動漫衍生品產(chǎn)業(yè)是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的下游產(chǎn)業(yè),是動漫產(chǎn)業(yè)不可缺失的組成部分,同時也是產(chǎn)業(yè)鏈中能夠產(chǎn)生利潤最大的一環(huán),國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的理想運營模式中應(yīng)該有***成的收益來源于動漫衍生品的銷售。**年國內(nèi)衍生品市場規(guī)模達到了***億元,發(fā)展動漫衍生品市場,是保持我國動漫產(chǎn)業(yè)健康、迅速發(fā)展的關(guān)鍵。
我國的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)起步較晚,無論是從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)方面還是規(guī)模方面,和發(fā)達國家比起來還存在著很大的差距。**年,我國在動漫衍生品產(chǎn)業(yè)方面進行了巨大投入,政府和企業(yè)對動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也更加重視,動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的工作愈加清晰,在這個發(fā)展過程中,也顯露出這個產(chǎn)業(yè)的一些新特點。了解這些新特點,對發(fā)展我國的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)具有巨大的現(xiàn)實意義。
在國家扶持動漫衍生產(chǎn)業(yè)下,我國動漫衍生產(chǎn)業(yè)保持著迅猛發(fā)展的良好勢頭,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品在數(shù)量和質(zhì)量上都有大幅度提高,一批批優(yōu)秀動漫企業(yè)和動漫品牌在市場上得到承認,動漫產(chǎn)業(yè)鏈日益完善。我國動漫衍生產(chǎn)業(yè)截至**受到的關(guān)注度急劇提升,發(fā)展機遇也是前所未有。在國際上,外企對中國動漫衍生產(chǎn)業(yè)的市場虎視眈眈。
截至**我國不斷涌現(xiàn)原創(chuàng)漫畫精品力作,影響日益擴大,優(yōu)秀漫畫刊物月發(fā)行量上百萬冊;電視動畫播映體系日益完善,動漫投資主體日益多元化、社會化、市場化,民營企業(yè)成為主力軍;動畫電影投資升溫,票房收入也取得重大突破;網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫、動漫演出蓬勃發(fā)展,充滿活力;動漫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,創(chuàng)意頻現(xiàn),與動畫、漫畫互動發(fā)展,相得益彰,使動漫衍生產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善。
以動漫衍生品作為動漫經(jīng)濟發(fā)展的動力,帶動了動漫的發(fā)展,可以使我們看多更多的動漫新作品,另外還可以看到更多的動漫玩具出現(xiàn),豐富我們的生活。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至**全國有20幾個省市將動漫作為新興產(chǎn)業(yè)大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出臺優(yōu)惠政策,建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地;***多所大專院校開辦了動畫專業(yè);動畫節(jié)、動漫展、動漫論壇、動漫培訓(xùn)班也層出不窮。截至**我國有大約***個動漫產(chǎn)業(yè)基地,大多數(shù)正在搭建框架。在美國、日本等動畫制作強國,漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等已經(jīng)形成了一整套完整的“產(chǎn)業(yè)鏈”。
毋庸置疑,作為全球人口最多的國家,中國是全球最大的消費國家之一,而動漫消費市場空間更是廣闊。據(jù)悉,我國 0到14 歲的人口數(shù)量約為2.22 億,占總?cè)丝诘?***%。中國國內(nèi)龐大的兒童群體將成為動漫衍生品尤其是玩具的主力,如果中國兒童消費市場得以有效開發(fā),其市場規(guī)模相當可觀。其次,隨著我國 GDP 帶動人均消費支出水平持續(xù)增長,近**年我國農(nóng)村和城鎮(zhèn)居民人均消費支出同比增長率平均在 ***%左右,這為動漫衍生品消費的增長提供了經(jīng)濟基礎(chǔ)。
第一部分 動漫衍生品行業(yè)特性研究
第一章 中國動漫衍生品行業(yè)運行環(huán)境
第1章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行情況分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)
1.2 2023年漫畫出版行業(yè)運行狀況分析
1.2.1 2023年漫畫期刊雜志銷售狀況分析
1.2.2 2023年漫畫單行本銷售狀況分析
1.2.3 漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)
1.2.4 漫畫出版多媒體效應(yīng)
1.2.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)國際化進程
1.3 2023年動畫電影行業(yè)運行狀況分析
1.3.1 2023年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模
(1)2013年中國動畫電影行業(yè)產(chǎn)出規(guī)模
?。?)2013年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模
1.3.2 2023年國產(chǎn)動畫電影制片情況分析
1.4 2023年電視動畫行業(yè)運行狀況分析
1.4.1 2023年國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)狀況分析
1.4.2 2023年國產(chǎn)動畫片制作備案狀況分析
1.4.3 2023年中國電視動畫片播出收視狀況分析
