| 相 關(guān) |
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| 網(wǎng)頁(yè)游戲又稱web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,只需打開ie網(wǎng)頁(yè),10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁(yè)游主流類型:動(dòng)作角色扮演arpg(代表:**年一劍)、策略類slg(代表:三十六計(jì))、模擬經(jīng)營(yíng)sim(代表:一代宗師)等。 | |
| 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自**年初現(xiàn)端倪到08的初期發(fā)展,經(jīng)過2009、2010、**年的爆發(fā)式發(fā)展,中國(guó)頁(yè)游規(guī)模不斷擴(kuò)大,每年均以高增長(zhǎng)速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演rpg類型游戲最受歡迎,后來(lái)是模擬經(jīng)營(yíng)和休閑競(jìng)技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。**年-**年角色扮演類游戲如《明朝時(shí)代》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險(xiǎn)等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的《龍將》游戲截圖合型游戲大熱,這種趨勢(shì)也已經(jīng)演變成截至**的主流元素。**年推出的《傲視天地》雖然說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,但也多少伴隨了競(jìng)技與角色養(yǎng)成的特色,風(fēng)靡一時(shí)。**年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結(jié)合了動(dòng)作競(jìng)技、角色養(yǎng)成、社區(qū)模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁(yè)游潮流。 | |
第一章 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲基礎(chǔ)概述 |
業(yè) |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲范圍界定與特點(diǎn) | 調(diào) |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 | 研 |
| 三、網(wǎng)頁(yè)游戲的開發(fā)技術(shù) | 網(wǎng) |
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲類別與發(fā)展情況 |
w |
| 一、策略類 | w |
| 二、寵物養(yǎng)成類 | w |
| 三、網(wǎng)頁(yè)mmorpg類 | . |
第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì) |
C |
第二章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 |
i |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦 |
r |
| 一、265g榮獲sns及webgame大會(huì)最佳網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 | . |
| 二、第五屆網(wǎng)頁(yè)游戲高峰論壇完美閉幕 | c |
| 三、網(wǎng)頁(yè)游戲取代客戶端成玩家首選 | n |
| 四、十大最新網(wǎng)頁(yè)游戲推介 | 中 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 |
智 |
| 一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長(zhǎng)周期 | 林 |
| 二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 | 4 |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 | 0 |
| 轉(zhuǎn)~載自:http://m.hczzz.cn/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html | |
| 四、網(wǎng)頁(yè)游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn) | 0 |
| 五、網(wǎng)頁(yè)游戲的創(chuàng)新 | 6 |
| 六、網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著 | 1 |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群剖析 |
2 |
| 一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng) | 8 |
| 二、用戶消費(fèi)總額快速增加 | 6 |
| 三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) | 6 |
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 |
8 |
| 一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》 | 產(chǎn) |
| 二、2012網(wǎng)頁(yè)游戲迎來(lái)“品牌元年” | 業(yè) |
| 三、網(wǎng)頁(yè)游戲品牌合作成亮點(diǎn) “主題+品牌”引領(lǐng)新模式 | 調(diào) |
| 四、千橡并購(gòu)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 | 研 |
第五節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展中存在的問題分析 |
網(wǎng) |
第三章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)深度剖析 |
w |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 |
w |
| 一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 | w |
| 二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 | . |
| 三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶arpu 值 | C |
| 四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 | i |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 |
r |
| 一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 | . |
| 二、中國(guó)主要網(wǎng)游研發(fā)費(fèi)用情況分析 | c |
| 三、2012年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查 | n |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲存在的問題分析 |
中 |
第四章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 |
智 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲資訊網(wǎng)站排行分析 |
林 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲日均上線時(shí)間分析 |
4 |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析 |
0 |
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)狀況調(diào)研 |
0 |
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析 |
6 |
| 一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 | 1 |
| 二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 | 2 |
| 三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 | 8 |
第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 |
6 |
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) |
6 |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)商 | 8 |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商 | 產(chǎn) |
第二節(jié) 上游供需分析 |
業(yè) |
| 一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) | 調(diào) |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 | 研 |
第三節(jié) 下游供需分析 |
網(wǎng) |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲有效滿足了玩家需求空白 | w |
| 二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 | w |
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 |
w |
| 一、道具付費(fèi)模式 | . |
| 2013-2018 Chinese web games industry status quo and future trend analysis report | |
| 二、廣告模式 | C |
第六章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析 |
i |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品分析 |
r |
| 一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布及技術(shù)情況分析 | . |
| 二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類型分布 | c |
| 三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布 | n |
| 四、國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁(yè)游戲及收入排名 | 中 |
| 五、網(wǎng)頁(yè)游戲測(cè)試節(jié)點(diǎn) | 智 |
| 六、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期分析 | 林 |
| 七、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布 | 4 |
第二節(jié) 2012年中國(guó)兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng) |
0 |
| 一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過預(yù)期 | 0 |
| 二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 | 6 |
| 三、資本關(guān)注,熱烈追捧 | 1 |
| 四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷 | 2 |
| 五、定位及發(fā)展各有不同 | 8 |
第七章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局透析 |
6 |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)總況 |
6 |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí) | 8 |
| 二、2012年q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品廣告投放情況 | 產(chǎn) |
| 三、國(guó)際巨頭挺進(jìn)中國(guó)市場(chǎng) | 業(yè) |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 |
調(diào) |
| 一、2012上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開服情況 | 研 |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力 | 網(wǎng) |
| 三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多 | w |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析 |
w |
| 一、大型客戶端游戲 | w |
| 二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比逐漸提高 | . |
第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析 |
C |
| 一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn) | i |
| 二、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗 | r |
第八章 2012年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析 |
. |
第一節(jié) 維旺迪(vivendi) |
