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2024年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 2013-2018年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢(shì)分析報(bào)告

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2013-2018年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢(shì)分析報(bào)告

報(bào)告編號(hào):1259685 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2013-2018年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢(shì)分析報(bào)告
  • 編 號(hào):1259685 
  • 市場(chǎng)價(jià):電子版8000元  紙質(zhì)+電子版8200
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2013-2018年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢(shì)分析報(bào)告
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(最新)中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
優(yōu)惠價(jià):8200
  網(wǎng)頁游戲又稱web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,只需打開ie網(wǎng)頁,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動(dòng)作角色扮演arpg(代表:**年一劍)、策略類slg(代表:三十六計(jì))、模擬經(jīng)營sim(代表:一代宗師)等。
  中國網(wǎng)頁游戲自**年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過2009、2010、**年的爆發(fā)式發(fā)展,中國頁游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演rpg類型游戲最受歡迎,后來是模擬經(jīng)營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。**年-**年角色扮演類游戲如《明朝時(shí)代》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險(xiǎn)等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的《龍將》游戲截圖合型游戲大熱,這種趨勢(shì)也已經(jīng)演變成截至**的主流元素。**年推出的《傲視天地》雖然說是戰(zhàn)爭策略游戲,但也多少伴隨了競技與角色養(yǎng)成的特色,風(fēng)靡一時(shí)。**年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結(jié)合了動(dòng)作競技、角色養(yǎng)成、社區(qū)模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁游潮流。

第一章 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述

產(chǎn)

  第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述

業(yè)
    一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點(diǎn) 調(diào)
    二、網(wǎng)頁游戲媒體
    三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù) 網(wǎng)

  第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況

    一、策略類
    二、寵物養(yǎng)成類
    三、網(wǎng)頁mmorpg類

  第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì)

第二章 2012年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

  第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦

    一、265g榮獲sns及webgame大會(huì)最佳網(wǎng)頁游戲媒體
    二、第五屆網(wǎng)頁游戲高峰論壇完美閉幕
    三、網(wǎng)頁游戲取代客戶端成玩家首選
    四、十大最新網(wǎng)頁游戲推介

  第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長周期
    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯
轉(zhuǎn)~載自:http://m.hczzz.cn/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html
    四、網(wǎng)頁游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn)
    五、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新
    六、網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著

  第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析

    一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長
    二、用戶消費(fèi)總額快速增加
    三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn)

  第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

    一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》 產(chǎn)
    二、2012網(wǎng)頁游戲迎來“品牌元年” 業(yè)
    三、網(wǎng)頁游戲品牌合作成亮點(diǎn) “主題+品牌”引領(lǐng)新模式 調(diào)
    四、千橡并購網(wǎng)頁游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性

  第五節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析

網(wǎng)

第三章 2012年中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)深度剖析

  第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
    二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
    三、中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶arpu 值
    四、中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商收入構(gòu)成

  第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析

    一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響
    二、中國主要網(wǎng)游研發(fā)費(fèi)用情況分析
    三、2012年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)份額調(diào)查

  第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析

第四章 2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析

  第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲資訊網(wǎng)站排行分析

  第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲日均上線時(shí)間分析

  第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析

  第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)狀況調(diào)研

  第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析

    一、運(yùn)營商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響
    二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響
    三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁游戲用戶的影響

第五章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

  第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

    一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
    二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商 產(chǎn)

  第二節(jié) 上游供需分析

業(yè)
    一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) 調(diào)
    二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重

  第三節(jié) 下游供需分析

網(wǎng)
    一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
    二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化

  第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析

    一、道具付費(fèi)模式
2013-2018 Chinese web games industry status quo and future trend analysis report
    二、廣告模式

第六章 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)分析

  第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析

    一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布及技術(shù)情況分析
    二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
    三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布
    四、國內(nèi)主要網(wǎng)頁游戲及收入排名
    五、網(wǎng)頁游戲測(cè)試節(jié)點(diǎn)
    六、中國網(wǎng)頁游戲生命周期分析
    七、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布

  第二節(jié) 2012年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng)

