相 關(guān) |
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網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)字娛樂和社交互動(dòng)的重要形式,近年來在內(nèi)容創(chuàng)作和技術(shù)應(yīng)用方面經(jīng)歷了深刻變革。現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲采用了先進(jìn)的圖形引擎和網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,不僅提供了逼真的視覺效果和流暢的游戲體驗(yàn),還增強(qiáng)了多人在線協(xié)作和競爭的樂趣。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的應(yīng)用使得玩家能夠沉浸在虛擬世界中,而云計(jì)算和邊緣計(jì)算平臺(tái)的支持則提升了游戲的加載速度和穩(wěn)定性。此外,電競賽事和直播平臺(tái)的興起為游戲玩家提供了展示才華和社交互動(dòng)的新途徑。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)周期長且更新頻繁,對(duì)開發(fā)商的技術(shù)實(shí)力和市場響應(yīng)速度提出了較高要求。 | |
未來,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展將更加依賴于技術(shù)創(chuàng)新和社區(qū)建設(shè)。一方面,通過引入人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可以實(shí)現(xiàn)更智能的游戲角色和場景生成,提高游戲的真實(shí)感和互動(dòng)性;另一方面,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)和分布式賬本的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲將實(shí)現(xiàn)更安全的交易機(jī)制和用戶資產(chǎn)保護(hù)。例如,結(jié)合非同質(zhì)化代幣(NFT)進(jìn)行虛擬物品確權(quán)。同時(shí),考慮到用戶隱私保護(hù)的重要性,采用嚴(yán)格的賬號(hào)管理和數(shù)據(jù)保護(hù)措施將成為行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。企業(yè)還需加強(qiáng)與社區(qū)成員的溝通,共同營造健康有序的游戲生態(tài)。 | |
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí) |
業(yè) |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn) | 調(diào) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作形式 | 研 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲類型 | 網(wǎng) |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的特性 |
w |
一、圖像類型 | w |
二、游戲類型 | w |
三、戰(zhàn)斗類型 | . |
四、美術(shù)類型 | C |
五、世界觀類型 | i |
六、在線類型 | r |
七、雜項(xiàng)類型 | . |
第三節(jié) 主流游戲引擎分析 |
c |
一、bigworld引擎分析 | n |
二、lightx引擎分析 | 中 |
三、unreal3引擎分析 | 智 |
四、cryengine引擎分析 | 林 |
五、gamebryo引擎分析 | 4 |
六、havok引擎分析 | 0 |
第四節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 |
0 |
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年) | 6 |
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年) | 1 |
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年) | 2 |
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始) | 8 |
第五節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 |
6 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽階段 | 6 |
二、2d網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 8 |
三、2.5d網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 產(chǎn) |
四、3d網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 業(yè) |
五、次世代網(wǎng)絡(luò)游戲階段 | 調(diào) |
第二章 2012-2013年新經(jīng)濟(jì)形勢下世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析 |
研 |
第一節(jié) 2012-2013年世界網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行環(huán)境淺析 |
網(wǎng) |
第二節(jié) 2012-2013年世界網(wǎng)游戲運(yùn)行總況 |
w |
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析 | w |
二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 | w |
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 | . |
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 | C |
第三節(jié) 美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析 |
i |
全^文:http://m.hczzz.cn/2013-08/WangLuoYouXiShiChangDiaoChaBaoGao399/ | |
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理制度分析 | r |
二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場分析 | . |
三、美國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 | c |
第四節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析 |
n |
一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口分析 | 中 |
二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場運(yùn)營現(xiàn)狀分析 | 智 |
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政分析 | 林 |
四、韓國九大游戲公司財(cái)報(bào)匯總 | 4 |
第五節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析 |
0 |
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析 | 0 |
二、日產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場運(yùn)營分析 | 6 |
第三章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析 |
1 |
第一節(jié) 2012-2013年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行總況 |
2 |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營模式分析 | 8 |
二、中國社交網(wǎng)游的發(fā)展分析 | 6 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式分析 | 6 |
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易分析 | 8 |
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)影響分析 | 產(chǎn) |
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在問題分析 | 業(yè) |
第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展運(yùn)營研究分析 |
