中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展歷程來(lái)看,自**年韓國(guó)一款“熱血傳奇”正式登陸中國(guó)后就掀起游戲機(jī)熱。據(jù)統(tǒng)計(jì),每天一小時(shí)約有***萬(wàn)人在打這款游戲,**年游戲機(jī)總產(chǎn)值達(dá)到***億元。**年中國(guó)整個(gè)游戲行業(yè)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、家用游戲、單機(jī)游戲、掌機(jī)游戲、大型游戲等各個(gè)種類游戲)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)總收入約為1230 億元人民幣。其中:網(wǎng)絡(luò)游戲**年的經(jīng)營(yíng)收入約為***億元人民幣,約占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的***% ,比**年的***億增收***億元。網(wǎng)頁(yè)游戲包括社交類游戲在內(nèi),**年的經(jīng)營(yíng)收入約為***億元人民幣以上,約占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的***%,比**年的***億元增收***億元。移動(dòng)游戲**年經(jīng)營(yíng)收入約為***億元人民幣以上,比**年的***億元增收***億。**年的收入是**年收入的2.5倍以上,約占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的***%以上。游戲機(jī)類游戲包括家用游戲、掌機(jī)游戲、大型游戲3大類,**年生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)總收入約為***億元左右,比**年的收入***億元減少***億,約占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的***% 以上。從**年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體來(lái)看,除了繼續(xù)保持較快的增長(zhǎng)水平之外,還呈現(xiàn)出***個(gè)較為突出的特點(diǎn):1、各游戲企業(yè)巨頭憑借強(qiáng)大的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),繼續(xù)拉大與其他公司之間的差距,依舊領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,同時(shí)不斷擠占二、三線企業(yè)的市場(chǎng)份額。2、移動(dòng)游戲受智能手機(jī)高速發(fā)展的影響,呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),吸引諸多傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及傳統(tǒng)數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)介入到游戲產(chǎn)業(yè)中來(lái)。3、小型游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)密集成立,行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)從網(wǎng)頁(yè)游戲向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)移,移動(dòng)游戲從業(yè)人員數(shù)量快速膨脹。4、自主研發(fā)產(chǎn)品更加受到重視,國(guó)外進(jìn)口產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)越來(lái)越差,消費(fèi)者已不再關(guān)注產(chǎn)品的來(lái)源,而更看重產(chǎn)品的內(nèi)在品質(zhì)。**年全國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)***億元,僅游戲機(jī)行業(yè)總產(chǎn)值達(dá)***億元,游戲機(jī)行業(yè)總產(chǎn)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了網(wǎng)游總產(chǎn)值,截至**游戲機(jī)已被國(guó)家列入文化產(chǎn)業(yè)范疇,也逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)支柱,得到了國(guó)家的認(rèn)可和扶持。SONY公布下一代游戲機(jī)發(fā)展的方向主要是三大方向:微處理器的高速化、內(nèi)存的大容量化、高頻寬化、引入多核心微處理器技術(shù)。由于現(xiàn)階段的 PS2 就已經(jīng)是采取包括***個(gè)微處理器核心(CPU)、兩個(gè)向量處理器(VPU)等多個(gè)運(yùn)算處理器所構(gòu)成,并使用單一指令多重資料(SIMD)的技術(shù),而能在低運(yùn)作時(shí)脈(297MHz)下得到高運(yùn)算吞吐量(Throughput);與 IBM 東芝 共同開(kāi)發(fā),PS3 所預(yù)定采用的“CELL”微處理器,則是更進(jìn)一步使用大規(guī)模多核心平行化運(yùn)作的設(shè)計(jì);年底預(yù)定上市的 PSP 也使用了兩個(gè)微處理器核心;故豐禎治此次的演講算是明確對(duì)外宣示了 SCE 朝多核心微處理器發(fā)展的大方向。**年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為***億美元,**年有望達(dá)到***億美元,比**年增長(zhǎng)***%。到**年的連續(xù)**年內(nèi),全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)保持增長(zhǎng),**年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)***億美元。手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展主要受到兩方面因素的影響:一、政策成為手機(jī)游戲市場(chǎng)持續(xù)健康發(fā)展的關(guān)鍵要素;二、網(wǎng)絡(luò)鏈接速度成為手機(jī)游戲市場(chǎng)推廣、改善用戶服務(wù)使用體驗(yàn)的主要障礙。
**年全國(guó)各地對(duì)動(dòng)漫游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的支持力度都很大,各地的電玩城娛樂(lè)場(chǎng)所也越來(lái)越火,這給電玩城游戲機(jī)帶來(lái)了極為廣擴(kuò)的市場(chǎng),游戲機(jī)價(jià)格也一直很穩(wěn)定,但是由于企業(yè)越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)之大是可想而知的。游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),所謂的公平早已經(jīng)失衡。還有最為值得一提的就是游戲的玩法,這是吸引玩家、引得玩家關(guān)注的最為重要的一點(diǎn),只有玩法的可玩性高 了,玩家才能真正的被游戲產(chǎn)品吸引而入駐產(chǎn)品。因此,在面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)一直針對(duì)的產(chǎn)品品質(zhì)來(lái)說(shuō),做好這些才是真正一款有潛力的最新游戲機(jī),而商家也義不容辭 的會(huì)成為最具潛力股的商家。從截至**的情況來(lái)看,政府對(duì)行業(yè)的支持力度還將加大,并且人們對(duì)娛樂(lè)的意識(shí)也也可以強(qiáng),那么可以預(yù)見(jiàn)**年的電玩城游戲機(jī)行業(yè)也依然很火,但是競(jìng)爭(zhēng)也同樣會(huì)有增無(wú)減。另外消費(fèi)者的要求只會(huì)越來(lái)越高,這也要求生產(chǎn)企業(yè)創(chuàng)新和改進(jìn),只有找到新奇的產(chǎn)品、發(fā)現(xiàn)合理的運(yùn)行模式,企業(yè)才有好的發(fā)展。
第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)概述
一、游戲機(jī)的定義
二、游戲機(jī)的特性
第二節(jié) 游戲機(jī)的主要特點(diǎn)及分類
一、游戲機(jī)的特點(diǎn)
二、游戲機(jī)的分類
第三節(jié) 游戲機(jī)產(chǎn)品特性
一、產(chǎn)品發(fā)展背景