1.5 2023年新媒體動漫行業(yè)運行狀況分析
1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析
?。?)網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展特點
?。?)手機動漫發(fā)展特點
1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢預(yù)測
1.6 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析
1.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布狀況分析
1.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析
(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式
1)動漫產(chǎn)業(yè)化
2)產(chǎn)業(yè)動漫化
?。?)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式
1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)
2)動漫影視與播放環(huán)節(jié)
3)圖文、音像產(chǎn)品市場投放環(huán)節(jié)
4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié)
第二部分 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究
第2章 動漫形象授權(quán)發(fā)展分析
2.1 動漫形象授權(quán)市場規(guī)模
2.1.1 動漫形象授權(quán)業(yè)定義和特點
2.1.2 國際動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展
2.1.3 中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀調(diào)研
2.1.4 中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題
詳:情:http://m.hczzz.cn/6/76/DongManYanShengPinHangYeYanJiuBaoGao.html
2.2 動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則
2.2.1 動漫形象授權(quán)流程
2.2.2 動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析
2.2.3 動漫形象授權(quán)保障
2.3 動漫形象授權(quán)合作方式與費用
2.3.1 動漫形象授權(quán)合作方式
(1)單一動漫形象授權(quán)
?。?)動漫形象授權(quán)與服務(wù)深度合作
2.3.2 動漫形象授權(quán)具體方式
?。?)商品形象授權(quán)
1)商品形象授權(quán)內(nèi)容
2)商品形象授權(quán)收費方式
3)商品形象授權(quán)流程
(2)促銷形象授權(quán)
1)促銷形象授權(quán)內(nèi)容
2)促銷形象授權(quán)收費方式
3)促銷形象授權(quán)流程
?。?)主題形象授權(quán)
1)主題形象授權(quán)內(nèi)容
2)主題形象授權(quán)收費方式
3)主題形象授權(quán)流程
(4)渠道授權(quán)
2.4 動漫形象授權(quán)營銷法則
2.4.1 動漫形象與品牌定位
2.4.2 動漫形象價值
2.4.3 動漫形象合作意向
2.4.4 動漫形象運營系統(tǒng)
2.5 動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析
2.5.1 國際主要動漫形象授權(quán)商
2.5.2 中國主要動漫形象授權(quán)商
2.5.3 動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目
?。?)動漫形象授權(quán)商合作項目
1)2024-2030年動漫形象授權(quán)商合作項目
2)典型動漫形象授權(quán)商合作項目運營及盈利狀況分析
(2)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會
1)2013年動漫形象授權(quán)商發(fā)展動態(tài)
2)2013年動漫形象授權(quán)商意向商業(yè)項目
2.6 動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析
2.6.1 中國主要動漫形象被授權(quán)領(lǐng)域分布
2.6.2 中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況
2.6.3 中國主要動漫形象被授權(quán)商
?。?)玩具行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(2)服裝行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
?。?)文具/文體行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
?。?)食品飲料行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
?。?)包袋/日用品行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
(6)耐用品/電器行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
?。?)娛樂/游戲產(chǎn)業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
2.7 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析
2.7.1 動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
2.7.2 主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)
2.8 動漫形象授權(quán)案例分析