調(diào) |
一、中國國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展情況分析 | 研 |
二、中國國產(chǎn)網(wǎng)游出口情況研究 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與研發(fā)分析 |
w |
一、運(yùn)營與推廣的發(fā)展 | w |
二、產(chǎn)品研發(fā) | w |
三、關(guān)于境外網(wǎng)游代理 | . |
四、研發(fā)與運(yùn)營平衡性分析 | C |
第四節(jié) 第三代網(wǎng)游與新型網(wǎng)游渠道分析 |
i |
一、網(wǎng)游渠道變遷分析 | r |
二、第三代網(wǎng)游公司與新興網(wǎng)游渠道商分析 | . |
三、網(wǎng)游渠道發(fā)展趨勢預(yù)測 | c |
第五節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀分析 |
n |
一、游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀 | 中 |
二、游戲行業(yè)高端人才需求分析 | 智 |
三、游戲人才培養(yǎng)機(jī)制分析 | 林 |
四、游戲人才流動(dòng)現(xiàn)狀分析 | 4 |
第六節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲變革分析 |
0 |
一、政策監(jiān)管政策分析 | 0 |
二、媒體跨業(yè)與第四代網(wǎng)游企業(yè)分析 | 6 |
三、國產(chǎn)網(wǎng)游出口分析 | 1 |
四、游戲廣告登陸電視傳媒分析 | 2 |
五、進(jìn)口網(wǎng)游對(duì)國內(nèi)市場的影響分析 | 8 |
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式調(diào)整分析 | 6 |
第七節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)企業(yè)海外并購戰(zhàn)略分析 |
6 |
一、國內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營商海外收購現(xiàn)狀分析 | 8 |
二、海外并購的戰(zhàn)略意圖分析 | 產(chǎn) |
三、海外并購的趨勢預(yù)測 | 業(yè) |
四、海外并購的關(guān)鍵要素分析 | 調(diào) |
第四章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場深度剖析 |
研 |
第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)行透析 |
網(wǎng) |
一、中國游戲市場的主體 | w |
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場特點(diǎn) | w |
三、中國網(wǎng)游市場規(guī)模分析 | w |
四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析 | . |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具cc市場潛力分析 | C |
第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額現(xiàn)狀分析 |
i |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場占有率分析 | r |
二、中國網(wǎng)頁游戲市場份額分析 | . |
三、網(wǎng)游多機(jī)種市場份額發(fā)展分析 | c |
四、多種網(wǎng)絡(luò)游戲類型市場份額分析 | n |
五、中國網(wǎng)游市場份額趨勢預(yù)測 | 中 |
第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲各細(xì)分市場網(wǎng)游排行 |
智 |
一、2dmmorpg類游戲分析 | 林 |
二、3dmmorpg類游戲分析 | 4 |
三、q版mmorpg類游戲分析 | 0 |
四、魔幻題材mmorpg類游戲分析 | 0 |
五、武俠題材mmorpg類游戲分析 | 6 |
六、神話題材mmorpg類游戲分析 | 1 |
七、歷史題材mmorpg類游戲分析 | 2 |
八、大型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲分析 | 8 |
第四節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家關(guān)注運(yùn)營廠商分析 |
6 |
一、網(wǎng)游行業(yè)格局變動(dòng)分析 | 6 |
二、網(wǎng)游企業(yè)關(guān)注度分析 | 8 |
第五章 2012-2013年中國網(wǎng)游運(yùn)營模式與發(fā)展思考 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營模式分析 |
業(yè) |
一、代理運(yùn)營模式分析 | 調(diào) |
二、特許加盟運(yùn)營模式分析 | 研 |
三、用虛擬換現(xiàn)實(shí)運(yùn)營模式分析 | 網(wǎng) |
四、游戲時(shí)間免費(fèi)運(yùn)營模式分析 | w |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合運(yùn)營新模式分析 |
w |
一、游戲行業(yè)與動(dòng)漫行業(yè)聯(lián)系分析 | w |
二、s-acg概念分析 | . |
Chinese online game market survey analysis and forecast future trends ( 2013-2018 ) | |
三、s-acg模式發(fā)展分析 | C |
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析 |
i |
一、營建自主品牌分析 | r |
二、完善管理機(jī)制分析 | . |
三、掌握技術(shù)核心分析 | c |
四、開拓海外市場分析 | n |
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營利模式轉(zhuǎn)型分析 |
中 |
一、arpu模式現(xiàn)狀 | 智 |
二、arpu值利弊分析 | 林 |
三、付費(fèi)率新模式分析 | 4 |
第五節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型分析 |
0 |
一、多元化分析 | 0 |
二、分眾化分析 | 6 |
三、理性化分析 | 1 |
第六節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革分析 |
2 |
一、現(xiàn)有商業(yè)模式分析 | 8 |
二、游戲公司轉(zhuǎn)型分析 | 6 |
三、商業(yè)模式變革趨勢預(yù)測 | 6 |
四、“三網(wǎng)合一”給游戲行業(yè)的機(jī)遇分析 | 8 |
五、sns游戲模式的機(jī)遇分析 | 產(chǎn) |
第六章 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域分析 |
業(yè) |
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲介紹 |
調(diào) |
一、網(wǎng)頁游戲的定義 | 研 |
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)分類 | 網(wǎng) |
三、網(wǎng)頁游戲市場的特點(diǎn) | w |
第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 |
w |
一、2012-2013年網(wǎng)頁游戲品牌分析 | w |
二、2012-2013年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品運(yùn)作模式趨勢 | . |
三、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的類型分析 | C |
四、網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢 | i |
第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲玩家消費(fèi)情況分析 |
r |
一、游戲玩家的信息渠道研究 | . |
二、中國網(wǎng)頁游戲玩家對(duì)不同游戲的喜好 | c |
三、中國網(wǎng)頁游戲玩家對(duì)不同游戲類型的調(diào)研 | n |
四、中國網(wǎng)頁游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研 | 中 |
五、中國網(wǎng)頁游戲玩家放棄游戲的因素研究 | 智 |
第四節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析 |
林 |
一、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析 | 4 |
二、政策與社會(huì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析 | 0 |
