| 動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯(lián)系,中文里一般均把兩者在一起稱呼為動漫。 | |
| 動漫以"創(chuàng)意"為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經(jīng)營的產業(yè)??梢妱勇a品有多種載體或表現(xiàn)平臺,綜合起來看動漫產業(yè)鏈有***個環(huán)節(jié),即漫畫、動畫、舞臺劇和網(wǎng)絡動漫。漫畫創(chuàng)作是產業(yè)的基礎,影視動漫是產業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產業(yè)的延展和提升,網(wǎng)絡動漫是產業(yè)的前鋒。此外,還有游戲、玩具等周邊產品開發(fā)。這幾個環(huán)節(jié)是相互依存、互為拉動的關系。美日等國經(jīng)過幾**年的發(fā)展,已形成了完整的產業(yè)鏈。我國由于發(fā)展晚、認識問題和行政分割等影響,動漫產業(yè)鏈還未形成。 | |
| 動漫產業(yè)應實行高度的市場化機制,一切動漫產品都是以市場需求來進行創(chuàng)作和開發(fā)的。完整的動漫產業(yè)鏈大體可分為***個層次:第一層是動畫電影和電視,第二層是音像產品和連環(huán)畫等,第三層包括各種動漫衍生產品和授權經(jīng)營業(yè)務等。動漫產業(yè)通過播放動畫電影和電視得到的回報只占整個產業(yè)鏈的一小部分,而各種衍生產品的開發(fā)是動漫產業(yè)最重要的收入來源,只要具有強大的市場開發(fā)和營銷手段,善于經(jīng)營,利用動畫衍生品品種多、數(shù)量大、應用范圍廣的特點,就可以達到一本萬利的效果。美國動漫產業(yè)有著完備的市場調研體系、制作體系、宣傳體系和播出體系,發(fā)達的衍生產品,授權業(yè)和強大的終端銷售能力。美國動漫產業(yè)已經(jīng)步入了良性循環(huán)的發(fā)展模式,在形成產業(yè)鏈的過程中不但積累了豐厚的動漫技術和資金資本,而且搶占了全球許多動漫市場。日本的動漫產業(yè)也形成了***套完整的產業(yè)鏈,通過漫畫市場的走向確定動漫題材,推出動漫后繼續(xù)開發(fā)游戲、玩具等相關衍生品市場,并通過授權海內外企業(yè)繼續(xù)延長其產業(yè)鏈。日本最大的玩具制造商萬代公司每年的銷售總額中,約有***%到***%的份額是機器人玩具的銷售收入。 | 產 |
第1章 動漫產業(yè)鏈運行情況分析 |
業(yè) |
1.1 動漫產業(yè)鏈分析 |
調 |
| 1.1.1 動漫產業(yè)鏈簡介 | 研 |
| 1.1.2 動漫產業(yè)鏈流程 | 網(wǎng) |
| 1.1.3 動漫產業(yè)鏈主要業(yè)態(tài) | w |
1.2 2024-2030年漫畫出版行業(yè)運行狀況分析 |
w |
| 1.2.1 2024-2030年漫畫期刊雜志銷售狀況分析 | w |
| 1.2.2 2024-2030年漫畫單行本銷售狀況分析 | . |
| 1.2.3 漫畫企業(yè)規(guī)模經(jīng)濟效應 | C |
| 1.2.4 漫畫出版多媒體效應 | i |
| 1.2.5 中國漫畫產業(yè)國際化進程 | r |
1.3 2023年動畫電影行業(yè)運行狀況分析 |
. |
| 1.3.1 2024-2030年中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模 | c |
| ?。?)2024-2030年中國動畫電影行業(yè)產出規(guī)模 | n |
| ?。?)2024-2030年中國動畫電影行業(yè)銷售規(guī)模 | 中 |
| 1.3.2 2023年國產動畫電影制片情況分析 | 智 |
1.4 2023年電視動畫行業(yè)運行狀況分析 |
林 |
| 1.5.1 新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析 | 4 |
| 1.5.2 新媒體動漫發(fā)展特點分析 | 0 |
| ?。?)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點 | 0 |
| ?。?)手機動漫發(fā)展特點 | 6 |
| 1.5.3 新媒體動漫發(fā)展趨勢預測 | 1 |
1.6 動漫產業(yè)鏈價值點分析 |
2 |
| 1.6.1 動漫產業(yè)鏈價值點分布狀況分析 | 8 |
| 1.6.2 動漫產業(yè)鏈盈利模式分析 | 6 |
| (1)產業(yè)鏈盈利模式 | 6 |
| 1)動漫產業(yè)化 | 8 |
| 2)產業(yè)動漫化 | 產 |
| ?。?)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式 | 業(yè) |
| 1)漫畫、動畫創(chuàng)作與生產環(huán)節(jié) | 調 |
| 2)動漫影視與播放環(huán)節(jié) | 研 |
| 3)圖文、音像產品市場投放環(huán)節(jié) | 網(wǎng) |
| 4)動漫衍生品運營環(huán)節(jié) | w |
第2章 動漫形象授權發(fā)展分析 |
w |
2.1 動漫形象授權市場規(guī)模 |
w |
| 2.1.1 動漫形象授權業(yè)定義和特點 | . |
| 2.1.2 國際動漫形象授權業(yè)發(fā)展 | C |
| 2.1.3 中國動漫形象授權業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀調研 | i |
| 2.1.4 中國動漫形象授權業(yè)存在的問題 | r |
2.2 動漫形象授權流程與規(guī)則 |
. |
| 2.2.1 動漫形象授權流程 | c |
| 2.2.2 動漫形象授權環(huán)節(jié)角色分析 | n |
| 2.2.3 動漫形象授權保障 | 中 |
| 轉~載~自:http://m.hczzz.cn/7/71/DongManHangYeYanJiuFenXi.html | |
2.3 動漫形象授權合作方式與費用 |
智 |
| 2.3.1 動漫形象授權合作方式 | 林 |
| ?。?)單一動漫形象授權 | 4 |