2.8.1 米奇老鼠
?。?)米奇老鼠形象與品牌價值
?。?)米奇老鼠形象授權(quán)要求
?。?)米奇老鼠形象授權(quán)方式
?。?)米奇老鼠形象授權(quán)領(lǐng)域
?。?)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模
?。?)米奇老鼠形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域
2.8.2 藍精靈
(1)藍精靈形象與品牌價值
?。?)藍精靈形象授權(quán)要求
(3)藍精靈形象授權(quán)方式
?。?)藍精靈形象授權(quán)領(lǐng)域
?。?)藍精靈衍生品銷售規(guī)模
?。?)藍精靈形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域
2.8.3 hello kitty
(1)hello kitty形象與品牌價值
?。?)hello kitty形象授權(quán)要求
(3)hello kitty形象授權(quán)方式
?。?)hello kitty形象授權(quán)領(lǐng)域
?。?)hello kitty衍生品銷售規(guī)模
?。?)hello kitty形象授權(quán)趨勢與潛在領(lǐng)域
第3章 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析
3.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場
3.1.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
?。?)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
3.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
?。?)美國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值分析
(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
3.1.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)收入分析
?。?)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析
3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示
3.2.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示
3.2.2 國際動漫人物設(shè)計及衍生品開發(fā)的啟示
3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示
3.3 國際動漫衍生品運作與生命周期
3.3.1 運作模式
3.3.2 計劃與資金投入
3.3.3 動畫制作
3.3.4 節(jié)目發(fā)行
3.3.5 品牌授權(quán)
3.3.6 產(chǎn)品制作
3.3.7 其他衍生領(lǐng)域投入
3.4 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析
3.4.1 獅子王
?。?)盈利模式
(2)動畫收入
?。?)衍生品收入
?。?)輻射消費群體
?。?)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
Survey on the Current Situation and Future Development Trends of China's Animation Derivatives Market in 2024
3.4.2 變形金剛
?。?)盈利模式
?。?)動畫收入
?。?)衍生品收入
?。?)輻射消費群體
?。?)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
3.4.3 迪士尼
?。?)盈利模式
?。?)動畫收入
?。?)衍生品收入
?。?)輻射消費群體
?。?)推廣模式和渠道
?。?)衍生領(lǐng)域拓展前景
3.4.4 鐵臂阿童木
?。?)盈利模式
(2)動畫收入
?。?)衍生品收入
(4)輻射消費群體
?。?)推廣模式和渠道
?。?)衍生領(lǐng)域拓展前景
第4章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境
?。?)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢
?。?)居民收入與消費水平
4.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境
?。?)全國性動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策
(2)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
?。?)《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》
?。?)《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
(5)文化產(chǎn)業(yè)“十三五”發(fā)展規(guī)劃
(6)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》
4.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境
?。?)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求
(2)動漫及衍生品主要需求群體分析
1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析
2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析
3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析
?。?)動漫形象發(fā)展與衍生品需求
(4)動漫及衍生品需求量調(diào)研
1)動漫及衍生品需求強度
2)動漫及衍生品購買頻率
3)動漫及衍生品關(guān)注度
4)動漫及衍生品的關(guān)注原因
5)動漫及衍生品喜好度.