三、國外市場機(jī)遇分析 | 0 |
第五節(jié) 未來中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 |
6 |
一、我國網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景 | 1 |
二、市場份額發(fā)展趨勢 | 2 |
三、市場格局發(fā)展趨勢 | 8 |
四、游戲模式發(fā)展趨勢 | 6 |
第七章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家調(diào)查研究 |
6 |
第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的基本情況分析 |
8 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家整體特征比較研究 | 產(chǎn) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別差異情況 | 業(yè) |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體特征研究 | 調(diào) |
第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個(gè)體差異性研究 |
研 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲喜好調(diào)查研究 | 網(wǎng) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別游戲愛好情況不同 | w |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同群體的喜好程度調(diào)研 | w |
第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲行為調(diào)研 |
w |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為特征研究 | . |
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為因素研究 | C |
第四節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為調(diào)研 |
i |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為特征 | r |
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)狀況研究 | . |
第八章 2012-2013年中國手機(jī)游戲領(lǐng)域分析 |
c |
第一節(jié) 2012-2013年中國手機(jī)市場發(fā)展分析 |
n |
一、中國手機(jī)市場特點(diǎn) | 中 |
二、手機(jī)市場用戶關(guān)注分析 | 智 |
三、手機(jī)功能關(guān)注分析 | 林 |
四、國產(chǎn)手機(jī)現(xiàn)狀與發(fā)展策略 | 4 |
五、國內(nèi)手機(jī)產(chǎn)量統(tǒng)計(jì) | 0 |
第二節(jié) 手機(jī)游戲市場發(fā)展分析 |
0 |
一、全球手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢 | 6 |
二、中國手機(jī)游戲市場概況 | 1 |
三、中國手機(jī)游戲市場發(fā)展分析 | 2 |
四、中國手機(jī)游戲市場發(fā)展階段分析 | 8 |
五、中國手機(jī)游戲市場影響因素分析 | 6 |
六、中國手機(jī)游戲用戶群體分析 | 6 |
第三節(jié) 3g手機(jī)與手機(jī)游戲發(fā)展分析 |
8 |
一、3g手機(jī)的相關(guān)定義 | 產(chǎn) |
二、3g手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測 | 業(yè) |
三、3g手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)同類產(chǎn)品對(duì)比 | 調(diào) |
四、3g游戲風(fēng)險(xiǎn)分析 | 研 |
第九章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭態(tài)勢分析 |
網(wǎng) |
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭狀況發(fā)展演變 |
w |
一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競爭影響因素 | w |
中國網(wǎng)絡(luò)遊戲市場調(diào)查分析與未來發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告(2013-2018年) | |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲競爭核心 | w |
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局情況分析 | . |
第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭焦點(diǎn)分析 |
C |
一、國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)競爭競爭力分析 | i |
二、國內(nèi)網(wǎng)游人才爭奪狀況分析 | r |
第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中小企業(yè)經(jīng)營狀況分析 |
. |
一、中小網(wǎng)游企業(yè)生存狀況分析 | c |
二、中小網(wǎng)游企業(yè)商業(yè)模式分析 | n |
三、中小網(wǎng)游企業(yè)內(nèi)部管理狀況分析 | 中 |
四、中小網(wǎng)游企業(yè)融資渠道分析 | 智 |
第十章 2012-2013年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營狀況分析 |
林 |
第一節(jié) 維旺迪(vivendi) |
4 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、維旺迪經(jīng)營情況分析 | 0 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 1 |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 2 |
第二節(jié) ea |
8 |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、ea經(jīng)營情況分析 | 6 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 產(chǎn) |
五、ea轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場 | 業(yè) |
第三節(jié) 任天堂(nintendo) |
調(diào) |
一、企業(yè)概況 | 研 |
二、任天堂經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
四、企業(yè)競爭力分析 | w |
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | w |
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬代控股公司(namcobandaiholdingsinc.) |
. |
一、企業(yè)概況 | C |
二、南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營情況分析 | i |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | r |
四、企業(yè)競爭力分析 | . |
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | c |
第五節(jié) 育碧(ubisoft) |
n |
一、企業(yè)概況 | 中 |
二、育碧經(jīng)營情況分析 | 智 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 林 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 4 |
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 | 0 |
第十一章 2012-2013年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
0 |
第一節(jié) 盛大 |
6 |
一、企業(yè)概況 | 1 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | 2 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 6 |