    一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期
    二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
    三、資本關(guān)注,熱烈追捧
    四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭議不斷
    五、定位及發(fā)展各有不同

第七章 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析

  第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況

    一、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)競爭升級(jí)
    二、2012年q2中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放情況 產(chǎn)
    三、國際巨頭挺進(jìn)中國市場(chǎng) 業(yè)

  第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析

調(diào)
    一、2012上半年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服情況
    二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價(jià)能力 網(wǎng)
    三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多

  第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析

    一、大型客戶端游戲
    二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比逐漸提高

  第四節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析

    一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點(diǎn)
    二、發(fā)展策略決定競爭成敗

第八章 2012年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析

  第一節(jié) 維旺迪(vivendi)

    一、企業(yè)概況
    二、維旺迪經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競爭力分析
    五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析

  第二節(jié) ea

    一、企業(yè)概況
    二、ea經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競爭力分析
    五、ea轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)

  第三節(jié) 任天堂(nintendo)

2013-2018年中國網(wǎng)頁遊戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢(shì)分析報(bào)告
    一、企業(yè)概況
    二、任天堂經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 產(chǎn)
    四、企業(yè)競爭力分析 業(yè)
    五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 調(diào)

  第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬代控股公司(namco bandai holdingsinc.)

    一、企業(yè)概況 網(wǎng)
    二、南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競爭力分析
    五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析

  第五節(jié) 育碧(ubisoft)

    一、企業(yè)概況
    二、育碧經(jīng)營情況分析
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競爭力分析
    五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃

第九章 2012年國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行情況分析

  第一節(jié) 盛大

    一、企業(yè)概況
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、主要游戲品種
    六、主要游戲規(guī)劃

  第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)

    一、企業(yè)概況
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營情況分析 產(chǎn)

  第三節(jié) 網(wǎng)易

業(yè)
    一、企業(yè)概況 調(diào)
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 網(wǎng)
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場(chǎng)份額

  第四節(jié) 騰訊

    一、企業(yè)概況
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入

  第五節(jié) 第九城市

    一、企業(yè)概況
2013-2018 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè xiànzhuàng yánjiū jí wèilái zǒushì fēnxī bàogào
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析

  第六節(jié) 完美世界

    一、企業(yè)概況
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、完美時(shí)空主要游戲品種分析

  第七節(jié) 金山

    一、企業(yè)概況
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析 產(chǎn)
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 業(yè)
    五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 調(diào)

  第八節(jié) 網(wǎng)龍

    一、企業(yè)概況 網(wǎng)
    二、競爭優(yōu)勢(shì)分析
    三、2011-2012年經(jīng)營狀況分析
    四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
    五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)

第十章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

  第一節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲前景預(yù)測(cè)

    一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng)
    二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢(shì)
    三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì)
    四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景

  第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

    一、web游戲品牌
    二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為web產(chǎn)品趨勢(shì)
    三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
    四、網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化

  第三節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析

  第四節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營提出幾點(diǎn)建議

    一、重視外部運(yùn)營
    二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營的作用
    三、選擇誰做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象

第十一章 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析

  第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

    一、gdp歷史變動(dòng)軌跡分析
    二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析 產(chǎn)
    三、2013年中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析 業(yè)

  第二節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

調(diào)
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
2013-2018中國のウェブゲーム業(yè)界の現(xiàn)狀と將來動(dòng)向分析レポート
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析 網(wǎng)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
    四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
    五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
    六、電子出版物管理規(guī)定
    七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》

  第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析

    一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
    二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況
    三、中國人口教育程度

第十二章 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

  第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)頁游戲投資概況

    一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
    二、網(wǎng)頁游戲投資價(jià)值研究

  第二節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點(diǎn)分析

    一、具有研發(fā)及運(yùn)營能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞
    二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度

  第三節(jié) 2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警

    一、政策風(fēng)險(xiǎn)
    二、競爭風(fēng)險(xiǎn)

  第四節(jié) 中^智^林^-2012-2015年中國網(wǎng)頁游戲投資匯總

    一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)
    二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營

  

  

  略……

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