| ?。?)動漫形象授權與服務深度合作 | 0 |
| 2.3.2 動漫形象授權具體方式 | 0 |
| ?。?)商品形象授權 | 6 |
| 1)商品形象授權內容 | 1 |
| 2)商品形象授權收費方式 | 2 |
| 3)商品形象授權流程 | 8 |
| ?。?)促銷形象授權 | 6 |
| 1)促銷形象授權內容 | 6 |
| 2)促銷形象授權收費方式 | 8 |
| 3)促銷形象授權流程 | 產 |
| ?。?)主題形象授權 | 業(yè) |
| 1)主題形象授權內容 | 調 |
| 2)主題形象授權收費方式 | 研 |
| 3)主題形象授權流程 | 網(wǎng) |
| ?。?)渠道授權 | w |
2.4 動漫形象授權營銷法則 |
w |
| 2.4.1 動漫形象與品牌定位 | w |
| 2.4.2 動漫形象價值 | . |
| 2.4.3 動漫形象合作意向 | C |
| 2.4.4 動漫形象運營系統(tǒng) | i |
2.5 動漫形象授權商發(fā)展分析 |
r |
| 2.5.1 國際主要動漫形象授權商 | . |
| 2.5.2 中國主要動漫形象授權商 | c |
| 2.5.3 動漫形象授權商動態(tài)及合作項目 | n |
2.6 動漫形象被授權商發(fā)展分析 |
中 |
| 2.6.1 中國主要動漫形象被授權領域分布 | 智 |
| 2.6.2 中國主要動漫形象被授權商發(fā)展概況 | 林 |
| 2.6.3 中國主要動漫形象被授權商 | 4 |
| ?。?)玩具行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 0 |
| (2)服裝行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 0 |
| ?。?)文具/文體行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 6 |
| ?。?)食品飲料行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 1 |
| ?。?)包袋/日用品行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 2 |
| ?。?)耐用品/電器行業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 8 |
| (7)娛樂/游戲產業(yè)被授權10家重點企業(yè) | 6 |
2.7 動漫形象授權代理機構發(fā)展分析 |
6 |
| 2.7.1 動漫形象授權代理機構發(fā)展現(xiàn)狀調研 | 8 |
| 2.7.2 主要動漫形象授權代理機構 | 產 |
2.8 動漫形象授權案例分析 |
業(yè) |
| 2.8.1 米奇老鼠 | 調 |
| ?。?)米奇老鼠形象與品牌價值 | 研 |
| ?。?)米奇老鼠形象授權要求 | 網(wǎng) |
| ?。?)米奇老鼠形象授權方式 | w |
| ?。?)米奇老鼠形象授權領域 | w |
| (5)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模 | w |
| ?。?)米奇老鼠形象授權趨勢與潛在領域 | . |
| 2.8.2 藍精靈 | C |
| ?。?)藍精靈形象與品牌價值 | i |
| ?。?)藍精靈形象授權要求 | r |
| ?。?)藍精靈形象授權方式 | . |
| ?。?)藍精靈形象授權領域 | c |
| (5)藍精靈衍生品銷售規(guī)模 | n |
| ?。?)藍精靈形象授權趨勢與潛在領域 | 中 |
| 2.8.3 hello kitty | 智 |
| ?。?)hello kitty形象與品牌價值 | 林 |
| (2)hello kitty形象授權要求 | 4 |
| ?。?)hello kitty形象授權方式 | 0 |
| ?。?)hello kitty形象授權領域 | 0 |
| ?。?)hello kitty衍生品銷售規(guī)模 | 6 |
| (6)hello kitty形象授權趨勢與潛在領域 | 1 |
第3章 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
2 |
3.1 國際動漫產業(yè)鏈與衍生品市場 |
8 |
| 3.1.1 日本動漫產業(yè)鏈發(fā)展分析 | 6 |
| ?。?)日本動漫產業(yè)收入分析 | 6 |
| ?。?)日本動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | 8 |
| 3.1.2 美國動漫產業(yè)發(fā)展分析 | 產 |
| ?。?)美國動漫產業(yè)產值分析 | 業(yè) |
| ?。?)美國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | 調 |
| 3.1.3 韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析 | 研 |
| ?。?)韓國動漫產業(yè)收入分析 | 網(wǎng) |
| ?。?)韓國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場分析 | w |
3.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 |
w |
| 3.2.1 國際動漫產業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示 | w |
| 3.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示 | . |
| 3.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示 | C |
3.3 國際動漫衍生品運作與生命周期 |
i |
| 3.3.1 運作模式 | r |
| 3.3.2 計劃與資金投入 | . |
| 3.3.3 動畫制作 | c |
| 3.3.4 節(jié)目發(fā)行 | n |
| 3.3.5 品牌授權 | 中 |
| 3.3.6 產品制作 | 智 |
| 3.3.7 其他衍生領域投入 | 林 |