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略 | 6 |
六、盛大mmorpg游戲介紹 | 8 |
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) |
產(chǎn) |
一、企業(yè)概況 | 業(yè) |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | 調(diào) |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 研 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 網(wǎng) |
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營情況分析 | w |
第三節(jié) 網(wǎng)易 |
w |
一、企業(yè)概況 | w |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | . |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | C |
四、企業(yè)競爭力分析 | i |
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額 | r |
第四節(jié) 騰訊 |
. |
一、企業(yè)概況 | c |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | n |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 中 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 智 |
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入 | 林 |
第五節(jié) 第九城市 |
4 |
一、企業(yè)概況 | 0 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | 0 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 6 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 1 |
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析 | 2 |
第六節(jié) 完美時(shí)空 |
8 |
一、企業(yè)概況 | 6 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | 6 |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | 8 |
四、企業(yè)競爭力分析 | 產(chǎn) |
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷 | 業(yè) |
第七節(jié) 金山 |
調(diào) |
一、企業(yè)概況 | 研 |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | 網(wǎng) |
zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng tiáo chá fēnxī yǔ wèilái fāzhǎn qūshì yùcè bàogào (2013-2018 nián) | |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | w |
四、企業(yè)競爭力分析 | w |
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 | w |
第八節(jié) 網(wǎng)龍 |
. |
一、企業(yè)概況 | C |
二、盛大經(jīng)營情況分析 | i |
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 | r |
四、企業(yè)競爭力分析 | . |
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場 | c |
第十二章 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略分析 |
n |
第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資環(huán)境分析 |
中 |
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資可行性分析 |
智 |
一、市場規(guī)模分析 | 林 |
二、競爭格局分析 | 4 |
三、分化趨勢預(yù)測 | 0 |
四、生命周期分析 | 0 |
五、估值水平分析 | 6 |
六、監(jiān)管政策分析 | 1 |
第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資領(lǐng)域分析 |
2 |
一、美國上市的中國網(wǎng)游企業(yè)現(xiàn)狀分析 | 8 |
二、風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析 | 6 |
三、網(wǎng)游企業(yè)上市前景預(yù)測 | 6 |
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場分析 |
8 |
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場現(xiàn)狀 | 產(chǎn) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲投資興奮點(diǎn)分析 | 業(yè) |
第五節(jié) 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn) |
調(diào) |
一、免費(fèi)運(yùn)營游戲風(fēng)險(xiǎn)分析 | 研 |
二、風(fēng)險(xiǎn)對(duì)策建議 | 網(wǎng) |
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析 | w |
第十三章 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及預(yù)測分析 |
w |
第一節(jié) 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷預(yù)測分析 |
w |
一、sns平臺(tái)營銷模式預(yù)測分析 | . |
二、網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)營銷模式預(yù)測分析 | C |
三、電視平臺(tái)營銷模式預(yù)測分析 | i |
第二節(jié) 2013-2018年中國主流市場網(wǎng)游畫面預(yù)測分析 |
r |
一、目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品畫面格局分析 | . |
二、未來國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面格局預(yù)測分析 | c |
第三節(jié) 中-智-林--2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲流行類型趨勢預(yù)測 |
n |
一、動(dòng)作類游戲趨勢預(yù)測 | 中 |
二、休閑類游戲趨勢預(yù)測 | 智 |
圖表目錄 | 林 |
圖表 美國電腦網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)趨勢 | 4 |
圖表 美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) | 0 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布 | 0 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 | 6 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)心態(tài) | 1 |
圖表 電子游戲分類 | 2 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 | 8 |
圖表 中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 | 6 |
圖表 中國游戲出口業(yè)務(wù)市場規(guī)模 | 6 |
圖表 中國手機(jī)游戲市場規(guī)模 | 8 |
圖表 2010年2dmmorpg關(guān)注度top | 產(chǎn) |
圖表 2010年3dmmrpg關(guān)注度top | 業(yè) |
圖表 2010年q版mmorpg關(guān)注度top | 調(diào) |
圖表 2010年魔幻題材mmorpg關(guān)注度top | 研 |
圖表 2010年武俠題材mmorpg關(guān)注度top | 網(wǎng) |
圖表 2010年神話題材mmorpg關(guān)注度top | w |
圖表 歷史題材mmorpg關(guān)注度top | w |
圖表 2010年大型休閑網(wǎng)游關(guān)注度top | w |