二、產(chǎn)品工作原理
三、重要零配件
第四節(jié) 電子游戲機(jī)所處生命周期的位置
一、準(zhǔn)確把握市場(chǎng)時(shí)機(jī)的關(guān)鍵
二、電子游戲機(jī)行業(yè)生命周期的基本判斷
第二章 國(guó)外游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國(guó)際游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展軌跡綜述
一、國(guó)際游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展歷程
二、國(guó)際游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展面臨的問(wèn)題
三、國(guó)際游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)
第二節(jié) 世界電子游戲機(jī)行業(yè)概況
一、世界電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
二、世界電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)分析
三、世界電子游戲機(jī)價(jià)格走勢(shì)分析
第三節(jié) 國(guó)際游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
一、世界游戲機(jī)市場(chǎng)分布情況
二、2013年世界游戲機(jī)銷售市場(chǎng)分析
三、2013年全球新型游戲機(jī)研發(fā)情況
第四節(jié) 世界部分國(guó)家游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
一、2013-2014年美國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)分析
二、2013-2014年日本游戲機(jī)產(chǎn)品分析
三、2013-2014年韓國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)分析
四、2013-2014年德國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)分析
第三章 我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 2013年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
一、2012年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
二、2013年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
三、2013年游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)景氣狀況分析
第二節(jié) 全國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模分析
全^文:http://m.hczzz.cn/2014-02/YouXiJiShiChangDiaoChaBaoGao/
一、2013年游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模分析
二、2013年游戲機(jī)市場(chǎng)變化趨勢(shì)
第三節(jié) 游戲機(jī)市場(chǎng)需求分析
一、2013年游戲機(jī)零售市場(chǎng)銷量
二、2013年游戲機(jī)市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)分析
第四節(jié) 游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
一、游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格影響因素
二、2012年游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)
三、2013年游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)
第四章 游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析
第一節(jié) 2013-2014年游戲機(jī)產(chǎn)量分析
一、2012年游戲機(jī)產(chǎn)量分析
二、2013年游戲機(jī)產(chǎn)量分析
第二節(jié) 2013-2014年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
一、銷售收入前十家企業(yè)分析
二、2012年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、2013年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
第三節(jié) 2013-2014年我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)績(jī)效分析
一、2013-2014年行業(yè)產(chǎn)銷情況
二、2013-2014年行業(yè)規(guī)模情況
三、2013-2014年行業(yè)盈利能力
四、2013-2014年行業(yè)經(jīng)營(yíng)發(fā)展能力
五、2013-2014年行業(yè)償債能力分析
第五章 游戲機(jī)行業(yè)進(jìn)出口分析
第一節(jié) 2012年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)對(duì)外貿(mào)易
一、2012年游戲機(jī)出口總量
二、2012年游戲機(jī)出口集中度
三、2012年游戲機(jī)出口企業(yè)份額
四、2012年游戲機(jī)出口價(jià)格情況
第二節(jié) 2013年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)對(duì)外貿(mào)易
一、2013年游戲機(jī)出口總量
二、2013年游戲機(jī)出口價(jià)格
三、2013年游戲機(jī)出口集中度
四、2013年游戲機(jī)出口企業(yè)
第三節(jié) 我國(guó)游戲機(jī)出口分析預(yù)測(cè)
一、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)出口總量預(yù)測(cè)分析
二、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)出口金額預(yù)測(cè)分析
三、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)出口價(jià)格預(yù)測(cè)分析
四、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)出口集中度預(yù)測(cè)分析
第六章 2013-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)消費(fèi)分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道分析
一、渠道對(duì)電子游戲機(jī)行業(yè)至關(guān)重要
二、電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道格局
三、銷售渠道形式分析
四、銷售渠道要素對(duì)比
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)用戶認(rèn)知程度分析
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電子游戲機(jī)用戶關(guān)注的因素
一、用戶對(duì)電子游戲機(jī)不同功能各有需求
二、用戶普遍關(guān)注電子游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量
三、價(jià)格與用戶心理預(yù)期已比較接近
四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶使用習(xí)慣尚有一定距離
第二部分 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
第七章 游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、行業(yè)的省份分布概況
二、行業(yè)銷售集中度分析
三、行業(yè)利潤(rùn)集中度分析
四、行業(yè)規(guī)模集中度分析