3.4 動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析 |
4 |
| 3.4.1 獅子王 | 0 |
| ?。?)盈利模式 | 0 |
| ?。?)動畫收入 | 6 |
| ?。?)衍生品收入 | 1 |
| ?。?)輻射消費群體 | 2 |
| ?。?)推廣模式和渠道 | 8 |
| Research Report on the Current Situation and Development Prospects of China's Animation Market in 2024 | |
| (6)衍生領域拓展前景 | 6 |
| 3.4.2 變形金剛 | 6 |
| ?。?)盈利模式 | 8 |
| ?。?)動畫收入 | 產 |
| ?。?)衍生品收入 | 業(yè) |
| ?。?)輻射消費群體 | 調 |
| (5)推廣模式和渠道 | 研 |
| ?。?)衍生領域拓展前景 | 網(wǎng) |
| 3.4.3 迪士尼 | w |
| (1)盈利模式 | w |
| ?。?)動畫收入 | w |
| (3)衍生品收入 | . |
| ?。?)輻射消費群體 | C |
| ?。?)推廣模式和渠道 | i |
| ?。?)衍生領域拓展前景 | r |
| 3.4.4 鐵臂阿童木 | . |
| (1)盈利模式 | c |
| ?。?)動畫收入 | n |
| (3)衍生品收入 | 中 |
| ?。?)輻射消費群體 | 智 |
| (5)推廣模式和渠道 | 林 |
| ?。?)衍生領域拓展前景 | 4 |
第4章 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展情況分析 |
0 |
4.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境發(fā)展 |
0 |
| 4.1.1 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場經(jīng)濟環(huán)境 | 6 |
| ?。?)國家宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢 | 1 |
| (2)居民收入與消費水平 | 2 |
| 4.1.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境 | 8 |
| ?。?)全國性動漫產業(yè)鏈及衍生品市場政策 | 6 |
| ?。?)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》 | 6 |
| ?。?)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》 | 8 |
| ?。?)《文化部關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 產 |
| (5)文化產業(yè)“十三五”發(fā)展規(guī)劃 | 業(yè) |
| ?。?)《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》 | 調 |
| 4.1.3 中國動漫產業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境 | 研 |
| (1)人口結構與動漫及衍生品需求 | 網(wǎng) |
| ?。?)動漫及衍生品主要需求群體分析 | w |
| 1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | w |
| 2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | w |
| 3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | . |
| (3)動漫形象發(fā)展與衍生品需求 | C |
| ?。?)動漫及衍生品需求量調研 | i |
| 1)動漫及衍生品需求強度 | r |
| 2)動漫及衍生品購買頻率 | . |
| 3)動漫及衍生品關注度 | c |
| 4)動漫及衍生品的關注原因 | n |
| 5)動漫及衍生品喜好度. | 中 |
| 6)選擇動漫及衍生品的首要因素 | 智 |
| 7)動漫及衍生品的種類選擇 | 林 |
| 8)動漫及衍生品的月度花費 | 4 |
4.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場發(fā)展 |
0 |
| 4.2.1 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 | 0 |
| (1)中國動漫產業(yè)發(fā)展階段 | 6 |
| ?。?)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模 | 1 |
| 4.2.2 中國動漫產業(yè)供需分析 | 2 |
| ?。?)中國動漫產業(yè)市場供給分析 | 8 |
| (2)中國動漫產業(yè)市場需求分析 | 6 |
| 4.2.3 中國動漫產業(yè)市場競爭分析 | 6 |
| ?。?)動漫產業(yè)整體競爭實力 | 8 |
| ?。?)衍生品產業(yè)對國外動漫產業(yè)的依賴 | 產 |
| 4.2.4 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀調研 | 業(yè) |
| ?。?)動漫衍生品開發(fā)模式 | 調 |
| (2)中國動漫衍生品市場規(guī)模 | 研 |
| ?。?)中國動漫衍生品運作與生命周期 | 網(wǎng) |
| 1)運作模式 | w |
| 2)計劃與資金投入 | w |
| 3)動畫制作 | w |
| 4)節(jié)目發(fā)行 | . |
| 5)品牌授權 | C |
| 6)產品制作 | i |
| 7)其他衍生領域投入 | r |
| ?。?)中國動漫衍生品市場存在的問題 | . |
| 1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位 | c |
| 2)國產動漫品牌認可度不高 | n |
