我國網(wǎng)游10多年發(fā)展,已經(jīng)實現(xiàn)大跨步的發(fā)展,2012年我國網(wǎng)游對外出口達4億美金。截止2012上半年中國游戲市場(包括PC網(wǎng)絡游戲市場、移動網(wǎng)絡游戲市場、PC單機游戲市場等)達248.4億,比2011上半年增長了18.5%。自2009年以后,中國的客戶端網(wǎng)絡游戲市場結(jié)束了連續(xù)多年的高速增長,市場規(guī)模的高速增長態(tài)勢急劇變化,至2012年年增長率降到10%以下,且在2012年度,行業(yè)內(nèi)幾家大型廠商營收出現(xiàn)了負增長。一方面面臨網(wǎng)頁游戲,手機游戲?qū)蛻舳擞螒虻姆至鳎涣硪环矫妫忠驗橛螒蚝诵耐娣靶问降睦匣?,?chuàng)新性不足, 以及用戶需求的變化。多種因素共同促使其增長速度開始放緩,10%以下的市場增長率處于基本停滯的狀態(tài)。2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長35.1%。其中,客戶端游戲市場實際銷售收入451.2億元,占全部游戲市場規(guī)模74.9%,同比增長23%。網(wǎng)頁游戲營收增長強勁,2012年網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。2013年1月至6月,中國游戲市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%。其中,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元和25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%和100.8%。
而在網(wǎng)頁游戲方面,市場增長速度結(jié)束了50%以上的年增長率,有放緩的趨勢,因在產(chǎn)品層面的生命周期問題,對于渠道過度依賴等原因,使得市場的發(fā)展速度放緩。隨著中國智能手機滲透率的不斷提高,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,在2012年移動游戲迎來了一個快速發(fā)展的階段,預計在2013年,隨著智能手機在中國市場的滲透率超過50%,這一市場將贏來了一個爆發(fā)期。在用戶方面,其增長速度下滑的情況更加明顯,中國市場人口紅利期的結(jié)束是一個方面,人們生活及上網(wǎng)娛樂方式更加豐富是另一個重要原因。預計2013年中國客戶端游戲市場用戶規(guī)模為2.31億,環(huán)比增長14.93%。用戶層面的變化對于中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場的規(guī)模長遠來看產(chǎn)生深遠的影響。中國網(wǎng)頁游戲市場的用戶規(guī)模預計達到0.87億,增長16%。網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模增速放緩將更加明顯。在移動游戲方面,預計2013年的用戶規(guī)模為2.8億,增長30.21%。預計2013年,中國網(wǎng)絡游戲市場的整體規(guī)模將達到685億人民幣,較2012年增長23%。中國客戶端游戲市場規(guī)模將達到441.06億 元人民幣,年增長10%。2013年,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到110.2億元人民幣,較2012年增長39.8%,市場的增長速度在逐步放緩。在移動游戲方面,預計其2013年的市場規(guī)模將達到96.41億元,較上一年度增長54.9%;2014年將達141.5億,2015年市場規(guī)模將超200億。未來三年,移動游戲市場規(guī)模將保持50%左右的高速增長。
我國網(wǎng)游高速發(fā)展的同時,游戲人才奇缺。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第26次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國玩家數(shù)量持續(xù)增長。增長帶來的客觀游戲市場,而與這個市場背道而馳的是,我國游戲人才的匱乏。據(jù)統(tǒng)計,我國游戲動漫人才卻30萬之多。加快人才培養(yǎng)以成為游戲業(yè)發(fā)展的一個挑戰(zhàn)。不過,在商業(yè)力量的作用下,中國的游戲產(chǎn)業(yè),正悄悄改變著這些現(xiàn)狀。國內(nèi)頂尖游戲開發(fā)者相對缺乏。游戲公司里上層管理者都是20幾歲的青年,而下層員工都是更年輕的。我國游戲開發(fā)者的人才積累還需要若干年的時間才能得以完成。
第一章 2023年全球網(wǎng)絡游戲市場概述
?。ㄒ唬┦袌鲆?guī)模與特點
1、2018-2023年全球網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量與增長
2、2018-2023年全球網(wǎng)絡游戲市場與增長
(二)基本特點
?。ㄈ┲饕獓遗c地區(qū)
1、美國
2、歐洲
3、亞太
4、其他
Research Analysis and Development Prospect Forecast Report on the Current Situation of China's Online Game Market from 2024 to 2030
第二章 2023年中國網(wǎng)絡游戲市場概述
(一)2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模與特點
1、2018-2023年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模與增長
2、基本特點
3、網(wǎng)絡游戲盈利模式分析
(二)市場結(jié)構(gòu)分析
1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
2、用戶結(jié)構(gòu)
第三章 2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場趨勢預測
2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告
?。ㄒ唬┚W(wǎng)絡游戲內(nèi)容趨勢預測
(二)網(wǎng)絡游戲盈利模式變化趨勢預測
?。ㄈ┚W(wǎng)絡游戲產(chǎn)品變化趨勢預測
(四)網(wǎng)絡游戲廠商服務模式變化趨勢預測
第四章 2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展預測分析
?。ㄒ唬?024-2030年中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模預測分析
2024-2030 Nian ZhongGuo Wang Luo You Xi ShiChang XianZhuang YanJiu FenXi Yu FaZhan QianJing YuCe BaoGao
?。ǘ?024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測分析
?。ㄈ?024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場結(jié)構(gòu)預測分析
1、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
2、用戶結(jié)構(gòu)
第五章 2023年中國網(wǎng)絡游戲市場競爭分析
?。ㄒ唬校焊偁帒B(tài)勢
1、現(xiàn)有廠商間競爭
2、潛在進入者與替代者分析
2024-2030年の中國オンラインゲーム市場の現(xiàn)狀研究分析と発展見通し予測報告
?。ǘ┲攸c廠商競爭策略與swot分析
1、掌趣科技
2、盛大游戲
3、巨人網(wǎng)絡
4、網(wǎng)易
5、騰訊
第六章 [:中智:林:]建議
http://m.hczzz.cn/9/32/WangLuoYouXiDiaoChaYanJiuFenXiBaoGao.html
省略………

訂購《2024-2030年中國網(wǎng)絡游戲市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告》,編號:1A09329
請撥打:400 612 8668、010-66182099、66181099;傳真:010-66183099
Email:KF@Cir.cn 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 了解“訂購流程”
請撥打:400 612 8668、010-66182099、66181099;傳真:010-66183099
Email:KF@Cir.cn 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 了解“訂購流程”


京公網(wǎng)安備 11010802027365號