第二節(jié) 電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
二、產(chǎn)品革新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破
第三節(jié) 中國(guó)電子游戲機(jī)差異化/同質(zhì)化分析
一、目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)產(chǎn)品差異化提出更高要求
二、產(chǎn)品個(gè)性化是行業(yè)遠(yuǎn)離戰(zhàn)火的武器
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品的個(gè)性化空間很大
第四節(jié) 中國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況分析
一、我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)品類競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀
二、我國(guó)游戲機(jī)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)并購(gòu)重組情況分析
四、我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)并購(gòu)整合分析
第五節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、2013年國(guó)內(nèi)外游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)分析
二、2013年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
三、2013年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)集中度分析
四、2013年國(guó)內(nèi)主要游戲機(jī)企業(yè)動(dòng)向
五、2013年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)擬在建項(xiàng)目分析
第八章 游戲機(jī)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第一節(jié) 游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、2013年游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析
二、2013年游戲機(jī)主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有游戲機(jī)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析
2014-2018 game market situation and development prospects of research and analysis reports
四、潛力游戲機(jī)品種競(jìng)爭(zhēng)策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第二節(jié) 游戲機(jī)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
一、金融危機(jī)對(duì)游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的影響
二、金融危機(jī)后游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化
三、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
四、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望
五、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
六、2014-2018年游戲機(jī)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析
第九章 游戲機(jī)重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
第一節(jié) 雅達(dá)利公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 任天堂公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 索尼
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 微軟
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 東莞億大電子塑膠制品有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 東莞德偉電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十節(jié) 深圳楚雅電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十二節(jié) 生域電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十三節(jié) 深圳市恒美樂(lè)電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第十四節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、2013-2014年經(jīng)營(yíng)情況分析
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第三部分 行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
第十章 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2014-2018年遊戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研分析及發(fā)展前景報(bào)告
第一節(jié) 游戲機(jī)研發(fā)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、游戲機(jī)研究開(kāi)發(fā)新趨勢(shì)
二、游戲機(jī)主要品種發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 2014-2018年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
二、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)趨勢(shì)總結(jié)
三、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展空間
第三節(jié) 2014-2018年游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2014-2018年游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)政策趨向
二、2014-2018年游戲機(jī)技術(shù)革新趨勢(shì)
三、2014-2018年游戲機(jī)價(jià)格走勢(shì)分析
四、2014-2018年國(guó)際環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
第十一章 未來(lái)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2014-2018年國(guó)際游戲機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、2014-2018年全球游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)能預(yù)測(cè)分析
二、2014-2018年全球游戲機(jī)市場(chǎng)需求前景
三、2014-2018年全球游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2014-2018年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、2014-2018年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)能預(yù)測(cè)分析