| 3)國產動漫衍生品開發(fā)逐漸受到重視 | 中 |
| 4)國產動漫衍生品開發(fā)計劃未系統(tǒng)化 | 智 |
| 5)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出 | 林 |
| 6)國產動漫衍生品市場版權保護不力 | 4 |
4.3 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
0 |
| 4.3.1 喜羊羊與灰太狼 | 0 |
| (1)盈利模式 | 6 |
| ?。?)動畫收入 | 1 |
| ?。?)衍生品收入 | 2 |
| ?。?)輻射消費群體 | 8 |
| (5)推廣模式和渠道 | 6 |
| ?。?)衍生領域拓展前景 | 6 |
| 4.3.2 虹貓藍兔 | 8 |
| ?。?)盈利模式 | 產 |
| ?。?)動畫收入 | 業(yè) |
| ?。?)衍生品收入 | 調 |
| ?。?)輻射消費群體 | 研 |
| 2024年中國動漫市場現(xiàn)狀調研與發(fā)展前景預測分析報告 | |
| ?。?)推廣模式和渠道 | 網(wǎng) |
| ?。?)衍生領域拓展前景 | w |
第5章 中國動漫產業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析 |
w |
5.1 中國動漫及衍生品產業(yè)區(qū)域分布狀況分析 |
w |
5.2 中國國家級動漫基地發(fā)展概況 |
. |
| 5.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模 | C |
| 5.2.2 中國國家級動漫基地產能分析 | i |
5.3 江蘇省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
r |
| 5.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | . |
| 5.3.2 動漫產業(yè)產量分析 | c |
| 5.3.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | n |
| 5.3.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 中 |
| 5.3.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 智 |
| 5.3.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 林 |
| 5.3.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 4 |
| 5.3.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | 0 |
| 5.3.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | 0 |
| 5.3.10 動漫及衍生品典型案例 | 6 |
5.4 浙江省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
1 |
| 5.4.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 2 |
| 5.4.2 動漫產業(yè)產量分析 | 8 |
| 5.4.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 6 |
| 5.4.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 6 |
| 5.4.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 8 |
| 5.4.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 產 |
| 5.4.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 業(yè) |
| 5.4.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | 調 |
| 5.4.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | 研 |
| 5.4.10 動漫及衍生品典型案例 | 網(wǎng) |
5.5 廣東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
w |
| 5.5.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | w |
| 5.5.2 動漫產業(yè)產量分析 | w |
| 5.5.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | . |
| 5.5.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | C |
| 5.5.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | i |
| 5.5.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | r |
| 5.5.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | . |
| 5.5.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | c |
| 5.5.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | n |
| 5.5.10 動漫及衍生品典型案例 | 中 |
5.6 山東省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
智 |
| 5.6.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 林 |
