近幾年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。手機(jī)游戲市場(chǎng)的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著**年Q1財(cái)報(bào)的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢(shì)。與移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域一樣,中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了***%的中國(guó)市場(chǎng)份額。這種分層結(jié)構(gòu)為開(kāi)發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機(jī)遇,中國(guó)移動(dòng)控制了***%的手機(jī)游戲市場(chǎng)份額,與全球***多家手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商達(dá)成了合作。而第三大游戲運(yùn)營(yíng)商中國(guó)電信,市場(chǎng)份額則是***%。
隨著3G時(shí)代的普及,中國(guó)手游市場(chǎng)也日益繁榮。對(duì)于手機(jī)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開(kāi)游戲即可游玩,獲得了大部分用戶(hù)的青睞。另一方面,中國(guó)通信產(chǎn)業(yè)向3G升級(jí)促進(jìn)了手機(jī)網(wǎng)游的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺(tái)融合等促成了手機(jī)網(wǎng)游的崛起。2013**半年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到***億元,同比增長(zhǎng)***%,環(huán)比增長(zhǎng)***%。2013**半年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)累計(jì)規(guī)模已達(dá)***億,同比增長(zhǎng)***%,環(huán)比增長(zhǎng)***%。2013Q2中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)單機(jī)游戲類(lèi)型愛(ài)好方面,***%的用戶(hù)喜歡角色扮演類(lèi)游戲,***%的用戶(hù)喜歡益智休閑類(lèi)游戲,用戶(hù)比例領(lǐng)先于其它游戲類(lèi)型。賽車(chē)類(lèi)游戲也有較多用戶(hù)喜歡,占比***%。
未來(lái)幾年,手機(jī)游戲市場(chǎng)受到資本的強(qiáng)烈關(guān)注和追逐,手機(jī)游戲的新陳代謝速度增快,同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,用戶(hù)的選擇范圍更大,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況變得空前嚴(yán) 峻。隨著越來(lái)越高的平臺(tái)渠道成本,不少手機(jī)開(kāi)發(fā)商的利潤(rùn)空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在截至**常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境 均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。4G時(shí)代的到來(lái),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。面對(duì)手機(jī)游戲巨大的市場(chǎng)商機(jī),近幾年來(lái),一些CP和SP紛紛涉足手機(jī)游戲領(lǐng)域,全面加大了手機(jī)游戲的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)推廣力度,整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)將有保持快速增長(zhǎng),**年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)***億。
第一章 手機(jī)游戲行業(yè)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)定義
第二節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
第三節(jié) 手機(jī)游戲分類(lèi)狀況分析
第二章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
詳:情:http://m.hczzz.cn/A/29/ShouJiYouXiHangYeYanJiuBaoGao.html
第二節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)相關(guān)政策
一、國(guó)家“十三五”行業(yè)政策
二、其他相關(guān)政策
第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、教育環(huán)境分析
第三章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供需現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 手機(jī)游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)能概況
一、2024-2030年產(chǎn)能分析
二、2024年產(chǎn)能預(yù)測(cè)分析
第三節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)量概況
一、2024-2030年產(chǎn)量分析
二、2024年產(chǎn)量預(yù)測(cè)分析
第四節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)需求概況
一、2024-2030年市場(chǎng)需求量分析
二、2024年市場(chǎng)需求量預(yù)測(cè)分析
第四章 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)總體發(fā)展情況分析
Market Research and Development Trend Analysis Report of China Mobile Game Industry (2023)
第一節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模狀況分析
第二節(jié) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
第三節(jié) 手機(jī)游戲的綜合加工技術(shù)進(jìn)展
第四節(jié) 國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
第五章 2023-2024年我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域分析
第一節(jié) 華北
第二節(jié) 華南
第三節(jié) 華東
中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告(2023年)
第四節(jié) 華西
第五節(jié) 重點(diǎn)省市分析
第六章 手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
第一節(jié) 重點(diǎn)產(chǎn)品
一、市場(chǎng)占有率
二、市場(chǎng)應(yīng)用及特點(diǎn)
三、供應(yīng)商分析
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲品牌競(jìng)爭(zhēng)概況
第三節(jié) 產(chǎn)品細(xì)分
第七章 手機(jī)游戲國(guó)內(nèi)重點(diǎn)生產(chǎn)廠(chǎng)家分析
第一節(jié) 掌趣科技
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)產(chǎn)值狀況分析
六、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成分析
ZhongGuo Shou Ji You Xi HangYe ShiChang DiaoYan Yu FaZhan QuShi FenXi BaoGao (2023 Nian )
第二節(jié) 盛大游戲
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)產(chǎn)值狀況分析
六、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成分析
第三節(jié) 掌上明珠
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)產(chǎn)值狀況分析
六、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成分析
第四節(jié) 麒麟游戲
一、企業(yè)基本概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
中國(guó)攜帯ゲーム業(yè)界市場(chǎng)調(diào)査研究と発展傾向分析報(bào)告(2023年)/2023版中國(guó)膨張タバコ市場(chǎng)特別テーマ研究分析と発展見(jiàn)通し予測(cè)報(bào)告
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)產(chǎn)值狀況分析
六、企業(yè)成本費(fèi)用構(gòu)成分析
第八章 2024-2030年手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 當(dāng)前手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的問(wèn)題
第二節(jié) 手機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
一、2024年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
二、2024-2030年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) [~中~智~林~]投資建議
http://m.hczzz.cn/A/29/ShouJiYouXiHangYeYanJiuBaoGao.html
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