近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯(lián)網游戲業(yè)務呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯(lián)網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著**年財報的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動游戲戰(zhàn)略已經浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯(lián)網游戲運營商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了***%的中國市場份額。這種分層結構為開發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機遇,中國移動控制了***%的移動游戲市場份額,與全球***多家移動互聯(lián)網游戲開發(fā)商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是***%。
隨著4G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業(yè)向3G升級促進了移動互聯(lián)網游戲的增長,網絡、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了移動網游的崛起。**年中國移動游戲市場規(guī)模達到***億元,同比增長***%,環(huán)比增長***%,其中移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模約為***億元,**年**季度中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模高達***億元,環(huán)比增長***%,中國移動互聯(lián)網游戲用戶累計規(guī)模已達***億,增長率達到***%。2014Q1中國移動游戲用戶調查顯示,約有***%的用戶傾向于移動網絡游戲,單機游戲用戶占***%。在游戲類型愛好方面,***%的用戶喜歡移動休閑游戲,***%的用戶喜歡移動棋牌游戲,用戶比例領先于其它游戲類型。移動卡牌游戲也有較多用戶喜歡,占比***%。
未來幾年,移動互聯(lián)網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯(lián)網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發(fā)商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在截至**常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業(yè)將真正步入快速增長期。面對移動互聯(lián)網游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯(lián)網游戲的產品開發(fā)和市場推廣力度,整個移動互聯(lián)網游戲市場將有保持快速增長,預計**年移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模將超過***億。
第一部分 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)概述
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)定義
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)代表作
三、行業(yè)特點
四、行業(yè)缺陷
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展歷程
一、發(fā)展回顧
二、品種走向
第三節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)分類狀況分析
一、客戶端網游
二、非客戶端網游
第四節(jié) 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)鏈分析
一、移動互聯(lián)網游戲產業(yè)鏈
二、移動互聯(lián)網游戲三種技術平臺分析
三、移動互聯(lián)網游戲產業(yè)發(fā)展推動力量
第二章 2023-2024年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2023-2024年中國經濟環(huán)境分析
一、宏觀經濟
轉-載-自:http://m.hczzz.cn/7/99/YiDongHuLianWangYouXiHangYeYanJiuBaoGao.html
二、工業(yè)形勢
三、固定資產投資
第二節(jié) 2023-2024年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、行業(yè)政策影響分析
二、相關行業(yè)標準分析
第三節(jié) 2023-2024年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、居民消費水平分析
二、人口環(huán)境分析
三、中國城鎮(zhèn)化率
第三章 2023-2024年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)總體發(fā)展情況分析
第一節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產規(guī)模狀況分析
四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)產銷情況分析
一、行業(yè)生產情況分析
二、行業(yè)銷售情況分析
三、行業(yè)產銷情況分析
第三節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)財務能力分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第四章 中國移動互聯(lián)網游戲市場供需分析
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲市場現(xiàn)狀分析及預測
一、2023-2024年我國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)總產值分析
二、2024-2030年我國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)總產值預測分析
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲市場需求分析及預測
一、2023-2024年我國移動互聯(lián)網游戲市場需求分析
二、2024-2030年我國移動互聯(lián)網游戲市場需求預測分析
第二部分 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)深度分析
第五章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展歷程
二、全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研
三、全球移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展預測分析
第二節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、2023-2024年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
二、2023-2024年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展特點分析
三、2023-2024年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)市場供需分析
第三節(jié) 中國移動互聯(lián)網游戲產業(yè)特征與行業(yè)重要性
第四節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)特性分析
第六章 中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模分析
第一節(jié) 2024年中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2024年中國移動互聯(lián)網游戲區(qū)域市場規(guī)模分析
一、2024年東北地區(qū)市場規(guī)模分析
Research on the Development Status and Market Prospect Forecast of the Mobile Internet Game Industry from 2023 to 2029
二、2024年華北地區(qū)市場規(guī)模分析
三、2024年華東地區(qū)市場規(guī)模分析
四、2024年華中地區(qū)市場規(guī)模分析
五、2024年華南地區(qū)市場規(guī)模分析
六、2024年西部地區(qū)市場規(guī)模分析
第三節(jié) 2024-2030年中國移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模預測分析
第七章 移動互聯(lián)網游戲國內產品價格走勢及影響因素分析
第一節(jié) 國內產品2023-2024年價格回顧
第二節(jié) 國內產品當前市場價格及評述
第三節(jié) 國內產品價格影響因素分析
第四節(jié) 2024-2030年國內產品未來價格走勢預測分析
第八章 移動互聯(lián)網游戲及其主要上下游產品
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)產業(yè)鏈概述
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游運行分析
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游介紹
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游發(fā)展狀況分析
三、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)上游對移動互聯(lián)網游戲行業(yè)影響力分析