| 5.6.2 動漫產業(yè)產量分析 | 4 |
| 5.6.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 0 |
| 5.6.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 0 |
| 5.6.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 6 |
| 5.6.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 1 |
| 5.6.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 2 |
| 5.6.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | 8 |
| 5.6.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | 6 |
| 5.6.10 動漫及衍生品典型案例 | 6 |
5.7 湖南省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
8 |
| 5.7.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 產 |
| 5.7.2 動漫產業(yè)產量分析 | 業(yè) |
| 5.7.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 調 |
| 5.7.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 研 |
| 5.7.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 網(wǎng) |
| 5.7.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | w |
| 5.7.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | w |
| 5.7.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | w |
| 5.7.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | . |
| 5.7.10 動漫及衍生品典型案例 | C |
5.8 四川省動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
i |
| 5.8.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | r |
| 5.8.2 動漫產業(yè)產量分析 | . |
| 5.8.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | c |
| 5.8.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | n |
| 5.8.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 中 |
| 5.8.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 智 |
| 5.8.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 林 |
| 5.8.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | 4 |
| 5.8.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | 0 |
| 5.8.10 動漫及衍生品典型案例 | 0 |
5.9 上海市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
6 |
| 5.9.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 1 |
| 5.9.2 動漫產業(yè)產量分析 | 2 |
| 5.9.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 8 |
| 5.9.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 6 |
| 5.9.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 6 |
| 5.9.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 8 |
| 5.9.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 產 |
| 5.9.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | 業(yè) |
| 5.9.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | 調 |
| 5.9.10 動漫及衍生品典型案例 | 研 |
5.10 北京市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
網(wǎng) |
| 5.10.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | w |
| 5.10.2 動漫產業(yè)產量分析 | w |
| 5.10.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | w |
| 5.10.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | . |
| 5.10.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | C |