圖表 2010年網(wǎng)游運(yùn)營商關(guān)注度top | . |
圖表 2010年十大網(wǎng)游運(yùn)營商指數(shù) | C |
圖表 2010年十大運(yùn)營商關(guān)注度占比變化 | i |
圖表 2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 | r |
圖表 中國網(wǎng)頁游戲玩家信息渠道分布 | . |
圖表 中國網(wǎng)頁游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇 | c |
圖表 中國網(wǎng)頁游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇 | n |
圖表 中國網(wǎng)頁游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研 | 中 |
圖表 中國網(wǎng)頁游戲玩家放棄游戲的因素研究 | 智 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別比例統(tǒng)計(jì) | 林 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡分布 | 4 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的學(xué)歷情況統(tǒng)計(jì) | 0 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的工作及職業(yè)分析 | 0 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的收入情況統(tǒng)計(jì) | 6 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所在地級(jí)別研究 | 1 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的年齡分布情況 | 2 |
圖表 玩家主要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的場所統(tǒng)計(jì) | 8 |
圖表 玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間分布情況 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別實(shí)際年齡情況研究 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別學(xué)歷情況分析 | 8 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別收入情況研究 | 產(chǎn) |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別的實(shí)際年齡分布 | 業(yè) |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體性別情況研究 | 調(diào) |
中國のオンラインゲーム市場の調(diào)査分析および予測將來の動(dòng)向( 2013年から2018年) | |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體居住地分布 | 研 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體游戲場所情況研究 | 網(wǎng) |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)2d、3d類型的喜好程度 | w |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲風(fēng)格的喜好研究 | w |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲模式的喜好研究 | w |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同類型的游戲喜好程度 | . |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲收費(fèi)情況的調(diào)查 | C |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)游戲類型的喜好不同 | i |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)收費(fèi)模式喜好不同 | r |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)游戲類型的喜好不同 | . |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)收費(fèi)情況的調(diào)研 | c |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受廣告的途徑不同 | n |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)不同 | 中 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn) | 智 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲喜好行為調(diào)研 | 林 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲活動(dòng)性的調(diào)研 | 4 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同服務(wù)器的喜好調(diào)研 | 0 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲社團(tuán)組織的調(diào)研 | 0 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲的不足性認(rèn)知程度調(diào)研 | 6 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家放棄網(wǎng)絡(luò)游戲的因素調(diào)研 | 1 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)上網(wǎng)有癮的調(diào)研 | 2 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)廣告接受程度調(diào)研 | 8 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲動(dòng)機(jī)調(diào)研 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家選擇游戲的因素研究 | 6 |
圖表 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家活動(dòng)性的程度調(diào)研 | 8 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)情況研究 | 產(chǎn) |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受付費(fèi)的程度 | 業(yè) |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月消費(fèi)金額統(tǒng)計(jì) | 調(diào) |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)服務(wù)滿意的月消費(fèi)情況 | 研 |
圖表 中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購買游戲道具的情況 | 網(wǎng) |
圖表 不同消費(fèi)群體的玩家職業(yè)分布 | w |
圖表 不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)動(dòng)機(jī)研究 | w |
圖表 不同消費(fèi)群體玩家的游戲類型喜好調(diào)研 | w |
圖表 不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)喜好程度 | . |
圖表 不同消費(fèi)群體的玩家消費(fèi)范圍研究 | C |
圖表 手機(jī)市場品牌份額分布圖 | i |
圖表 手機(jī)用戶對(duì)手機(jī)顏色偏好 | r |
圖表 手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)板式偏好 | . |
圖表 手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)功能的偏好 | c |
圖表 手機(jī)價(jià)格關(guān)注餅狀圖 | n |
圖表 用戶對(duì)手機(jī)廣告宣傳的可信度看法 | 中 |
http://m.hczzz.cn/2013-08/WangLuoYouXiShiChangDiaoChaBaoGao399/
略……
相 關(guān) |
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