c |
| 一、企業(yè)概況 | n |
| 二、維旺迪經(jīng)營(yíng)情況分析 | 中 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 智 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 林 |
| 五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 4 |
第二節(jié) ea |
0 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、ea經(jīng)營(yíng)情況分析 | 6 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 1 |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 2 |
| 五、ea轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) | 8 |
第三節(jié) 任天堂(nintendo) |
6 |
| 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)遊戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來(lái)走勢(shì)分析報(bào)告 | |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、任天堂經(jīng)營(yíng)情況分析 | 8 |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 產(chǎn) |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | 業(yè) |
| 五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | 調(diào) |
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(namco bandai holdingsinc.) |
研 |
| 一、企業(yè)概況 | 網(wǎng) |
| 二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)情況分析 | w |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | w |
| 五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 | . |
第五節(jié) 育碧(ubisoft) |
C |
| 一、企業(yè)概況 | i |
| 二、育碧經(jīng)營(yíng)情況分析 | r |
| 三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | . |
| 四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 | c |
| 五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 | n |
第九章 2012年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行情況分析 |
中 |
第一節(jié) 盛大 |
智 |
| 一、企業(yè)概況 | 林 |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | 4 |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 0 |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 0 |
| 五、主要游戲品種 | 6 |
| 六、主要游戲規(guī)劃 | 1 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
2 |
| 一、企業(yè)概況 | 8 |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | 6 |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 6 |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 8 |
| 五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況分析 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
業(yè) |
| 一、企業(yè)概況 | 調(diào) |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | 研 |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 網(wǎng) |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
| 五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 | w |
第四節(jié) 騰訊 |
w |
| 一、企業(yè)概況 | . |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | C |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | i |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | r |
| 五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 | . |
第五節(jié) 第九城市 |
c |
| 一、企業(yè)概況 | n |
| 2013-2018 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè xiànzhuàng yánjiū jí wèilái zǒushì fēnxī bàogào | |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | 中 |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 智 |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 林 |
| 五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析 | 4 |
第六節(jié) 完美世界 |
0 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | 6 |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 1 |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 2 |
| 五、完美時(shí)空主要游戲品種分析 | 8 |
第七節(jié) 金山 |
6 |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | 8 |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | 產(chǎn) |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 業(yè) |
| 五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 | 調(diào) |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
研 |
| 一、企業(yè)概況 | 網(wǎng) |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 | w |
| 三、2011-2012年經(jīng)營(yíng)狀況分析 | w |
| 四、2013-2018年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
| 五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) | . |
第十章 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
C |
第一節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲前景預(yù)測(cè) |
i |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng) | r |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展三大趨勢(shì) | . |
| 三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì) | c |
| 四、兒童網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景 | n |
第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
中 |
| 一、web游戲品牌化 | 智 |
| 二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為web產(chǎn)品趨勢(shì) | 林 |
| 三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善 | 4 |
| 四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化 | 0 |
第三節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析 |
0 |
第四節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議 |
6 |
| 一、重視外部運(yùn)營(yíng) | 1 |
| 二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用 | 2 |
| 三、選擇誰(shuí)做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象 | 8 |
第十一章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 |
6 |
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
6 |
| 一、gdp歷史變動(dòng)軌跡分析 | 8 |
| 二、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析 | 產(chǎn) |
| 三、2013年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析 | 業(yè) |
第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 |
調(diào) |
| 一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 | 研 |
| 2013-2018中國(guó)のウェブゲーム業(yè)界の現(xiàn)狀と將來(lái)動(dòng)向分析レポート | |
| 二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 | 網(wǎng) |
| 三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 | w |
| 四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) | w |
| 五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 | w |
| 六、電子出版物管理規(guī)定 | . |
| 七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 | C |
第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 |
i |
| 一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 | r |
| 二、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 | . |
| 三、中國(guó)人口教育程度 | c |
第十二章 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) |
n |
第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資概況 |
中 |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 | 智 |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲投資價(jià)值研究 | 林 |
第二節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資熱點(diǎn)分析 |
4 |
| 一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞 | 0 |
| 二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購(gòu)力度 | 0 |
第三節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警 |
6 |
| 一、政策風(fēng)險(xiǎn) | 1 |
| 二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) | 2 |
第四節(jié) 中^智^林^-2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資匯總 |
8 |
| 一、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā) | 6 |
| 二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng) | 6 |
http://m.hczzz.cn/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html
略……

| 相 關(guān) |
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