| 5.10.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | i |
| 5.10.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | r |
| 2024 Nian ZhongGuo Dong Man ShiChang XianZhuang DiaoYan Yu FaZhan QianJing YuCe FenXi BaoGao | |
| 5.10.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | . |
| 5.10.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | c |
| 5.10.10 動漫及衍生品典型案例 | n |
5.11 重慶市動漫及衍生品產業(yè)發(fā)展分析 |
中 |
| 5.11.1 動漫產業(yè)規(guī)模 | 智 |
| 5.11.2 動漫產業(yè)產量分析 | 林 |
| 5.11.3 動漫衍生品市場發(fā)展 | 4 |
| 5.11.4 動漫及衍生品產業(yè)鏈發(fā)展階段 | 0 |
| 5.11.5 省市政府扶持力量與鼓勵政策 | 0 |
| 5.11.6 動漫及衍生品市場原創(chuàng)性 | 6 |
| 5.11.7 動漫及衍生品市場海外拓展 | 1 |
| 5.11.8 主要動漫企業(yè)發(fā)展狀況分析 | 2 |
| 5.11.9 主要動漫衍生品制作企業(yè)狀況分析 | 8 |
| 5.11.10 動漫及衍生品典型案例 | 6 |
第6章 中國動漫衍生品產業(yè)細分市場分析 |
6 |
6.1 中國動漫玩具市場分析 |
8 |
| 6.1.1 動漫玩具在玩具市場中比重 | 產 |
| 6.1.2 動漫玩具市場規(guī)模 | 業(yè) |
| 6.1.3 動漫玩具主要類型 | 調 |
| 6.1.4 動漫玩具供需分析 | 研 |
| 6.1.5 動漫玩具市場競爭分析 | 網(wǎng) |
| 6.1.6 動漫玩具主要生產企業(yè) | w |
| 6.1.7 動漫玩具市場渠道分析 | w |
| 6.1.8 動漫玩具市場前景 | w |
6.2 中國動漫服裝市場分析 |
. |
| 6.2.1 動漫服裝市場概況 | C |
| 6.2.2 動漫服裝主要類型 | i |
| 6.2.3 動漫服裝供需分析 | r |
| 6.2.4 動漫服裝市場競爭分析 | . |
| 6.2.5 動漫服裝主要生產企業(yè) | c |
| 6.2.6 動漫服裝市場渠道分析 | n |
| 06.2.7 動漫服裝市場前景 | 中 |
6.3 中國動漫文具市場分析 |
智 |
| 6.3.1 文具市場分析 | 林 |
| 6.3.2 動漫文具市場概況 | 4 |
| 6.3.3 動漫文具主要類型 | 0 |
| 6.3.4 動漫文具供需分析 | 0 |
| 6.3.5 動漫文具市場競爭分析 | 6 |
| 6.3.6 動漫文具主要生產企業(yè) | 1 |
| 6.3.7 動漫文具市場渠道分析 | 2 |
| 6.3.8 動漫文具市場前景 | 8 |
6.4 中國動漫食品市場分析 |
6 |
| 6.4.1 食品市場分析 | 6 |
| 6.4.2 動漫食品市場概況 | 8 |
| 6.4.3 動漫食品主要類型 | 產 |
| 6.4.4 動漫食品供需分析 | 業(yè) |
| 6.4.5 動漫食品市場競爭分析 | 調 |
| 6.4.6 動漫食品主要生產企業(yè) | 研 |
| 6.4.7 動漫食品市場渠道分析 | 網(wǎng) |
| 6.4.8 動漫食品市場前景 | w |
6.5 中國動漫日用品市場分析 |
w |
| 6.5.1 日用品市場分析 | w |
| 6.5.2 動漫日用品市場概況 | . |
| 6.5.3 動漫日用品主要類型 | C |
| 6.5.4 動漫日用品供需分析 | i |
| 6.5.5 動漫日用品市場競爭分析 | r |
| 6.5.6 動漫日用品主要生產企業(yè) | . |
| 6.5.7 動漫日用品市場渠道分析 | c |
| 06.5.8 動漫日用品市場前景 | n |
6.6 中國動漫游戲市場分析 |
中 |
| 6.6.1 網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展 | 智 |
| 6.6.2 動漫游戲市場規(guī)模 | 林 |
| 6.6.3 動漫游戲開發(fā)運作模式 | 4 |
| 6.6.4 動漫游戲主要參與企業(yè) | 0 |
| 6.6.5 動漫游戲典型案例分析 | 0 |
| 6.6.6 動漫游戲市場前景 | 6 |
6.7 其他動漫衍生品市場分析 |
1 |
| 6.7.1 動漫主題公園發(fā)展分析 | 2 |
| 6.7.2 動漫虛擬產品發(fā)展分析 | 8 |
| ?。?)網(wǎng)絡形象 | 6 |
| (2)虛擬財產 | 6 |
| ?。?)手機應用 | 8 |
第7章 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析 |
產 |
7.1 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況分析 |
業(yè) |
7.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經(jīng)營分析 |
調 |
| 7.2.1 浙江中南集團卡通影視有限公司 | 研 |
| ?。?)企業(yè)簡介 | 網(wǎng) |
| (2)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
| ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | w |
| ?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | w |
| (5)企業(yè)盈利模式分析 | . |
| ?。?)企業(yè)合作成功案例 | C |
| ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | i |
