裝市場分析 | C |
三、卡通童裝設(shè)計中的浪漫、純正 | i |
四、卡通服裝釀造新的商機 | r |
五、動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探 | . |
第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè) |
c |
一、動漫食品在中國悄然流行 | n |
二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮 | 中 |
三、卡通食品帶動飲食新理念 | 智 |
四、休閑食品借用動漫形象的好處及對策 | 林 |
五、迪士尼食品向健康食品邁進 | 4 |
第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè) |
0 |
zhōngguó dòngmàn hángyè xiànzhuàng fēnxī jí tóuzī qiánjǐng yán jiù bàogào (2013-2018 nián) | |
一、玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端 | 0 |
二、玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈 | 6 |
三、卡通玩具進入成人市場 | 1 |
四、動漫欲借玩具業(yè)走出盈利瓶頸 | 2 |
第十七章 成功動漫人物案例分析 |
8 |
第一節(jié) 米老鼠 |
6 |
一、米老鼠的創(chuàng)造 | 6 |
二、米老鼠的魅力 | 8 |
三、米老鼠的版權(quán)保護分析 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 哆啦a夢 |
業(yè) |
一、哆啦a夢的崛起 | 調(diào) |
二、哆啦a夢的受眾范圍 | 研 |
三、哆啦a夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng) | 網(wǎng) |
四、哆啦a夢電影的全新演繹 | w |
第三節(jié) 藍貓 |
w |
一、藍貓優(yōu)勢分析 | w |
二、品牌擴張分析 | . |
三、“藍貓”中國卡通的成功 | C |
第十八章 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析 |
i |
第一節(jié) 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 |
r |
一、中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間 | . |
二、動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊 | c |
三、未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點 | n |
四、未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期 | 中 |
五、2013-2018年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測分析 | 智 |
第二節(jié) 2013-2018年中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢預(yù)測 |
林 |
一、手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明 | 4 |
二、手機動漫市場調(diào)整趨勢預(yù)測 | 0 |
三、手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務(wù)增長點 | 0 |
第三節(jié) 2013-2018年中國動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預(yù)測 |
6 |
一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好 | 1 |
二、動漫游戲業(yè)就業(yè)前景光明 | 2 |
三、未來三年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流發(fā)展趨勢 | 8 |
第十九章 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資形勢及潛力分析 |
6 |
第一節(jié) 2013-2018年動漫資金投資形式比較分析 |
6 |
一、個人投資機動靈活 | 8 |
二、種子基金一榮俱榮 | 產(chǎn) |
三、風險投資長線大魚 | 業(yè) |
四、企業(yè)并購已經(jīng)在望 | 調(diào) |
第二節(jié) 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力 |
研 |
一、資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集 | 網(wǎng) |
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點 | w |
三、民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè) | w |
第三節(jié) 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析 |
w |
第二十章 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險分析 |
. |
第一節(jié) 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會分析 |
C |
一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多 | i |
二、卡通流行帶來的投資商機 | r |
第二節(jié) 2013-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資風險分析 |
. |
一、動漫投資的政策風險 | c |
二、動漫原創(chuàng)存在的風險 | n |
三、動漫企業(yè)融資風險 | 中 |
四、其他風險分析 | 智 |
第三節(jié) [^中^智^林^] |
林 |
圖表 2007-2012年我國國內(nèi)生產(chǎn)總值及增長速度分析 | 4 |
圖表 2007-2012年全部工業(yè)增加值及其增長速度 | 0 |
圖表 2012年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長速度 | 0 |
圖表 2012年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)實現(xiàn)利潤及其增長速度 | 6 |
圖表 2007-2012年建筑業(yè)增加值及其增長速度 | 1 |
圖表 2007-2012年糧食產(chǎn)量及其增長速度 | 2 |
圖表 2007-2012年全社會固定資產(chǎn)投資及增長速度 | 8 |
圖表 2012年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)及其增長速度 | 6 |