6)選擇動漫及衍生品的首要因素
7)動漫及衍生品的種類選擇
8)動漫及衍生品的月度花費
4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展
4.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
?。?)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
4.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力
?。?)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴
4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀調(diào)研
?。?)動漫衍生品開發(fā)模式
(2)中國動漫衍生品市場規(guī)模
?。?)中國動漫衍生品運作與生命周期
1)運作模式
2)計劃與資金投入
3)動畫制作
4)節(jié)目發(fā)行
5)品牌授權(quán)
6)產(chǎn)品制作
7)其他衍生領(lǐng)域投入
?。?)中國動漫衍生品市場存在的問題
1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2)國產(chǎn)動漫品牌認可度不高
3)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視
4)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化
5)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6)國產(chǎn)動漫衍生品市場版權(quán)保護不力
4.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
4.3.1 喜羊羊與灰太狼
?。?)盈利模式
?。?)動畫收入
?。?)衍生品收入
?。?)輻射消費群體
(5)推廣模式和渠道
?。?)衍生領(lǐng)域拓展前景
4.3.2 虹貓藍兔
?。?)盈利模式
?。?)動畫收入
?。?)衍生品收入
(4)輻射消費群體
?。?)推廣模式和渠道
(6)衍生領(lǐng)域拓展前景
第5章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析
5.1 中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布狀況分析
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況
5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
5.2.2 中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析
5.3 江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.3.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.3.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.3.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.3.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
2024年中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀調(diào)查與未來發(fā)展前景趨勢報告
5.3.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.3.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.3.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.3.10 動漫及衍生品典型案例
5.4 浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.4.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.4.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.4.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.4.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.4.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.4.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.4.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.4.10 動漫及衍生品典型案例
5.5 廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.5.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.5.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.5.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.5.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.5.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.5.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.5.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.5.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.5.10 動漫及衍生品典型案例
5.6 山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.6.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.6.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.6.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.6.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.6.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.6.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.6.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.6.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.6.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.6.10 動漫及衍生品典型案例
5.7 湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.7.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.7.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.7.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.7.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.7.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.7.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.7.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.7.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.7.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.7.10 動漫及衍生品典型案例
5.8 四川省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.8.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.8.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.8.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.8.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.8.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.8.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.8.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.8.10 動漫及衍生品典型案例
5.9 上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.9.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.9.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.9.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.9.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.9.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.9.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.9.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.9.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.9.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.9.10 動漫及衍生品典型案例
5.10 北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.10.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.10.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.10.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.10.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.10.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.10.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.10.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.10.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.10.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.10.10 動漫及衍生品典型案例