| (8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | r |
| ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | . |
| 7.2.2 三辰卡通集團有限公司 | c |
| ?。?)企業(yè)簡介 | n |
| ?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 中 |
| ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 智 |
| ?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 林 |
| ?。?)企業(yè)盈利模式分析 | 4 |
| ?。?)企業(yè)合作成功案例 | 0 |
| 2024年中國アニメ市場現(xiàn)狀調査研究と発展見通し予測分析報告 | |
| ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 0 |
| ?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 6 |
| ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 1 |
| 7.2.3 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 | 2 |
| (1)企業(yè)簡介 | 8 |
| ?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 6 |
| ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 6 |
| (4)企業(yè)品牌及代表形象 | 8 |
| ?。?)企業(yè)盈利模式分析 | 產 |
| ?。?)企業(yè)合作成功案例 | 業(yè) |
| ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 調 |
| (8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 研 |
| ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 網(wǎng) |
| 7.2.4 宏夢卡通集團 | w |
| (1)企業(yè)簡介 | w |
| ?。?)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | w |
| ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | . |
| ?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | C |
| ?。?)企業(yè)盈利模式分析 | i |
| ?。?)企業(yè)合作成功案例 | r |
| ?。?)企業(yè)品牌連鎖店分析 | . |
| (8)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | c |
| ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | n |
| 7.2.5 杭州玄機科技信息技術有限公司 | 中 |
| ?。?)企業(yè)簡介 | 智 |
| (2)企業(yè)經(jīng)營情況分析 | 林 |
| ?。?)企業(yè)主營業(yè)務及產品 | 4 |
| ?。?)企業(yè)品牌及代表形象 | 0 |
| ?。?)企業(yè)盈利模式分析 | 0 |
| ?。?)企業(yè)合作成功案例 | 6 |
| (7)企業(yè)品牌連鎖店分析 | 1 |
| ?。?)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 | 2 |
| ?。?)企業(yè)最新發(fā)展動向 | 8 |
第8章 中知^林^-中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場前景及投融資 |
6 |
8.1 中國動漫產業(yè)鏈發(fā)展前景預測 |
6 |
| 8.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景 | 8 |
| ?。?)動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素 | 產 |
| ?。?)動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素 | 業(yè) |
| ?。?)動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析 | 調 |
| 1)動漫產業(yè)成長空間分析 | 研 |
| 2)動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析 | 網(wǎng) |
| 8.1.2 中國動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景 | w |
| ?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的有利因素 | w |
| ?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展的不利因素 | w |
| ?。?)動漫衍生品產業(yè)發(fā)展前景預測分析 | . |
8.2 中國動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 |
C |
| 8.2.1 動漫產業(yè)鏈投融資事件 | i |
| 8.2.2 動漫產業(yè)鏈及衍生品市場投融資分析 | r |
http://m.hczzz.cn/7/71/DongManHangYeYanJiuFenXi.html
略……

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