第1章 虛擬物品交易概述
第一節(jié) 虛擬產品概念
第二節(jié) 虛擬產品類別
一、按虛擬產品種類分類
二、按虛擬產品行業(yè)應用分類
三、按虛擬產品用途&功能分類
四、按虛擬產品虛擬化程度分類
第三節(jié) 虛擬產品的價值
第四節(jié) 虛擬產品的特征
第2章 全球虛擬物品交易業(yè)務發(fā)展現(xiàn)狀調研
第一節(jié) 全球游戲市場規(guī)模分析
一、網(wǎng)游戲市場規(guī)模
二、端游市場規(guī)模
全:文:http://m.hczzz.cn/A/58/XuNiWuPin-YouXi-JiaoYiHangYeFaZhanXianZhuangFenXi.html
三、頁游市場規(guī)模
四、手游戲市場規(guī)模
第二節(jié) 全球虛擬物品(游戲)市場發(fā)展概況
一、虛擬物品(游戲)交易渠道
二、虛擬物品(游戲)交易平臺
三、虛擬物品(游戲)交易產品
四、虛擬物品(游戲)產品載體
五、虛擬物品(游戲)交易終端
六、虛擬物品(游戲)交易服務商
第三節(jié) 全球虛擬物品(游戲)交易主要國家發(fā)展狀況分析
一、美國
二、韓國
三、日本
四、主要投資兼并事件
第四節(jié) 全球虛擬物品(游戲)交易市場規(guī)模及預測分析
第3章 中國虛擬物品交易業(yè)務發(fā)展現(xiàn)狀調研
第一節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場基礎環(huán)境分析
一、網(wǎng)游戲市場規(guī)模分析及預測
二、端游市場規(guī)模分析及預測
三、頁游市場規(guī)模分析及預測
四、手游戲市場規(guī)模分析及預測
第二節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展情況分析
一、虛擬物品(游戲)交易渠道
二、虛擬物品(游戲)交易平臺
三、虛擬物品(游戲)交易產品
四、虛擬物品(游戲)產品載體
Research and Analysis on the Current Situation of China's Virtual Goods (Games) Trading Industry and Market Prospect Forecast Report (2023)
五、虛擬物品(游戲)交易終端
六、虛擬物品(游戲)交易服務商
第三節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場競爭
一、虛擬物品(游戲)服務商市場競爭格局
二、虛擬物品(游戲)交易平臺市場競爭格局
三、虛擬物品(游戲)交易渠道市場競爭格局
四、虛擬物品(游戲)交易產品市場競爭格局
第四節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展驅動力及阻力
一、中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展驅動力
二、中國虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展阻力
第五節(jié) 中國虛擬物品(游戲)交易市場規(guī)模預測分析
一、中國虛擬物品(游戲)交易市場規(guī)模分析及預測
二、中國虛擬物品(游戲)交易細分市場規(guī)模分析及預測
第4章 虛擬物品(游戲)交易產業(yè)鏈分析
第一節(jié) 產業(yè)鏈組成
第二節(jié) 產業(yè)鏈關鍵廠商價值分析
一、游戲開發(fā)商
二、游戲運營商
三、虛擬物品交易服務提供商
四、玩家
五、代練
第5章 虛擬物品(游戲)交易業(yè)務商業(yè)模式分析
第一節(jié) C2B2C模式
一、業(yè)務模式
二、營銷模式
三、運營模式
中國虛擬物品(游戲)交易行業(yè)現(xiàn)狀研究分析及市場前景預測報告(2023年)
第二節(jié) B2C模式
一、業(yè)務模式
二、營銷模式
三、運營模式
第三節(jié) C2C模式
一、業(yè)務模式
二、營銷模式
三、運營模式
第四節(jié) 大運營模式對比分析
第6章 虛擬物品(游戲)交易市場用戶研究
第一節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶群體定位
一、目標用戶基本用戶特征定位
二、目標用戶終端及通信特征定位
第二節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶產品定位
一、目標用戶游戲類型偏好
二、目標用戶游戲載體偏好(網(wǎng)游、頁游、端游、手游)
三、目標用戶虛擬物品(游戲)偏好
第三節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶渠道購買行為
一、平臺渠道購買行為
二、專業(yè)渠道購買行為
三、代理、批發(fā)渠道購買行為
四、個人渠道購買行為
第四節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶付費價格
一、按游戲虛擬物品下用戶付費意愿及價格
二、按游戲種類條件下用戶付費意愿及價格
三、按游戲獲取渠道下用戶付費意愿及價格
ZhongGuo Xu Ni Wu Pin ( You Xi ) Jiao Yi HangYe XianZhuang YanJiu FenXi Ji ShiChang QianJing YuCe BaoGao (2023 Nian )
四、按游戲載體終端下用戶付費意愿及價格
第五節(jié) 虛擬物品(游戲)目標用戶滿意度
一、游戲虛擬物品種類滿意度
二、虛擬交易物品承載游戲類型滿意度
三、游戲虛擬物品體驗滿意度
四、游戲虛擬物品價格滿意度
五、游戲虛擬物品獲取渠道滿意度
第7章 典型虛擬物品(游戲)交易服務商案例研究
第一節(jié) 國外典型虛擬物品交易服務平臺
一、Ebay
二、IGE
三、itembay
四、Secondlife
五、其他
第二節(jié) 中國典型虛擬物品交易服務平臺
一、淘寶網(wǎng)
二、YX
三、魔游游
第8章 虛擬物品(游戲)交易市場發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 虛擬物品(游戲)交易產品發(fā)展趨勢預測分析
第二節(jié) 虛擬物品(游戲)交易應用發(fā)展趨勢預測分析
中國仮想物品(ゲーム)取引業(yè)界の現(xiàn)狀研究分析及び市場見通し予測報告(2023年)
第三節(jié) 虛擬物品(游戲)交易終端發(fā)展趨勢預測分析
第四節(jié) 虛擬物品(游戲)交易渠道發(fā)展趨勢預測分析
第五節(jié) 虛擬物品(游戲)交易服務商發(fā)展趨勢預測分析
第六節(jié) 虛擬物品(游戲)商業(yè)模式發(fā)展趨勢預測分析
第七節(jié) 虛擬物品(游戲)投資機會分
第九章 2023-2029年中國虛擬物品(游戲)交易發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 2023-2029年中國虛擬物品(游戲)交易產業(yè)前景展望
一、2023年中國虛擬物品(游戲)交易發(fā)展形勢分析
二、發(fā)展虛擬物品(游戲)交易產業(yè)的機遇及趨勢預測分析
三、未來10年中國虛擬物品(游戲)交易產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
四、2023-2029年中國虛擬物品(游戲)交易產量預測分析
第二節(jié) 2023-2029年虛擬物品(游戲)交易產業(yè)發(fā)展趨勢探討
一、2023-2029年虛擬物品(游戲)交易產業(yè)前景展望
二、2023-2029年虛擬物品(游戲)交易產業(yè)發(fā)展目標
第10章 專家觀點與研究結論
第二節(jié) 報告主要研究結論
第二節(jié) 中~智~林~-濟研:行業(yè)專家建議
http://m.hczzz.cn/A/58/XuNiWuPin-YouXi-JiaoYiHangYeFaZhanXianZhuangFenXi.html
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