圖表 2007-2012年社會消費品零售總額及其實際增長速度 | 6 |
圖表 2012年貨物進出口總額及其增長速度 | 8 |
圖表 2012年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度 | 產(chǎn) |
圖表 2007-2012年全國貨物進出口總額 | 業(yè) |
圖表 2012年末人口數(shù)及其構(gòu)成 | 調(diào) |
圖表 2008-2011年我國人口數(shù)量變化圖 | 研 |
圖表 2007-2012年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù) | 網(wǎng) |
圖表 2008-2012年中國研究與試驗發(fā)展(r&;d)經(jīng)費支出走勢圖 | w |
圖表 2008-2012年中國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢圖 | w |
圖表 2008-2012年中國城鎮(zhèn)化率走勢圖 | w |
圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程 | . |
圖表 計算機動畫的制作流程 | C |
圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈 | i |
圖表 世界主要國家動漫產(chǎn)值 | r |
圖表 日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模(電影、電視和錄像制品) | . |
圖表 日本在海外發(fā)行的主要動畫電影 | c |
圖表 《死亡筆記》封面照 | n |
圖表 《keroro軍曹》封面照 | 中 |
圖表 動漫人才流動率分布圖 | 智 |
圖表 動漫行業(yè)薪酬區(qū)間分布 | 林 |
圖表 中國動漫受眾年齡分布比例 | 4 |
圖表 青少年動漫興趣分析 | 0 |
圖表 青少年喜歡的動漫作品分析 | 0 |
圖表 青少年喜歡的動漫類型分析 | 6 |
圖表 青少年觀看動漫作品的數(shù)量 | 1 |
圖表 青少年動漫衍生產(chǎn)品的消費習慣 | 2 |
圖表 青少年動漫消費方式分析 | 8 |
圖表 青少年動漫收視頻率分析 | 6 |
圖表 青少年動漫收視偏好分析 | 6 |
圖表 青少年漫畫類型偏好分析 | 8 |
圖表 電影《喜洋洋與灰太狼》海報 | 產(chǎn) |
圖表 喜羊羊系列玩偶 | 業(yè) |
圖表 《獅子王》插圖 | 調(diào) |
圖表 《玩具總動員》插圖 | 研 |
圖表 《海底總動員》插圖 | 網(wǎng) |
中國のアニメーション産業(yè)と投資の見通し分析レポート( 2013年から2018年) | |
圖表 《怪物史萊克》插圖 | w |
圖表 《小豬麥兜》插圖 | w |
圖表 《千與千尋》插圖 | w |
圖表 《美女與野獸》插圖 | . |
圖表 《小鹿斑比》插圖 | C |
圖表 《兔子羅杰》插圖 | i |
圖表 《白雪公主》插圖 | r |
圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次 | . |
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略 | c |
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型 | n |
圖表 a類型的動畫片 | 中 |
圖表 b類型動畫片的“品牌”導(dǎo)向 | 智 |
圖表 c類型的動畫片=廣告片 | 林 |
圖表 全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況 | 4 |
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前七位 | 0 |
圖表 全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市 | 0 |
圖表 2012年上映的三大動畫電影國內(nèi)票房統(tǒng)計 | 6 |
圖表 國內(nèi)動畫制作過程資金投入比例 | 1 |
圖表 國外動畫制作過程資金投入比例 | 2 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡層次調(diào)查 | 8 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別調(diào)查 | 6 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷調(diào)查 | 6 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率 | 8 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率預(yù)測分析 | 產(chǎn) |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模top15 | 業(yè) |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | 調(diào) |
圖表 2012年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額top10 | 研 |
圖表 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模top15 | 網(wǎng) |
圖表 廈門主要動漫企業(yè) | w |
圖表 廈門承接中國臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的優(yōu)勢、劣勢、機遇與威脅 | w |
圖表 卡通食品在各國食品市場中的占有率 | w |
圖表 東京迪斯尼最初到2006年的投資金額 | . |
圖表 埃及王子劇照 | C |
圖表 怪物史萊克劇照 | i |
圖表 怪物史萊克2劇照 | r |
圖表 馬達加斯加劇照 | . |
圖表 鯊魚故事劇照 | c |
圖表 小雞快跑劇照 | n |
圖表 小蟻雄兵劇照 | 中 |
圖表 辛巴達七海傳奇劇照 | 智 |
圖表 勇闖黃金城劇照 | 林 |
圖表 《聰明的一休》劇照 | 4 |
圖表 《花仙子》劇照 | 0 |
圖表 《圣斗士星矢》劇照 | 0 |
圖表 《迪斯尼魔幻飛板》封面照 | 6 |
圖表 《蒼天》封面照 | 1 |
圖表 《aion》封面照 | 2 |
圖表 葫蘆兄弟公仔造型 | 8 |
圖表 《魔幻仙蹤》封面照 | 6 |
圖表 《天眼》封面照 | 6 |
圖表 米老鼠造型 | 8 |
圖表 哆啦a夢造型 | 產(chǎn) |
圖表 《哆啦a夢大雄的奇幻大冒險》劇照 | 業(yè) |
圖表 動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況 | 調(diào) |
圖表 2013-2018年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測分析 | 研 |
http://m.hczzz.cn/2013-09/DongManHangYeFengXianBaoGao/
略……
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