二、2014-2018年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測(cè)分析
三、2014-2018年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)需求前景
四、2014-2018年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格預(yù)測(cè)分析
五、2014-2018年國(guó)內(nèi)游戲機(jī)行業(yè)集中度預(yù)測(cè)分析
第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第十二章 游戲機(jī)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2012年游戲機(jī)行業(yè)投資情況分析
一、2012年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2012年投資規(guī)模情況
三、2012年投資增速情況
四、2012年分行業(yè)投資分析
五、2012年分地區(qū)投資分析
六、2012年外商投資情況
第二節(jié) 2013年游戲機(jī)行業(yè)投資情況分析
一、2013年總體投資及結(jié)構(gòu)
二、2013年投資規(guī)模情況
三、2013年投資增速情況
四、2013年分行業(yè)投資分析
五、2013年分地區(qū)投資分析
六、2013年外商投資情況
第十三章 游戲機(jī)行業(yè)投資環(huán)境分析
第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析
一、2013年我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
二、2014年我國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
三、2014-2018年投資趨勢(shì)及其影響預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2013年游戲機(jī)行業(yè)政策環(huán)境
二、2013年國(guó)內(nèi)宏觀政策對(duì)其影響
三、2013年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對(duì)其影響
第三節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境分析
一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年社會(huì)環(huán)境發(fā)展分析
三、2014-2018年社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
第十四章 游戲機(jī)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
第一節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)投資效益分析
一、2013-2014年游戲機(jī)行業(yè)投資狀況分析
二、2013-2014年游戲機(jī)行業(yè)投資效益分析
三、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
四、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)的投資方向
五、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)投資的建議
六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2014-2018年影響游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析
二、2014-2018年影響游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析
三、2014-2018年影響游戲機(jī)行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析
四、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2014-2018年我國(guó)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析
第三節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析
一、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
二、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
三、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
四、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
五、2014-2018年游戲機(jī)同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
六、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略
第十五章 游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
2014-2018 nián yóuxì jī shìchǎng xiànzhuàng diàoyán fēnxī jí fāzhǎn qiánjǐng bàogào
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營(yíng)銷品牌戰(zhàn)略
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)游戲機(jī)品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、游戲機(jī)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義
三、游戲機(jī)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國(guó)游戲機(jī)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、游戲機(jī)品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2013年電子產(chǎn)業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2013年游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2014-2018年游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2014-2018年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第四節(jié) 中-智-林:投資建議分析
圖表目錄
圖表 2013-2014年全球游戲機(jī)市場(chǎng)銷量及增長(zhǎng)情況
圖表 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)銷售量及增長(zhǎng)率
圖表 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)銷售額及增長(zhǎng)率
圖表 2013年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)情況
圖表 2013-2014年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度
圖表 2013年居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度
圖表 2013-2014年年末國(guó)家外匯儲(chǔ)備
圖表 2013-2014年稅收收入及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年糧食產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年主要工業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)量及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表 2013年房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)和銷售主要指標(biāo)完成情況