第三節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游運行分析
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游介紹
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游發(fā)展狀況分析
三、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)下游對移動互聯(lián)網游戲行業(yè)影響力分析
第三部分 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)競爭格局
第九章 移動互聯(lián)網游戲產品競爭力優(yōu)勢分析
第一節(jié) 整體產品競爭力評價
第二節(jié) 產品競爭力評價結果分析
第三節(jié) 競爭優(yōu)勢評價及構建建議
一、技術難題
二、商業(yè)模式
三、競爭升級
第十章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)市場競爭策略分析
第一節(jié) 行業(yè)競爭結構分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié) 行業(yè)國際競爭力比較
一、生產要素
二、需求條件
三、相關和支持性產業(yè)
1、我國軟件產業(yè)發(fā)展分析
2、我國it行業(yè)發(fā)展分析
3、我國游戲行業(yè)發(fā)展分析
4、我國手機制造業(yè)發(fā)展分析
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結構與競爭狀態(tài)
第三節(jié) 移動互聯(lián)網游戲企業(yè)競爭策略分析
一、提高移動互聯(lián)網游戲企業(yè)核心競爭力的對策
2023-2029年移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研與市場前景預測報告
二、影響移動互聯(lián)網游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
三、提高移動互聯(lián)網游戲企業(yè)競爭力的策略
第十一章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)重點企業(yè)競爭分析
第一節(jié) 深圳中青寶互動網絡股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位狀況分析
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2023-2024年經營狀況分析
五、2023-2024年主要經營數(shù)據(jù)指標
六、2024-2030年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位狀況分析
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2023-2024年經營狀況分析
五、2023-2024年主要經營數(shù)據(jù)指標
六、2024-2030年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 北京北緯通信科技股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位狀況分析
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2023-2024年經營狀況分析
五、2023-2024年主要經營數(shù)據(jù)指標
六、2024-2030年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四節(jié) 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位狀況分析
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2023-2024年經營狀況分析
五、2023-2024年主要經營數(shù)據(jù)指標
六、2024-2030年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 貴陽朗瑪信息技術股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位狀況分析
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2023-2024年經營狀況分析
五、2023-2024年主要經營數(shù)據(jù)指標
六、2024-2030年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第六節(jié) 深圳雷柏科技股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、市場定位狀況分析
三、企業(yè)優(yōu)劣勢分析
四、2023-2024年經營狀況分析
五、2023-2024年主要經營數(shù)據(jù)指標
六、2024-2030年公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
第七節(jié) 北京華娛無線科技有限公司
一、企業(yè)概況
2023-2029 Nian Yi Dong Hu Lian Wang You Xi HangYe FaZhan XianZhuang DiaoYan Yu ShiChang QianJing YuCe BaoGao
二、公司業(yè)務經營范圍
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 北京隨手互動信息技術有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)業(yè)務經營范圍
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 北京頑石互動網絡科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司經營情況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十節(jié) 北京九五在線網絡系統(tǒng)有限公司
一、企業(yè)概況
二、公司經營情況分析
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第四部分 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)前景預測分析
第十二章 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景預測
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)投資機會分析
一、移動互聯(lián)網游戲投資項目分析
二、可以投資的移動互聯(lián)網游戲模式
三、2024年移動互聯(lián)網游戲投資機會
第二節(jié) 2024-2030年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展預測分析
一、未來移動互聯(lián)網游戲發(fā)展分析
二、未來移動互聯(lián)網游戲行業(yè)技術開發(fā)方向
三、總體行業(yè)“十三五”整體規(guī)劃及預測分析
第三節(jié) 未來市場發(fā)展趨勢預測分析
一、產業(yè)集中度趨勢預測
二、十三五行業(yè)政策發(fā)展趨勢預測分析
第十三章 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)用戶度分析
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)用戶認知程度
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲產業(yè)用戶關注因素
一、功能
二、質量
三、價格
四、外觀
五、服務
第十四章 2024-2030年移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風險分析
第一節(jié) 當前移動互聯(lián)網游戲存在的問題
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲未來發(fā)展預測分析
一、中國移動互聯(lián)網游戲發(fā)展方向分析
二、2024-2030年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測分析
三、2024-2030年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測分析
第三節(jié) 2024-2030年中國移動互聯(lián)網游戲行業(yè)投資風險分析
一、出口風險分析
2023-2029年モバイルインターネットゲーム業(yè)界の発展現(xiàn)狀調査と市場見通し予測レポート
二、市場風險分析
三、管理風險分析
四、產品投資風險
第十五章 專家觀點與結論
第一節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)營銷策略分析及建議
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)營銷模式
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)營銷策略
1、線上渠道:積分墻、各大平臺、移動廣告
2、媒體營銷:業(yè)內媒體、玩家媒體
3、線下營銷:線下廣告、二三線城市地推、展會沙龍
4、跨界營銷:影視娛樂、周邊其他
5、本體營銷:節(jié)假日活動、游戲也是渠道
第二節(jié) 移動互聯(lián)網游戲行業(yè)企業(yè)經營發(fā)展分析及建議
一、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)經營模式
二、移動互聯(lián)網游戲行業(yè)生產模式
第三節(jié) 行業(yè)應對策略
一、把握國家投資的契機
二、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
三、企業(yè)自身應對策略
第四節(jié) (中智.林)市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、重點客戶戰(zhàn)略管理
四、重點客戶管理功能
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