5.11 重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.11.1 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.11.2 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
5.11.3 動漫衍生品市場發(fā)展
5.11.4 動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展階段
5.11.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策
5.11.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性
5.11.7 動漫及衍生品市場海外拓展
5.11.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析
5.11.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析
5.11.10 動漫及衍生品典型案例
第6章 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析
6.1 中國動漫玩具市場分析
6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重
6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模
6.1.3 動漫玩具主要類型
6.1.4 動漫玩具供需分析
6.1.5 動漫玩具市場競爭分析
6.1.6 動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
6.1.7 動漫玩具市場渠道分析
6.1.8 動漫玩具市場前景
6.2 中國動漫服裝市場分析
6.2.1 動漫服裝市場概況
2024 Nian ZhongGuo Dong Man Yan Sheng Pin ShiChang XianZhuang DiaoCha Yu WeiLai FaZhan QianJing QuShi BaoGao
6.2.2 動漫服裝主要類型
6.2.3 動漫服裝供需分析
6.2.4 動漫服裝市場競爭分析
6.2.5 動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
6.2.6 動漫服裝市場渠道分析
06.2.7 動漫服裝市場前景
6.3 中國動漫文具市場分析
6.3.1 文具市場分析
6.3.2 動漫文具市場概況
6.3.3 動漫文具主要類型
6.3.4 動漫文具供需分析
6.3.5 動漫文具市場競爭分析
6.3.6 動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
6.3.7 動漫文具市場渠道分析
6.3.8 動漫文具市場前景
6.4 中國動漫食品市場分析
6.4.1 食品市場分析
6.4.2 動漫食品市場概況
6.4.3 動漫食品主要類型
6.4.4 動漫食品供需分析
6.4.5 動漫食品市場競爭分析
6.4.6 動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)
6.4.7 動漫食品市場渠道分析
6.4.8 動漫食品市場前景
6.5 中國動漫日用品市場分析
6.5.1 日用品市場分析
6.5.2 動漫日用品市場概況
6.5.3 動漫日用品主要類型
6.5.4 動漫日用品供需分析
6.5.5 動漫日用品市場競爭分析
6.5.6 動漫日用品主要生產(chǎn)企業(yè)
6.5.7 動漫日用品市場渠道分析
06.5.8 動漫日用品市場前景
6.6 中國動漫游戲市場分析
6.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲及電玩市場的發(fā)展
6.6.2 動漫游戲市場規(guī)模
6.6.3 動漫游戲開發(fā)運作模式
6.6.4 動漫游戲主要參與企業(yè)
6.6.5 動漫游戲典型案例分析
6.6.6 動漫游戲市場前景
6.7 其他動漫衍生品市場分析
6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析
6.7.2 動漫虛擬產(chǎn)品發(fā)展分析
?。?)網(wǎng)絡(luò)形象
?。?)虛擬財產(chǎn)
?。?)手機應(yīng)用
第三部分 動漫衍生品行業(yè)企業(yè)競爭力分析
第7章 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經(jīng)營分析
7.2.1 浙江中南集團卡通影視有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
?。?)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.2 三辰卡通集團有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)盈利模式分析
?。?)企業(yè)合作成功案例
?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
?。?)企業(yè)簡介
?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)盈利模式分析
?。?)企業(yè)合作成功案例
(7)企業(yè)品牌連鎖店分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.4 宏夢卡通集團
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
(5)企業(yè)盈利模式分析
?。?)企業(yè)合作成功案例
?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(9)企業(yè)最新發(fā)展動向
7.2.5 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
?。?)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
?。?)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
?。?)企業(yè)品牌及代表形象
?。?)企業(yè)盈利模式分析
?。?)企業(yè)合作成功案例
?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析
?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
2024年中國アニメ派生物市場の現(xiàn)狀調(diào)査と將來の発展見通しの動向報告
?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向
第四部分 動漫衍生品未來市場前景展望、投資策略、商業(yè)模式研究
第8章 中~智林~-中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資
8.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展前景預(yù)測
8.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
?。?)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
?。?)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
(3)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
2)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析
8.1.2 中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
?。?)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
?。?)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
?。?)動漫衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
8.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
8.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈投融資事件
8.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析
圖表目錄
圖表 1動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2全國四大城市漫畫雜志銷售狀況分析
圖表 3全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比例圖
圖表 4全國四大城市漫畫雜志綜合市場價值指數(shù)
圖表 5當當網(wǎng)2023年動漫圖書銷售榜前五位
圖表 6當當網(wǎng)2023年中國內(nèi)地漫畫銷量榜前十位
圖表 7 2018-2023年國產(chǎn)動畫電影年度總票房(萬元)
圖表 8全球十大動漫形象排名及票數(shù)
圖表 9玩具行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
圖表 10服裝行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
圖表 11文具/文體行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
圖表 12食品飲料行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
圖表 13包袋/日用品行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
圖表 14耐用品/電器行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
圖表 15娛樂/游戲行業(yè)被授權(quán)10家重點企業(yè)
圖表 16米奇老鼠形象
圖表 17藍精靈品牌形象
圖表 18藍精靈形象授權(quán)流程
圖表 19hello kitty形象
圖表 202011年以來gdp走勢圖
圖表 21 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表 22 分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增速
圖表 23 固定資產(chǎn)投資到位資金同比增速
圖表 24國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)扶持政策
圖表 25動漫及衍生品需求強度
圖表 26動漫及衍生品購買頻率
圖表 27動漫及衍生品關(guān)注度
圖表 28動漫及衍生品關(guān)注原因
圖表 29動漫及衍生品喜好度
圖表 30動漫及衍生品喜好度
圖表 31動漫及衍生品的種類選擇
圖表 32動漫及衍生品的月度花費
圖表 33 2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)分類型市場收入及增長情況
圖表 34 2018-2023年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量及時長趨勢圖
圖表 35 2018-2023年國內(nèi)動漫行業(yè)vc/pe融資趨勢圖
圖表 362005年至今國內(nèi)動漫企業(yè)vc/pe融資案例top10
圖表 37我國動漫市場現(xiàn)狀調(diào)研
圖表 38國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
http://m.hczzz.cn/6/76/DongManYanShengPinHangYeYanJiuBaoGao.html
…

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