圖表 2013-2014年社會(huì)消費(fèi)品零售總額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年分行業(yè)外商直接投資及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年全部金融機(jī)構(gòu)本外幣存貸款及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年城鄉(xiāng)居民人民幣儲(chǔ)蓄存款余額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年年末各類教育招生人數(shù)
圖表 2013年人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表 2013-2014年農(nóng)村居民村收入及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013-2014年城鎮(zhèn)居民可支配收入及其增長(zhǎng)速度
圖表 2013年工業(yè)生產(chǎn)主要指標(biāo)
圖表 2013-2014年全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格指數(shù)
圖表 2013-2014年工業(yè)品出廠價(jià)格指數(shù)
圖表 2013年主要行業(yè)累計(jì)虧損總額同比增長(zhǎng)顯著上升
圖表 2012年主要行業(yè)累計(jì)從業(yè)人員同比增長(zhǎng)回落
圖表 2013年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)全國(guó)合計(jì)
圖表 2012年游戲機(jī)行業(yè)收入前十家企業(yè)
圖表 2013年游戲機(jī)行業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)全國(guó)合計(jì)
圖表 2013年游戲機(jī)行業(yè)收入前十家企業(yè)
圖表 2013年游戲機(jī)產(chǎn)品產(chǎn)量全國(guó)統(tǒng)計(jì)
圖表 2013年我國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)品進(jìn)口數(shù)據(jù)
圖表 2013年我國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)品出口數(shù)據(jù)
圖表 雅達(dá)利公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售情況分析
圖表 雅達(dá)利公司swot
圖表 任天堂公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售情況分析
圖表 任天堂公司swot
圖表 索尼公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售情況分析
圖表 索尼公司swot
圖表 微軟公司主要電子游戲機(jī)產(chǎn)品在華銷售情況分析
圖表 微軟公司swot
圖表 2013年中國(guó)gdp增長(zhǎng)情況分析
圖表 2013年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入與恩格爾系數(shù)
圖表 2013年中國(guó)cpi與ppi
圖表 2013年中國(guó)存貸款利率變化
圖表 2013年中國(guó)人口規(guī)模
圖表 2013年中國(guó)人口年齡結(jié)構(gòu)
圖表 2013年中國(guó)人口學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)產(chǎn)品市場(chǎng)價(jià)格
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)產(chǎn)品市場(chǎng)需求情況分析
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)生產(chǎn)情況分析
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)供需缺口
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)出口情況分析
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)口情況分析
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)銷售渠道要素對(duì)比
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)用戶關(guān)注的因素
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展周期
2014-2018ゲーム市場(chǎng)の狀況や調(diào)査·分析レポートの開(kāi)発の見(jiàn)通し
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)集中度
圖表 2013年電子游戲機(jī)行業(yè)波特五力競(jìng)爭(zhēng)模式
圖表 2013年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)企業(yè)swot
圖表 國(guó)際電子游戲機(jī)行業(yè)企業(yè)swot
圖表 瑞德電子(深圳)有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 瑞德電子(深圳)有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 瑞德電子(深圳)有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 瑞德電子(深圳)有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 東莞橋頭中星電器廠收入及盈利指標(biāo)
圖表 東莞橋頭中星電器廠資產(chǎn)情況分析
圖表 東莞橋頭中星電器廠成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 東莞橋頭中星電器廠競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 深圳星辰電子科技有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 深圳星辰電子科技有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 深圳星辰電子科技有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 深圳星辰電子科技有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 東莞億大電子塑膠制品有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 東莞億大電子塑膠制品有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 東莞億大電子塑膠制品有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 東莞億大電子塑膠制品有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 東莞德偉電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 東莞德偉電子有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 東莞德偉電子有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 東莞德偉電子有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 絕佳電子(深圳)有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 絕佳電子(深圳)有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 絕佳電子(深圳)有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 絕佳電子(深圳)有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
圖表 深圳楚雅電子有限公司收入及盈利指標(biāo)
圖表 深圳楚雅電子有限公司資產(chǎn)情況分析
圖表 深圳楚雅電子有限公司成本費(fèi)用構(gòu)成情況
圖表 深圳楚雅電子有限公司競(jìng)爭(zhēng)力
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